Акцент на типе продукта (интерактивный цифровой человеческий аватар и неинтерактивный цифровой человеческий аватар); Развертывание (облачное и локальное); Вертикали (игры, розничная торговля, ИТ и телекоммуникации, образование и другие); и Регион/Страна
Объем мирового рынка цифровых человеческих аватаров в 2023 году оценивался примерно в 9,3 миллиарда долларов США, и ожидается, что он будет расти со среднегодовым темпом роста (CAGR) около ~40,6% в течение прогнозируемого периода (2024–2032 годы). Благодаря разработке аватаров, которые могут беспрепятственно работать на разных платформах и в виртуальных средах.
Рынок цифровых человеческих аватаров быстро растет, поскольку организации ищут новые возможности для создания эффективных цифровых представлений. Эти аватары действуют как виртуальные агенты, которые могут имитировать человеческие действия и чувства, делая пользовательский опыт в таких отраслях, как игры, виртуальные события и электронное обучение, инновационным. Благодаря расширенному использованию различных технологий, таких как дополненная реальность, искусственный интеллект и 3D-моделирование, аватары на рынке отличаются высокой интерактивностью и хорошей графикой. Кроме того, в последнее время цифровые коммуникации стали более популярными, а виртуальная/дополненная реальность пользуется спросом; цифровые аватары стали важными инструментами для повествовательной коммуникации, взаимодействия с клиентами и создания иммерсивного пространства в цифровом мире.
В этом разделе обсуждаются основные рыночные тенденции, влияющие на различные сегменты мирового рынка цифровых человеческих аватаров, выявленные нашей командой экспертов по исследованиям.
Локальное развертываниеСегмент, преобразующий отрасль
Сегмент локального развертывания также оказывает большое влияние на рынок цифровых человеческих аватаров, поскольку он предлагает предприятиям больше точек контроля над своими данными, безопасностью и гибкостью для настройки. Предприятия, развертывающие цифровых человеческих аватаров локально, имеют возможность реализовывать организационные потребности и стандарты соответствия, чтобы обеспечить лучший пользовательский опыт, сохраняя при этом критически важные данные в безопасности и чистоте. Этот сегмент наиболее интересен для таких отраслей, как здравоохранение, финансы и образование, где защита данных имеет большее значение. Кроме того, совместимость локальных решений для совместной работы с другими системами также расширяет функциональность, не забывая о том, что она лучше всего работает для обеспечения оптимальной функциональности, следовательно, увеличивая внедрение и инвестиции в цифровых человеческих аватаров в различных секторах.
Ожидается, что Азиатско-Тихоокеанский регион будет расти с самым высоким среднегодовым темпом роста в течение прогнозируемого периода.
Рынок цифровых человеческих аватаров в Азиатско-Тихоокеанском регионе относится к созданию и внедрению синтетических людей с искусственным интеллектом и улучшенными графическими интерфейсами для различных целей, таких как взаимодействие с клиентами, игры, медицина и преподавание. Этот рынок состоит из цифровых аватаров, предназначенных для взаимодействия с пользователями полностью человеческим способом, что жизненно важно для создания лучшего опыта и автоматизации различных процессов. Драйверами являются растущие ожидания клиентов в отношении индивидуальных подходов, разработка решений в области искусственного интеллекта и машинного обучения, ускорение инвестиций в виртуальную и дополненную реальность и усиление роли цифровых аватаров в таких областях, как игры и интернет-магазины. Кроме того, из-за пандемии COVID-19 принятие потребителями удаленной связи и цифровых решений приводит к дальнейшему расширению рынка, поскольку предприятия ищут способы взаимодействия с потребителями онлайн.
Мировой рынок цифровых человеческих аватаров является конкурентным, с участием нескольких глобальных и международных игроков рынка. Основные игроки принимают различные стратегии роста для усиления своего присутствия на рынке, такие как партнерства, соглашения, сотрудничество, запуск новых продуктов, географическое расширение, а также слияния и поглощения. Некоторые из основных игроков, работающих на рынке: Alibaba Cloud; UneeQ; HOUR ONE AI; iFLYTEK Corporation; Meta Platforms, Inc.; Microsoft Corporation; Soul Machines; Ziva Dynamics; AI Foundation; и NVIDIA Corporation.
Мировой рынок цифровых человеческих аватаров может быть дополнительно настроен в соответствии с требованиями или любым другим сегментом рынка. Кроме того, UMI понимает, что у вас могут быть свои собственные бизнес-потребности, поэтому, пожалуйста, свяжитесь с нами, чтобы получить отчет, который полностью соответствует вашим требованиям.
