Thị trường Thực tế Ảo: Phân tích và Dự báo Hiện tại (2023-2030)

Nhấn mạnh vào Người dùng Cuối (Thực tế Ảo cho Doanh nghiệp và Thực tế Ảo cho Người tiêu dùng); Loại Sản phẩm (Phần mềm và Phần cứng); Ứng dụng (Chơi game, Phẫu thuật & Điều trị, Học trực tuyến và Khác)); và Khu vực/Quốc gia

Địa lý:

Global

Công nghiệp:

Viễn thông & CNTT

Cập nhật lần cuối:

Apr 2024

Thị trường Thực tế Ảo
Thị trường Thực tế Ảo

Quy mô và Dự báo Thị trường Thực tế Ảo (2023-2030)


Thị trường Thực tế Ảo được định giá 33,49 tỷ USD và dự kiến sẽ tăng trưởng với tốc độ CAGR mạnh mẽ khoảng 23,85% trong giai đoạn dự báo (2023-2030) do sự gia tăng của thâm nhập internet.


Phân tích Thị trường Thực tế Ảo


Thực tế Ảo (VR) được định nghĩa là một trải nghiệm mô phỏng sử dụng theo dõi tư thế và màn hình gần mắt 3D để cung cấp cho người dùng cảm giác đắm chìm trong thế giới ảo. Thực tế ảo có các ứng dụng trong giải trí (đặc biệt là trò chơi điện tử), giáo dục (chẳng hạn như đào tạo y tế hoặc quân sự) và kinh doanh (chẳng hạn như các cuộc họp ảo). Các loại công nghệ theo phong cách VR khác bao gồm thực tế tăng cường và thực tế hỗn hợp, đôi khi được gọi là thực tế mở rộng hoặc XR, mặc dù các định nghĩa đang thay đổi do giai đoạn sơ khai của ngành. Ví dụ, vào tháng 3 năm 2022, Unity Software, đã hợp tác với Insomanic Events, một nhà sáng tạo âm nhạc trực tiếp, để phát triển vào môi trường ảo từ thế giới thực. Hơn nữa, các tổ chức tập trung vào việc cung cấp giải trí trực tiếp cho khán giả tương lai của thế hệ tiếp theo. Do đó, trọng tâm và đầu tư ngày càng tăng của các bên liên quan chính vào việc nghiên cứu và phát triển AR/VR tiên tiến về công nghệ dự kiến sẽ hỗ trợ hơn nữa sự tăng trưởng của thị trường.


Samsung Electronics Co Ltd, Sony Corporation, Microsoft Corp, Qualcomm Incorporated, Vuzix Corporation, HTC Corporation, Eon Reality Inc, NVIDIA Corp, Alphabet Inc, Meta Platforms Inc. là một số người chơi chính trên thị trường. Một số thương vụ M&A cùng với quan hệ đối tác đã được các công ty này thực hiện để tạo điều kiện cho khách hàng với các sản phẩm/công nghệ công nghệ cao và sáng tạo.


Xu hướng Thị trường Thực tế Ảo


“Trong số các loại người dùng cuối, hạng mục Thực tế Ảo cho Doanh nghiệp sẽ chứng kiến CAGR cao hơn trong giai đoạn dự báo”


Dựa trên loại người dùng cuối, thị trường được phân khúc thành thực tế ảo cho doanh nghiệp và thực tế ảo cho người tiêu dùng. Hạng mục thực tế ảo cho doanh nghiệp sẽ chứng kiến CAGR cao hơn trong giai đoạn dự báo thông qua việc giảm thiểu sự phân tâm và tạo ra một môi trường làm việc tập trung, VR có thể thúc đẩy năng suất trong các phiên làm việc từ xa. Không gian làm việc VR đắm chìm giúp nhân viên luôn gắn bó và tập trung vào các nhiệm vụ của họ, dẫn đến hiệu quả và kết quả được cải thiện. Các ngành như chăm sóc sức khỏe, giáo dục, bất động sản, ô tô, sản xuất và bán lẻ tận dụng VR để mô phỏng đào tạo, họp ảo, thiết kế sản phẩm, tiếp thị và tương tác với khách hàng.


