- Trang chủ
- Về chúng tôi
- Ngành
- Dịch vụ
- Đọc
- Liên hệ với chúng tôi
Nhấn mạnh vào Công nghệ (Thực tế Tăng cường và Thực tế Ảo); Cung cấp (Phần cứng và Phần mềm); Ứng dụng (Chơi game, Giáo dục, Chăm sóc sức khỏe, Hàng không vũ trụ & Quốc phòng, Khác); Vùng
Thị trường AR/VR Ấn Độ được định giá 4,84 tỷ USD vào năm 2023 và dự kiến sẽ tăng trưởng với tốc độ CAGR mạnh mẽ khoảng 38,3% trong giai đoạn dự báo (2024-2032) do việc ngày càng có nhiều người áp dụng AR/VR (Thực tế Tăng cường/ Thực tế Ảo) cho các trải nghiệm học tập tương tác và đắm chìm trên toàn cầu.
Thị trường AR/VR ở Ấn Độ đang cho thấy quỹ đạo tăng trưởng khi người tiêu dùng và các tổ chức đang sử dụng nhiều công nghệ đắm chìm hơn trong các lĩnh vực như giáo dục, chơi game, chăm sóc sức khỏe và bán lẻ, trong số những lĩnh vực khác. Hiện tại, Ấn Độ có dân số trẻ đang tăng lên, những người có khuynh hướng về kỹ thuật, và với việc sử dụng điện thoại thông minh ngày càng tăng, thị trường AR/VR rất hứa hẹn. Do kết quả của những nỗ lực có chừng mực của chính phủ nhằm thúc đẩy các sáng kiến kỹ thuật số cùng với nguồn tài trợ từ các doanh nghiệp truyền thống và các công ty khởi nghiệp, lĩnh vực này đang phát triển nhanh chóng. Một số trong nhiều sự phát triển bao gồm sự hợp tác giữa các tổ chức học tập khác nhau và các ngành công nghiệp định hướng công nghệ để tăng cường trải nghiệm học tập và các sáng kiến về nội dung địa phương. Khi cơ sở hạ tầng phát triển, chi phí dần giảm xuống, làm cho thị trường AR/VR của Ấn Độ trở nên hứa hẹn và có khả năng trở thành một thị trường AR/VR lớn trong tương lai.
Vào tháng 10 năm 2023, Shemaroo Entertainment đã ra mắt một điểm đến nội dung metaverse mới, ShemarooVerse, trên Tai nghe VR JioDive, một tai nghe VR dựa trên điện thoại thông minh nhằm nâng cao nhận thức và tăng cường việc áp dụng các trải nghiệm XR (Thực tế Mở rộng) trên khắp Ấn Độ.
Vào tháng 10 năm 2022, Bharti Airtel, nhà cung cấp giải pháp truyền thông hàng đầu của Ấn Độ, hôm nay đã công bố quảng cáo Thực tế Ảo (VR) đắm chìm đầu tiên của Ấn Độ được hỗ trợ bởi 5G. Định dạng quảng cáo trên ứng dụng Airtel Thanks mở ra những con đường mới cho các thương hiệu để tương tác với người tiêu dùng trong một môi trường đắm chìm mà trước đây không thể thực hiện được trong mô hình quảng cáo truyền thống.
Phần này thảo luận về các xu hướng thị trường chính đang ảnh hưởng đến các phân khúc khác nhau của thị trường nước hoa cho thú cưng, như được xác định bởi nhóm chuyên gia nghiên cứu của chúng tôi.
Phân khúc Thực tế Tăng cường Chuyển đổi Ngành
Phân khúc thực tế tăng cường của thị trường AR/VR đang tăng trưởng nhanh chóng do sự phát triển của công nghệ điện thoại thông minh và việc sử dụng ứng dụng ngày càng tăng trong nhiều lĩnh vực, cũng như sự quan tâm ngày càng tăng của khách hàng đối với các trải nghiệm tương tác. AR đang được sử dụng với tần suất ngày càng tăng trong các ngành công nghiệp như ngành bán lẻ, nơi các công ty áp dụng nó để xây dựng trải nghiệm khách hàng thông qua các thử nghiệm và trình diễn hấp dẫn. Trong giáo dục, AR đang nhanh chóng thay thế các phương thức học tập thông thường bằng cách cung cấp thông tin hấp dẫn, tương tác và toàn diện. AR cũng được sử dụng trong ngành công nghiệp trò chơi chẳng hạn; các trò chơi di động mới như Pokémon GO kết hợp thế giới thực. Hơn nữa, kính AR và các thiết bị đeo thông minh có khả năng là một khu vực ứng dụng chính khác để khuyến khích nhiều người áp dụng các giải pháp công nghệ lớn để kết hợp lớp phủ thông tin tăng cường theo thời gian thực rảnh tay. Mặc dù vẫn là một phân khúc tương đối nhỏ, AR doanh nghiệp được định vị để tăng trưởng nhanh chóng, vì ngày càng có nhiều công ty hiểu được khả năng của AR để nâng cao sự hài lòng của khách hàng đồng thời cải thiện hiệu quả của họ, khiến nó trở thành nền tảng của thị trường AR/VR tổng thể.
