- Trang chủ
- Về chúng tôi
- Ngành
- Dịch vụ
- Đọc
- Liên hệ với chúng tôi
Nhấn mạnh vào Loại Trải nghiệm (Công nghệ trong Cửa hàng (AR, VR, AI), Trải nghiệm Đa giác quan (Mùi hương, Âm thanh, Hình ảnh), Cửa hàng Pop-Up & Cài đặt Nhập vai, Sự kiện Trực tiếp & Biểu diễn và Những thứ khác); Định dạng Bán lẻ (Cửa hàng Bách hóa, Cửa hàng Chuyên biệt, Cửa hàng Pop-Up, Cửa hàng Trưng bày và Những thứ khác); Ngành (Quần áo và Thời trang, Sức khỏe và Chăm sóc Cá nhân, Điện tử Tiêu dùng, Hàng hóa Cao cấp, Thực phẩm và Đồ uống, Trang trí Nhà cửa và Những thứ khác); và Khu vực/Quốc gia
Quy mô & Dự báo Thị trường Bán lẻ Trải nghiệm
Thị trường bán lẻ trải nghiệm được định giá xấp xỉ 84,94 tỷ USD vào năm 2023 và dự kiến sẽ tăng trưởng với tốc độ CAGR đáng kể khoảng 14,02% trong giai đoạn dự báo (2024-2032) do nhu cầu về trải nghiệm bán lẻ ngày càng tăng và việc kết hợp các công nghệ mới vào các cơ sở mua sắm.
Phân tích Thị trường Bán lẻ Trải nghiệm
Ngành bán lẻ trải nghiệm đã cho thấy sự tăng trưởng lành mạnh bằng cách cung cấp trải nghiệm mua sắm được tuyển chọn thông qua sự hội tụ của thế giới kỹ thuật số và vật lý. Các phương pháp tiếp cận lý thuyết hiện tại có thể cung cấp những hiểu biết sâu sắc về cách các nhà bán lẻ lớn đang sử dụng các giải pháp bán lẻ trải nghiệm như một lợi thế cạnh tranh trước các đối thủ thương mại điện tử. Ví dụ: Nike đã mở một cửa hàng House of Innovation mới ở Seoul sẽ áp dụng một số công nghệ AI và AR mới để cung cấp trải nghiệm mua sắm được cá nhân hóa. Cửa hàng có nhiều công trình khác nhau như các trạm lắp đặt và tùy chỉnh ảo tương tác, mang lại cảm giác về trải nghiệm bán lẻ trong tương lai. Do đó, công ty đã tăng 25% sức hấp dẫn của khách hàng và chứng minh rằng hơn 40% khách hàng trong các cửa hàng có các thành phần AE đã mua hàng, cao gấp đôi so với con số liên quan đến lớp phủ truyền thống. Hơn nữa, sự gần gũi và giữ chân khách hàng đã trở thành những ưu tiên tăng trưởng chính để thúc đẩy nền kinh tế trải nghiệm, tạo ra nhu cầu cao hơn nữa đối với các giải pháp bán lẻ trải nghiệm. Báo cáo ngành bán lẻ về các cửa hàng đã kết hợp các yếu tố trải nghiệm cho thấy mức tăng trưởng trung bình 40% về thời gian lưu lại của khách hàng và doanh số bán hàng tăng 30% so với các cửa hàng truyền thống.
Những diễn biến gần đây trên thị trường:
Vào tháng 3 năm 2023, Apple đã ra mắt cửa hàng khổng lồ của mình ở Mumbai, Ấn Độ, với các khu vực và phiên như Today at Apple, các công trình đa sản phẩm và trải nghiệm thương hiệu để nâng cao bán lẻ trải nghiệm ở các nước đang phát triển.