“Trong số các loại sản phẩm, Phần mềm sẽ nắm giữ một phần đáng kể trong thị trường vào năm 2022”


Dựa trên loại sản phẩm, thị trường được phân loại thành phần mềm và phần cứng. Trong số đó, thị trường phần mềm VR sẽ nắm giữ một phần đáng kể trong thị trường vào năm 2022. Phần mềm đã chứng kiến sự chấp nhận ngày càng cao từ khu vực doanh nghiệp khi ngày càng ứng dụng công nghệ VR cho mục đích đào tạo, cộng tác và phát triển sản phẩm. Từ các cuộc họp ảo và công cụ cộng tác từ xa đến trực quan hóa kiến trúc và mô phỏng công nghiệp, VR đang định hình lại cách thức hoạt động của các doanh nghiệp.Ví dụ: Alibaba đã giới thiệu VR cho phòng trưng bày ảo và mô phỏng đào tạo cho nhân viên, chứng minh tiềm năng của VR trong việc nâng cao năng suất và hiệu quả tại nơi làm việc.


“Trong số Ứng dụng, Phẫu thuật & Điều trị sẽ nắm giữ một phần đáng kể trong thị trường vào năm 2022”


Dựa trên ứng dụng, thị trường thực tế ảo đã được phân loại thành chơi game, phẫu thuật & điều trị, học trực tuyến và những người khác. Hạng mục phẫu thuật & điều trị sẽ chứng kiến sự chấp nhận VR cao hơn trong giai đoạn dự báo. Điều này chủ yếu là do Tai nghe HDMR đang cách mạng hóa đào tạo y tế bằng cách cung cấp các mô phỏng đắm chìm. Các bác sĩ phẫu thuật có thể thực hành các quy trình phức tạp và sinh viên y khoa có thể trải nghiệm các tình huống thực tế, nâng cao kỹ năng của họ trong một môi trường không có rủi ro.Ví dụ, nền tảng VR của MindCotine giúp các cá nhân bỏ hút thuốc bằng cách đắm chìm họ trong các buổi trị liệu được cá nhân hóa, minh họa tiềm năng của VR trong việc thúc đẩy sức khỏe và thể chất.


“APAC sẽ nắm giữ một phần đáng kể trong thị trường”


APAC dự kiến sẽ nắm giữ một phần đáng kể của thị trường thực tế ảo toàn cầu. Điều này chủ yếu là do nhu cầu ngày càng tăng từ các ngành công nghiệp trò chơi, giải trí, truyền thông, hàng không vũ trụ và quốc phòng, bán lẻ và sản xuất. Các doanh nghiệp trong khu vực này đã đầu tư vào AR và VR ngoài mô phỏng. Ngoài ra, thực tế ảo rất hữu ích trong các hoạt động, chẳng hạn như chơi game, khám phá thiên nhiên, đi bộ đường dài và các hoạt động khám phá ngoài trời khác. Do đó, ngày càng có nhiều người dùng VR trong khu vực, đặc biệt là Trung Quốc sẽ thúc đẩy sự phát triển của thị trường VR ở các thị trường châu Á. Ngoài ra, việc ngày càng có nhiều sản phẩm VR được chấp nhận. Hơn nữa, dự kiến thị trường sẽ tiếp tục tăng trưởng ổn định trong giai đoạn dự báo do mức thu nhập cao của người tiêu dùng trong khu vực cùng với việc nâng cao nhận thức về tầm quan trọng của công nghệ đối với sự tồn tại cân bằng và lành mạnh.


Phạm vi Báo cáo Thị trường Thực tế Ảo


Phạm vi Báo cáo Thị trường Thực tế Ảo
Phạm vi Báo cáo Thị trường Thực tế Ảo

Lý do để mua báo cáo này:



  • Nghiên cứu bao gồm phân tích về quy mô thị trường và dự báo được xác nhận bởi các chuyên gia trong ngành.

  • Báo cáo trình bày một cái nhìn nhanh về hiệu suất tổng thể của ngành trong nháy mắt.

  • Báo cáo bao gồm phân tích chuyên sâu về các đối tác trong ngành nổi bật với trọng tâm chính là các thông tin tài chính kinh doanh chính, danh mục sản phẩm, chiến lược mở rộng và những phát triển gần đây.

  • Kiểm tra chi tiết về các yếu tố thúc đẩy, hạn chế, xu hướng chính và cơ hội hiện có trong ngành.

  • Nghiên cứu bao gồm toàn diện thị trường trên các phân khúc khác nhau.

  • Phân tích cấp độ khu vực chuyên sâu của ngành.


Tùy chọn Tùy chỉnh:


Thị trường thực tế ảo toàn cầu có thể được tùy chỉnh thêm theo yêu cầu hoặc bất kỳ phân khúc thị trường nào khác. Bên cạnh đó, UMI hiểu rằng bạn có thể có nhu cầu kinh doanh riêng, do đó, đừng ngần ngại kết nối với chúng tôi để có được một báo cáo hoàn toàn phù hợp với yêu cầu của bạn.


