- Trang chủ
- Về chúng tôi
- Ngành
- Dịch vụ
- Đọc
- Liên hệ với chúng tôi
Nhấn mạnh vào Loại hình (Phi con người, Hình đại diện con người hoạt hình, Hình đại diện được điều khiển bởi Trí tuệ Nhân tạo), Ứng dụng (Thời trang và Phong cách sống, Giải trí và Truyền thông, Bán lẻ và Thương mại Điện tử, Du lịch và Khách sạn, Các ngành khác); Nền tảng (Facebook, TikTok, YouTube, Instagram, Các nền tảng Truyền thông Xã hội khác); và Khu vực/Quốc gia

Thị trường Virtual Influencers (Người ảnh hưởng ảo) được định giá khoảng 16 tỷ USD vào năm 2023 và dự kiến sẽ tăng trưởng với tốc độ CAGR đáng kể khoảng 23% trong giai đoạn dự báo (2024-2032) nhờ vào sự phát triển nhanh chóng của trí tuệ nhân tạo và hình ảnh do máy tính tạo ra.
Virtual influencers là những hình đại diện được tạo ra đặc biệt để sử dụng các nền tảng truyền thông xã hội để tương tác thường xuyên với khán giả của họ giống như những người ảnh hưởng thông thường. Những tài khoản này được xây dựng và phát triển thông qua các giao diện do máy tính tạo ra và trí tuệ nhân tạo rất phức tạp để chúng trông rất thật và mô phỏng tương tác với những người theo dõi bằng cách trả lời các bài đăng, video và bình luận. Được tiếp thị và kiểm soát bởi các công ty hoặc người sáng tạo tương ứng của họ, virtual influencers chứng thực, tham gia và đóng góp cho các thương hiệu và chiến dịch. Lợi thế cho các nhà quảng cáo bao gồm giao tiếp nhất quán với người tiêu dùng, liên tục giới thiệu thương hiệu được đề cập và không gây ra 'scandal' nào liên quan đến con người.
Trong lĩnh vực công nghiệp virtual influencer, các công ty đang sử dụng các tính năng Trí tuệ Nhân tạo và Hình ảnh do Máy tính Tạo ra tinh vi để tạo ra những virtual influencers hấp dẫn thị trường mục tiêu. Để đạt được sự tương tác của người tiêu dùng, họ đang áp dụng phân tích dữ liệu để thích ứng với sở thích của khách hàng, do đó làm cho những phép màu kỹ thuật số này trở nên thân thiện hơn. Các thương hiệu cũng đang hợp tác với những virtual influencers nổi tiếng để nhắm mục tiêu đến các nhóm cụ thể, đặc biệt là thế hệ Z và khán giả millennial thông qua mạng xã hội. Bên cạnh đó, các công ty đang sử dụng virtual influencers như một phần của các chiến dịch kỹ thuật số bao trùm như metaverse và thực tế ảo để tăng cường nhận diện thương hiệu và một phương tiện tương tác người tiêu dùng mới. Hơn nữa, các công ty chủ chốt lớn đang theo đuổi các hoạt động sáp nhập và mua lại chiến lược để mua lại các công ty công nghệ đổi mới chuyên về AI và CGI, nâng cao khả năng của họ trong việc tạo ra virtual influencers. Ví dụ: vào ngày 19 tháng 12 năm 2023, Vertiqal Studios đã công bố việc mua lại tài sản truyền thông kỹ thuật số từ Offbeat Media và một đợt chào bán không qua trung gian. Việc mua lại bổ sung 68 kênh truyền thông kỹ thuật số vào dịch vụ kênh của Vertiqal, biến nó trở thành một trong những mạng OTT lớn nhất ở Canada. Mạng này sẽ có tổng cộng 134 kênh, với 52 triệu người theo dõi cư trú ở Bắc Mỹ, Vương quốc Anh và Úc.
Phần này thảo luận về các xu hướng thị trường chính ảnh hưởng đến các phân khúc khác nhau của thị trường Virtual Influencers như được xác định bởi các chuyên gia nghiên cứu của chúng tôi.