Vào tháng 4 năm 2022, cửa hàng mới của Zara ở Madrid: Plaza de España, có các công nghệ như thanh toán và đi, đặt phòng phòng thử đồ và nhận hàng trực tuyến bằng robot. Một cửa hàng thân thiện với môi trường góp phần vào tính bền vững và đã được thiết kế để đáp ứng chứng nhận BREEAM. Một số khu vực như Zara’s Lingerie, Beauty, Athleticz và Origins' dành riêng cho quần áo bên ngoài, nơi không có rào cản giữa vật lý và nhấp chuột và vữa thông qua Inditex Open Platform để có thời gian phản hồi của khách hàng tức thì đã được trưng bày. Liên quan đến các tính năng thiết kế của nó, có các hệ thống tiết kiệm năng lượng đang được sử dụng, chiếu sáng LED, chương trình tái chế, v.v.
Xu hướng Thị trường Bán lẻ Trải nghiệm
Cá nhân hóa do AI điều khiển và Phân tích Dự đoán
Có nhiều xu hướng trên thị trường bán lẻ trải nghiệm, trong đó việc sử dụng AI có liên quan cao; một trong số đó là cá nhân hóa. Các ứng dụng AI này đang cách mạng hóa cách hầu hết các thương hiệu tương tác với người tiêu dùng, bán hàng theo chỉ định, định giá động và phân tích dữ liệu theo thời gian thực vì lợi ích của người tiêu dùng và để tăng doanh số bán hàng. Trong nghiên cứu gần đây về một số dự báo nhu cầu của người tiêu dùng bằng cách sử dụng dữ liệu Gallup, thông tin đã được bao gồm từ NASDAQ, tra cứu sản phẩm/thương hiệu, tình trạng thiếu việc làm và các chỉ số mức sống. Bằng cách tích hợp các loại dữ liệu, Gallup đã phát triển một mô hình nhu cầu của người tiêu dùng chính xác hơn cho khách hàng của mình so với mô hình người tiêu dùng trước đó hơn 150%.
Để thúc đẩy cá nhân hóa trong bán hàng, H&M đã tích hợp trí tuệ nhân tạo để tương tác với khách hàng tại cửa hàng New York của mình, nơi cung cấp các kích cỡ quần áo phù hợp, sở thích về kiểu dáng và các đề xuất để tương tác dựa trên dữ liệu đã thu thập trước đó. Hệ thống này có chính sách giảm thiểu tỷ lệ trả lại và tăng sự tiện lợi cho các cửa hàng. Ngoài ra, H&M, gã khổng lồ thời trang Thụy Điển, sử dụng trí tuệ nhân tạo và hơn 200 nhà phân tích để dự báo và giải thích các hiện tượng.
Vào tháng 6 năm 2022, IKEA đã tạo ra một công cụ VR do AI cung cấp để khách hàng hiểu các mặt hàng nội thất sẽ trông như thế nào khi đặt tại nhà. Công cụ này là một bước tiến nữa trong sự phát triển khả năng kỹ thuật số của IKEA và nâng cao trải nghiệm ra quyết định của khách hàng. IKEA Kreativ có 20 năm kiến thức và kinh nghiệm về cuộc sống tại nhà cùng với các xu hướng mới nhất trong điện toán không gian, học máy và thực tế hỗn hợp 3D.
Bắc Mỹ dự kiến sẽ chiếm lĩnh thị trường trong giai đoạn dự báo
Bắc Mỹ nắm giữ phần lớn thị phần của thị trường vào năm 2023. Các yếu tố chính đóng góp vào sự tăng trưởng của thị trường bao gồm sự hiện diện mạnh mẽ của các nhà bán lẻ lớn trong các ngành khác nhau như thời trang và quần áo, điện tử tiêu dùng, hàng hóa cao cấp, thực phẩm và đồ uống và trang trí nhà. Các ngành này có tỷ lệ áp dụng công nghệ trong cửa hàng cao để nắm bắt những trải nghiệm bán lẻ mới. Các công ty lớn trên thị trường đang đầu tư số tiền lớn vào việc nâng cấp các cửa hàng bán lẻ, cuối cùng là mở rộng thị trường bán lẻ trải nghiệm. Ví dụ: vào tháng 3 năm 2022, Target Corporation đã công bố kế hoạch đầu tư lên tới 5 tỷ USD để tiếp tục mở rộng hoạt động vào năm 2022. Target sẽ đầu tư vào các cửa hàng vật lý, trải nghiệm kỹ thuật số, khả năng thực hiện và năng lực chuỗi cung ứng để phân biệt thêm dịch vụ bán lẻ của mình và thúc đẩy tăng trưởng liên tục. Ngoài ra, khu vực này là nơi có một số công ty do công nghệ dẫn đầu lớn nhất đã chứng kiến sự tăng trưởng đáng kể trong vài năm qua, chẳng hạn như các cửa hàng Amazon Style có tính năng cá nhân hóa do AI điều khiển và phòng thử đồ thông minh. Do đó, trong số các khu vực, Bắc Mỹ chiếm thị phần đáng kể của thị trường vào năm 2023.