Анализ исторического рынка, оценка текущего рынка и прогнозирование будущего рынка цифровых человеческих аватаров были тремя основными шагами, предпринятыми для создания и анализа внедрения глобальных цифровых человеческих аватаров в основных регионах. Был проведен исчерпывающий вторичный обзор для сбора исторических рыночных показателей и оценки текущего размера рынка. Во-вторых, для подтверждения этих данных были рассмотрены многочисленные выводы и предположения. Кроме того, были проведены исчерпывающие первичные интервью с экспертами отрасли по всей цепочке создания стоимости мирового рынка цифровых человеческих аватаров. Для предположения и проверки рыночных показателей с помощью первичных интервью мы использовали подход «сверху вниз/снизу вверх» для прогнозирования общего размера рынка. После этого были приняты методы разбивки рынка и триангуляции данных для оценки и анализа размера рынка сегментов и подсегментов отрасли. Подробная методология описана ниже:
Шаг 1: Углубленное изучение вторичных источников:
Было проведено подробное вторичное исследование для получения исторических размеров мирового рынка цифровых человеческих аватаров через внутренние источники компании, такие какгодовые отчеты и финансовая отчетность, презентации о результатах деятельности, пресс-релизы и т. д.,и внешние источники, включаяжурналы, новости и статьи, правительственные публикации, публикации конкурентов, отраслевые отчеты, сторонние базы данных и другие авторитетные публикации.
Шаг 2: Сегментация рынка:
После получения исторических размеров мирового рынка цифровых человеческих аватаров мы провели подробный вторичный анализ для сбора исторических рыночных данных и доли для различных сегментов и подсегментов для основных регионов. Основные сегменты включены в отчет как тип продукта, развертывание и вертикали, а также регионы. Кроме того, были проведены анализы на уровне стран для оценки общего внедрения моделей тестирования в этом регионе.
Шаг 3: Факторный анализ:
После получения исторических размеров рынка различных сегментов и подсегментов мы провели подробныйфакторный анализдля оценки текущего размера мирового рынка цифровых человеческих аватаров. Далее мы провели факторный анализ, используя зависимые и независимые переменные, такие как тип продукта, развертывание и вертикали, а также регионы мирового рынка цифровых человеческих аватаров. Был проведен тщательный анализ сценариев спроса и предложения с учетом основных партнерств, слияний и поглощений, расширения бизнеса и запуска продуктов на мировом рынке цифровых человеческих аватаров.
Определение текущего размера рынка:Основываясь на практических данных, полученных на основе вышеуказанных 3 шагов, мы пришли к текущему размеру рынка, ключевым игрокам на мировом рынке цифровых человеческих аватаров и долям рынка сегментов. Все необходимые доли в процентах и разбивки рынка были определены с использованием вышеупомянутого вторичного подхода и были проверены в ходе первичных интервью.
Оценка и прогнозирование:Для оценки и прогнозирования рынка веса были присвоены нескольким факторам, включая драйверы и тенденции, ограничения и возможности, доступные для заинтересованных сторон. После анализа этих факторов были применены соответствующие методы прогнозирования, т. е. подход «сверху вниз/снизу вверх», для получения прогноза рынка на 2032 год для различных сегментов и подсегментов на основных рынках мира. Методология исследования, принятая для оценки размера рынка, включает:
Первичные исследования:Были проведены углубленные интервью с ключевыми лидерами мнений (KOL), включая руководителей высшего звена (CXO/VP, руководители по продажам, руководители по маркетингу, руководители операций, региональные руководители, руководители стран и т. д.) во всех основных регионах. Результаты первичных исследований были затем обобщены, и был проведен статистический анализ для подтверждения заявленной гипотезы. Данные первичных исследований были консолидированы со вторичными данными, превращая информацию в практические выводы.
Инженерия рынка
Техника триангуляции данных использовалась для завершения общей оценки рынка и получения точных статистических данных для каждого сегмента и подсегмента мирового рынка цифровых человеческих аватаров. Данные были разделены на несколько сегментов и подсегментов после изучения различных параметров и тенденций в типе продукта, вертикалях развертывания и регионах мирового рынка цифровых человеческих аватаров.
В исследовании были определены текущие и будущие рыночные тенденции мирового рынка цифровых человеческих аватаров. Инвесторы могут получить стратегическую информацию для принятия решений об инвестициях на основе качественного и количественного анализа, проведенного в исследовании. Текущие и будущие рыночные тенденции определили общую привлекательность рынка на региональном уровне, предоставив участникам отрасли платформу для использования неиспользованного рынка, чтобы извлечь выгоду из преимущества первопроходца. Другие количественные цели исследований включают:
В1: Каков текущий размер рынка и потенциал роста мирового рынка аватаров цифровых людей?
В2: Какие факторы способствуют росту мирового рынка аватаров цифровых людей?
В3: Какой сегмент имеет наибольшую долю мирового рынка аватаров цифровых людей по категории типа продукта?
В4: Какие новые технологии и тенденции наблюдаются на мировом рынке аватаров цифровых людей?
В5: Какой регион будет доминировать на мировом рынке аватаров цифровых людей?
Клиенты, купившие этот товар, также купили