Thị trường Không gian Nghệ thuật Ảo 3D: Phân tích Hiện tại và Dự báo (2024-2032)

Nhấn mạnh vào Loại Hình (Tương Tác và Không Tương Tác); Ứng Dụng (Phòng Trưng Bày, Bảo Tàng, Triển Lãm Nghệ Thuật và Các Loại Khác); và Khu Vực/Quốc Gia

Địa lý:

Global

Công nghiệp:

Viễn thông & CNTT

Cập nhật lần cuối:

Jun 2024

Kích thước & dự báo thị trường không gian nghệ thuật ảo 3D
Kích thước & dự báo thị trường không gian nghệ thuật ảo 3D

Kích Thước & Dự Báo Thị Trường Không Gian Nghệ Thuật Ảo 3D


Thị trường không gian nghệ thuật ảo 3D được định giá 489,72 triệu USD và dự kiến ​​sẽ tăng trưởng với tốc độ CAGR mạnh mẽ khoảng 15,16% trong giai đoạn dự báo (2024-2032) do sự tập trung ngày càng tăng vào sự gia tăng của các công nghệ như thực tế ảo và thực tế tăng cường.


Phân Tích Thị Trường Không Gian Nghệ Thuật Ảo 3D


Không gian nghệ thuật ảo 3D là các phòng trưng bày và triển lãm nghệ thuật kỹ thuật số cho phép các nghệ sĩ trưng bày tác phẩm của họ trong một môi trường ba chiều sống động. Những không gian này được tạo ra bằng công nghệ thực tế ảo (VR) và đồ họa máy tính, cho phép khách tham quan khám phá và tương tác với nghệ thuật như thể họ đang hiện diện thực tế. Các phòng trưng bày ảo 3D có thể được truy cập trực tuyến từ mọi nơi trên thế giới, giúp nghệ thuật dễ tiếp cận hơn với khán giả toàn cầu so với các phòng trưng bày vật lý truyền thống.


Sự phát triển nhanh chóng của thực tế ảo (VR), thực tế tăng cường (AR) và các công nghệ nhập vai khác đã cho phép tạo ra các môi trường nghệ thuật 3D tương tác và chân thực cao. Các công cụ phần mềm và phần cứng tiên tiến, chẳng hạn như phần mềm mô hình hóa và kết xuất 3D, đã giúp các nghệ sĩ dễ dàng hơn trong việc tạo và trưng bày tác phẩm của họ trong môi trường ảo. Hơn nữa, Thế hệ Millennials và Thế hệ Z, các nhóm người tiêu dùng thống trị trên thị trường nghệ thuật, có sự yêu thích mạnh mẽ đối với trải nghiệm kỹ thuật số và tương tác, cho thấy xu hướng thay đổi sở thích của người tiêu dùng, thúc đẩy sự tăng trưởng về nhu cầu đối với không gian nghệ thuật ảo 3D. Ví dụ: theo một nghiên cứu của Hiscox, 67% nhà sưu tập nghệ thuật thuộc thế hệ millennial thích khám phá và mua nghệ thuật trực tuyến, cho thấy nhu cầu ngày càng tăng đối với các nền tảng nghệ thuật ảo. Ngoài ra, khái niệm về metaverse, một thế giới ảo nơi người dùng có thể tương tác và tham gia với nhau, đang ngày càng được ưa chuộng. Khi bất động sản ảo trở nên hấp dẫn hơn, nhu cầu về nghệ thuật và trải nghiệm ảo 3D ngày càng tăng. Các yếu tố như vậy đang đóng góp đáng kể vào việc thúc đẩy nhu cầu về không gian nghệ thuật ảo 3D trên toàn thế giới.


Phân khúc báo cáo thị trường không gian nghệ thuật ảo 3D
Phân khúc báo cáo thị trường không gian nghệ thuật ảo 3D

Xu hướng thị trường không gian nghệ thuật ảo 3D


Phần này thảo luận về các xu hướng thị trường chính đang ảnh hưởng đến các phân khúc khác nhau của Thị trường Không gian Nghệ thuật Ảo 3D theo xác định của nhóm chuyên gia nghiên cứu của chúng tôi.


Nghệ thuật 3D tương tác nổi bật như một yếu tố đóng góp chính vào sự phổ biến ngày càng tăng của thị trường Không gian Nghệ thuật Ảo 3D trên toàn thế giới.


