- Trang chủ
- Về chúng tôi
- Ngành
- Dịch vụ
- Đọc
- Liên hệ với chúng tôi
Nhấn mạnh vào Người dùng Cuối (Thực tế Ảo cho Doanh nghiệp và Thực tế Ảo cho Người tiêu dùng); Loại Sản phẩm (Phần mềm và Phần cứng); Ứng dụng (Chơi game, Phẫu thuật & Điều trị, Học trực tuyến và Khác)); và Khu vực/Quốc gia
Thị trường Thực tế Ảo được định giá 33,49 tỷ USD và dự kiến sẽ tăng trưởng với tốc độ CAGR mạnh mẽ khoảng 23,85% trong giai đoạn dự báo (2023-2030) do sự gia tăng của thâm nhập internet.
Thực tế Ảo (VR) được định nghĩa là một trải nghiệm mô phỏng sử dụng theo dõi tư thế và màn hình gần mắt 3D để cung cấp cho người dùng cảm giác đắm chìm trong thế giới ảo. Thực tế ảo có các ứng dụng trong giải trí (đặc biệt là trò chơi điện tử), giáo dục (chẳng hạn như đào tạo y tế hoặc quân sự) và kinh doanh (chẳng hạn như các cuộc họp ảo). Các loại công nghệ theo phong cách VR khác bao gồm thực tế tăng cường và thực tế hỗn hợp, đôi khi được gọi là thực tế mở rộng hoặc XR, mặc dù các định nghĩa đang thay đổi do giai đoạn sơ khai của ngành. Ví dụ, vào tháng 3 năm 2022, Unity Software, đã hợp tác với Insomanic Events, một nhà sáng tạo âm nhạc trực tiếp, để phát triển vào môi trường ảo từ thế giới thực. Hơn nữa, các tổ chức tập trung vào việc cung cấp giải trí trực tiếp cho khán giả tương lai của thế hệ tiếp theo. Do đó, trọng tâm và đầu tư ngày càng tăng của các bên liên quan chính vào việc nghiên cứu và phát triển AR/VR tiên tiến về công nghệ dự kiến sẽ hỗ trợ hơn nữa sự tăng trưởng của thị trường.
Samsung Electronics Co Ltd, Sony Corporation, Microsoft Corp, Qualcomm Incorporated, Vuzix Corporation, HTC Corporation, Eon Reality Inc, NVIDIA Corp, Alphabet Inc, Meta Platforms Inc. là một số người chơi chính trên thị trường. Một số thương vụ M&A cùng với quan hệ đối tác đã được các công ty này thực hiện để tạo điều kiện cho khách hàng với các sản phẩm/công nghệ công nghệ cao và sáng tạo.
“Trong số các loại người dùng cuối, hạng mục Thực tế Ảo cho Doanh nghiệp sẽ chứng kiến CAGR cao hơn trong giai đoạn dự báo”
Dựa trên loại người dùng cuối, thị trường được phân khúc thành thực tế ảo cho doanh nghiệp và thực tế ảo cho người tiêu dùng. Hạng mục thực tế ảo cho doanh nghiệp sẽ chứng kiến CAGR cao hơn trong giai đoạn dự báo thông qua việc giảm thiểu sự phân tâm và tạo ra một môi trường làm việc tập trung, VR có thể thúc đẩy năng suất trong các phiên làm việc từ xa. Không gian làm việc VR đắm chìm giúp nhân viên luôn gắn bó và tập trung vào các nhiệm vụ của họ, dẫn đến hiệu quả và kết quả được cải thiện. Các ngành như chăm sóc sức khỏe, giáo dục, bất động sản, ô tô, sản xuất và bán lẻ tận dụng VR để mô phỏng đào tạo, họp ảo, thiết kế sản phẩm, tiếp thị và tương tác với khách hàng.
“Trong số các loại sản phẩm, Phần mềm sẽ nắm giữ một phần đáng kể trong thị trường vào năm 2022”
Dựa trên loại sản phẩm, thị trường được phân loại thành phần mềm và phần cứng. Trong số đó, thị trường phần mềm VR sẽ nắm giữ một phần đáng kể trong thị trường vào năm 2022. Phần mềm đã chứng kiến sự chấp nhận ngày càng cao từ khu vực doanh nghiệp khi ngày càng ứng dụng công nghệ VR cho mục đích đào tạo, cộng tác và phát triển sản phẩm. Từ các cuộc họp ảo và công cụ cộng tác từ xa đến trực quan hóa kiến trúc và mô phỏng công nghiệp, VR đang định hình lại cách thức hoạt động của các doanh nghiệp.Ví dụ: Alibaba đã giới thiệu VR cho phòng trưng bày ảo và mô phỏng đào tạo cho nhân viên, chứng minh tiềm năng của VR trong việc nâng cao năng suất và hiệu quả tại nơi làm việc.
