- Trang chủ
- Về chúng tôi
- Ngành
- Dịch vụ
- Đọc
- Liên hệ với chúng tôi
Nhấn mạnh vào Loại (Tiền tệ trong trò chơi, Mua hàng ngẫu nhiên, Vật phẩm trong trò chơi, Hết hạn và Khác); Thiết bị (PC, Bảng điều khiển trò chơi, Điện thoại di động và Khác); Mô hình (Trả trước, Trả sau và Khác); và Khu vực/Quốc gia
Vi giao dịch vi mô trực tuyến Toàn cầuThị trường có giá trị 75 tỷ USD vào năm 2022 và dự kiến sẽ tăng trưởng ổn định ở mức khoảng 13% trong giai đoạn dự báo 2023-2030.Vi giao dịch vi mô trực tuyến là các giao dịch mua nhỏ mà người dùng có thể thực hiện trực tuyến, thường là trong trò chơi hoặc sản phẩm hoặc dịch vụ kỹ thuật số khác. Các giao dịch này thường được thực hiện bằng thẻ tín dụng hoặc thẻ ghi nợ và cho phép người dùng chi một số tiền nhỏ cho các mặt hàng hoặc tính năng mà họ đánh giá cao, chẳng hạn như tiền tệ trong trò chơi, hàng hóa ảo hoặc nội dung độc quyền. Vi giao dịch vi mô trực tuyến ngày càng trở nên phổ biến, vì chúng cho phép người dùng chi tiền cho các mặt hàng mà họ đánh giá cao, thay vì bị buộc phải đối phó với các hạn chế hoặc quảng cáo. Chúng cũng cho phép các nhà phát triển trò chơi và các doanh nghiệp khác khai thác một thị trường lớn và đang phát triển gồm những người dùng đang tìm kiếm những ưu đãi tốt nhất và trải nghiệm mua sắm thuận tiện nhất. Các yếu tố như ngành công nghiệp trò chơi cùng với việc sử dụng Internet rộng rãi trong giới trẻ là những yếu tố chính thúc đẩy sự tăng trưởng của thị trường. Các công ty lớn đang tạo ra dòng tiền lớn với việc sử dụng chính của thị trường vi giao dịch vi mô trực tuyến, điều này đến lượt nó sẽ tăng cường cơ sở khách hàng của họ.Ví dụ, vào tháng 4 năm 2020, Riot Games, một nhà phát triển, nhà phát hành và nhà tổ chức giải đấu thể thao điện tử của Mỹ đã mua lại Hypixel Studios Inc. Việc mua lại này thể hiện sự mở rộng của mối quan hệ lâu dài, với việc Hypixel Studios có quyền truy cập vào chuyên môn của Riot Games trong việc phát triển và xuất bản các trò chơi/giải đấu được đánh giá cao, hướng đến người chơi.
Activision Blizzard Inc., Tencent, Wargaming.net., Riot Games, Inc., Nexon Co., Ltd., NCSOFT Corporation, Electronic Arts Inc., Valve Corporation, Smilegate Holdings và NetEase, Inc. là một số người chơi chính trên thị trường. Một số M&A cùng với quan hệ đối tác đã được thực hiện bởi những người chơi này để tạo điều kiện cho khách hàng với các sản phẩm/công nghệ công nghệ cao và sáng tạo.
Thông tin chi tiết được trình bày trong Báo cáo
“Trong số loại, trong–danh mục vật phẩm trong trò chơi dự kiến sẽ mang lại những cơ hội sinh lợi cho sự tăng trưởng và mở rộng của thị trường vi giao dịch vi mô trực tuyến trong giai đoạn dự báo”
Dựa trên loại, thị trường được phân khúc thành tiền tệ trong trò chơi, mua hàng ngẫu nhiên, Vật phẩm trong trò chơi, Hết hạn và các loại khác. Danh mục vật phẩm trong trò chơi dự kiến sẽ mang lại những cơ hội sinh lợi cho sự tăng trưởng và mở rộng của thị trường vi giao dịch vi mô trực tuyến trong giai đoạn dự báo. Mua hàng trong trò chơi hoạt động như một phần của mô hình kiếm tiền lai hiệu quả, cung cấp cả sản phẩm tiêu dùng và quảng cáo trong trò chơi. Ngoài ra, các vật phẩm trong trò chơi bao gồm những thứ như tiền tệ ảo, vũ khí, skin và các vật phẩm khác có thể mua bằng tiền thật. Các mặt hàng này có thể được mua thông qua các cửa hàng trong trò chơi hoặc thông qua các thị trường bên thứ ba. Mô hình chơi game này có mức độ tương tác đáng kể giữa người dùng và có những cơ hội dài hạn để tạo doanh thu và đổi mới.