Không gian nghệ thuật ảo 3D tương tác chiếm ưu thế trên toàn bộ thị trường nghệ thuật ảo 3D, chiếm thị phần lớn hơn. Sự thống trị này có thể là do các yếu tố như trải nghiệm người dùng nâng cao. Trải nghiệm nghệ thuật ảo 3D tương tác cho phép người dùng tích cực tham gia vào tác phẩm nghệ thuật kỹ thuật số, thúc đẩy trải nghiệm hấp dẫn và sống động hơn. Người dùng có thể thao tác, khám phá và thậm chí tạo ra các tác phẩm nghệ thuật ảo của riêng mình, dẫn đến mức độ tương tác và hài lòng cao hơn. Hơn nữa, sự tiến bộ nhanh chóng trong các công nghệ như thực tế ảo (VR), thực tế tăng cường (AR) và thực tế hỗn hợp (MR) đã cho phép phát triển các môi trường nghệ thuật ảo 3D tương tác và chân thực cao. Những tiến bộ này đã giúp có thể tạo ra các không gian nghệ thuật ảo sống động, giống như thật, mô phỏng chặt chẽ thế giới vật chất. Ngoài ra, sự sẵn có và giá cả phải chăng ngày càng tăng của kính VR, điện thoại thông minh hỗ trợ AR và các thiết bị nhập vai khác đã giúp trải nghiệm nghệ thuật ảo 3D tương tác trở nên dễ tiếp cận hơn với nhiều đối tượng hơn. Điều này đã góp phần vào việc áp dụng và phổ biến rộng rãi các không gian nghệ thuật tương tác này. Những phát triển này, cùng với những phát triển khác, là những yếu tố chính thúc đẩy một môi trường thuận lợi và thúc đẩy việc áp dụng không gian nghệ thuật ảo 3D tương tác trên thị trường.


Bắc Mỹ nổi lên là thị trường phát triển nhanh nhất và chiếm phần lớn thị trường Không gian Nghệ thuật Ảo 3D trên toàn cầu.


Bắc Mỹ đã nổi lên như một trong những thị trường toàn cầu lớn nhất và phát triển nhanh nhất về nghệ thuật ảo 3D. Bắc Mỹ, đặc biệt là Hoa Kỳ, đã đi đầu trong phát triển công nghệ, với các khoản đầu tư đáng kể vào nghiên cứu và phát triển. Khu vực này có một hệ sinh thái công nghệ thịnh vượng, với các trung tâm như Thung lũng Silicon dẫn đầu trong việc phát triển phần cứng và phần mềm tiên tiến để tạo và phân phối nghệ thuật ảo 3D. Hơn nữa, người tiêu dùng Bắc Mỹ là những người sớm áp dụng nghệ thuật ảo 3D, được thúc đẩy bởi sự quan tâm của họ đối với các công nghệ mới nổi và sự đánh giá cao ngày càng tăng đối với trải nghiệm sống động và tương tác mà phương tiện này mang lại. Nhu cầu của người tiêu dùng này đã thúc đẩy sự tăng trưởng của thị trường nghệ thuật ảo 3D, với các công ty và nghệ sĩ đáp ứng xu hướng này. Ngoài ra, Bắc Mỹ là nơi có một số nền kinh tế giàu có nhất thế giới, với thu nhập khả dụng cao cho phép người tiêu dùng đầu tư vào hàng hóa xa xỉ, bao gồm nghệ thuật và đồ sưu tầm. Dân số giàu có ở Bắc Mỹ đã đi đầu trong việc áp dụng các công nghệ mới, bao gồm cả nghệ thuật ảo 3D. Ví dụ: Bắc Mỹ có số lượng cá nhân có giá trị ròng cao kỷ lục là 7,4 triệu người tính đến năm 2022, nhiều nhất trên thế giới. Cuối cùng, môi trường kinh doanh ở Bắc Mỹ được đặc trưng bởi tinh thần kinh doanh mạnh mẽ, chính sách thuế ưu đãi và cơ sở hạ tầng được thiết lập tốt. Những yếu tố này đã thu hút các doanh nhân, công ty khởi nghiệp và các công ty đã thành lập đến khu vực, dẫn đến sự gia tăng của các nền tảng và thị trường nghệ thuật ảo 3D.