Hình đại diện người hoạt hình biến đổi ngành Virtual Influencers
Hình đại diện người hoạt hình chiếm một thị phần đáng kể trên thị trường vào năm 2023. Những hình đại diện này, được tạo ra bằng CGI chuyên nghiệp và được hỗ trợ bởi các tính năng AI khác nhau, có thể có các chuyển động, cảm xúc và giao tiếp thực tế với người khác và do đó có thể được người tiêu dùng coi là thân thiện. Ví dụ: vào năm 2022, ‘Zero’ – người ảo được đề cập – được tạo ra bởi Offbeat Media Group. Thương hiệu này tự mô tả là “một trong những trung tâm nội dung hàng đầu cho thế hệ kỹ thuật số. Họ cung cấp cho các thương hiệu toàn quyền kiểm soát thông điệp, đảm bảo sự đại diện nhất quán của thương hiệu mà không có những rủi ro liên quan đến những người ảnh hưởng là con người, chẳng hạn như scandal hoặc hành vi khó đoán.

Bắc Mỹ dẫn đầu thị trường vào năm 2023.
Bắc Mỹ, đặc biệt là Hoa Kỳ, là một thị trường hàng đầu cho virtual influencers do sự tiến bộ công nghệ của khu vực kết hợp với một xã hội ngày càng số hóa. Các nhà lãnh đạo công nghệ trong khu vực này nằm trong nhiều công ty khởi nghiệp và công ty công nghệ đang nỗ lực đổi mới các công nghệ AI & CGI tiên tiến, vốn rất cần thiết cho tính nguyên bản và khả năng tương tác với Virtual Influencer. Hơn nữa, người tiêu dùng ở Bắc Mỹ thường xuyên sử dụng các nền tảng truyền thông xã hội như Instagram, TikTok và YouTube, đây là những nền tảng hoàn hảo để quảng bá virtual influencers và các nhóm người tiêu dùng được đề cập là Millennials và Gen Z. Ví dụ: Vào ngày 13 tháng 8 năm 2024, Vertiqal Studios, chủ sở hữu mạng lưới trò chơi và phong cách sống lớn nhất trên mạng xã hội ở Hoa Kỳ và Canada, đã ký một thỏa thuận đại diện chiến lược với 6ixbuzztv, công ty truyền thông có trụ sở tại Toronto, đứng sau ngành giải trí Canada tiên tiến. Vertiqal Studios và 6ixbuzztv, hai trong số các nhà phân phối giải trí lớn nhất cho Gen Z và Millennials trẻ tuổi ở Canada, đang hướng tới mục tiêu chung là trở thành những người dẫn đầu mọi thứ văn hóa trên thị trường Canada. Thông qua liên doanh này, 6ixbuzztv sẽ hợp tác với Vertiqal Studios để phát triển các loạt nội dung gốc, các chiến dịch thương hiệu và các hoạt động trải nghiệm. Điều này là do các thương hiệu ở Bắc Mỹ cảm thấy thuận tiện khi làm việc với các phân khúc nhân khẩu học này bằng cách sử dụng virtual influencers vì nó giúp kể chuyện, tạo ra các tương tác 24/7 trong khi vẫn giữ được hình ảnh thương hiệu. Chính vì lý do này mà việc khu vực ngày càng chú trọng vào tiếp thị kỹ thuật số và tương tác người tiêu dùng sẽ tiếp tục khiến virtual influencers trở thành một nhân tố quan trọng trong tiếp thị ở Bắc Mỹ.

Thị trường Virtual Influencers mang tính cạnh tranh, với một số người chơi toàn cầu và quốc tế. Các công ty chủ chốt đang áp dụng các chiến lược tăng trưởng khác nhau để tăng cường sự hiện diện trên thị trường của họ, chẳng hạn như quan hệ đối tác, thỏa thuận, hợp tác, ra mắt sản phẩm mới, mở rộng địa lý và sáp nhập và mua lại. Một số công ty lớn đang hoạt động trên thị trường là Dapper Labs, Inc., CASTLEBERRY, UNIT9, Aww Inc., Vertiqal Studios, Pinscreen, Soul Machines, SUPERPLASTIC, Viral Nation Inc., NeoReach.

