- Trang chủ
- Về chúng tôi
- Ngành
- Dịch vụ
- Đọc
- Liên hệ với chúng tôi
Chú trọng vào Mục đích Sử dụng (Cá nhân và Thương mại); Loại hình (IOS và Android); Người dùng cuối (Tiểu học, Trung học cơ sở và Trung học phổ thông) và Khu vực/Quốc gia.

Thị trường Ứng dụng Lập trình cho Trẻ em được định giá 5,9 triệu đô la vào năm 2022 và dự kiến sẽ tăng trưởng với tốc độ ổn định khoảng 16,87% trong giai đoạn dự báo (2023-2030). Thị trường Ứng dụng Lập trình cho Trẻ em đề cập đến ngành công nghiệp đang phát triển của các ứng dụng phần mềm được thiết kế để dạy cho trẻ em những kiến thức cơ bản về lập trình máy tính thông qua các trò chơi tương tác, câu đố và các hoạt động hấp dẫn khác. Thị trường ứng dụng lập trình cho trẻ em đã phát triển nhanh chóng trong những năm gần đây do nhu cầu ngày càng tăng đối với các công cụ học tập tương tác có thể cung cấp cho trẻ em những kỹ năng cần thiết để thành công trong thế giới kỹ thuật số. Các công ty trong thị trường lập trình trực tuyến cho trẻ em đang tăng cường các nỗ lực tiếp thị và quảng cáo để thu hút sự chú ý của các bậc cha mẹ sẵn sàng cải thiện kỹ năng lập trình của con mình, từ đó làm tăng giá trị cho thị trường. Hơn nữa, các bậc cha mẹ cũng ngày càng nhận thức rõ hơn về tầm quan trọng của kỹ năng lập trình và đang khuyến khích con cái học lập trình trực tuyến. Ví dụ: WhiteHat Education đã tích cực quảng cáo các chương trình lập trình cho trẻ em của mình, nhắm mục tiêu đến các bậc cha mẹ ở Ấn Độ và các quốc gia khác.
Một số công ty lớn đang hoạt động trên thị trường bao gồm Neuron Fuel, Inc.; HeR Interactive, Inc.; Revenue Cycle Coding Strategies.; SKIDOS.; iMedX Information Services Pvt Ltd.; Mimo GmbH; codeSpark; Fisher-Price; TruCode; ZyDoc.
Thông tin chi tiết được trình bày trong báo cáo
"Trong số các mục đích sử dụng, phân khúc tư nhân dẫn đầu thị trường trong giai đoạn dự báo."
Dựa trên mục đích sử dụng, thị trường được chia thành tư nhân và thương mại. Trong số đó, phân khúc tư nhân dẫn đầu thị trường ứng dụng lập trình cho trẻ em do nhu cầu tăng từ các bậc cha mẹ tìm kiếm trải nghiệm học tập cá nhân hóa cho con cái của họ tại nhà trong thời kỳ đại dịch COVID-19. Ngoài ra, các nhà cung cấp tư nhân cung cấp nội dung phù hợp hơn phục vụ cho các nhóm tuổi và trình độ kỹ năng khác nhau. Tuy nhiên, các phân khúc thương mại cũng thu hút được sự chú ý với sự phổ biến ngày càng tăng của các nền tảng học tập trực tuyến như CodeSpark Academy.
"Trong số các loại hình, phân khúc android chiếm thị phần lớn nhất trong giai đoạn dự báo."
Dựa trên loại hình, thị trường được chia thành IOS và android. Trong số đó, phân khúc android thống trị thị trường ứng dụng lập trình cho trẻ em vì nó phục vụ cho cơ sở khách hàng lớn hơn so với iOS do tính chất mở và chi phí thấp hơn. Hầu hết các cơ sở giáo dục thích máy tính bảng và điện thoại thông minh Android cho học sinh của họ vì chúng thường rẻ hơn các thiết bị của Apple. Hơn nữa, nhiều nhà phát triển ưu tiên phát triển ứng dụng Android vì khả năng truy cập của nó trên nhiều mức giá. Điều này giúp các gia đình không có đủ khả năng mua các thiết bị đắt tiền nhưng vẫn muốn tiếp xúc với giáo dục lập trình, do đó, phân khúc android dẫn đầu với một biên độ nhỏ so với iOS trong lĩnh vực ứng dụng lập trình dành cho trẻ em này.
"Bắc Mỹ sẽ nắm giữ một thị phần đáng kể trên thị trường."
