Thị trường Ứng dụng Thể dục Nhận thưởng khi Vận động: Phân tích Hiện tại và Dự báo (2022-2028)

Nhấn mạnh vào Nền tảng (iOS, Android và Các nền tảng khác); Thiết bị (Điện thoại thông minh, Máy tính bảng và Thiết bị đeo được) và Khu vực/Quốc gia

Địa lý:

Global

Cập nhật lần cuối:

Jan 2023

Move to Earn Fitness Apps Market
Move to Earn Fitness Apps Market

Thị trường ứng dụng thể dục Move to Earn toàn cầu dự kiến sẽ tăng trưởng với tốc độ đáng kể khoảng 18,3% trong giai đoạn dự báo 2022-2028. Ứng dụng thể dục Move to earn là sự kết hợp lý tưởng giữa GameFi và Ứng dụng thể dục, khuyến khích một lối sống năng động, lành mạnh hơn với phần thưởng là token. Trong đó, người tham gia tham gia một chương trình do nền tảng M2E tổ chức hoặc đồng bộ hóa trình theo dõi thể dục cá nhân với bất kỳ ứng dụng tham gia nào. Sự gia tăng dân số làm việc với lối sống bận rộn và do đó ít thời gian để chú ý đến sức khỏe và thể chất, và sự gia tăng liên quan đến tỷ lệ căng thẳng, lo lắng và trầm cảm dự kiến sẽ thúc đẩy thị trường ứng dụng thể dục move to earn trong giai đoạn dự báo. Ngoài ra, chính phủ trên toàn thế giới đang thực hiện nhiều sáng kiến khác nhau. Các nhà cung cấp mạng di động nhận thấy cơ hội đầu tư tiềm năng vào các ứng dụng thể dục do sự phổ biến ngày càng tăng của điện thoại thông minh và nhận thức ngày càng cao của công chúng về thể chất.


Fit mint, Evidation, Healthy Wage, Sweat coin, Diet Bet, Map My Fitness, Vitality, Charity Miles, Higi và Win walk là một số người chơi chủ chốt trên thị trường. Một số hoạt động M&A cùng với quan hệ đối tác đã được các công ty này thực hiện để tạo điều kiện cho khách hàng sử dụng các sản phẩm/công nghệ tiên tiến và sáng tạo.


Thông tin chi tiết được trình bày trong báo cáo


“Trong số các nền tảng, danh mục iOS sẽ nắm giữ một thị phần đáng kể trên thị trường vào năm 2020”


Dựa trên nền tảng, thị trường được phân khúc thành iOS, android và các nền tảng khác. Phân khúc iOS chiếm thị phần lớn nhất trên thị trường. Việc áp dụng rộng rãi các thiết bị iOS đang thúc đẩy sự tăng trưởng của thị trường trong giai đoạn dự báo. Ví dụ: số lượng người dùng thiết bị Apple đang hoạt động đã tăng từ 1,4 tỷ trong quý tài chính đầu tiên của năm 2019 lên 1,5 tỷ trong quý tài chính đầu tiên của năm 2020, theo Apple, Inc. Các ứng dụng thể dục được thiết kế cho các thiết bị iOS có thể cung cấp huấn luyện thể dục, theo dõi hoạt động, phát trực tuyến các lớp tập luyện, video truyền cảm hứng & động lực cho các bài tập, thiền có hướng dẫn, giãn cơ và các nội dung khác. Một số ứng dụng thể dục chính được thiết kế cho nền tảng iOS cho iPhone, iPad và Apple Watch bao gồm Centr, 7 Minute Workout, MyFitnessPal, Sworkit, Freeletics, Keelo, JEFIT, Strava và PEAR.


