- Trang chủ
- Về chúng tôi
- Ngành
- Dịch vụ
- Đọc
- Liên hệ với chúng tôi
Nhấn mạnh vào Cách sử dụng (Cá nhân và Thương mại); Loại (IOS và Android); Người dùng cuối (Tiểu học, Trung học cơ sở và Trung học phổ thông) và Khu vực/Quốc gia.
Thị trường Ứng dụng Lập trình cho Trẻ em được định giá 5,9 triệu vào năm 2022 và dự kiến sẽ tăng trưởng ổn định ở mức khoảng 16,87% trong giai đoạn dự báo (2023-2030). Thị trường Ứng dụng Lập trình cho Trẻ em đề cập đến ngành công nghiệp đang phát triển của các ứng dụng phần mềm được thiết kế để dạy trẻ em những kiến thức cơ bản về lập trình máy tính thông qua các trò chơi tương tác, câu đố và các hoạt động hấp dẫn khác. Thị trường ứng dụng lập trình cho trẻ em đã phát triển nhanh chóng trong những năm gần đây do nhu cầu ngày càng tăng về các công cụ học tập tương tác có thể cung cấp cho trẻ em những kỹ năng cần thiết để thành công trong thế giới kỹ thuật số. Các công ty trong thị trường lập trình trực tuyến cho trẻ em đang tăng cường các nỗ lực tiếp thị và quảng cáo để thu hút sự chú ý của các bậc cha mẹ sẵn sàng cải thiện kỹ năng lập trình của con mình, gia tăng giá trị cho thị trường. Hơn nữa, các bậc cha mẹ cũng ngày càng nhận thức được tầm quan trọng của các kỹ năng lập trình và đang khuyến khích con cái họ học lập trình trực tuyến.Ví dụ, WhiteHat Education đã tích cực quảng cáo các chương trình lập trình cho trẻ em, nhắm mục tiêu đến các bậc cha mẹ ở Ấn Độ và các quốc gia khác.
Một số người chơi chính hoạt động trên thị trường bao gồm Neuron Fuel, Inc.; HeR Interactive, Inc.; Revenue Cycle Coding Strategies.; SKIDOS.; iMedX Information Services Pvt Ltd.; Mimo GmbH; codeSpark; Fisher-Price; TruCode; ZyDoc.
Thông tin chi tiết được trình bày trong Báo cáo
“Trong số các cách sử dụng, phân khúc cá nhân dẫn đầu thị trường trong giai đoạn dự báo.”
Dựa trên cách sử dụng, thị trường được chia thành cá nhân và thương mại. Trong số này, phân khúc cá nhân dẫn đầu thị trường ứng dụng lập trình cho trẻ em do nhu cầu ngày càng tăng từ các bậc cha mẹ đang tìm kiếm trải nghiệm học tập cá nhân hóa cho con cái họ tại nhà trong đại dịch COVID-19. Ngoài ra, các nhà cung cấp dịch vụ cá nhân còn cung cấp nội dung phù hợp hơn, phục vụ cho các nhóm tuổi và trình độ kỹ năng khác nhau. Tuy nhiên, các phân khúc thương mại cũng thu hút được sự quan tâm với sự phổ biến ngày càng tăng của các nền tảng học tập trực tuyến như CodeSpark Academy.
“Trong số các loại, phân khúc android đang chiếm phần lớn trong giai đoạn dự báo.”
Dựa trên loại hình, thị trường được chia thành IOS và android. Trong số này, phân khúc android chiếm ưu thế trên thị trường ứng dụng lập trình cho trẻ em vì nó phục vụ một lượng khách hàng lớn hơn so với iOS do tính chất mở và chi phí thấp hơn. Hầu hết các tổ chức giáo dục đều thích máy tính bảng và điện thoại thông minh Android cho học sinh của họ vì chúng thường rẻ hơn các thiết bị của Apple. Hơn nữa, nhiều nhà phát triển ưu tiên phát triển ứng dụng Android do khả năng tiếp cận trên nhiều mức giá khác nhau. Điều này giúp các gia đình không đủ khả năng chi trả cho các thiết bị đắt tiền vẫn có thể tiếp xúc với giáo dục lập trình, do đó, làm cho phân khúc android dẫn đầu với một biên độ nhỏ so với iOS trong phân khúc ngách này của các ứng dụng lập trình cho trẻ em.
“Bắc Mỹ sẽ chiếm một phần đáng kể trên thị trường.”