Mục lục

Phương pháp luận nghiên cứu để Phân tích Thị trường Thực tế Ảo (2023-2030)


Phân tích thị trường lịch sử, ước tính thị trường hiện tại và dự báo thị trường tương lai của thị trường thực tế ảo toàn cầu là ba bước chính được thực hiện để tạo và phân tích việc áp dụng thực tế ảo ở các khu vực chính trên toàn cầu. Nghiên cứu thứ cấp chuyên sâu đã được tiến hành để thu thập các con số thị trường lịch sử và ước tính quy mô thị trường hiện tại. Thứ hai, để xác thực những hiểu biết sâu sắc này, nhiều kết quả và giả định đã được xem xét. Hơn nữa, các cuộc phỏng vấn chính chuyên sâu cũng đã được thực hiện, với các chuyên gia trong ngành trên toàn bộ chuỗi giá trị của thị trường thực tế ảo toàn cầu. Sau khi giả định và xác thực các con số thị trường thông qua các cuộc phỏng vấn chính, chúng tôi đã sử dụng phương pháp tiếp cận từ trên xuống/từ dưới lên để dự báo quy mô thị trường hoàn chỉnh. Sau đó, phương pháp phân tích thị trường và tam giác hóa dữ liệu đã được áp dụng để ước tính và phân tích quy mô thị trường của các phân khúc và phân khúc phụ của ngành liên quan. Phương pháp chi tiết được giải thích dưới đây:


Phân tích Quy mô Thị trường Lịch sử


Bước 1: Nghiên cứu chuyên sâu về các nguồn thứ cấp:


Nghiên cứu thứ cấp chi tiết đã được tiến hành để có được quy mô thị trường lịch sử của thị trường thực tế ảo thông qua các nguồn nội bộ của công ty nhưbáo cáo thường niên & báo cáo tài chính, bản trình bày hiệu suất, thông cáo báo chí, v.v.,và các nguồn bên ngoài bao gồmtạp chí, tin tức & bài viết, ấn phẩm của chính phủ, ấn phẩm của đối thủ cạnh tranh, báo cáo ngành, cơ sở dữ liệu của bên thứ ba và các ấn phẩm đáng tin cậy khác.


Bước 2: Phân khúc thị trường:


Sau khi có được quy mô thị trường lịch sử của thị trường thực tế ảo, chúng tôi đã tiến hành phân tích thứ cấp chi tiết để thu thập thông tin chi tiết về thị trường lịch sử và chia sẻ cho các phân khúc và phân khúc phụ khác nhau cho các khu vực chính. Các phân khúc chính được bao gồm trong báo cáo là loại người dùng cuối, loại sản phẩm và ứng dụng. Phân tích cấp quốc gia hơn nữa đã được tiến hành để đánh giá việc áp dụng tổng thể các mô hình thử nghiệm trong khu vực đó.


Bước 3: Phân tích hệ số:


Sau khi có được quy mô thị trường lịch sử của các phân khúc và phân khúc phụ khác nhau, chúng tôi đã tiến hành mộtphân tích hệ sốchi tiết để ước tính quy mô thị trường hiện tại của thị trường thực tế ảo. Hơn nữa, chúng tôi đã tiến hành phân tích hệ số bằng cách sử dụng các biến phụ thuộc và độc lập như sự phổ biến ngày càng tăng của công nghệ. Một phân tích kỹ lưỡng đã được tiến hành cho các kịch bản cung và cầu có tính đến các quan hệ đối tác hàng đầu, sáp nhập và mua lại, mở rộng kinh doanh và ra mắt sản phẩm trong lĩnh vực thị trường thực tế ảo trên toàn cầu.


Ước tính & Dự báo Quy mô Thị trường Hiện tại


Đánh giá Quy mô Thị trường Hiện tại:Dựa trên những hiểu biết sâu sắc có thể hành động từ 3 bước trên, chúng tôi đã đi đến quy mô thị trường hiện tại, những người chơi chính trong thị trường thực tế ảo toàn cầu và thị phần của các phân khúc. Tất cả các phân chia tỷ lệ phần trăm và phân tích thị trường cần thiết đã được xác định bằng cách sử dụng phương pháp thứ cấp đã đề cập ở trên và đã được xác minh thông qua các cuộc phỏng vấn chính.