“Trong số các thiết bị, thiết bị đeo được sẽ chứng kiến CAGR cao hơn trong giai đoạn dự báo”


Trên cơ sở thiết bị, thị trường được phân khúc thành điện thoại thông minh, máy tính bảng và thiết bị đeo được. Các thiết bị đeo được dự kiến sẽ tăng trưởng với CAGR cao trong giai đoạn dự báo do việc áp dụng ngày càng tăng các thiết bị đeo được để duy trì thể lực và lối sống lành mạnh. Theo Pew Research Center, 2019, khoảng 21% cá nhân ở Hoa Kỳ sử dụng thiết bị đeo được. Việc áp dụng các thiết bị đeo được, tương tự như hầu hết các công nghệ kỹ thuật số, khác nhau tùy theo các yếu tố kinh tế xã hội như thu nhập, trình độ học vấn và nghề nghiệp. Nghiên cứu tương tự cho thấy rằng 31% cá nhân từ nhóm thu nhập hộ gia đình từ 75.000 đô la trở lên mỗi năm sử dụng thiết bị thể dục đeo được, tỷ lệ này giảm đáng kể xuống 12% người dùng từ nhóm thu nhập hộ gia đình từ 30.000 đô la trở xuống mỗi năm. Việc áp dụng rộng rãi các thiết bị đeo được của người dân ở Hoa Kỳ dự kiến sẽ thúc đẩy thị trường trong giai đoạn dự báo.


“Bắc Mỹ sẽ nắm giữ một thị phần đáng kể trên thị trường”


Năm 2020, Bắc Mỹ nắm giữ một thị phần đáng kể trong thị trường ứng dụng thể dục move to earn toàn cầu. Một số yếu tố, bao gồm sự gia tăng tỷ lệ mắc các rối loạn liên quan đến lối sống, nâng cao nhận thức trong số các cá nhân về chăm sóc sức khỏe phòng ngừa và sự gia tăng trong nghiên cứu và phát triển các ứng dụng thể dục move to earn đang thúc đẩy sự tăng trưởng của thị trường trong khu vực. Ngoài ra, sự gia tăng trong việc áp dụng điện thoại thông minh, sự hiện diện của những người chơi chủ chốt, sự gia tăng dân số lão khoa và những tiến bộ công nghệ cũng đang thúc đẩy sự tăng trưởng của thị trường trong giai đoạn dự báo.


Lý do nên mua báo cáo này:



  • Nghiên cứu bao gồm phân tích định cỡ và dự báo thị trường được xác thực bởi các chuyên gia hàng đầu trong ngành đã được xác thực.

  • Báo cáo trình bày một đánh giá nhanh về hiệu quả hoạt động chung của ngành trong nháy mắt.

  • Báo cáo bao gồm phân tích chuyên sâu về các đối thủ cạnh tranh nổi bật trong ngành với trọng tâm chính là tình hình tài chính kinh doanh chính, danh mục sản phẩm, chiến lược mở rộng và các phát triển gần đây.

  • Kiểm tra chi tiết các động lực, hạn chế, xu hướng chính và cơ hội hiện hành trong ngành.

  • Nghiên cứu bao quát toàn diện thị trường trên các phân khúc khác nhau.

  • Phân tích sâu về ngành ở cấp khu vực.



Tùy chọn tùy chỉnh:


Thị trường ứng dụng thể dục move to earn toàn cầu có thể được tùy chỉnh thêm theo yêu cầu hoặc bất kỳ phân khúc thị trường nào khác. Bên cạnh đó, UMI hiểu rằng bạn có thể có nhu cầu kinh doanh riêng, vì vậy vui lòng liên hệ với chúng tôi để nhận được báo cáo hoàn toàn phù hợp với yêu cầu của bạn.


Mục lục

Phương pháp luận nghiên cứu cho Phân tích Thị trường Ứng dụng Thể dục Move to Earn (2022-2028)


