- Trang chủ
- Về chúng tôi
- Ngành
- Dịch vụ
- Đọc
- Liên hệ với chúng tôi
Nhấn mạnh vào Loại sản phẩm (Hình đại diện người kỹ thuật số tương tác và Hình đại diện người kỹ thuật số không tương tác); Triển khai (Dựa trên đám mây và Tại chỗ); Các ngành dọc (Gaming, Bán lẻ, CNTT & Viễn thông, Giáo dục và Các ngành khác); và Khu vực/Quốc gia
Quy mô Thị trường Hình Đại Diện Người Số Toàn cầu được định giá khoảng 9,3 tỷ USD vào năm 2023 và dự kiến sẽ tăng trưởng với tốc độ CAGR mạnh mẽ khoảng 40,6% trong giai đoạn dự báo (2024-2032). Do sự phát triển của hình đại diện có thể hoạt động liền mạch trên các nền tảng và môi trường ảo khác nhau.
Thị trường hình đại diện người số đang phát triển với tốc độ nhanh chóng khi các tổ chức đang tìm kiếm những cơ hội mới để tạo ra các đại diện kỹ thuật số hiệu quả. Những hình đại diện này hoạt động như các tác nhân ảo có thể mô phỏng các hành động và cảm xúc của con người, làm cho trải nghiệm người dùng trong các ngành như trò chơi, sự kiện ảo và học trực tuyến trở nên đổi mới. Do việc sử dụng ngày càng tăng của các công nghệ khác nhau như thực tế tăng cường, trí tuệ nhân tạo và mô hình 3D, các hình đại diện trên thị trường có tính tương tác cao với đồ họa tốt. Ngoài ra, giao tiếp kỹ thuật số đã trở nên phổ biến hơn trong kỷ nguyên gần đây và thực tế ảo/tăng cường đang có nhu cầu; hình đại diện kỹ thuật số đã trở thành công cụ quan trọng để giao tiếp tường thuật, thu hút khách hàng và tạo ra một không gian nhập vai trong thế giới kỹ thuật số.
Phần này thảo luận về các xu hướng thị trường chính đang ảnh hưởng đến các phân khúc khác nhau của thị trường hình đại diện người số toàn cầu, như được xác định bởi nhóm chuyên gia nghiên cứu của chúng tôi.
Phân khúc Tại chỗ Đang Chuyển đổi Ngành
Phân khúc tại chỗ cũng có tác động lớn đến thị trường hình đại diện người số vì nó cung cấp cho các doanh nghiệp nhiều điểm kiểm soát hơn đối với dữ liệu, bảo mật và tính linh hoạt để tùy chỉnh. Các doanh nghiệp triển khai Hình Đại Diện Người Số tại chỗ có tính linh hoạt để thực hiện các nhu cầu của tổ chức và các tiêu chuẩn tuân thủ để mang lại trải nghiệm người dùng tốt hơn trong khi vẫn giữ an toàn và sạch sẽ cho dữ liệu quan trọng. Phân khúc này thú vị nhất đối với các ngành như chăm sóc sức khỏe, tài chính và giáo dục, nơi bảo vệ dữ liệu có tầm quan trọng cao hơn. Hơn nữa, khả năng tương thích của các giải pháp tại chỗ để làm việc song song với các hệ thống khác cũng nâng cao chức năng mà không quên rằng nó hoạt động tốt nhất để đảm bảo chức năng tối ưu, do đó làm tăng việc áp dụng và đầu tư vào hình đại diện người số trong các lĩnh vực khác nhau.
![]()
Châu Á - Thái Bình Dương Dự kiến sẽ Tăng trưởng với CAGR nhanh nhất trong Giai đoạn Dự báo.
Thị trường Hình Đại Diện Người Số Châu Á Thái Bình Dương đề cập đến việc tạo ra và triển khai những con người tổng hợp với trí tuệ nhân tạo và giao diện đồ họa nâng cao cho các mục đích khác nhau như thu hút khách hàng, trò chơi, y học và giảng dạy. Thị trường này bao gồm các hình đại diện kỹ thuật số được thiết kế để tương tác với người dùng theo những cách hoàn toàn giống con người, điều này rất quan trọng để tạo ra trải nghiệm tốt hơn và tự động hóa các quy trình khác nhau. Các động lực là kỳ vọng ngày càng tăng của khách hàng về các phương pháp tiếp cận cá nhân, sự phát triển của các giải pháp Trí tuệ Nhân tạo và máy học, sự tăng tốc đầu tư vào thực tế ảo và tăng cường, và sự khuếch đại của hình đại diện kỹ thuật số trong các lĩnh vực như trò chơi và cửa hàng trực tuyến. Ngoài ra, do đại dịch COVID-19, sự chấp nhận của người tiêu dùng đối với giao tiếp từ xa và các giải pháp kỹ thuật số dẫn đến việc thị trường mở rộng hơn nữa vì các doanh nghiệp tìm kiếm những cách để tương tác với người tiêu dùng trực tuyến.