“Trong số Ứng dụng, Phẫu thuật & Điều trị sẽ nắm giữ một phần đáng kể trong thị trường vào năm 2022”
Dựa trên ứng dụng, thị trường thực tế ảo đã được phân loại thành chơi game, phẫu thuật & điều trị, học trực tuyến và những người khác. Hạng mục phẫu thuật & điều trị sẽ chứng kiến sự chấp nhận VR cao hơn trong giai đoạn dự báo. Điều này chủ yếu là do Tai nghe HDMR đang cách mạng hóa đào tạo y tế bằng cách cung cấp các mô phỏng đắm chìm. Các bác sĩ phẫu thuật có thể thực hành các quy trình phức tạp và sinh viên y khoa có thể trải nghiệm các tình huống thực tế, nâng cao kỹ năng của họ trong một môi trường không có rủi ro.Ví dụ, nền tảng VR của MindCotine giúp các cá nhân bỏ hút thuốc bằng cách đắm chìm họ trong các buổi trị liệu được cá nhân hóa, minh họa tiềm năng của VR trong việc thúc đẩy sức khỏe và thể chất.
“APAC sẽ nắm giữ một phần đáng kể trong thị trường”
APAC dự kiến sẽ nắm giữ một phần đáng kể của thị trường thực tế ảo toàn cầu. Điều này chủ yếu là do nhu cầu ngày càng tăng từ các ngành công nghiệp trò chơi, giải trí, truyền thông, hàng không vũ trụ và quốc phòng, bán lẻ và sản xuất. Các doanh nghiệp trong khu vực này đã đầu tư vào AR và VR ngoài mô phỏng. Ngoài ra, thực tế ảo rất hữu ích trong các hoạt động, chẳng hạn như chơi game, khám phá thiên nhiên, đi bộ đường dài và các hoạt động khám phá ngoài trời khác. Do đó, ngày càng có nhiều người dùng VR trong khu vực, đặc biệt là Trung Quốc sẽ thúc đẩy sự phát triển của thị trường VR ở các thị trường châu Á. Ngoài ra, việc ngày càng có nhiều sản phẩm VR được chấp nhận. Hơn nữa, dự kiến thị trường sẽ tiếp tục tăng trưởng ổn định trong giai đoạn dự báo do mức thu nhập cao của người tiêu dùng trong khu vực cùng với việc nâng cao nhận thức về tầm quan trọng của công nghệ đối với sự tồn tại cân bằng và lành mạnh.
Lý do để mua báo cáo này:
Tùy chọn Tùy chỉnh:
Thị trường thực tế ảo toàn cầu có thể được tùy chỉnh thêm theo yêu cầu hoặc bất kỳ phân khúc thị trường nào khác. Bên cạnh đó, UMI hiểu rằng bạn có thể có nhu cầu kinh doanh riêng, do đó, đừng ngần ngại kết nối với chúng tôi để có được một báo cáo hoàn toàn phù hợp với yêu cầu của bạn.
Phân tích thị trường lịch sử, ước tính thị trường hiện tại và dự báo thị trường tương lai của thị trường thực tế ảo toàn cầu là ba bước chính được thực hiện để tạo và phân tích việc áp dụng thực tế ảo ở các khu vực chính trên toàn cầu. Nghiên cứu thứ cấp chuyên sâu đã được tiến hành để thu thập các con số thị trường lịch sử và ước tính quy mô thị trường hiện tại. Thứ hai, để xác thực những hiểu biết sâu sắc này, nhiều kết quả và giả định đã được xem xét. Hơn nữa, các cuộc phỏng vấn chính chuyên sâu cũng đã được thực hiện, với các chuyên gia trong ngành trên toàn bộ chuỗi giá trị của thị trường thực tế ảo toàn cầu. Sau khi giả định và xác thực các con số thị trường thông qua các cuộc phỏng vấn chính, chúng tôi đã sử dụng phương pháp tiếp cận từ trên xuống/từ dưới lên để dự báo quy mô thị trường hoàn chỉnh. Sau đó, phương pháp phân tích thị trường và tam giác hóa dữ liệu đã được áp dụng để ước tính và phân tích quy mô thị trường của các phân khúc và phân khúc phụ của ngành liên quan. Phương pháp chi tiết được giải thích dưới đây:
Bước 1: Nghiên cứu chuyên sâu về các nguồn thứ cấp:
Nghiên cứu thứ cấp chi tiết đã được tiến hành để có được quy mô thị trường lịch sử của thị trường thực tế ảo thông qua các nguồn nội bộ của công ty nhưbáo cáo thường niên & báo cáo tài chính, bản trình bày hiệu suất, thông cáo báo chí, v.v.,và các nguồn bên ngoài bao gồmtạp chí, tin tức & bài viết, ấn phẩm của chính phủ, ấn phẩm của đối thủ cạnh tranh, báo cáo ngành, cơ sở dữ liệu của bên thứ ba và các ấn phẩm đáng tin cậy khác.
Bước 2: Phân khúc thị trường:
Sau khi có được quy mô thị trường lịch sử của thị trường thực tế ảo, chúng tôi đã tiến hành phân tích thứ cấp chi tiết để thu thập thông tin chi tiết về thị trường lịch sử và chia sẻ cho các phân khúc và phân khúc phụ khác nhau cho các khu vực chính. Các phân khúc chính được bao gồm trong báo cáo là loại người dùng cuối, loại sản phẩm và ứng dụng. Phân tích cấp quốc gia hơn nữa đã được tiến hành để đánh giá việc áp dụng tổng thể các mô hình thử nghiệm trong khu vực đó.