Phân tích thị trường lịch sử, ước tính thị trường hiện tại và dự báo thị trường tương lai của thị trường ứng dụng thể dục move to earn toàn cầu là ba bước chính được thực hiện để tạo và phân tích việc áp dụng ứng dụng thể dục move to earn ở các khu vực lớn trên toàn cầu. Nghiên cứu thứ cấp toàn diện đã được tiến hành để thu thập các số liệu thị trường lịch sử và ước tính quy mô thị trường hiện tại. Thứ hai, để xác thực những hiểu biết sâu sắc này, nhiều phát hiện và giả định đã được đưa vào xem xét. Hơn nữa, các cuộc phỏng vấn sơ cấp toàn diện cũng được thực hiện, với các chuyên gia trong ngành trên toàn chuỗi giá trị của thị trường ứng dụng thể dục move to earn toàn cầu. Sau khi giả định và xác thực các số liệu thị trường thông qua các cuộc phỏng vấn sơ cấp, chúng tôi đã sử dụng phương pháp tiếp cận từ trên xuống/từ dưới lên để dự báo quy mô thị trường hoàn chỉnh. Sau đó, các phương pháp phân tích chi tiết thị trường và phương pháp tam giác dữ liệu đã được áp dụng để ước tính và phân tích quy mô thị trường của các phân khúc và phân khúc con của ngành liên quan đến. Phương pháp luận chi tiết được giải thích dưới đây:


Phân tích Quy mô Thị trường Lịch sử


Bước 1: Nghiên cứu Chuyên sâu về các Nguồn Thứ cấp:


Nghiên cứu thứ cấp chi tiết đã được tiến hành để thu thập quy mô thị trường lịch sử của thị trường ứng dụng thể dục move to earn thông qua các nguồn nội bộ của công ty như báo cáo thường niên & báo cáo tài chính, thuyết trình hiệu suất, thông cáo báo chí, v.v., và các nguồn bên ngoài bao gồm tạp chí, tin tức & bài báo, ấn phẩm của chính phủ, ấn phẩm của đối thủ cạnh tranh, báo cáo ngành, cơ sở dữ liệu của bên thứ ba và các ấn phẩm đáng tin cậy khác.


Bước 2: Phân khúc Thị trường:


Sau khi thu thập quy mô thị trường lịch sử của thị trường ứng dụng thể dục move to earn, chúng tôi đã tiến hành phân tích thứ cấp chi tiết để thu thập những hiểu biết sâu sắc về thị trường lịch sử và chia sẻ cho các phân khúc & phân khúc con khác nhau cho các khu vực lớn. Các phân khúc chính được bao gồm trong báo cáo là loại sản phẩm, ứng dụng, bệnh tật và kênh phân phối. Phân tích cấp quốc gia sâu hơn đã được tiến hành để đánh giá việc áp dụng tổng thể các mô hình thử nghiệm trong khu vực đó.


Bước 3: Phân tích Yếu tố:


Sau khi có được quy mô thị trường lịch sử của các phân khúc và phân khúc con khác nhau, chúng tôi đã tiến hành phân tích yếu tố chi tiết để ước tính quy mô thị trường hiện tại của thị trường ứng dụng thể dục move to earn. Hơn nữa, chúng tôi đã tiến hành phân tích yếu tố bằng cách sử dụng các biến phụ thuộc và độc lập như các loại sản phẩm, ứng dụng, bệnh tật và kênh phân phối khác nhau của ứng dụng thể dục move to earn. Một phân tích kỹ lưỡng đã được thực hiện cho các kịch bản cung và cầu có tính đến các quan hệ đối tác hàng đầu, sáp nhập và mua lại, mở rộng kinh doanh và ra mắt sản phẩm trong lĩnh vực thị trường ứng dụng thể dục move to earn trên toàn cầu.


Ước tính & Dự báo Quy mô Thị trường Hiện tại


Định cỡ Thị trường Hiện tại: Dựa trên những hiểu biết sâu sắc có thể hành động từ 3 bước trên, chúng tôi đã đi đến quy mô thị trường hiện tại, những người chơi chính trong thị trường ứng dụng thể dục move to earn toàn cầu và thị phần của các phân khúc. Tất cả các tỷ lệ phần trăm yêu cầu được chia nhỏ và phân tích chi tiết thị trường đã được xác định bằng cách sử dụng phương pháp thứ cấp đã đề cập ở trên và đã được xác minh thông qua các cuộc phỏng vấn sơ cấp.