Miền Nam Ấn Độ chiếm một Thị phần đáng kể của thị trường vào năm 2023
Thị trường AR/VR ở miền Nam Ấn Độ cũng rất sôi động do cơ sở hạ tầng công nghệ và đổi mới vững chắc. Bengaluru, Hyderabad và Chennai là một số thành phố phát triển là trọng tâm của các công ty khởi nghiệp và các công ty AR/VR được thành lập do khả năng tiếp cận lực lượng lao động lành nghề và tăng cường đầu tư của các nhà đầu tư địa phương cũng như quốc tế. Do kết quả của mạng lưới CNTT đang hoạt động năng động, nhiều ứng dụng đã xuất hiện cho các lĩnh vực khác nhau bao gồm giáo dục, trò chơi, chăm sóc sức khỏe và bất động sản, nơi các tổ chức kết hợp để cung cấp môi trường đào tạo và học tập. Hơn nữa, các quy trình liên quan đến kinh doanh kỹ thuật số, cũng như các dự án thành phố thông minh do chính phủ khuyến khích, làm tăng nhu cầu về công nghệ AR/VR. Khi miền Nam Ấn Độ tiếp tục thích ứng với những đổi mới này, khu vực này có khả năng đóng góp rất nhiều vào sự ảnh hưởng quốc gia và toàn cầu của AR/VR trong phát triển kinh tế và công nghệ trong tương lai.
Chính phủ Karnataka và Meta đã bắt tay vào một dự án để trao quyền cho 1 lakh giáo viên và 10 lakh sinh viên với kiến thức về an toàn kỹ thuật số và kỹ năng thực tế tăng cường/thực tế ảo (AR-VR) vào năm 2025.
Vào tháng 7 năm 2024, MediSim VR đã công bố việc thành lập phòng thí nghiệm thực tế ảo (VR) Trung tâm Xuất sắc (CoE) đầu tiên của Chennai tại Viện Giáo dục và Nghiên cứu Sri Ramachandra (SRIHER). Cơ sở hiện đại này cung cấp quyền truy cập vào đào tạo VR tương tác và đắm chìm cho sinh viên y khoa trên toàn quốc.
Thị trường AR/VR Ấn Độ có tính cạnh tranh và phân mảnh, với sự hiện diện của một số người chơi trên thị trường trong nước. Các nhân tố chính đang áp dụng các chiến lược tăng trưởng khác nhau để nâng cao sự hiện diện trên thị trường của họ, chẳng hạn như quan hệ đối tác, thỏa thuận, hợp tác, ra mắt sản phẩm mới, mở rộng địa lý và sáp nhập và mua lại. Một số nhân tố chính hoạt động trên thị trường bao gồm Imaginate Software Labs Private Limited; Merxius Software; Simbott; Immersafety; Parallax Labs LLP; Tata Elxsi; MobilizAR Technologies Pvt Ltd. (Playshifu); QUYTECH; Trezi; Simulanis Solutions Private Limited.
Vào tháng 6 năm 2024, Genesys International đã giới thiệu bản đồ điều hướng hỗ trợ AI đầu tiên của Ấn Độ được thiết kế cho ô tô và dịch vụ di động. Công nghệ mới này nhằm mục đích giúp việc lái xe dễ dàng hơn và được cá nhân hóa hơn. Bản đồ mới bao gồm 8,3 triệu km đường và bao gồm hơn 30 triệu điểm ưa thích (POI). Điều này có nghĩa là người lái xe có thể truy cập các chỉ dẫn chính xác và đáng tin cậy ở hầu hết mọi nơi ở Ấn Độ.
Vào tháng 12 năm 2023, Sony đã ra mắt tai nghe thực tế ảo thế hệ thứ hai PlayStation VR2 tại Ấn Độ.
