- Trang chủ
- Về chúng tôi
- Ngành
- Dịch vụ
- Đọc
- Liên hệ với chúng tôi
Chú trọng vào Công nghệ (Thực tế Tăng cường và Thực tế Ảo); Sản phẩm (Phần cứng và Phần mềm); Ứng dụng (Trò chơi, Giáo dục, Y tế, Hàng không & Vũ trụ, Khác); Khu vực

Thị trường AR/VR Ấn Độ được định giá 4,84 tỷ USD vào năm 2023 và dự kiến sẽ tăng trưởng với tốc độ CAGR mạnh mẽ khoảng 38,3% trong giai đoạn dự báo (2024-2032) do việc áp dụng ngày càng tăng AR/VR (Thực tế tăng cường/Thực tế ảo) cho trải nghiệm học tập tương tác và nhập vai trên toàn cầu.
Thị trường AR/VR ở Ấn Độ đang cho thấy một quỹ đạo tăng trưởng khi người tiêu dùng và các tổ chức đang sử dụng nhiều công nghệ nhập vai hơn trong các lĩnh vực như giáo dục, trò chơi, chăm sóc sức khỏe và bán lẻ, cùng những lĩnh vực khác. Hiện tại, Ấn Độ có dân số trẻ ngày càng tăng, những người có xu hướng về kỹ thuật, và với việc sử dụng điện thoại thông minh ngày càng tăng, thị trường AR/VR đầy hứa hẹn. Do những nỗ lực có cân nhắc của chính phủ nhằm thúc đẩy các sáng kiến kỹ thuật số cùng với nguồn tài trợ từ các doanh nghiệp truyền thống và các công ty khởi nghiệp, lĩnh vực này đang phát triển nhanh chóng. Một số trong nhiều sự phát triển bao gồm quan hệ đối tác giữa các tổ chức học tập khác nhau và các ngành công nghiệp định hướng công nghệ để tăng cường trải nghiệm học tập và các sáng kiến nội dung địa phương. Khi cơ sở hạ tầng phát triển, chi phí giảm dần khiến thị trường AR/VR Ấn Độ đầy hứa hẹn và có tiềm năng trở thành một thị trường AR/VR lớn trong tương lai.
Vào tháng 10 năm 2023, Shemaroo Entertainment đã ra mắt một điểm đến nội dung metaverse mới, ShemarooVerse, trên JioDive VR Headset, một thiết bị VR dựa trên điện thoại thông minh nhằm nâng cao nhận thức và tăng cường việc áp dụng trải nghiệm XR (Thực tế mở rộng) trên khắp Ấn Độ.
Vào tháng 10 năm 2022, Bharti Airtel, nhà cung cấp giải pháp truyền thông hàng đầu của Ấn Độ, đã công bố quảng cáo Thực tế ảo (VR) nhập vai đầu tiên của Ấn Độ được hỗ trợ bởi 5G. Định dạng quảng cáo trên ứng dụng Airtel Thanks mở ra những con đường mới cho các thương hiệu để tương tác với người tiêu dùng trong một môi trường nhập vai mà trước đây không thể có trong mô hình quảng cáo truyền thống.

Phần này thảo luận về các xu hướng thị trường chính đang ảnh hưởng đến các phân khúc khác nhau của thị trường nước hoa thú cưng, như được xác định bởi nhóm các chuyên gia nghiên cứu của chúng tôi.
Phân khúc Thực tế tăng cường Chuyển đổi Ngành
Phân khúc thực tế tăng cường của thị trường AR/VR đang phát triển nhanh chóng do những phát triển trong công nghệ điện thoại thông minh và việc sử dụng ứng dụng ngày càng tăng trong nhiều lĩnh vực, cũng như sự quan tâm ngày càng tăng của khách hàng đối với trải nghiệm tương tác. AR đang được sử dụng với tần suất ngày càng tăng trong các ngành công nghiệp như ngành bán lẻ, nơi các công ty áp dụng nó để xây dựng trải nghiệm khách hàng thông qua các thử nghiệm và trình diễn hấp dẫn. Trong giáo dục, AR đang nhanh chóng thay thế các phương thức học tập thông thường bằng cách cung cấp thông tin hấp dẫn, tương tác và toàn diện. AR cũng được sử dụng trong ngành công nghiệp trò chơi chẳng hạn; các trò chơi di động mới như Pokémon GO kết hợp thế giới thực. Hơn nữa, kính AR và các thiết bị đeo thông minh có khả năng là một lĩnh vực ứng dụng chính khác để khuyến khích nhiều người hơn áp dụng các giải pháp công nghệ lớn để kết hợp các lớp phủ thông tin tăng cường theo thời gian thực rảnh tay. Mặc dù vẫn là một phân khúc tương đối nhỏ, AR doanh nghiệp được định vị để tăng trưởng nhanh chóng, vì ngày càng có nhiều công ty hiểu được khả năng của AR để nâng cao sự hài lòng của khách hàng đồng thời cải thiện hiệu quả của họ, khiến nó trở thành nền tảng của thị trường AR/VR tổng thể.