Ước tính & Dự báo: Để ước tính và dự báo thị trường, trọng số đã được gán cho các yếu tố khác nhau bao gồm động lực & xu hướng, hạn chế và cơ hội có sẵn cho các bên liên quan. Sau khi phân tích các yếu tố này, các kỹ thuật dự báo có liên quan, tức là phương pháp tiếp cận từ trên xuống/từ dưới lên đã được áp dụng để đưa ra dự báo thị trường cho năm 2028 cho các phân khúc và phân khúc con khác nhau trên các thị trường lớn trên toàn cầu. Phương pháp luận nghiên cứu được áp dụng để ước tính quy mô thị trường bao gồm:



  • Quy mô thị trường của ngành, về doanh thu (USD) và tỷ lệ chấp nhận của thị trường ứng dụng thể dục move to earn trên các thị trường lớn trong nước

  • Tất cả các tỷ lệ phần trăm, chia nhỏ và phân tích chi tiết các phân khúc thị trường và phân khúc con

  • Những người chơi chính trong thị trường ứng dụng thể dục move to earn toàn cầu về các sản phẩm được cung cấp. Ngoài ra, các chiến lược tăng trưởng được những người chơi này áp dụng để cạnh tranh trên thị trường đang phát triển nhanh chóng



Xác thực Quy mô và Thị phần Thị trường


Nghiên cứu Sơ cấp: Các cuộc phỏng vấn chuyên sâu đã được thực hiện với những Người có Ý kiến ​​Chủ chốt (KOL) bao gồm các Giám đốc Điều hành Cấp cao nhất (CXO/VP, Trưởng phòng Kinh doanh, Trưởng phòng Marketing, Trưởng phòng Vận hành, Trưởng phòng Khu vực, Trưởng phòng Quốc gia, v.v.) trên khắp các khu vực lớn. Các phát hiện nghiên cứu sơ cấp sau đó đã được tóm tắt và phân tích thống kê đã được thực hiện để chứng minh giả thuyết đã nêu. Thông tin đầu vào từ nghiên cứu sơ cấp đã được hợp nhất với các phát hiện thứ cấp, do đó biến thông tin thành những hiểu biết sâu sắc có thể hành động.


Phân chia Người tham gia Sơ cấp ở các Khu vực Khác nhau


Move to Earn Fitness Apps Market
Move to Earn Fitness Apps Market

Kỹ thuật Thị trường


Kỹ thuật tam giác dữ liệu đã được sử dụng để hoàn thành việc ước tính thị trường tổng thể và để đưa ra các số liệu thống kê chính xác cho từng phân khúc và phân khúc con của thị trường ứng dụng thể dục move to earn toàn cầu. Dữ liệu được chia thành một số phân khúc & phân khúc con sau khi nghiên cứu các thông số và xu hướng khác nhau trong các lĩnh vực loại sản phẩm, ứng dụng, bệnh tật và kênh phân phối trong thị trường ứng dụng thể dục move to earn toàn cầu.


Mục tiêu chính của Nghiên cứu Thị trường Ứng dụng Thể dục Move to Earn Toàn cầu


Các xu hướng thị trường hiện tại & tương lai của thị trường ứng dụng thể dục move to earn toàn cầu đã được xác định trong nghiên cứu. Các nhà đầu tư có thể thu được những hiểu biết sâu sắc về chiến lược để dựa trên quyết định đầu tư của họ vào phân tích định tính và định lượng được thực hiện trong nghiên cứu. Các xu hướng thị trường hiện tại và tương lai xác định sức hấp dẫn tổng thể của thị trường ở cấp khu vực, cung cấp một nền tảng cho người tham gia công nghiệp khai thác thị trường chưa được khai thác để hưởng lợi từ lợi thế của người đi đầu. Các mục tiêu định lượng khác của nghiên cứu bao gồm:



  • Phân tích quy mô thị trường hiện tại và dự báo của thị trường ứng dụng thể dục move to earn về giá trị (USD). Ngoài ra, hãy phân tích quy mô thị trường hiện tại và dự báo của các phân khúc và phân khúc con khác nhau

  • Các phân khúc trong nghiên cứu bao gồm các lĩnh vực loại sản phẩm, ứng dụng, bệnh tật và kênh phân phối

  • Xác định và phân tích khuôn khổ pháp lý cho ngành ứng dụng thể dục move to earn.