Lý do nên mua báo cáo này:
Tùy chọn Tùy chỉnh:
Thị trường virtual influencers toàn cầu có thể được tùy chỉnh thêm theo yêu cầu hoặc bất kỳ phân khúc thị trường nào khác. Bên cạnh đó, UMI hiểu rằng bạn có thể có nhu cầu kinh doanh riêng, vì vậy hãy thoải mái liên hệ với chúng tôi để nhận được một báo cáo hoàn toàn phù hợp với yêu cầu của bạn.
Phân tích thị trường lịch sử, ước tính thị trường hiện tại và dự báo thị trường tương lai của thị trường Virtual Influencers toàn cầu là ba bước chính được thực hiện để tạo và phân tích sự chấp nhận của Virtual Influencers ở các khu vực lớn trên toàn cầu. Nghiên cứu thứ cấp chuyên sâu đã được thực hiện để thu thập các số liệu thị trường lịch sử và ước tính quy mô thị trường hiện tại. Thứ hai, để xác thực những thông tin chi tiết này, nhiều phát hiện và giả định đã được xem xét. Hơn nữa, các cuộc phỏng vấn sơ cấp chuyên sâu cũng đã được thực hiện với các chuyên gia trong ngành trên toàn bộ chuỗi giá trị của thị trường Virtual Influencers toàn cầu. Sau khi giả định và xác thực các số liệu thị trường thông qua các cuộc phỏng vấn sơ cấp, chúng tôi đã sử dụng phương pháp tiếp cận từ trên xuống/từ dưới lên để dự báo quy mô thị trường hoàn chỉnh. Sau đó, các phương pháp phân tích dữ liệu chi tiết và phương pháp tam giác dữ liệu đã được áp dụng để ước tính và phân tích quy mô thị trường của các phân khúc và phân đoạn phụ của ngành. Phương pháp luận chi tiết được giải thích dưới đây:
Bước 1: Nghiên Cứu Chuyên Sâu Các Nguồn Thứ Cấp:
Một nghiên cứu thứ cấp chi tiết đã được thực hiện để có được quy mô thị trường lịch sử của thị trường Virtual Influencers thông qua các nguồn nội bộ của công ty như báo cáo thường niên & báo cáo tài chính, các bài thuyết trình hiệu quả hoạt động, thông cáo báo chí, v.v. và các nguồn bên ngoài bao gồm tạp chí, tin tức & bài viết, ấn phẩm của chính phủ, ấn phẩm của đối thủ cạnh tranh, báo cáo ngành, cơ sở dữ liệu của bên thứ ba và các ấn phẩm đáng tin cậy khác.
Bước 2: Phân Khúc Thị Trường:
Sau khi có được quy mô thị trường lịch sử của thị trường Virtual Influencers, chúng tôi đã tiến hành phân tích thứ cấp chi tiết để thu thập thông tin chi tiết về thị trường lịch sử và chia sẻ cho các phân khúc & phân đoạn phụ khác nhau cho các khu vực lớn. Các phân khúc chính được bao gồm trong báo cáo như loại, ứng dụng, nền tảng và khu vực. Phân tích cấp quốc gia tiếp theo đã được tiến hành để đánh giá việc áp dụng chung các mô hình thử nghiệm trong khu vực đó.
Bước 3: Phân Tích Yếu Tố:
Sau khi có được quy mô thị trường lịch sử của các phân khúc và phân đoạn phụ khác nhau, chúng tôi đã tiến hành phân tích yếu tố chi tiết để ước tính quy mô thị trường hiện tại của thị trường virtual influencers. Hơn nữa, chúng tôi đã tiến hành phân tích yếu tố bằng cách sử dụng các biến phụ thuộc và độc lập như loại, ứng dụng, nền tảng và khu vực của thị trường Virtual Influencers. Một phân tích kỹ lưỡng đã được tiến hành về các kịch bản cung và cầu xem xét các quan hệ đối tác hàng đầu, sáp nhập và mua lại, mở rộng kinh doanh và ra mắt sản phẩm trong lĩnh vực thị trường Virtual Influencers trên toàn cầu.