![]()
Thị trường hình đại diện người số toàn cầu có tính cạnh tranh, với một số người chơi thị trường toàn cầu và quốc tế. Những người chơi chính đang áp dụng các chiến lược tăng trưởng khác nhau để tăng cường sự hiện diện trên thị trường của họ, chẳng hạn như quan hệ đối tác, thỏa thuận, hợp tác, ra mắt sản phẩm mới, mở rộng địa lý và sáp nhập và mua lại. Một số người chơi lớn hoạt động trên thị trường là Alibaba Cloud; UneeQ; HOUR ONE AI; iFLYTEK Corporation; Meta Platforms, Inc.; Microsoft Corporation; Soul Machines; Ziva Dynamics; AI Foundation; và NVIDIA Corporation
![]()
Thị trường hình đại diện người số toàn cầu có thể được tùy chỉnh thêm theo yêu cầu hoặc bất kỳ phân khúc thị trường nào khác. Bên cạnh đó, UMI hiểu rằng bạn có thể có nhu cầu kinh doanh riêng, vì vậy hãy liên hệ với chúng tôi để nhận báo cáo hoàn toàn phù hợp với yêu cầu của bạn.
Phân tích thị trường lịch sử, ước tính thị trường hiện tại và dự báo thị trường tương lai của thị trường Hình đại diện Người kỹ thuật số Toàn cầu là ba bước chính được thực hiện để tạo và phân tích việc áp dụng Hình đại diện Người kỹ thuật số toàn cầu ở các khu vực chính. Nghiên cứu thứ cấp toàn diện đã được thực hiện để thu thập các số liệu thị trường lịch sử và ước tính quy mô thị trường hiện tại. Thứ hai, để xác thực những hiểu biết sâu sắc này, nhiều phát hiện và giả định đã được xem xét. Hơn nữa, các cuộc phỏng vấn sơ cấp toàn diện đã được thực hiện với các chuyên gia trong ngành trên toàn bộ chuỗi giá trị của thị trường Hình đại diện Người kỹ thuật số toàn cầu. Để giả định và xác thực các số liệu thị trường thông qua các cuộc phỏng vấn sơ cấp, chúng tôi đã sử dụng phương pháp tiếp cận từ trên xuống/từ dưới lên để dự báo quy mô thị trường hoàn chỉnh. Sau đó, các phương pháp phân tích chi tiết thị trường và phương pháp phân tích tam giác dữ liệu đã được áp dụng để ước tính và phân tích quy mô thị trường của các phân khúc và phân khúc con của ngành có liên quan. Phương pháp luận chi tiết được giải thích dưới đây:
Bước 1: Nghiên cứu Chuyên sâu về các Nguồn Thứ cấp:
Một nghiên cứu thứ cấp chi tiết đã được thực hiện để có được quy mô thị trường lịch sử của thị trường Hình đại diện Người kỹ thuật số toàn cầu thông qua các nguồn nội bộ của công ty như báo cáo thường niên & báo cáo tài chính, các bài thuyết trình về hiệu quả hoạt động, thông cáo báo chí, v.v. và các nguồn bên ngoài bao gồm tạp chí, tin tức & bài báo, ấn phẩm của chính phủ, ấn phẩm của đối thủ cạnh tranh, báo cáo ngành, cơ sở dữ liệu của bên thứ ba và các ấn phẩm đáng tin cậy khác.
Bước 2: Phân khúc Thị trường:
Sau khi có được quy mô thị trường lịch sử của thị trường Hình đại diện Người kỹ thuật số toàn cầu, chúng tôi đã tiến hành phân tích thứ cấp chi tiết để thu thập thông tin chi tiết và chia sẻ thị trường lịch sử cho các phân khúc & phân khúc con khác nhau cho các khu vực chính. Các phân khúc chính được bao gồm trong báo cáo như loại sản phẩm, triển khai và ngành dọc, và các khu vực. Các phân tích cấp quốc gia sâu hơn đã được thực hiện để đánh giá việc áp dụng tổng thể các mô hình thử nghiệm trong khu vực đó.
Bước 3: Phân tích Yếu tố:
Sau khi có được quy mô thị trường lịch sử của các phân khúc và phân khúc con khác nhau, chúng tôi đã tiến hành phân tích yếu tố chi tiết để ước tính quy mô thị trường hiện tại của thị trường Hình đại diện Người kỹ thuật số toàn cầu. Hơn nữa, chúng tôi đã tiến hành phân tích yếu tố bằng cách sử dụng các biến phụ thuộc và độc lập như loại sản phẩm, triển khai và ngành dọc, và các khu vực thị trường Hình đại diện Người kỹ thuật số toàn cầu. Một phân tích kỹ lưỡng về các kịch bản cung và cầu đã được thực hiện có xét đến các quan hệ đối tác hàng đầu, sáp nhập và mua lại, mở rộng kinh doanh và ra mắt sản phẩm trên thị trường Hình đại diện Người kỹ thuật số toàn cầu.