Tổng quan về Ngành Bán lẻ Trải nghiệm
Thị trường bán lẻ trải nghiệm có tính cạnh tranh, với một số người chơi thị trường toàn cầu và quốc tế. Những người chơi chính đang áp dụng các chiến lược tăng trưởng khác nhau để nâng cao sự hiện diện trên thị trường của họ, chẳng hạn như quan hệ đối tác, thỏa thuận, cộng tác, mở rộng địa lý và sáp nhập và mua lại. Một số người chơi chính hoạt động trên thị trường là Mood Media, Frank Mayer and Associates, Inc., UNIBAIL-RODAMCO-WESTFIELD, Selfridges & Co., RetailNext, Inc., Snap Inc., Adobe, Salesforce, Inc., NCR Voyix Corporation và Toshiba Global Commerce Solutions.
Phạm vi Báo cáo Thị trường Bán lẻ Trải nghiệm
Thuộc tính Báo cáo | Chi tiết |
Năm cơ sở | 2023 |
Giai đoạn dự báo | 2024-2032 |
Động lực tăng trưởng | Tăng tốc ở mức CAGR là 14,02% |
Quy mô thị trường năm 2023 | 84,94 tỷ USD |
Phân tích khu vực | Bắc Mỹ, Châu Âu, APAC, Phần còn lại của Thế giới |
Khu vực đóng góp chính | Bắc Mỹ dự kiến sẽ chiếm lĩnh thị trường trong giai đoạn dự báo. |
Các quốc gia chính được đề cập | Hoa Kỳ, Canada, Đức, Vương quốc Anh, Tây Ban Nha, Ý, Pháp, Trung Quốc, Nhật Bản và Ấn Độ |
Các công ty được giới thiệu | Mood Media, Frank Mayer and Associates, Inc., UNIBAIL-RODAMCO-WESTFIELD, Selfridges & Co., RetailNext, Inc., Snap Inc., Adobe, Salesforce, Inc., NCR Voyix Corporation và Toshiba Global Commerce Solutions |
Phạm vi Báo cáo | Xu hướng thị trường, Động lực và Hạn chế; Ước tính và Dự báo Doanh thu; Phân tích Phân khúc; Phân tích Cung và Cầu; Bối cảnh Cạnh tranh; Hồ sơ Công ty |
Các phân khúc được đề cập | Theo Loại Trải nghiệm; Theo Định dạng Bán lẻ; Theo Ngành; Theo Khu vực/Quốc gia |
Lý do để mua báo cáo này:
Tùy chọn Tùy chỉnh:
Thị trường bán lẻ trải nghiệm toàn cầu có thể được tùy chỉnh thêm theo yêu cầu hoặc bất kỳ phân khúc thị trường nào khác. Bên cạnh đó, UMI hiểu rằng bạn có thể có nhu cầu kinh doanh riêng, do đó, vui lòng liên hệ với chúng tôi để có được một báo cáo hoàn toàn phù hợp với yêu cầu của bạn.