Nam Ấn Độ chiếm một thị phần đáng kể của thị trường vào năm 2023
Thị trường AR/VR ở Nam Ấn Độ cũng rất năng động do cơ sở hạ tầng công nghệ và đổi mới vững chắc. Bengaluru, Hyderabad và Chennai là một số thành phố phát triển là các điểm tập trung của các công ty khởi nghiệp AR/VR và các công ty đã thành lập do khả năng tiếp cận lực lượng lao động lành nghề và tăng cường đầu tư của các nhà đầu tư địa phương cũng như quốc tế. Do mạng lưới CNTT đang hoạt động năng động, một loạt các ứng dụng đã xuất hiện cho các lĩnh vực khác nhau bao gồm giáo dục, trò chơi, chăm sóc sức khỏe và bất động sản, nơi các tổ chức kết hợp để cung cấp môi trường đào tạo và học tập. Hơn nữa, các quy trình liên quan đến kinh doanh kỹ thuật số, cũng như các dự án thành phố thông minh được chính phủ khuyến khích, làm tăng nhu cầu về công nghệ AR/VR. Khi Nam Ấn Độ tiếp tục thích ứng với những đổi mới này, khu vực này có khả năng đóng góp rất nhiều vào ý nghĩa quốc gia và toàn cầu của AR/VR trong sự phát triển kinh tế và công nghệ trong tương lai.
Chính phủ Karnataka và Meta đã bắt tay vào một dự án trao quyền cho 1 lakh giáo viên và 10 lakh học sinh với kiến thức an toàn kỹ thuật số và các kỹ năng thực tế tăng cường/thực tế ảo (AR-VR) vào năm 2025.
Vào tháng 7 năm 2024, MediSim VR đã công bố thành lập Phòng thí nghiệm thực tế ảo (VR) Trung tâm Xuất sắc (CoE) đầu tiên của Chennai tại Viện Nghiên cứu và Giáo dục Đại học Sri Ramachandra (SRIHER). Cơ sở hiện đại này cung cấp quyền truy cập vào đào tạo VR nhập vai và tương tác cho sinh viên y khoa trên toàn quốc.

Thị trường AR/VR Ấn Độ có tính cạnh tranh và phân mảnh, với sự hiện diện của một số người chơi trên thị trường quốc gia. Những người chơi chính đang áp dụng các chiến lược tăng trưởng khác nhau để tăng cường sự hiện diện trên thị trường của họ, chẳng hạn như quan hệ đối tác, thỏa thuận, hợp tác, ra mắt sản phẩm mới, mở rộng địa lý, và sáp nhập và mua lại. Một số người chơi lớn hoạt động trên thị trường bao gồm Imaginate Software Labs Private Limited; Merxius Software; Simbott; Immersafety; Parallax Labs LLP; Tata Elxsi; MobilizAR Technologies Pvt Ltd. (Playshifu); QUYTECH; Trezi; Simulanis Solutions Private Limited.
Vào tháng 6 năm 2024, Genesys International đã giới thiệu bản đồ điều hướng hỗ trợ AI đầu tiên của Ấn Độ được thiết kế cho ô tô và dịch vụ di động. Công nghệ mới này nhằm mục đích giúp việc lái xe trở nên dễ dàng và được cá nhân hóa hơn. Bản đồ mới bao phủ 8,3 triệu km đường và bao gồm hơn 30 triệu điểm ưa thích (POIs). Điều này có nghĩa là người lái xe có thể truy cập các chỉ dẫn chính xác và đáng tin cậy ở hầu hết mọi nơi ở Ấn Độ.
Vào tháng 12 năm 2023, Sony đã ra mắt thiết bị thực tế ảo thế hệ thứ hai PlayStation VR2 tại Ấn Độ.