Ước tính & Dự báo:Để ước tính và dự báo thị trường, các trọng số đã được gán cho các yếu tố khác nhau bao gồm động lực & xu hướng, hạn chế và cơ hội có sẵn cho các bên liên quan. Sau khi phân tích các yếu tố này, các kỹ thuật dự báo có liên quan, tức là phương pháp top-down/bottom-up, đã được áp dụng để đưa ra dự báo thị trường cho năm 2030 cho các phân khúc và phân khúc phụ khác nhau trên các thị trường chính trên toàn cầu. Phương pháp nghiên cứu được áp dụng để ước tính quy mô thị trường bao gồm:



  • Quy mô thị trường của ngành, tính theo doanh thu (USD) và tỷ lệ ứng dụng của thị trường thực tế ảo trên các thị trường chính trong nước

  • Tất cả các tỷ lệ phần trăm, sự phân chia và phân tích chi tiết các phân khúc và phân khúc phụ của thị trường

  • Những người chơi chính trên thị trường thực tế ảo toàn cầu về các sản phẩm được cung cấp. Ngoài ra, các chiến lược tăng trưởng được các bên tham gia này áp dụng để cạnh tranh trên thị trường đang phát triển nhanh chóng


Xác nhận Quy mô và Thị phần Thị trường


Nghiên cứu chính:Các cuộc phỏng vấn chuyên sâu đã được thực hiện với các Nhà lãnh đạo ý kiến ​​chính (KOL) bao gồm các Giám đốc điều hành cấp cao (CXO/VPs, Trưởng phòng Bán hàng, Trưởng phòng Tiếp thị, Trưởng phòng Vận hành, Trưởng phòng Khu vực, Trưởng phòng Quốc gia, v.v.) trên các khu vực chính. Các phát hiện nghiên cứu chính sau đó đã được tóm tắt và phân tích thống kê đã được thực hiện để chứng minh các giả thuyết đã nêu. Đầu vào từ nghiên cứu chính đã được củng cố với các phát hiện thứ cấp, do đó biến thông tin thành những hiểu biết có thể hành động.


Phân chia những người tham gia chính ở các khu vực khác nhau


Biểu đồ Thị trường Thực tế Ảo
Biểu đồ Thị trường Thực tế Ảo

Kỹ thuật thị trường


Kỹ thuật tam giác hóa dữ liệu đã được sử dụng để hoàn thành việc ước tính thị trường tổng thể và để đưa ra các con số thống kê chính xác cho từng phân khúc và phân khúc phụ của thị trường thực tế ảo toàn cầu. Dữ liệu được chia thành một số phân khúc & phân khúc phụ sau khi nghiên cứu các thông số và xu hướng khác nhau trong các lĩnh vực loại người dùng cuối, loại sản phẩm và ứng dụng trong thị trường thực tế ảo toàn cầu.


Mục tiêu chính của Nghiên cứu Thị trường Thực tế Ảo Toàn cầu


Các xu hướng thị trường hiện tại & tương lai của thị trường thực tế ảo toàn cầu đã được xác định trong nghiên cứu. Các nhà đầu tư có thể thu được những hiểu biết chiến lược để làm cơ sở cho sự thận trọng của họ đối với các khoản đầu tư dựa trên phân tích định tính và định lượng được thực hiện trong nghiên cứu. Các xu hướng thị trường hiện tại và tương lai đã xác định sức hấp dẫn tổng thể của thị trường ở cấp độ khu vực, cung cấp một nền tảng để người tham gia công nghiệp khai thác thị trường chưa được khai thác để hưởng lợi từ lợi thế đi đầu. Các mục tiêu định lượng khác của các nghiên cứu bao gồm:



  • Phân tích quy mô thị trường hiện tại và dự báo của thị trường thực tế ảo theo giá trị (USD). Ngoài ra, hãy phân tích quy mô thị trường hiện tại và dự báo của các phân khúc và phân khúc phụ khác nhau

  • Các phân khúc trong nghiên cứu bao gồm các lĩnh vực loại người dùng cuối, loại sản phẩm và ứng dụng

  • Xác định và phân tích khuôn khổ pháp lý cho ngành công nghiệp thị trường thực tế ảo

  • Phân tích chuỗi giá trị liên quan đến sự hiện diện của các trung gian khác nhau, cùng với việc phân tích hành vi của khách hàng và đối thủ cạnh tranh của ngành

  • Phân tích quy mô thị trường hiện tại và dự báo của thị trường thực tế ảo cho khu vực chính

  • Các quốc gia chính trong các khu vực được nghiên cứu trong báo cáo bao gồm Châu Á Thái Bình Dương, Châu Âu, Bắc Mỹ và Phần còn lại của Thế giới

  • Hồ sơ công ty của thị trường thực tế ảo và các chiến lược tăng trưởng do những người tham gia thị trường áp dụng để duy trì trên thị trường đang phát triển nhanh chóng

  • Phân tích chuyên sâu cấp độ khu vực của ngành



Câu hỏi thường gặp Câu hỏi thường gặp

Q1: Quy mô thị trường hiện tại và tiềm năng tăng trưởng của thị trường thực tế ảo toàn cầu là gì?