Định cỡ Thị trường Hiện tại: Dựa trên những hiểu biết sâu sắc có thể hành động từ 3 bước trên, chúng tôi đã đạt được quy mô thị trường hiện tại, những người chơi chính trên thị trường Hình đại diện Người kỹ thuật số toàn cầu và thị phần của các phân khúc. Tất cả các tỷ lệ phần trăm chia sẻ và phân tích chi tiết thị trường cần thiết đã được xác định bằng cách sử dụng phương pháp thứ cấp đã đề cập ở trên và đã được xác minh thông qua các cuộc phỏng vấn sơ cấp.
Ước tính & Dự báo: Đối với ước tính và dự báo thị trường, trọng số đã được gán cho một số yếu tố bao gồm các động lực & xu hướng, hạn chế và cơ hội có sẵn cho các bên liên quan. Sau khi phân tích các yếu tố này, các kỹ thuật dự báo có liên quan, tức là phương pháp tiếp cận từ trên xuống/từ dưới lên đã được áp dụng để đưa ra dự báo thị trường năm 2032 cho các phân khúc và phân khúc con khác nhau trên các thị trường chính trên toàn cầu. Phương pháp nghiên cứu được áp dụng để ước tính quy mô thị trường bao gồm:
Nghiên cứu Sơ cấp: Các cuộc phỏng vấn chuyên sâu đã được thực hiện với các Nhà Lãnh đạo Ý kiến Chủ chốt (KOL) bao gồm các Giám đốc Điều hành Cấp cao (CXO/VP, Trưởng bộ phận Bán hàng, Trưởng bộ phận Tiếp thị, Trưởng bộ phận Vận hành, Trưởng khu vực, Trưởng quốc gia, v.v.) trên khắp các khu vực chính. Các phát hiện nghiên cứu sơ cấp sau đó đã được tóm tắt và phân tích thống kê đã được thực hiện để chứng minh giả thuyết đã nêu. Thông tin đầu vào từ nghiên cứu sơ cấp đã được hợp nhất với các phát hiện thứ cấp, do đó biến thông tin thành những hiểu biết sâu sắc có thể hành động.
![]()
Kỹ thuật Thị trường
Kỹ thuật phân tích tam giác dữ liệu đã được sử dụng để hoàn thành ước tính thị trường tổng thể và đưa ra các số liệu thống kê chính xác cho từng phân khúc và phân khúc con của thị trường Hình đại diện Người kỹ thuật số toàn cầu. Dữ liệu đã được chia thành nhiều phân khúc và phân khúc con sau khi nghiên cứu các thông số và xu hướng khác nhau trong loại sản phẩm, ngành dọc triển khai và các khu vực của thị trường Hình đại diện Người kỹ thuật số toàn cầu.
Các xu hướng thị trường hiện tại & tương lai của thị trường Hình đại diện Người kỹ thuật số toàn cầu đã được xác định chính xác trong nghiên cứu. Các nhà đầu tư có thể có được những hiểu biết sâu sắc chiến lược để làm cơ sở cho quyết định đầu tư của họ dựa trên phân tích định tính và định lượng được thực hiện trong nghiên cứu. Các xu hướng thị trường hiện tại và tương lai xác định sức hấp dẫn tổng thể của thị trường ở cấp khu vực, cung cấp một nền tảng cho người tham gia công nghiệp khai thác thị trường chưa được khai thác để hưởng lợi từ lợi thế của người đi đầu. Các mục tiêu định lượng khác của các nghiên cứu bao gồm:
Câu hỏi 1: Quy mô thị trường hiện tại và tiềm năng tăng trưởng của thị trường Hình đại diện kỹ thuật số người thật toàn cầu là gì?
Q2: Động lực thúc đẩy sự tăng trưởng của thị trường Digital Human Avatar toàn cầu là gì?
Q3: Phân khúc nào chiếm thị phần lớn nhất trong thị trường Digital Human Avatar toàn cầu theo danh mục loại sản phẩm?
Câu hỏi 4: Các công nghệ và xu hướng mới nổi trong thị trường Hình đại diện kỹ thuật số toàn cầu là gì?
Câu hỏi 5: Khu vực nào sẽ chiếm lĩnh thị trường Digital Human Avatar toàn cầu?
Khách hàng đã mua mặt hàng này cũng đã mua