  • Phân tích chuỗi giá trị liên quan đến sự hiện diện của các trung gian khác nhau, cùng với việc phân tích hành vi của khách hàng và đối thủ cạnh tranh của ngành.

  • Phân tích quy mô thị trường hiện tại và dự báo của thị trường ứng dụng thể dục move to earn cho khu vực lớn.

  • Các quốc gia lớn của các khu vực được nghiên cứu trong báo cáo bao gồm Châu Á Thái Bình Dương, Châu Âu, Bắc Mỹ và Phần còn lại của Thế giới.

  • Hồ sơ công ty của thị trường ứng dụng thể dục move to earn và các chiến lược tăng trưởng được những người chơi trên thị trường áp dụng để duy trì trên thị trường đang phát triển nhanh chóng

  • Phân tích sâu sắc cấp khu vực của ngành



Liên quan Báo cáo

Khách hàng đã mua mặt hàng này cũng đã mua

Thị trường Cấy ghép Ngón Chỉnh hình: Phân tích Hiện tại và Dự báo (2025-2033)

Thị trường Cấy ghép Ngón Chỉnh hình: Phân tích Hiện tại và Dự báo (2025-2033)

Nhấn mạnh vào Sản phẩm (Vật liệu cấy ghép khớp bàn chân, Vật liệu cấy ghép khớp xương bàn tay, Vật liệu cấy ghép ngón tay nội tủy, Vật liệu cấy ghép xương thuyền ngón tay và Vật liệu cấy ghép ngón tay bán phần); Vật liệu (Pyrocarbon, Titanium, Nitinol và Loại khác); Người dùng cuối (Bệnh viện, Phòng khám và Loại khác); và Khu vực/Quốc gia

November 6, 2025

Thị trường Orthobiologics bàn chân và mắt cá chân: Phân tích hiện tại và Dự báo (2025-2033)

Thị trường Orthobiologics bàn chân và mắt cá chân: Phân tích hiện tại và Dự báo (2025-2033)

Nhấn mạnh vào Sản phẩm (Protein hình thái xương, Ma trận xương khử khoáng, Allograft, Vật liệu thay thế xương tổng hợp, Liệu pháp tế bào gốc, Huyết tương giàu tiểu cầu (PRP) và các loại khác); Người dùng cuối (Bệnh viện, Trung tâm phẫu thuật ngoại trú và các loại khác); và Khu vực/Quốc gia

November 6, 2025

Thị trường Telehealth Đông Nam Á: Phân tích Hiện tại và Dự báo (2025-2033)

Thị trường Telehealth Đông Nam Á: Phân tích Hiện tại và Dự báo (2025-2033)

Chú trọng vào Thành phần (Dịch vụ, Phần cứng, Phần mềm); Phương thức Phân phối (Thời gian thực, Lưu trữ và Chuyển tiếp, Theo dõi Bệnh nhân Từ xa (RPM), mHealth); Triển khai (Nền tảng Web, Nền tảng Đám mây, Tại chỗ); Ứng dụng (Tư vấn từ xa, Điều trị đột quỵ từ xa, Chẩn đoán hình ảnh từ xa, Tâm thần học từ xa, Da liễu từ xa, Khác); Người dùng cuối (Nhà cung cấp dịch vụ, Bệnh nhân, Người thanh toán, Khác); và Quốc gia.

October 8, 2025

Thị trường Robot Phẫu thuật Đông Nam Á: Phân tích Hiện tại và Dự báo (2025-2033)

Thị trường Robot Phẫu thuật Đông Nam Á: Phân tích Hiện tại và Dự báo (2025-2033)

Nhấn mạnh vào Loại Sản phẩm (Hệ thống Robot, Dụng cụ và Phụ kiện, và Dịch vụ); Ứng dụng (Phẫu thuật Tổng quát, Phẫu thuật Tiết niệu, Phẫu thuật Phụ khoa, Phẫu thuật Chỉnh hình, Loại khác); Người dùng Cuối (Bệnh viện, Trung tâm Phẫu thuật Ngoại trú (ASCs), và Loại khác); và Quốc gia.

October 8, 2025