Khu vực Bắc Mỹ thống trị thị trường ứng dụng lập trình cho trẻ em toàn cầu do các yếu tố như các sáng kiến xóa mù kỹ thuật số ngày càng tăng của chính phủ và tăng cường đầu tư vào các công ty khởi nghiệp EdTech. Ví dụ, chính phủ Canada đã đầu tư vào các sáng kiến xóa mù kỹ thuật số để nâng cao hệ thống giáo dục. Chính phủ đã khởi động chương trình CanCode, cung cấp tài trợ cho các tổ chức cung cấp đào tạo về kỹ năng lập trình và kỹ thuật số cho những người trẻ tuổi Canada. Điều này đã dẫn đến việc có nhiều tài nguyên dễ tiếp cận hơn tại nhà hoặc trường học, cho phép các thế hệ trẻ làm quen với các nguyên tắc cơ bản về phát triển phần mềm trước khi thậm chí đạt đến trình độ đại học, thúc đẩy nhu cầu trong nhân khẩu học này, do đó đóng góp đáng kể vào vị thế thống trị của Bắc Mỹ về thị phần doanh thu trong số tất cả các khu vực trên toàn thế giới, trong khi châu Âu theo sát phía sau, chủ yếu do các thị trường Đức, Pháp, Vương quốc Anh thúc đẩy, nơi các xu hướng tương tự tồn tại nhưng với các sản phẩm khác biệt hơn một chút, tập trung nhiều hơn vào các phương pháp dựa trên trò chơi tương tác thay vì hướng dẫn văn bản nghiêm ngặt.
Phạm vi Báo cáo Thị trường Ứng dụng Lập trình cho Trẻ em
Lý do để mua báo cáo này:
Tùy chọn tùy chỉnh:
Thị trường Ứng dụng Lập trình cho Trẻ em toàn cầu có thể được tùy chỉnh thêm theo yêu cầu hoặc bất kỳ phân khúc thị trường nào khác. Bên cạnh đó, UMI hiểu rằng bạn có thể có nhu cầu kinh doanh riêng, do đó, vui lòng liên hệ với chúng tôi để có được một báo cáo hoàn toàn phù hợp với yêu cầu của bạn.
Phương pháp luận nghiên cứu để Phân tích Thị trường Ứng dụng Lập trình cho Trẻ em
(2023-2030)
Phân tích thị trường trong quá khứ, ước tính thị trường hiện tại và dự báo thị trường trong tương lai của thị trường ứng dụng lập trình cho trẻ em toàn cầu là ba bước chính được thực hiện để tạo và phân tích việc ứng dụng thị trường ứng dụng lập trình cho trẻ em ở các khu vực chính trên toàn cầu. Nghiên cứu thứ cấp kỹ lưỡng đã được tiến hành để thu thập các con số thị trường trong quá khứ và ước tính quy mô thị trường hiện tại. Thứ hai, để xác thực những hiểu biết này, nhiều phát hiện và giả định đã được xem xét. Hơn nữa, các cuộc phỏng vấn chính kỹ lưỡng cũng đã được tiến hành, với các chuyên gia trong ngành trên toàn bộ chuỗi giá trị của thị trường ứng dụng lập trình cho trẻ em toàn cầu. Sau khi giả định và xác thực các con số thị trường thông qua các cuộc phỏng vấn chính, chúng tôi đã sử dụng phương pháp từ trên xuống/từ dưới lên để dự báo quy mô thị trường hoàn chỉnh. Sau đó, các phương pháp phân tích và tam giác hóa dữ liệu thị trường đã được áp dụng để ước tính và phân tích quy mô thị trường của các phân khúc và phân khúc phụ của ngành có liên quan. Phương pháp luận chi tiết được giải thích dưới đây:
Phân tích Quy mô Thị trường Lịch sử
Bước 1: Nghiên cứu chuyên sâu về các Nguồn thứ cấp:
Nghiên cứu thứ cấp chi tiết đã được tiến hành để thu được quy mô thị trường lịch sử của thị trường ứng dụng lập trình cho trẻ em thông qua các nguồn nội bộ của công ty nhưbáo cáo thường niên & báo cáo tài chính, bài thuyết trình hiệu suất, thông cáo báo chí, v.v.,và các nguồn bên ngoài bao gồmtạp chí, tin tức & bài viết, ấn phẩm chính phủ, ấn phẩm của đối thủ cạnh tranh, báo cáo ngành, cơ sở dữ liệu của bên thứ ba và các ấn phẩm đáng tin cậy khác.
Bước 2: Phân khúc Thị trường:
Sau khi có được quy mô thị trường lịch sử của thị trường ứng dụng lập trình cho trẻ em, chúng tôi đã tiến hành phân tích thứ cấp chi tiết để thu thập thông tin chi tiết về thị trường trong quá khứ và chia sẻ cho các phân khúc và phân khúc phụ khác nhau cho các khu vực chính. Các phân khúc chính được bao gồm trong báo cáo là cách sử dụng, loại hình và người dùng cuối. Phân tích cấp quốc gia hơn nữa đã được tiến hành để đánh giá việc áp dụng chung các mô hình thử nghiệm trong khu vực đó.
Bước 3: Phân tích Yếu tố:
Sau khi có được quy mô thị trường lịch sử của các phân khúc và phân khúc phụ khác nhau, chúng tôi đã tiến hành một cách chi tiếtphân tích yếu tốđể ước tính quy mô thị trường hiện tại của thị trường ứng dụng lập trình cho trẻ em. Hơn nữa, chúng tôi đã tiến hành phân tích yếu tố bằng cách sử dụng các biến phụ thuộc và độc lập như nhiều cách sử dụng, loại hình và thị trường ứng dụng lập trình cho trẻ em của người dùng cuối. Phân tích kỹ lưỡng đã được tiến hành về các kịch bản cung và cầu, xem xét các quan hệ đối tác hàng đầu, sáp nhập và mua lại, mở rộng kinh doanh và ra mắt sản phẩm trong lĩnh vực thị trường ứng dụng lập trình cho trẻ em trên toàn cầu.