Xu hướng thị trường không gian nghệ thuật ảo 3D
Xu hướng thị trường không gian nghệ thuật ảo 3D

Tổng quan về ngành không gian nghệ thuật ảo 3D


Thị trường không gian nghệ thuật ảo 3D mang tính cạnh tranh và phân mảnh, với sự hiện diện của một số người chơi thị trường toàn cầu và quốc tế. Những người chơi chính đang áp dụng các chiến lược tăng trưởng khác nhau để tăng cường sự hiện diện trên thị trường của họ, chẳng hạn như quan hệ đối tác, thỏa thuận, hợp tác, ra mắt sản phẩm mới, mở rộng địa lý và sáp nhập và mua lại. Một số người chơi lớn hoạt động trên thị trường là Dataverse Ltd; exhibbit; ARTSY SHARK; V21 ARTSPACE; Virtual Art Gallery; Emperia; KUNSTMATRIX Technologies GmbH; Vortic Limited; VR-All-Art AG; và ArtGate


Tin tức thị trường không gian nghệ thuật ảo 3D



  • Vào tháng 2 năm 2024, Apple đã ra mắt Vision Pro cùng với công nghệ không gian đột phá của mình. Vision Pro đại diện cho bước đột phá đầu tiên của Apple vào lĩnh vực "điện toán không gian", tích hợp liền mạch môi trường thực và kỹ thuật số. Nó được trang bị màn hình hàng đầu, một chip mạnh mẽ mới và các tính năng chụp 3D tiên tiến cho trải nghiệm thực sự sống động. Máy tính không gian này được trang bị màn hình 3D, camera 3D và chức năng theo dõi mắt.

    Phạm vi báo cáo thị trường không gian nghệ thuật ảo 3D



    Phạm vi báo cáo thị trường không gian nghệ thuật ảo 3D
    Phạm vi báo cáo thị trường không gian nghệ thuật ảo 3D


    Lý do để mua báo cáo này:



    • Nghiên cứu bao gồm phân tích dự báo và định cỡ thị trường được xác thực bởi các chuyên gia ngành công nghiệp quan trọng đã được xác thực.

    • Báo cáo trình bày đánh giá nhanh về hiệu suất tổng thể của ngành trong nháy mắt.

    • Báo cáo bao gồm phân tích chuyên sâu về các đồng nghiệp trong ngành nổi bật, tập trung chủ yếu vào tài chính kinh doanh chính, danh mục sản phẩm, chiến lược mở rộng và các phát triển gần đây.

    • Kiểm tra chi tiết các động lực, hạn chế, xu hướng chính và cơ hội hiện hành trong ngành.

    • Nghiên cứu bao gồm toàn diện thị trường trên các phân khúc khác nhau.

    • Phân tích sâu ở cấp độ khu vực của ngành.


    Tùy chọn tùy chỉnh:


    Thị trường Không gian Nghệ thuật Ảo 3D toàn cầu có thể được tùy chỉnh thêm theo yêu cầu hoặc bất kỳ phân khúc thị trường nào khác. Bên cạnh đó, UMI hiểu rằng bạn có thể có nhu cầu kinh doanh riêng; do đó, vui lòng liên hệ với chúng tôi để có được một báo cáo hoàn toàn phù hợp với yêu cầu của bạn.




Mục lục

Phương pháp luận nghiên cứu cho Phân tích thị trường Không gian nghệ thuật ảo 3D (2024-2032)


Phân tích thị trường lịch sử, ước tính thị trường hiện tại và dự báo thị trường tương lai của thị trường Không gian nghệ thuật ảo 3D toàn cầu là ba bước chính được thực hiện để tạo và phân tích việc áp dụng không gian nghệ thuật ảo 3D ở các khu vực chính trên toàn cầu. Nghiên cứu thứ cấp toàn diện đã được tiến hành để thu thập các số liệu thị trường lịch sử và ước tính quy mô thị trường hiện tại. Thứ hai, để xác thực những hiểu biết sâu sắc này, nhiều phát hiện và giả định đã được xem xét. Hơn nữa, các cuộc phỏng vấn sơ cấp toàn diện cũng được thực hiện với các chuyên gia trong ngành trên toàn bộ chuỗi giá trị của thị trường Không gian nghệ thuật ảo 3D toàn cầu. Sau khi giả định và xác thực các số liệu thị trường thông qua các cuộc phỏng vấn sơ cấp, chúng tôi đã sử dụng phương pháp tiếp cận từ trên xuống/từ dưới lên để dự báo quy mô thị trường hoàn chỉnh. Sau đó, các phương pháp phân tích chi tiết thị trường và phân tích tam giác dữ liệu đã được áp dụng để ước tính và phân tích quy mô thị trường của các phân khúc và phân đoạn phụ của ngành. Phương pháp luận chi tiết được giải thích dưới đây:


Phân tích Quy mô Thị trường Lịch sử


Bước 1: Nghiên cứu Chuyên sâu về các Nguồn Thứ cấp:


Một nghiên cứu thứ cấp chi tiết đã được tiến hành để thu thập quy mô thị trường lịch sử của thị trường Không gian nghệ thuật ảo 3D thông qua các nguồn nội bộ của công ty như báo cáo thường niên & báo cáo tài chính, các bài thuyết trình hiệu suất, thông cáo báo chí, v.v., và các nguồn bên ngoài bao gồm tạp chí, tin tức & bài viết, ấn phẩm của chính phủ, ấn phẩm của đối thủ cạnh tranh, báo cáo ngành, cơ sở dữ liệu của bên thứ ba và các ấn phẩm đáng tin cậy khác.


Bước 2: Phân khúc Thị trường:


Sau khi thu thập quy mô thị trường lịch sử của thị trường Không gian nghệ thuật ảo 3D, chúng tôi đã tiến hành phân tích thứ cấp chi tiết để thu thập thông tin chi tiết về thị trường lịch sử và chia sẻ cho các phân khúc & phân đoạn phụ khác nhau cho các khu vực chính. Các phân khúc chính, chẳng hạn như loại và ứng dụng, được bao gồm trong báo cáo. Phân tích cấp quốc gia sâu hơn đã được tiến hành để đánh giá việc áp dụng tổng thể các mô hình thử nghiệm trong khu vực đó.


Bước 3: Phân tích Yếu tố:


Sau khi có được quy mô thị trường lịch sử của các phân khúc và phân đoạn phụ khác nhau, chúng tôi đã tiến hành phân tích yếu tố chi tiết để ước tính quy mô thị trường hiện tại của thị trường Không gian nghệ thuật ảo 3D. Hơn nữa, chúng tôi đã tiến hành phân tích yếu tố bằng cách sử dụng các biến phụ thuộc và độc lập như loại và ứng dụng của thị trường Không gian nghệ thuật ảo 3D. Một phân tích kỹ lưỡng đã được thực hiện về các kịch bản cung và cầu xem xét các quan hệ đối tác hàng đầu, sáp nhập và mua lại, mở rộng kinh doanh và ra mắt sản phẩm trong lĩnh vực thị trường Không gian nghệ thuật ảo 3D trên toàn cầu.


 Ước tính & Dự báo Quy mô Thị trường Hiện tại


Xác định Quy mô Thị trường Hiện tại: Dựa trên những hiểu biết sâu sắc có thể hành động từ 3 bước trên, chúng tôi đã đạt được quy mô thị trường hiện tại, những người chơi chính trong thị trường Không gian nghệ thuật ảo 3D toàn cầu và thị phần của các phân khúc. Tất cả các chia sẻ phần trăm và phân tích thị trường cần thiết đã được xác định bằng cách sử dụng phương pháp thứ cấp đã đề cập ở trên và đã được xác minh thông qua các cuộc phỏng vấn sơ cấp.


Ước tính & Dự báo: Để ước tính và dự báo thị trường, trọng số đã được gán cho các yếu tố khác nhau bao gồm các động lực & xu hướng, hạn chế và cơ hội có sẵn cho các bên liên quan. Sau khi phân tích các yếu tố này, các kỹ thuật dự báo có liên quan, tức là phương pháp tiếp cận từ trên xuống/từ dưới lên, đã được áp dụng để đưa ra dự báo thị trường cho năm 2032 cho các phân khúc và phân đoạn phụ khác nhau trên các thị trường chính trên toàn cầu. Phương pháp luận nghiên cứu được áp dụng để ước tính quy mô thị trường bao gồm:



  • Quy mô thị trường của ngành, về doanh thu (USD) và tỷ lệ chấp nhận của thị trường Không gian nghệ thuật ảo 3D trên các thị trường chính trong nước

  • Tất cả các chia sẻ phần trăm, phân chia và phân tích các phân khúc và phân đoạn phụ của thị trường

  • Những người chơi chính trong thị trường Không gian nghệ thuật ảo 3D toàn cầu về các sản phẩm được cung cấp. Ngoài ra, các chiến lược tăng trưởng được những người chơi này áp dụng để cạnh tranh trên thị trường đang phát triển nhanh chóng.