Phân tích thị trường lịch sử, ước tính thị trường hiện tại và dự báo thị trường tương lai của thị trường bán lẻ trải nghiệm toàn cầu là ba bước chính được thực hiện để tạo và phân tích việc áp dụng bán lẻ trải nghiệm ở các khu vực chính trên toàn cầu. Nghiên cứu thứ cấp chuyên sâu đã được tiến hành để thu thập số liệu thị trường trong lịch sử và ước tính quy mô thị trường hiện tại. Thứ hai, để xác thực những hiểu biết sâu sắc này, nhiều phát hiện và giả định đã được xem xét. Hơn nữa, các cuộc phỏng vấn chính chuyên sâu cũng đã được tiến hành, với các chuyên gia trong ngành trên toàn bộ chuỗi giá trị của thị trường bán lẻ trải nghiệm toàn cầu. Sau khi giả định và xác nhận số liệu thị trường thông qua các cuộc phỏng vấn chính, chúng tôi đã sử dụng phương pháp top-down/bottom-up để dự báo quy mô thị trường hoàn chỉnh. Sau đó, các phương pháp phân tích và phân tích dữ liệu thị trường đã được áp dụng để ước tính và phân tích quy mô thị trường của các phân khúc và phân khúc phụ của ngành có liên quan. Phương pháp chi tiết được giải thích dưới đây:
Bước 1: Nghiên cứu chuyên sâu về các Nguồn thứ cấp:
Một nghiên cứu thứ cấp chi tiết đã được tiến hành để có được quy mô thị trường lịch sử của thị trường bán lẻ trải nghiệm thông qua các nguồn nội bộ của công ty như báo cáo thường niên & báo cáo tài chính, báo cáo hiệu suất, thông cáo báo chí, v.v. và các nguồn bên ngoài bao gồm tạp chí, tin tức & bài viết, ấn phẩm của chính phủ, ấn phẩm của đối thủ cạnh tranh, báo cáo ngành, cơ sở dữ liệu của bên thứ ba và các ấn phẩm đáng tin cậy khác.
Bước 2: Phân khúc Thị trường:
Sau khi có được quy mô thị trường lịch sử của thị trường bán lẻ trải nghiệm, chúng tôi đã tiến hành phân tích thứ cấp chi tiết để thu thập thông tin chi tiết về thị trường lịch sử và chia sẻ cho các phân khúc & phân khúc phụ khác nhau cho các khu vực chính. Các phân khúc chính được bao gồm trong báo cáo, chẳng hạn như loại hình trải nghiệm, định dạng bán lẻ, ngành và khu vực. Phân tích cấp quốc gia hơn nữa đã được tiến hành để đánh giá việc áp dụng tổng thể các mô hình thử nghiệm trong khu vực đó.
Bước 3: Phân tích Yếu tố:
Sau khi có được quy mô thị trường lịch sử của các phân khúc và phân khúc phụ khác nhau, chúng tôi đã tiến hành phân tích yếu tố chi tiết để ước tính quy mô thị trường hiện tại của thị trường bán lẻ trải nghiệm. Hơn nữa, chúng tôi đã tiến hành phân tích yếu tố bằng cách sử dụng các biến phụ thuộc và độc lập như loại hình trải nghiệm, định dạng bán lẻ, ngành và khu vực của thị trường bán lẻ trải nghiệm. Một phân tích kỹ lưỡng đã được tiến hành về các kịch bản cung và cầu có tính đến các quan hệ đối tác hàng đầu, sáp nhập và mua lại, mở rộng kinh doanh và ra mắt sản phẩm trong lĩnh vực thị trường bán lẻ trải nghiệm trên toàn cầu.
Ước tính Quy mô Thị trường Hiện tại: Dựa trên những hiểu biết sâu sắc có thể hành động từ 3 bước trên, chúng tôi đã đạt được quy mô thị trường hiện tại, những người chơi chính trên thị trường bán lẻ trải nghiệm toàn cầu và thị phần của các phân khúc. Tất cả các phân chia phần trăm và phân tích thị trường cần thiết đã được xác định bằng cách sử dụng phương pháp thứ cấp đã đề cập ở trên và đã được xác minh thông qua các cuộc phỏng vấn chính.