Ước tính & Dự báo Quy mô Thị trường Hiện tại
Định cỡ thị trường hiện tại:Dựa trên những hiểu biết sâu sắc có thể hành động từ 3 bước trên, chúng tôi đã đến với quy mô thị trường hiện tại, những người chơi chủ chốt trên thị trường ứng dụng lập trình cho trẻ em toàn cầu và thị phần của các phân khúc. Tất cả các phần trăm thị phần được chia và phân tích thị trường cần thiết đã được xác định bằng cách sử dụng phương pháp thứ cấp đã đề cập ở trên và đã được xác minh thông qua các cuộc phỏng vấn chính.
Ước tính & Dự báo:Để ước tính và dự báo thị trường, trọng số đã được gán cho các yếu tố khác nhau bao gồm các yếu tố thúc đẩy & xu hướng, hạn chế và cơ hội dành cho các bên liên quan. Sau khi phân tích các yếu tố này, các kỹ thuật dự báo có liên quan, tức là, phương pháp từ trên xuống/từ dưới lên đã được áp dụng để đưa ra dự báo thị trường năm 2030 cho các phân khúc và phân khúc phụ khác nhau trên các thị trường chính trên toàn cầu. Phương pháp luận nghiên cứu được áp dụng để ước tính quy mô thị trường bao gồm:
Xác thực Quy mô và Thị phần Thị trường
Nghiên cứu Sơ cấp:Các cuộc phỏng vấn chuyên sâu đã được tiến hành với các Nhà lãnh đạo Ý kiến Chính (KOL) bao gồm các Giám đốc điều hành cấp cao (CXO/VPs, Trưởng phòng Bán hàng, Trưởng phòng Marketing, Trưởng phòng Vận hành, Trưởng phòng Khu vực, Trưởng phòng Quốc gia, v.v.) trên khắp các khu vực chính. Các phát hiện nghiên cứu sơ cấp sau đó đã được tóm tắt và phân tích thống kê đã được thực hiện để chứng minh giả thuyết đã nêu. Đầu vào từ nghiên cứu sơ cấp đã được hợp nhất với các phát hiện thứ cấp, do đó chuyển thông tin thành những hiểu biết có thể hành động.
Phân chia những người tham gia chính ở các khu vực khác nhau
Kỹ thuật Thị trường
Kỹ thuật tam giác dữ liệu đã được sử dụng để hoàn thành việc ước tính thị trường tổng thể và đưa ra các con số thống kê chính xác cho từng phân khúc và phân khúc phụ của thị trường Ứng dụng Lập trình cho Trẻ em toàn cầu. Dữ liệu được chia thành một số phân khúc và phân khúc phụ sau khi nghiên cứu các thông số và xu hướng khác nhau trong các lĩnh vực sử dụng, loại hình và người dùng cuối trên thị trường Ứng dụng Lập trình cho Trẻ em toàn cầu.
Mục tiêu chính của Nghiên cứu Thị trường Ứng dụng Lập trình cho Trẻ em Toàn cầu
Các xu hướng thị trường hiện tại và tương lai của thị trường Ứng dụng Lập trình cho Trẻ em toàn cầu đã được xác định trong nghiên cứu. Các nhà đầu tư có thể có được những hiểu biết chiến lược để làm cơ sở cho quyết định đầu tư của họ dựa trên phân tích định tính và định lượng được thực hiện trong nghiên cứu. Các xu hướng thị trường hiện tại và tương lai xác định sức hấp dẫn tổng thể của thị trường ở cấp độ khu vực, cung cấp một nền tảng cho người tham gia công nghiệp để khai thác thị trường chưa được khai thác để hưởng lợi từ lợi thế người đi đầu. Các mục tiêu định lượng khác của các nghiên cứu bao gồm:
Q1: Quy mô thị trường và tiềm năng tăng trưởng hiện tại của thị trường Ứng dụng Lập trình cho Trẻ em toàn cầu là gì?
Q2: Những yếu tố nào thúc đẩy sự tăng trưởng của thị trường Ứng dụng Lập trình cho Trẻ em toàn cầu?
Q3: Phân khúc nào chiếm thị phần lớn nhất của thị trường Ứng dụng Lập trình cho Trẻ em toàn cầu theo người dùng cuối?
Q4: Khu vực nào sẽ thống trị thị trường Ứng dụng Lập trình cho Trẻ em toàn cầu?
Q5: Ai là những người chơi chính đang hoạt động trên thị trường Ứng dụng Lập trình cho Trẻ em toàn cầu?
Khách hàng đã mua mặt hàng này cũng đã mua