    3D Virtual Art Space Market Graph
    Đồ thị Thị trường Không gian Nghệ thuật Ảo 3D



Xác thực Quy mô và Thị phần Thị trường


Nghiên cứu Sơ cấp: Các cuộc phỏng vấn chuyên sâu đã được thực hiện với những Người có Quan điểm Chủ chốt (KOL), bao gồm các Giám đốc Điều hành Cấp cao (CXO/VP, Trưởng phòng Kinh doanh, Trưởng phòng Marketing, Trưởng phòng Vận hành, Trưởng khu vực, Trưởng quốc gia, v.v.) trên khắp các khu vực chính. Các phát hiện nghiên cứu sơ cấp sau đó được tóm tắt và phân tích thống kê đã được thực hiện để chứng minh giả thuyết đã nêu. Các thông tin đầu vào từ nghiên cứu sơ cấp đã được hợp nhất với các phát hiện thứ cấp, do đó biến thông tin thành những hiểu biết sâu sắc có thể hành động.


Phân chia những Người tham gia Sơ cấp ở các Khu vực Khác nhau


 Thiết kế Thị trường


Kỹ thuật phân tích tam giác dữ liệu đã được sử dụng để hoàn thành việc ước tính thị trường tổng thể và đưa ra các số liệu thống kê chính xác cho từng phân khúc và phân đoạn phụ của thị trường Không gian nghệ thuật ảo 3D toàn cầu. Dữ liệu đã được chia thành nhiều phân khúc & phân đoạn phụ sau khi nghiên cứu các thông số và xu hướng khác nhau trong các lĩnh vực loại và ứng dụng trong thị trường Không gian nghệ thuật ảo 3D toàn cầu.


Mục tiêu chính của Nghiên cứu Thị trường Không gian Nghệ thuật Ảo 3D Toàn cầu


Các xu hướng thị trường hiện tại & tương lai của thị trường Không gian nghệ thuật ảo 3D toàn cầu đã được chỉ ra trong nghiên cứu. Các nhà đầu tư có thể có được những hiểu biết sâu sắc về chiến lược để dựa vào đó quyết định đầu tư dựa trên phân tích định tính và định lượng được thực hiện trong nghiên cứu. Các xu hướng thị trường hiện tại và tương lai xác định mức độ hấp dẫn tổng thể của thị trường ở cấp khu vực, cung cấp một nền tảng cho người tham gia công nghiệp khai thác thị trường chưa được khai thác để hưởng lợi từ lợi thế của người đi đầu. Các mục tiêu định lượng khác của các nghiên cứu bao gồm:



  • Phân tích quy mô thị trường hiện tại và dự báo của thị trường Không gian nghệ thuật ảo 3D về giá trị (USD). Ngoài ra, phân tích quy mô thị trường hiện tại và dự báo của các phân khúc và phân đoạn phụ khác nhau.

  • Các phân khúc trong nghiên cứu bao gồm các lĩnh vực loại và ứng dụng

  • Xác định và phân tích khuôn khổ pháp lý cho Không gian nghệ thuật ảo 3D

  • Phân tích chuỗi giá trị liên quan đến sự hiện diện của các trung gian khác nhau, cùng với việc phân tích hành vi của khách hàng và đối thủ cạnh tranh của ngành

  • Phân tích quy mô thị trường hiện tại và dự báo của thị trường Không gian nghệ thuật ảo 3D cho khu vực chính

  • Các quốc gia lớn của các khu vực được nghiên cứu trong báo cáo bao gồm Châu Á Thái Bình Dương, Châu Âu, Bắc Mỹ và Phần còn lại của Thế giới

  • Hồ sơ công ty của thị trường Không gian nghệ thuật ảo 3D và các chiến lược tăng trưởng được những người chơi trên thị trường áp dụng để duy trì trên thị trường đang phát triển nhanh chóng.