Ước tính & Dự báo: Để ước tính và dự báo thị trường, trọng số đã được gán cho các yếu tố khác nhau bao gồm động lực & xu hướng, hạn chế và cơ hội dành cho các bên liên quan. Sau khi phân tích các yếu tố này, các kỹ thuật dự báo có liên quan, tức là, phương pháp top-down/bottom-up đã được áp dụng để đưa ra dự báo thị trường cho năm 2032 cho các phân khúc và phân khúc phụ khác nhau trên các thị trường chính trên toàn cầu. Phương pháp nghiên cứu được áp dụng để ước tính quy mô thị trường bao gồm:
Quy mô thị trường của ngành, tính theo doanh thu (USD) và tỷ lệ áp dụng của thị trường bán lẻ trải nghiệm trên các thị trường chính trong nước.
Tất cả các tỷ lệ phần trăm, phân chia và phân tích của các phân khúc và phân khúc phụ của thị trường.
Những người chơi chính trên thị trường bán lẻ trải nghiệm toàn cầu về sản phẩm được cung cấp. Ngoài ra, các chiến lược tăng trưởng được các người chơi này áp dụng để cạnh tranh trên thị trường đang phát triển nhanh chóng.
Nghiên cứu Chính: Các cuộc phỏng vấn chuyên sâu đã được thực hiện với các Nhà lãnh đạo Ý kiến Chính (KOL) bao gồm các Nhà điều hành Cấp cao (CXO/VPs, Trưởng phòng Bán hàng, Trưởng phòng Marketing, Trưởng phòng Vận hành, Trưởng phòng Khu vực, Trưởng phòng Quốc gia, v.v.) trên các khu vực chính. Các phát hiện nghiên cứu chính sau đó đã được tóm tắt và phân tích thống kê đã được thực hiện để chứng minh giả thuyết đã nêu. Đầu vào từ nghiên cứu chính đã được củng cố với các phát hiện thứ cấp, do đó biến thông tin thành những hiểu biết sâu sắc có thể hành động.
Kỹ thuật tam giác dữ liệu đã được sử dụng để hoàn thành việc ước tính thị trường tổng thể và đưa ra các con số thống kê chính xác cho từng phân khúc và phân khúc phụ của thị trường bán lẻ trải nghiệm toàn cầu. Dữ liệu đã được chia thành một số phân khúc và phân khúc phụ sau khi nghiên cứu các thông số và xu hướng khác nhau trong các lĩnh vực loại hình trải nghiệm, định dạng bán lẻ, ngành và khu vực trong thị trường bán lẻ trải nghiệm toàn cầu.
Các xu hướng thị trường hiện tại & tương lai của thị trường bán lẻ trải nghiệm toàn cầu đã được xác định trong nghiên cứu. Các nhà đầu tư có thể có được những hiểu biết sâu sắc về chiến lược để đưa ra quyết định đầu tư của họ dựa trên phân tích định tính và định lượng được thực hiện trong nghiên cứu. Các xu hướng thị trường hiện tại và tương lai đã xác định sức hấp dẫn tổng thể của thị trường ở cấp độ khu vực, cung cấp một nền tảng cho người tham gia công nghiệp để khai thác thị trường chưa được khai thác để hưởng lợi từ lợi thế đi đầu. Các mục tiêu định lượng khác của các nghiên cứu bao gồm:
Q1: Quy mô thị trường hiện tại và tiềm năng tăng trưởng của thị trường bán lẻ trải nghiệm là gì?
Q2: Những yếu tố nào thúc đẩy sự tăng trưởng của thị trường bán lẻ trải nghiệm?
Q3: Phân khúc nào chiếm thị phần lớn nhất của thị trường bán lẻ trải nghiệm theo loại hình trải nghiệm?
Q4: Các công nghệ và xu hướng mới nổi trong thị trường bán lẻ trải nghiệm là gì?
Q5: Khu vực nào sẽ chiếm lĩnh thị trường bán lẻ trải nghiệm?
Khách hàng đã mua mặt hàng này cũng đã mua