“Trong số thiết bị, danh mục điện thoại di động dự kiến sẽ chứng kiến thị phần cao hơn trong giai đoạn dự báo”
Dựa trên thiết bị, thị trường vi giao dịch vi mô trực tuyến được phân loại thành PC, bảng điều khiển trò chơi, điện thoại di động và các loại khác. Trong số đó, danh mục điện thoại di động sẽ chứng kiến thị phần cao hơn trong giai đoạn dự báo. Điện thoại di động đã trở thành một phần không thể thiếu trong cuộc sống hàng ngày của chúng ta và nhiều người sẵn sàng chi tiền cho các giao dịch mua trong ứng dụng và các giao dịch vi mô khác. Điện thoại di động cung cấp một loạt các tính năng và dịch vụ, bao gồm trò chơi, âm nhạc và các ứng dụng khác và nhiều tính năng và dịch vụ này có thể được mua thông qua mua hàng trong ứng dụng hoặc các giao dịch vi mô khác. Ngoài ra, việc sử dụng trò chơi di động ngày càng tăng và sự nổi lên của các trò chơi chơi miễn phí cũng đang góp phần vào sự tăng trưởng của danh mục điện thoại di động trong thị trường vi giao dịch vi mô trực tuyến.
“Bắc Mỹ dự kiến sẽ tăng trưởng với CAGR đáng kể trong giai đoạn dự báo”
Bắc Mỹ dự kiến sẽ tăng trưởng với CAGR đáng kể trong giai đoạn dự báo. Điều này chủ yếu là do sự phổ biến ngày càng tăng của trò chơi di động trong khu vực. Chơi game trên di động đã trở thành một thị trường lớn ở Bắc Mỹ và nhiều trò chơi di động được tải xuống miễn phí, nhưng người chơi có thể chi tiền thật cho các giao dịch mua trong trò chơi để có được lợi thế hoặc truy cập nội dung bổ sung. Đây là một thành công lớn đối với các nhà phát triển trò chơi, vì nó cho phép họ khai thác một thị trường lớn và đang phát triển gồm những người chơi bình thường có thể không có nguồn lực tài chính để mua một trò chơi hoàn chỉnh. Ngoài ra, sự phổ biến ngày càng tăng của các trò chơi nhiều người chơi. Trong các trò chơi này, người chơi có thể tương tác với nhau và cạnh tranh với nhau và các giao dịch vi mô cho phép họ chi tiền cho các vật phẩm mang lại cho họ lợi thế hoặc giúp họ nổi bật giữa đám đông. Đây là một động lực chính cho sự tăng trưởng của thị trường trò chơi nhiều người chơi ở Bắc Mỹ, vì nó cho phép người chơi chi tiền cho các mặt hàng mà họ đánh giá cao, thay vì bị buộc phải mua một trò chơi đầy đủ mà có thể không làm họ quan tâm.