Thuộc tính Báo cáo | Chi tiết |
Năm cơ sở | 2023 |
Thời gian dự báo | 2024-2032 |
Động lực tăng trưởng | Tăng tốc với tốc độ CAGR là 38,3% |
Quy mô thị trường 2023 | 4,84 tỷ USD |
Phân tích khu vực | Bắc Ấn Độ, Nam Ấn Độ, Đông Ấn Độ và Tây Ấn Độ |
Khu vực đóng góp chính | Bắc Ấn Độ dự kiến sẽ tăng trưởng với tốc độ CAGR cao nhất trong giai đoạn dự báo. |
Các công ty được giới thiệu | Imaginate Software Labs Private Limited; Merxius Software; Simbott; Immersafety; Parallax Labs LLP; Tata Elxsi; MobilizAR Technologies Pvt Ltd. (Playshifu); QUYTECH; Trezi; Simulanis Solutions Private Limited |
Phạm vi Báo cáo | Xu hướng thị trường, Động lực và Ràng buộc; Ước tính và Dự báo Doanh thu; Phân tích Phân khúc; Phân tích Cung và Cầu; Bối cảnh Cạnh tranh; Lập hồ sơ Công ty |
Phân khúc được đề cập | Theo Công nghệ; Theo Cung cấp; Theo Ứng dụng; Theo Vùng |
Thị trường AR/VR Ấn Độ có thể được tùy chỉnh thêm theo yêu cầu hoặc bất kỳ phân khúc thị trường nào khác. Bên cạnh đó, UMI hiểu rằng bạn có thể có nhu cầu kinh doanh riêng, do đó, vui lòng liên hệ với chúng tôi để có được báo cáo hoàn toàn phù hợp với yêu cầu của bạn.
Phân tích thị trường lịch sử, ước tính thị trường hiện tại và dự báo thị trường tương lai của thị trường AR/VR Ấn Độ là ba bước chính được thực hiện để tạo và phân tích việc áp dụng AR/VR Ấn Độ tại các bang lớn. Nghiên cứu thứ cấp chuyên sâu đã được tiến hành để thu thập số liệu thị trường lịch sử và ước tính quy mô thị trường hiện tại. Thứ hai, để xác thực những hiểu biết sâu sắc này, nhiều phát hiện và giả định đã được xem xét. Hơn nữa, các cuộc phỏng vấn chính chuyên sâu cũng đã được tiến hành, với các chuyên gia trong ngành trên toàn bộ chuỗi giá trị của thị trường AR/VR Ấn Độ. Sau khi giả định và xác thực số liệu thị trường thông qua các cuộc phỏng vấn chính, chúng tôi đã sử dụng phương pháp từ trên xuống/từ dưới lên để dự báo quy mô thị trường hoàn chỉnh. Sau đó, các phương pháp phân tích và tam giác hóa dữ liệu thị trường đã được áp dụng để ước tính và phân tích quy mô thị trường của các phân khúc và phân khúc phụ của ngành liên quan đến phương pháp chi tiết được giải thích dưới đây:
Bước 1: Nghiên cứu chuyên sâu về các Nguồn thứ cấp:
Một nghiên cứu thứ cấp chi tiết đã được tiến hành để có được quy mô thị trường lịch sử của thị trường AR/VR Ấn Độ thông qua các nguồn nội bộ của công ty như báo cáo thường niên & báo cáo tài chính, thuyết trình về hiệu suất, thông cáo báo chí, v.v. và các nguồn bên ngoài bao gồm tạp chí, tin tức & bài viết, ấn phẩm chính phủ, ấn phẩm của đối thủ cạnh tranh, báo cáo ngành, cơ sở dữ liệu của bên thứ ba và các ấn phẩm đáng tin cậy khác.
Bước 2: Phân khúc Thị trường:
Sau khi có được quy mô thị trường lịch sử của thị trường AR/VR Ấn Độ, chúng tôi đã tiến hành phân tích thứ cấp chi tiết để thu thập thông tin chi tiết về thị trường lịch sử và chia sẻ cho các phân khúc & phân khúc phụ khác nhau đối với các khu vực chính. Các phân khúc chính được bao gồm trong báo cáo như công nghệ, cung cấp, ứng dụng và khu vực. Phân tích cấp quốc gia sâu hơn đã được tiến hành để đánh giá việc áp dụng tổng thể các mô hình thử nghiệm trong khu vực đó.