Bước 3: Phân tích hệ số:
Sau khi có được quy mô thị trường lịch sử của các phân khúc và phân khúc phụ khác nhau, chúng tôi đã tiến hành mộtphân tích hệ sốchi tiết để ước tính quy mô thị trường hiện tại của thị trường thực tế ảo. Hơn nữa, chúng tôi đã tiến hành phân tích hệ số bằng cách sử dụng các biến phụ thuộc và độc lập như sự phổ biến ngày càng tăng của công nghệ. Một phân tích kỹ lưỡng đã được tiến hành cho các kịch bản cung và cầu có tính đến các quan hệ đối tác hàng đầu, sáp nhập và mua lại, mở rộng kinh doanh và ra mắt sản phẩm trong lĩnh vực thị trường thực tế ảo trên toàn cầu.
Đánh giá Quy mô Thị trường Hiện tại:Dựa trên những hiểu biết sâu sắc có thể hành động từ 3 bước trên, chúng tôi đã đi đến quy mô thị trường hiện tại, những người chơi chính trong thị trường thực tế ảo toàn cầu và thị phần của các phân khúc. Tất cả các phân chia tỷ lệ phần trăm và phân tích thị trường cần thiết đã được xác định bằng cách sử dụng phương pháp thứ cấp đã đề cập ở trên và đã được xác minh thông qua các cuộc phỏng vấn chính.
Ước tính & Dự báo:Để ước tính và dự báo thị trường, các trọng số đã được gán cho các yếu tố khác nhau bao gồm động lực & xu hướng, hạn chế và cơ hội có sẵn cho các bên liên quan. Sau khi phân tích các yếu tố này, các kỹ thuật dự báo có liên quan, tức là phương pháp top-down/bottom-up, đã được áp dụng để đưa ra dự báo thị trường cho năm 2030 cho các phân khúc và phân khúc phụ khác nhau trên các thị trường chính trên toàn cầu. Phương pháp nghiên cứu được áp dụng để ước tính quy mô thị trường bao gồm:
Nghiên cứu chính:Các cuộc phỏng vấn chuyên sâu đã được thực hiện với các Nhà lãnh đạo ý kiến chính (KOL) bao gồm các Giám đốc điều hành cấp cao (CXO/VPs, Trưởng phòng Bán hàng, Trưởng phòng Tiếp thị, Trưởng phòng Vận hành, Trưởng phòng Khu vực, Trưởng phòng Quốc gia, v.v.) trên các khu vực chính. Các phát hiện nghiên cứu chính sau đó đã được tóm tắt và phân tích thống kê đã được thực hiện để chứng minh các giả thuyết đã nêu. Đầu vào từ nghiên cứu chính đã được củng cố với các phát hiện thứ cấp, do đó biến thông tin thành những hiểu biết có thể hành động.
Kỹ thuật thị trường
Kỹ thuật tam giác hóa dữ liệu đã được sử dụng để hoàn thành việc ước tính thị trường tổng thể và để đưa ra các con số thống kê chính xác cho từng phân khúc và phân khúc phụ của thị trường thực tế ảo toàn cầu. Dữ liệu được chia thành một số phân khúc & phân khúc phụ sau khi nghiên cứu các thông số và xu hướng khác nhau trong các lĩnh vực loại người dùng cuối, loại sản phẩm và ứng dụng trong thị trường thực tế ảo toàn cầu.
Các xu hướng thị trường hiện tại & tương lai của thị trường thực tế ảo toàn cầu đã được xác định trong nghiên cứu. Các nhà đầu tư có thể thu được những hiểu biết chiến lược để làm cơ sở cho sự thận trọng của họ đối với các khoản đầu tư dựa trên phân tích định tính và định lượng được thực hiện trong nghiên cứu. Các xu hướng thị trường hiện tại và tương lai đã xác định sức hấp dẫn tổng thể của thị trường ở cấp độ khu vực, cung cấp một nền tảng để người tham gia công nghiệp khai thác thị trường chưa được khai thác để hưởng lợi từ lợi thế đi đầu. Các mục tiêu định lượng khác của các nghiên cứu bao gồm:
Q1: Quy mô thị trường hiện tại và tiềm năng tăng trưởng của thị trường thực tế ảo toàn cầu là gì?
Q2: Những yếu tố nào thúc đẩy sự tăng trưởng của thị trường thực tế ảo toàn cầu?
Q3: Phân khúc nào chiếm thị phần lớn nhất của thị trường thực tế ảo toàn cầu theo Loại Người dùng Cuối?
Q4: Những công nghệ và xu hướng mới nổi nào trên thị trường thực tế ảo toàn cầu?
Q5: Khu vực nào sẽ thống trị thị trường thực tế ảo toàn cầu?
Q6: Ai là những người chơi chính đang hoạt động trên thị trường thực tế ảo toàn cầu?
Khách hàng đã mua mặt hàng này cũng đã mua