Báo cáo Thị trường Vi giao dịch vi mô trực tuyến
Lý do nên mua báo cáo này:
Tùy chọn tùy chỉnh:
Thị trường vi giao dịch vi mô trực tuyến toàn cầu có thể được tùy chỉnh thêm theo yêu cầu hoặc bất kỳ phân khúc thị trường nào khác. Bên cạnh đó, UMI hiểu rằng bạn có thể có nhu cầu kinh doanh riêng, do đó, vui lòng kết nối với chúng tôi để có được một báo cáo phù hợp hoàn toàn với yêu cầu của bạn
Phương pháp nghiên cứu để phân tích thị trường vi giao dịch vi mô trực tuyến (2023-2030)
Phân tích thị trường lịch sử, ước tính thị trường hiện tại và dự báo thị trường tương lai của thị trường vi giao dịch vi mô trực tuyến toàn cầu là ba bước chính được thực hiện để tạo và phân tích việc áp dụng vi giao dịch vi mô trực tuyến ở các khu vực chính trên toàn cầu. Nghiên cứu thứ cấp chuyên sâu đã được tiến hành để thu thập các con số thị trường trong quá khứ và ước tính quy mô thị trường hiện tại. Thứ hai, để xác thực những thông tin chi tiết này, nhiều phát hiện và giả định đã được xem xét. Hơn nữa, các cuộc phỏng vấn chính chuyên sâu cũng đã được tiến hành, với các chuyên gia trong ngành trên toàn bộ chuỗi giá trị của thị trường vi giao dịch vi mô trực tuyến toàn cầu. Sau khi giả định và xác thực các con số thị trường thông qua các cuộc phỏng vấn chính, chúng tôi đã sử dụng phương pháp tiếp cận từ trên xuống/từ dưới lên để dự báo quy mô thị trường hoàn chỉnh. Sau đó, các phương pháp phân tích phân tích thị trường và tam giác dữ liệu đã được áp dụng để ước tính và phân tích quy mô thị trường của các phân khúc và phân đoạn phụ của ngành liên quan. Phương pháp chi tiết được giải thích dưới đây:
Phân tích quy mô thị trường lịch sử
Bước 1: Nghiên cứu chuyên sâu về các nguồn thứ cấp:
Nghiên cứu thứ cấp chi tiết đã được tiến hành để có được quy mô thị trường lịch sử của thị trường vi giao dịch vi mô trực tuyến thông qua các nguồn nội bộ của công ty nhưbáo cáo thường niên & báo cáo tài chính, bản trình bày hiệu suất, thông cáo báo chí, v.v.,và các nguồn bên ngoài bao gồmtạp chí, tin tức & bài viết, ấn phẩm của chính phủ, ấn phẩm của đối thủ cạnh tranh, báo cáo ngành, cơ sở dữ liệu của bên thứ ba và các ấn phẩm đáng tin cậy khác.
Bước 2: Phân khúc thị trường:
Sau khi có được quy mô thị trường lịch sử của thị trường vi giao dịch vi mô trực tuyến, chúng tôi đã tiến hành phân tích thứ cấp chi tiết để thu thập thông tin chi tiết về thị trường trong quá khứ và chia sẻ cho các phân khúc & phân đoạn phụ khác nhau cho các khu vực chính. Các phân khúc chính được bao gồm trong báo cáo dưới dạng loại, thiết bị và mô hình. Phân tích cấp quốc gia hơn nữa đã được tiến hành để đánh giá việc áp dụng chung các mô hình thử nghiệm trong khu vực đó.
Bước 3: Phân tích yếu tố:
Sau khi có được quy mô thị trường lịch sử của các phân khúc và phân đoạn phụ khác nhau, chúng tôi đã tiến hành mộtphân tích yếu tốchi tiết để ước tính quy mô thị trường hiện tại của thị trường vi giao dịch vi mô trực tuyến. Hơn nữa, chúng tôi đã tiến hành phân tích yếu tố bằng cách sử dụng các biến phụ thuộc và độc lập như các loại, thiết bị và mô hình khác nhau của vi giao dịch vi mô trực tuyến. Phân tích kỹ lưỡng đã được tiến hành cho các kịch bản cung và cầu có tính đến quan hệ đối tác hàng đầu, sáp nhập và mua lại, mở rộng kinh doanh và ra mắt sản phẩm trong lĩnh vực thị trường vi giao dịch vi mô trực tuyến trên toàn cầu.