Thuộc tính Báo cáo | Chi tiết |
Năm cơ sở | 2023 |
Giai đoạn dự báo | 2024-2032 |
Đà tăng trưởng | Tăng tốc với CAGR là 38,3% |
Quy mô thị trường năm 2023 | 4,84 tỷ USD |
Phân tích khu vực | Bắc Ấn Độ, Nam Ấn Độ, Đông Ấn Độ, và Tây Ấn Độ |
Khu vực đóng góp chính | Bắc Ấn Độ dự kiến sẽ tăng trưởng với CAGR cao nhất trong giai đoạn dự báo. |
Các công ty được giới thiệu | Imaginate Software Labs Private Limited; Merxius Software; Simbott; Immersafety; Parallax Labs LLP; Tata Elxsi; MobilizAR Technologies Pvt Ltd. (Playshifu); QUYTECH; Trezi; Simulanis Solutions Private Limited |
Phạm vi Báo cáo | Xu hướng Thị trường, Động lực, và Hạn chế; Ước tính và Dự báo Doanh thu; Phân tích Phân khúc; Phân tích Cung và Cầu; Bối cảnh Cạnh tranh; Hồ sơ Công ty |
Các Phân khúc Được Đề cập | Theo Công nghệ; Theo Dịch vụ; Theo Ứng dụng; Theo Khu vực |
Thị trường AR/VR Ấn Độ có thể được tùy chỉnh thêm theo yêu cầu hoặc bất kỳ phân khúc thị trường nào khác. Bên cạnh đó, UMI hiểu rằng bạn có thể có nhu cầu kinh doanh riêng, do đó, vui lòng kết nối với chúng tôi để nhận được một báo cáo hoàn toàn phù hợp với yêu cầu của bạn.
Phân tích thị trường lịch sử, ước tính thị trường hiện tại và dự báo thị trường tương lai của thị trường AR/VR Ấn Độ là ba bước chính được thực hiện để tạo và phân tích việc áp dụng AR/VR ở Ấn Độ tại các tiểu bang lớn. Nghiên cứu thứ cấp chuyên sâu đã được tiến hành để thu thập số liệu thị trường lịch sử và ước tính quy mô thị trường hiện tại. Thứ hai, để xác thực những thông tin chi tiết này, nhiều phát hiện và giả định đã được xem xét. Hơn nữa, các cuộc phỏng vấn sơ cấp chuyên sâu cũng đã được thực hiện với các chuyên gia trong ngành trên toàn chuỗi giá trị của thị trường AR/VR Ấn Độ. Sau khi giả định và xác thực số liệu thị trường thông qua các cuộc phỏng vấn sơ cấp, chúng tôi đã sử dụng phương pháp tiếp cận từ trên xuống/từ dưới lên để dự báo quy mô thị trường hoàn chỉnh. Sau đó, các phương pháp phân tích chi tiết thị trường và phân tích tam giác dữ liệu đã được áp dụng để ước tính và phân tích quy mô thị trường của các phân khúc và phân khúc phụ của ngành liên quan đến phương pháp luận chi tiết được giải thích dưới đây:
Bước 1: Nghiên cứu chuyên sâu về các nguồn thứ cấp:
Một nghiên cứu thứ cấp chi tiết đã được thực hiện để có được quy mô thị trường lịch sử của thị trường AR/VR Ấn Độ thông qua các nguồn nội bộ của công ty như báo cáo thường niên & báo cáo tài chính, thuyết trình hiệu suất, thông cáo báo chí, v.v., và các nguồn bên ngoài bao gồm tạp chí, tin tức & bài viết, ấn phẩm của chính phủ, ấn phẩm của đối thủ cạnh tranh, báo cáo ngành, cơ sở dữ liệu của bên thứ ba và các ấn phẩm đáng tin cậy khác.
Bước 2: Phân khúc thị trường:
Sau khi có được quy mô thị trường lịch sử của thị trường AR/VR Ấn Độ, chúng tôi đã tiến hành phân tích thứ cấp chi tiết để thu thập thông tin chi tiết về thị trường lịch sử và chia sẻ cho các phân khúc & phân khúc phụ khác nhau cho các khu vực chính. Các phân khúc chính được bao gồm trong báo cáo như công nghệ, dịch vụ, ứng dụng và khu vực. Các phân tích cấp quốc gia hơn nữa đã được tiến hành để đánh giá việc áp dụng chung các mô hình thử nghiệm trong khu vực đó.
Bước 3: Phân tích yếu tố:
Sau khi có được quy mô thị trường lịch sử của các phân khúc và phân khúc phụ khác nhau, chúng tôi đã tiến hành phân tích yếu tố chi tiết để ước tính quy mô thị trường hiện tại của thị trường AR/VR Ấn Độ. Hơn nữa, chúng tôi đã tiến hành phân tích yếu tố bằng cách sử dụng các biến phụ thuộc và độc lập như công nghệ, dịch vụ, ứng dụng và khu vực của thị trường AR/VR Ấn Độ. Một phân tích kỹ lưỡng đã được thực hiện về các kịch bản phía cung và phía cầu có tính đến các quan hệ đối tác hàng đầu, sáp nhập và mua lại, mở rộng kinh doanh và ra mắt sản phẩm trong lĩnh vực thị trường AR/VR Ấn Độ trên cả nước
Định cỡ thị trường hiện tại: Dựa trên những hiểu biết sâu sắc có thể hành động được từ 3 bước trên, chúng tôi đã đạt được quy mô thị trường hiện tại, những người chơi chính trong thị trường AR/VR Ấn Độ và thị phần của các phân khúc. Tất cả các phần trăm chia sẻ bắt buộc và phân tích chi tiết thị trường đã được xác định bằng cách sử dụng phương pháp thứ cấp đã đề cập ở trên và được xác minh thông qua các cuộc phỏng vấn sơ cấp.