  • Phân tích sâu cấp khu vực của ngành



Câu hỏi thường gặp Câu hỏi thường gặp

Hỏi 1: Quy mô thị trường hiện tại và tiềm năng tăng trưởng của thị trường Không gian Nghệ thuật Ảo 3D toàn cầu là bao nhiêu?

Q2: Đâu là những yếu tố thúc đẩy sự tăng trưởng của Thị trường Không gian Nghệ thuật Ảo 3D toàn cầu?

Câu hỏi 3: Phân khúc nào chiếm phần lớn thị trường Không gian Nghệ thuật Ảo 3D toàn cầu theo Loại hình?

Q4: Các công nghệ và xu hướng mới nổi trong thị trường Không gian Nghệ thuật Ảo 3D toàn cầu là gì?

Q5: Khu vực nào sẽ là thị trường Không gian Nghệ thuật Ảo 3D toàn cầu phát triển nhanh nhất?

Q6: Ai là những người chơi chủ chốt trên thị trường Không gian Nghệ thuật Ảo 3D toàn cầu?

Liên quan Báo cáo

Khách hàng đã mua mặt hàng này cũng đã mua

Thị trường Colocation Trung tâm Dữ liệu Ả Rập Saudi: Phân tích Hiện tại và Dự báo (2025-2033)

Thị trường Colocation Trung tâm Dữ liệu Ả Rập Saudi: Phân tích Hiện tại và Dự báo (2025-2033)

Nhấn mạnh vào Loại hình (Thuê chỗ đặt máy chủ bán lẻ, Thuê chỗ đặt máy chủ quy mô lớn); Quy mô doanh nghiệp (Doanh nghiệp vừa và nhỏ, Doanh nghiệp lớn); Ngành công nghiệp sử dụng cuối (BFSI, CNTT và Viễn thông, Thương mại điện tử và Bán lẻ, Chính phủ và Quốc phòng, Giáo dục, Khác); và Khu vực.

October 8, 2025

Thị trường Wi-Fi 7: Phân tích hiện tại và Dự báo (2025-2033)

Thị trường Wi-Fi 7: Phân tích hiện tại và Dự báo (2025-2033)

Tập trung vào Ưu đãi (Phần cứng, Phần mềm và Dịch vụ); Loại địa điểm (Trong nhà và Ngoài trời); Người dùng cuối (Khu dân cư, Thương mại và Công nghiệp); và Khu vực/Quốc gia

September 7, 2025

Thị trường Phần mềm Sở hữu Trí tuệ Brazil: Phân tích Hiện tại và Dự báo (2025-2033)

Thị trường Phần mềm Sở hữu Trí tuệ Brazil: Phân tích Hiện tại và Dự báo (2025-2033)

Nhấn mạnh theo Thành phần (Phần mềm và Dịch vụ), theo Triển khai (Tại chỗ và Đám mây), theo Ứng dụng (Quản lý bằng sáng chế, Quản lý nhãn hiệu, Quản lý danh mục Sở hữu trí tuệ và các ứng dụng khác), theo Người dùng cuối (BFSI, Chính phủ, Chăm sóc sức khỏe, CNTT & Viễn thông, Điện tử, Sản xuất và các lĩnh vực khác), theo Khu vực (Bắc Brazil, Đông Bắc Brazil, Trung-Tây Brazil, Đông Nam Brazil và Nam Brazil)

September 4, 2025

Thị trường Tư vấn Chiến lược Nhật Bản: Phân tích Hiện tại và Dự báo (2025-2033)

Thị trường Tư vấn Chiến lược Nhật Bản: Phân tích Hiện tại và Dự báo (2025-2033)

Nhấn mạnh theo Ứng dụng (Sáp nhập & Mua lại, Chiến lược Doanh nghiệp, Chuyển đổi Mô hình Kinh doanh, Chính sách Kinh tế, Chiến lược Tổ chức và các Ứng dụng khác), theo Loại hình (Doanh nghiệp Lớn và Doanh nghiệp vừa và nhỏ), theo Ngành dọc (CNTT & Viễn thông, Chăm sóc sức khỏe, BFSI, Bán lẻ, Sản xuất và các Ngành khác)

August 5, 2025