Ước tính & Dự báo Quy mô Thị trường Hiện tại
Định cỡ Thị trường Hiện tại:Dựa trên những hiểu biết sâu sắc có thể hành động từ 3 bước trên, chúng tôi đã đi đến quy mô thị trường hiện tại, những người chơi chính trên thị trường vi giao dịch vi mô trực tuyến toàn cầu và thị phần của các phân khúc. Tất cả các phân chia tỷ lệ phần trăm được yêu cầu và phân tích thị trường đã được xác định bằng cách sử dụng phương pháp thứ cấp đã đề cập ở trên và đã được xác minh thông qua các cuộc phỏng vấn chính.
Ước tính & Dự báo:Để ước tính và dự báo thị trường, trọng số được gán cho các yếu tố khác nhau bao gồm động lực và xu hướng, hạn chế và cơ hội dành cho các bên liên quan. Sau khi phân tích các yếu tố này, các kỹ thuật dự báo liên quan, tức là, phương pháp top-down/bottom-up, đã được áp dụng để đưa ra dự báo thị trường cho năm 2030 cho các phân khúc và phân khúc phụ khác nhau trên các thị trường chính trên toàn cầu. Phương pháp nghiên cứu được áp dụng để ước tính quy mô thị trường bao gồm:
Xác nhận Quy mô và Thị phần Thị trường
Nghiên cứu chính:Các cuộc phỏng vấn chuyên sâu đã được thực hiện với các Nhà lãnh đạo Ý kiến Chính (KOL) bao gồm các Giám đốc điều hành cấp cao (CXO/VPs, Trưởng phòng Kinh doanh, Trưởng phòng Tiếp thị, Trưởng phòng Vận hành, Trưởng phòng Khu vực, Trưởng phòng Quốc gia, v.v.) trên các khu vực chính. Các phát hiện nghiên cứu chính sau đó đã được tóm tắt và phân tích thống kê đã được thực hiện để chứng minh giả thuyết đã nêu. Đầu vào từ nghiên cứu chính đã được hợp nhất với các phát hiện thứ cấp, do đó chuyển thông tin thành thông tin chi tiết có thể hành động.
Phân chia những người tham gia chính ở các khu vực khác nhau
Kỹ thuật Thị trường
Kỹ thuật tam giác dữ liệu đã được sử dụng để hoàn thành ước tính thị trường tổng thể và đưa ra các con số thống kê chính xác cho từng phân khúc và phân khúc phụ của vi giao dịch trực tuyến toàn cầu. Dữ liệu được chia thành một số phân khúc và phân khúc phụ sau khi nghiên cứu các thông số và xu hướng khác nhau trong các lĩnh vực loại máy trộn, ứng dụng và người dùng cuối trong thị trường vi giao dịch trực tuyến toàn cầu.
Mục tiêu chính của Nghiên cứu thị trường vi giao dịch trực tuyến toàn cầu
Các xu hướng thị trường hiện tại và tương lai của thị trường vi giao dịch trực tuyến toàn cầu đã được xác định trong nghiên cứu. Các nhà đầu tư có thể có được những hiểu biết chiến lược để đưa ra quyết định đầu tư của họ dựa trên phân tích định tính và định lượng được thực hiện trong nghiên cứu. Các xu hướng thị trường hiện tại và tương lai xác định sức hấp dẫn tổng thể của thị trường ở cấp độ khu vực, cung cấp một nền tảng cho người tham gia công nghiệp khai thác thị trường chưa được khai thác để hưởng lợi từ lợi thế đi đầu. Các mục tiêu định lượng khác của các nghiên cứu bao gồm:
Q1: Quy mô thị trường và tiềm năng tăng trưởng hiện tại của thị trường giao dịch vi mô trực tuyến toàn cầu là gì?
Q2: Những yếu tố nào thúc đẩy sự tăng trưởng của Thị trường giao dịch vi mô trực tuyến toàn cầu?
Q3: Phân khúc nào chiếm thị phần lớn nhất của thị trường giao dịch vi mô trực tuyến toàn cầu theo Loại?
Q4: Những công nghệ và xu hướng mới nổi nào trên thị trường giao dịch vi mô trực tuyến toàn cầu?
Khách hàng đã mua mặt hàng này cũng đã mua