Ước tính & Dự báo: Để ước tính và dự báo thị trường, trọng số đã được gán cho các yếu tố khác nhau bao gồm các động lực & xu hướng, hạn chế và cơ hội có sẵn cho các bên liên quan. Sau khi phân tích các yếu tố này, các kỹ thuật dự báo liên quan, tức là phương pháp tiếp cận từ trên xuống/từ dưới lên đã được áp dụng để đưa ra dự báo thị trường năm 2032 cho các phân khúc và phân khúc phụ khác nhau trên các thị trường lớn ở Ấn Độ. Phương pháp luận nghiên cứu được áp dụng để ước tính quy mô thị trường bao gồm:
Quy mô thị trường của ngành, về doanh thu (USD) và tỷ lệ áp dụng của thị trường AR/VR Ấn Độ trên các thị trường lớn trong nước
Tất cả các phần trăm chia sẻ, chia tách và phân tích chi tiết các phân khúc thị trường và phân khúc phụ
Những người chơi chính trong thị trường AR/VR Ấn Độ liên quan đến các sản phẩm được cung cấp. Ngoài ra, các chiến lược tăng trưởng được các nhà chơi này áp dụng để cạnh tranh trong thị trường đang phát triển nhanh chóng.
Nghiên cứu sơ cấp: Các cuộc phỏng vấn chuyên sâu đã được tiến hành với các Nhà lãnh đạo quan điểm chính (KOL) bao gồm các Giám đốc điều hành cấp cao (CXO/VP, Trưởng phòng kinh doanh, Trưởng phòng tiếp thị, Trưởng phòng vận hành, Trưởng phòng khu vực, Trưởng phòng quốc gia, v.v.) trên khắp các khu vực chính. Các phát hiện nghiên cứu sơ cấp sau đó đã được tóm tắt và phân tích thống kê đã được thực hiện để chứng minh giả thuyết đã nêu. Thông tin đầu vào từ nghiên cứu sơ cấp đã được hợp nhất với các phát hiện thứ cấp, do đó biến thông tin thành những hiểu biết sâu sắc có thể hành động được.

Kỹ thuật phân tích tam giác dữ liệu đã được sử dụng để hoàn thành việc ước tính thị trường tổng thể và đạt được các con số thống kê chính xác cho từng phân khúc và phân khúc phụ của thị trường AR/VR Ấn Độ. Dữ liệu đã được chia thành một số phân khúc & phân khúc phụ sau khi nghiên cứu các thông số và xu hướng khác nhau trong các lĩnh vực công nghệ, dịch vụ, ứng dụng và khu vực trong thị trường AR/VR Ấn Độ.
Các xu hướng thị trường hiện tại & tương lai của thị trường AR/VR Ấn Độ đã được xác định trong nghiên cứu. Các nhà đầu tư có thể đạt được những hiểu biết chiến lược để dựa trên quyết định cho các khoản đầu tư dựa trên phân tích định tính và định lượng được thực hiện trong nghiên cứu. Các xu hướng thị trường hiện tại và tương lai xác định sức hấp dẫn tổng thể của thị trường ở cấp tiểu bang, cung cấp một nền tảng cho người tham gia công nghiệp khai thác thị trường chưa được khai thác để hưởng lợi từ lợi thế của người đi đầu. Các mục tiêu định lượng khác của các nghiên cứu bao gồm:
H1: Quy mô thị trường hiện tại và tiềm năng tăng trưởng của thị trường AR/VR Ấn Độ là gì?
Câu hỏi 2: Động lực thúc đẩy sự tăng trưởng của thị trường AR/VR Ấn Độ là gì?
Q3: Phân khúc nào chiếm thị phần lớn nhất trong thị trường AR/VR Ấn Độ theo công nghệ?
Q4: Các công nghệ và xu hướng mới nổi trong thị trường AR/VR Ấn Độ là gì?
Q5: Khu vực nào sẽ chiếm lĩnh thị trường AR/VR Ấn Độ?
Khách hàng đã mua mặt hàng này cũng đã mua