Khu vực Bắc Mỹ thống trị thị trường ứng dụng lập trình toàn cầu cho trẻ em do các yếu tố như các sáng kiến nâng cao kiến thức kỹ thuật số ngày càng tăng của chính phủ và tăng cường đầu tư vào các công ty khởi nghiệp EdTech. Ví dụ: chính phủ Canada đã đầu tư vào các sáng kiến nâng cao kiến thức kỹ thuật số để tăng cường hệ thống giáo dục. Chính phủ đã khởi động chương trình CanCode, cung cấp tài trợ cho các tổ chức cung cấp đào tạo kỹ năng lập trình và kỹ thuật số cho thanh niên Canada. Điều này đã dẫn đến nhiều tài nguyên dễ tiếp cận hơn có sẵn tại nhà hoặc trường học cho phép các thế hệ trẻ làm quen với các nguyên tắc cơ bản về phát triển phần mềm ngay cả trước khi đạt đến trình độ đại học, điều này thúc đẩy nhu cầu trong nhân khẩu học này, do đó đóng góp rất nhiều vào vị thế thống trị của Bắc Mỹ về mặt chia sẻ doanh thu trong số tất cả các khu vực trên toàn thế giới, trong khi Châu Âu theo sát phía sau, chủ yếu được thúc đẩy bởi các thị trường Đức, Pháp, Anh, nơi có các xu hướng tương tự nhưng với các sản phẩm cung cấp hơi khác, tập trung nhiều hơn vào các phương pháp tiếp cận dựa trên trò chơi tương tác hơn là các hướng dẫn bằng văn bản thuần túy.
Phạm vi Báo cáo Thị trường Ứng dụng Lập trình cho Trẻ em

Lý do nên mua báo cáo này:
Tùy chọn tùy chỉnh:
Thị trường Ứng dụng Lập trình cho Trẻ em toàn cầu có thể được tùy chỉnh thêm theo yêu cầu hoặc bất kỳ phân khúc thị trường nào khác. Bên cạnh đó, UMI hiểu rằng bạn có thể có nhu cầu kinh doanh riêng, vì vậy vui lòng liên hệ với chúng tôi để nhận được một báo cáo hoàn toàn phù hợp với yêu cầu của bạn.
Phương Pháp Nghiên Cứu cho Phân Tích Thị Trường Ứng Dụng Lập Trình cho Trẻ Em
(2023-2030)
Phân tích thị trường lịch sử, ước tính thị trường hiện tại và dự báo thị trường tương lai của thị trường ứng dụng lập trình cho trẻ em toàn cầu là ba bước chính được thực hiện để tạo và phân tích sự chấp nhận của thị trường ứng dụng lập trình cho trẻ em ở các khu vực lớn trên toàn cầu. Nghiên cứu thứ cấp chuyên sâu đã được thực hiện để thu thập các số liệu thị trường lịch sử và ước tính quy mô thị trường hiện tại. Thứ hai, để xác nhận những hiểu biết sâu sắc này, nhiều phát hiện và giả định đã được xem xét. Hơn nữa, các cuộc phỏng vấn sơ cấp chuyên sâu cũng đã được thực hiện, với các chuyên gia trong ngành trên toàn chuỗi giá trị của thị trường ứng dụng lập trình cho trẻ em toàn cầu. Sau khi giả định và xác nhận các số liệu thị trường thông qua các cuộc phỏng vấn sơ cấp, chúng tôi đã sử dụng phương pháp tiếp cận từ trên xuống/từ dưới lên để dự báo quy mô thị trường hoàn chỉnh. Sau đó, các phương pháp phân tích chi tiết thị trường và tam giác dữ liệu đã được áp dụng để ước tính và phân tích quy mô thị trường của các phân khúc và phân khúc con của ngành có liên quan. Phương pháp luận chi tiết được giải thích dưới đây:
Phân Tích Quy Mô Thị Trường Lịch Sử
Bước 1: Nghiên Cứu Chuyên Sâu về Nguồn Thứ Cấp:
Nghiên cứu thứ cấp chi tiết đã được thực hiện để thu thập quy mô thị trường lịch sử của thị trường ứng dụng lập trình cho trẻ em thông qua các nguồn nội bộ của công ty như báo cáo thường niên & báo cáo tài chính, bản trình bày hiệu suất, thông cáo báo chí, v.v. và các nguồn bên ngoài bao gồm tạp chí, tin tức & bài viết, ấn phẩm của chính phủ, ấn phẩm của đối thủ cạnh tranh, báo cáo ngành, cơ sở dữ liệu của bên thứ ba và các ấn phẩm đáng tin cậy khác.
Bước 2: Phân Khúc Thị Trường:
Sau khi thu thập được quy mô thị trường lịch sử của thị trường ứng dụng lập trình cho trẻ em, chúng tôi đã tiến hành phân tích thứ cấp chi tiết để thu thập thông tin chi tiết về thị trường lịch sử và chia sẻ cho các phân khúc & phân khúc con khác nhau cho các khu vực chính. Các phân khúc chính được bao gồm trong báo cáo như sử dụng, loại và người dùng cuối. Phân tích sâu hơn ở cấp quốc gia đã được thực hiện để đánh giá việc áp dụng tổng thể các mô hình thử nghiệm trong khu vực đó.
Bước 3: Phân Tích Yếu Tố:
Sau khi thu thập được quy mô thị trường lịch sử của các phân khúc và phân khúc con khác nhau, chúng tôi đã tiến hành phân tích yếu tố chi tiết để ước tính quy mô thị trường hiện tại của thị trường ứng dụng lập trình cho trẻ em. Hơn nữa, chúng tôi đã tiến hành phân tích yếu tố bằng cách sử dụng các biến phụ thuộc và độc lập như các ứng dụng lập trình khác nhau về sử dụng, loại và người dùng cuối cho trẻ em. Một phân tích kỹ lưỡng đã được thực hiện về các kịch bản cung và cầu, xem xét các quan hệ đối tác hàng đầu, sáp nhập và mua lại, mở rộng kinh doanh và ra mắt sản phẩm trong lĩnh vực thị trường ứng dụng lập trình cho trẻ em trên toàn cầu.