Bước 3: Phân tích Yếu tố:
Sau khi có được quy mô thị trường lịch sử của các phân khúc và phân khúc phụ khác nhau, chúng tôi đã tiến hành phân tích yếu tố chi tiết để ước tính quy mô thị trường hiện tại của thị trường AR/VR Ấn Độ. Hơn nữa, chúng tôi đã tiến hành phân tích yếu tố bằng cách sử dụng các biến phụ thuộc và độc lập như công nghệ, cung cấp, ứng dụng và khu vực của thị trường AR/VR Ấn Độ. Một phân tích kỹ lưỡng đã được tiến hành về các kịch bản cung và cầu có tính đến các quan hệ đối tác hàng đầu, sáp nhập và mua lại, mở rộng kinh doanh và ra mắt sản phẩm trong lĩnh vực thị trường AR/VR Ấn Độ trên cả nước
Định cỡ Thị trường Hiện tại: Dựa trên những hiểu biết sâu sắc từ 3 bước trên, chúng tôi đã đi đến quy mô thị trường hiện tại, các đối tượng chính trên thị trường AR/VR Ấn Độ và thị phần của các phân khúc. Tất cả các phân chia phần trăm được yêu cầu và phân tích thị trường đã được xác định bằng cách sử dụng phương pháp thứ cấp đã đề cập ở trên và đã được xác minh thông qua các cuộc phỏng vấn chính.
Ước tính & Dự báo: Để ước tính và dự báo thị trường, trọng số đã được gán cho các yếu tố đa dạng bao gồm động lực & xu hướng, hạn chế và cơ hội dành cho các bên liên quan. Sau khi phân tích các yếu tố này, các kỹ thuật dự báo có liên quan, tức là phương pháp từ trên xuống/từ dưới lên, đã được áp dụng để đi đến dự báo thị trường năm 2032 cho các phân khúc và phân khúc phụ khác nhau trên khắp các thị trường chính ở Ấn Độ. Phương pháp nghiên cứu được áp dụng để ước tính quy mô thị trường bao gồm:
Quy mô thị trường của ngành, tính theo doanh thu (USD) và tỷ lệ áp dụng của thị trường AR/VR Ấn Độ trên các thị trường lớn trong nước
Tất cả các tỷ lệ phần trăm, phân chia và phân tích của các phân khúc và phân khúc phụ của thị trường
Các đối tượng chính trên thị trường AR/VR Ấn Độ liên quan đến các sản phẩm được cung cấp. Ngoài ra, các chiến lược tăng trưởng được các đối tượng này áp dụng để cạnh tranh trên thị trường phát triển nhanh chóng.
Nghiên cứu Chính: Các cuộc phỏng vấn chuyên sâu đã được tiến hành với các Nhà lãnh đạo Ý kiến Chính (KOL) bao gồm các Giám đốc điều hành cấp cao (CXO/VP, Trưởng phòng Kinh doanh, Trưởng phòng Tiếp thị, Trưởng phòng Vận hành, Trưởng phòng Khu vực, Trưởng phòng Quốc gia, v.v.) trên khắp các khu vực chính. Các phát hiện nghiên cứu chính sau đó đã được tóm tắt và phân tích thống kê đã được thực hiện để chứng minh các giả thuyết đã nêu. Đầu vào từ nghiên cứu chính đã được hợp nhất với các phát hiện thứ cấp, do đó biến thông tin thành những hiểu biết sâu sắc có thể hành động.
Kỹ thuật tam giác hóa dữ liệu đã được sử dụng để hoàn thành ước tính thị trường tổng thể và để có được các con số thống kê chính xác cho từng phân khúc và phân khúc phụ của thị trường AR/VR Ấn Độ. Dữ liệu được chia thành một số phân khúc & phân khúc phụ sau khi nghiên cứu các thông số và xu hướng khác nhau trong các lĩnh vực công nghệ, cung cấp, ứng dụng và khu vực trong thị trường AR/VR Ấn Độ.
Các xu hướng thị trường hiện tại & tương lai của thị trường AR/VR Ấn Độ đã được xác định trong nghiên cứu. Các nhà đầu tư có thể thu được những hiểu biết sâu sắc về chiến lược để đưa ra quyết định đầu tư dựa trên phân tích định tính và định lượng được thực hiện trong nghiên cứu. Xu hướng thị trường hiện tại và tương lai xác định sức hấp dẫn tổng thể của thị trường ở cấp độ nhà nước, cung cấp một nền tảng cho người tham gia công nghiệp khai thác thị trường chưa được khai thác để hưởng lợi từ lợi thế đi đầu. Các mục tiêu định lượng khác của các nghiên cứu bao gồm:
Q1: Quy mô thị trường và tiềm năng tăng trưởng hiện tại của thị trường AR/VR Ấn Độ là gì?
Q2: Những yếu tố nào thúc đẩy sự tăng trưởng của thị trường AR/VR Ấn Độ?
Q3: Phân khúc nào có thị phần lớn nhất của thị trường AR/VR Ấn Độ theo công nghệ?
Q4: Những công nghệ và xu hướng mới nổi nào trên thị trường AR/VR Ấn Độ?
Q5: Khu vực nào sẽ thống trị thị trường AR/VR Ấn Độ?
Khách hàng đã mua mặt hàng này cũng đã mua