Xác định quy mô thị trường hiện tại: Dựa trên thông tin chi tiết hữu ích từ 3 bước trên, chúng tôi đã đi đến quy mô thị trường hiện tại, những người chơi chính trong thị trường Virtual Influencers toàn cầu và thị phần của các phân khúc. Tất cả các tỷ lệ phần trăm cần thiết được chia nhỏ và phân tích thị trường đã được xác định bằng cách sử dụng phương pháp thứ cấp đã đề cập ở trên và được xác minh thông qua các cuộc phỏng vấn sơ cấp.
Ước tính & Dự báo: Để ước tính và dự báo thị trường, trọng số đã được gán cho các yếu tố khác nhau bao gồm các động lực & xu hướng, hạn chế và cơ hội có sẵn cho các bên liên quan. Sau khi phân tích các yếu tố này, các kỹ thuật dự báo có liên quan, tức là phương pháp tiếp cận từ trên xuống/từ dưới lên đã được áp dụng để đưa ra dự báo thị trường cho năm 2032 cho các phân khúc và phân đoạn phụ khác nhau trên các thị trường lớn trên toàn cầu. Phương pháp nghiên cứu được áp dụng để ước tính quy mô thị trường bao gồm:
Nghiên cứu sơ cấp: Các cuộc phỏng vấn chuyên sâu đã được thực hiện với những Người có tầm ảnh hưởng quan trọng (KOLs) bao gồm các Giám đốc điều hành cấp cao (CXO/Phó chủ tịch, Trưởng phòng kinh doanh, Trưởng phòng Marketing, Trưởng phòng điều hành, Trưởng khu vực, Trưởng quốc gia, v.v.) trên khắp các khu vực lớn. Các phát hiện nghiên cứu sơ cấp sau đó được tóm tắt và phân tích thống kê đã được thực hiện để chứng minh giả thuyết đã nêu. Thông tin đầu vào từ nghiên cứu sơ cấp được hợp nhất với các phát hiện thứ cấp, do đó biến thông tin thành thông tin chi tiết hữu ích.

Kỹ Thuật Thị Trường
Kỹ thuật tam giác dữ liệu đã được sử dụng để hoàn thành việc ước tính thị trường tổng thể và để đưa ra các số liệu thống kê chính xác cho từng phân khúc và phân đoạn phụ của thị trường virtual influencers toàn cầu. Dữ liệu được chia thành nhiều phân khúc và phân đoạn phụ sau khi nghiên cứu các thông số và xu hướng khác nhau về loại, ứng dụng, nền tảng và khu vực của thị trường Virtual Influencers toàn cầu.
Các xu hướng thị trường hiện tại & tương lai của thị trường Virtual Influencers toàn cầu đã được xác định trong nghiên cứu. Các nhà đầu tư có thể đạt được những thông tin chi tiết chiến lược để làm cơ sở cho quyết định đầu tư của họ dựa trên phân tích định tính và định lượng được thực hiện trong nghiên cứu. Các xu hướng thị trường hiện tại và tương lai xác định mức độ hấp dẫn tổng thể của thị trường ở cấp khu vực, cung cấp một nền tảng cho người tham gia công nghiệp khai thác thị trường chưa được khai thác để hưởng lợi từ lợi thế của người đi đầu. Các mục tiêu định lượng khác của các nghiên cứu bao gồm:
Hỏi 1: Quy mô hiện tại và tiềm năng tăng trưởng của thị trường Người ảnh hưởng ảo là gì?
Q2: Đâu là những yếu tố thúc đẩy sự tăng trưởng của thị trường Virtual Influencers?
Q3: Phân khúc nào chiếm thị phần lớn nhất trong thị trường Virtual Influencers theo loại hình?
Q4: Các xu hướng chính trên thị trường Virtual Influencers là gì?
Q5: Khu vực nào sẽ thống trị thị trường Virtual Influencers?
Khách hàng đã mua mặt hàng này cũng đã mua