Ước Tính & Dự Báo Quy Mô Thị Trường Hiện Tại
Xác định quy mô thị trường hiện tại: Dựa trên những hiểu biết sâu sắc có thể hành động từ 3 bước trên, chúng tôi đã đi đến quy mô thị trường hiện tại, những người chơi chính trong thị trường ứng dụng lập trình cho trẻ em toàn cầu và thị phần của các phân khúc. Tất cả các phần trăm chia sẻ, phân chia và phân tích chi tiết thị trường cần thiết đã được xác định bằng cách sử dụng phương pháp thứ cấp đã đề cập ở trên và được xác minh thông qua các cuộc phỏng vấn sơ cấp.
Ước tính & Dự báo: Đối với ước tính và dự báo thị trường, trọng số đã được gán cho các yếu tố khác nhau bao gồm động lực & xu hướng, hạn chế và cơ hội có sẵn cho các bên liên quan. Sau khi phân tích các yếu tố này, các kỹ thuật dự báo có liên quan, tức là phương pháp tiếp cận từ trên xuống/từ dưới lên đã được áp dụng để đưa ra dự báo thị trường cho năm 2030 cho các phân khúc và phân khúc con khác nhau trên các thị trường lớn trên toàn cầu. Phương pháp nghiên cứu được áp dụng để ước tính quy mô thị trường bao gồm:
Xác Nhận Quy Mô và Thị Phần Thị Trường
Nghiên cứu Sơ cấp: Các cuộc phỏng vấn chuyên sâu đã được thực hiện với những Người có Ảnh hưởng Quan trọng (KOL) bao gồm các Giám đốc Điều hành Cấp cao (CXO/VP, Trưởng phòng Kinh doanh, Trưởng phòng Tiếp thị, Trưởng phòng Vận hành, Trưởng phòng Khu vực, Trưởng phòng Quốc gia, v.v.) trên khắp các khu vực chính. Các phát hiện nghiên cứu sơ cấp sau đó đã được tóm tắt và phân tích thống kê đã được thực hiện để chứng minh giả thuyết đã nêu. Thông tin đầu vào từ nghiên cứu sơ cấp đã được hợp nhất với các phát hiện thứ cấp, do đó biến thông tin thành những hiểu biết sâu sắc có thể hành động.
Phân Chia Người Tham Gia Sơ Cấp ở Các Khu Vực Khác Nhau

Kỹ Thuật Thị Trường
Kỹ thuật tam giác dữ liệu đã được sử dụng để hoàn thành ước tính thị trường tổng thể và để đưa ra các số liệu thống kê chính xác cho từng phân khúc và phân khúc con của thị trường Ứng Dụng Lập Trình cho Trẻ Em toàn cầu. Dữ liệu đã được chia thành nhiều phân khúc & phân khúc con sau khi nghiên cứu các thông số và xu hướng khác nhau trong các lĩnh vực sử dụng, loại và người dùng cuối trong thị trường Ứng Dụng Lập Trình cho Trẻ Em toàn cầu.
Mục tiêu chính của Nghiên cứu Thị trường Ứng Dụng Lập Trình cho Trẻ Em Toàn Cầu
Các xu hướng thị trường hiện tại & tương lai của thị trường Ứng Dụng Lập Trình cho Trẻ Em toàn cầu đã được xác định trong nghiên cứu. Các nhà đầu tư có thể thu được những hiểu biết chiến lược để dựa vào quyết định của họ để đầu tư vào phân tích định tính và định lượng được thực hiện trong nghiên cứu. Các xu hướng thị trường hiện tại và tương lai xác định sức hấp dẫn tổng thể của thị trường ở cấp khu vực, cung cấp một nền tảng cho người tham gia công nghiệp khai thác thị trường chưa được khai thác để hưởng lợi từ lợi thế của người đi đầu. Các mục tiêu định lượng khác của các nghiên cứu bao gồm:
Câu hỏi 1: Quy mô thị trường hiện tại và tiềm năng tăng trưởng của thị trường Ứng dụng Lập trình cho Trẻ em toàn cầu là gì?
Q2: Đâu là những yếu tố thúc đẩy sự tăng trưởng của thị trường Ứng dụng Lập trình cho Trẻ em toàn cầu?
Q3: Phân khúc nào chiếm thị phần lớn nhất trong thị trường Ứng dụng Lập trình cho Trẻ em toàn cầu theo người dùng cuối?
Q4: Khu vực nào sẽ thống trị Thị trường Ứng dụng Lập trình cho Trẻ em toàn cầu?
Q5: Ai là những người chơi chủ chốt hoạt động trong Thị trường Ứng dụng Lập trình Toàn cầu dành cho Trẻ em?
Khách hàng đã mua mặt hàng này cũng đã mua