Q2: Những yếu tố nào thúc đẩy sự tăng trưởng của thị trường thực tế ảo toàn cầu?

Q3: Phân khúc nào chiếm thị phần lớn nhất của thị trường thực tế ảo toàn cầu theo Loại Người dùng Cuối?

Q4: Những công nghệ và xu hướng mới nổi nào trên thị trường thực tế ảo toàn cầu?

Q5: Khu vực nào sẽ thống trị thị trường thực tế ảo toàn cầu?

Q6: Ai là những người chơi chính đang hoạt động trên thị trường thực tế ảo toàn cầu?

Liên quan Báo cáo

Khách hàng đã mua mặt hàng này cũng đã mua

Thị trường Cơ quan Chứng nhận: Phân tích và Dự báo Hiện tại (2025-2033)

Thị trường Cơ quan Chứng nhận: Phân tích và Dự báo Hiện tại (2025-2033)

Nhấn mạnh vào Thành phần (Loại Chứng chỉ, Chứng chỉ SSL, Chứng chỉ Ký mã, Chứng chỉ Email bảo mật, Chứng chỉ Xác thực, Dịch vụ); Loại Xác thực Chứng chỉ (Xác thực Miền, Xác thực Tổ chức và Xác thực Mở rộng); Quy mô Doanh nghiệp (DNNVV và Doanh nghiệp Lớn); Ngành dọc (BFSI, Bán lẻ và Thương mại điện tử, Chính phủ và Quốc phòng, Chăm sóc sức khỏe, CNTT và Viễn thông, Du lịch và Khách sạn, Giáo dục và Khác); và Khu vực/Quốc gia

May 7, 2025

Thị trường Luồng Dữ liệu Số: Phân tích Hiện tại và Dự báo (2025-2033)

Thị trường Luồng Dữ liệu Số: Phân tích Hiện tại và Dự báo (2025-2033)

Nhấn mạnh vào Công nghệ (Quản lý Vòng đời Ứng dụng (ALM), Thiết kế có sự hỗ trợ của Máy tính (CAD), Chế tạo có sự hỗ trợ của Máy tính (CAM), Điện toán Biên, Hoạch định Nguồn lực Doanh nghiệp (ERP), Truyền thông Công nghiệp, Cảm biến Công nghiệp, SCADA, Quản lý Vòng đời Dịch vụ (SLM), và Khác); Loại Mô-đun (Phân tích & Trực quan hóa, Kết nối & Tương tác, Thu thập Dữ liệu và Quản lý & Tích hợp Dữ liệu); Loại Triển khai (Dựa trên Đám mây và Tại chỗ); Ứng dụng (Hỗ trợ Khách hàng, Thiết kế & Kỹ thuật, Phân phối, Bảo trì & Dịch vụ và Khác); Người dùng Cuối (Hàng không vũ trụ, Ô tô, Hóa chất, Hàng tiêu dùng, Năng lượng & Điện, Thực phẩm & Đồ uống, và Khác); và Khu vực/Quốc gia

May 6, 2025

Thị trường Điện toán Đám mây: Phân tích và Dự báo Hiện tại (2021-2027)

Thị trường Điện toán Đám mây: Phân tích và Dự báo Hiện tại (2021-2027)

Nhấn mạnh vào Loại hình (Đám mây Riêng, Đám mây Lai, Đám mây Công cộng); Dịch vụ (SaaS, PaaS, IaaS); Ngành (Dịch vụ Tài chính và Ngân hàng, Công nghệ Thông tin và Truyền thông, Chính phủ, Hàng tiêu dùng và Bán lẻ, Chăm sóc Sức khỏe và Khác); và Khu vực và Quốc gia

April 30, 2025

Thị trường Phần mềm PLM May mặc Thời trang: Phân tích và Dự báo Hiện tại (2023-2030)

Thị trường Phần mềm PLM May mặc Thời trang: Phân tích và Dự báo Hiện tại (2023-2030)

Nhấn mạnh vào các Chức năng (Quản lý Dữ liệu Sản phẩm và Quản lý Đặc tả, Lập kế hoạch Dòng sản phẩm, Thiết kế Sản phẩm Cộng tác, Quản lý Quy trình Phát triển, Quy trình làm việc, Lịch và Quản lý Sự kiện, và Hợp tác với Đối tác Thương mại); Ứng dụng (Tăng trưởng Doanh số, Mở rộng Lợi nhuận, Giảm Vốn lưu động, Giảm Thời gian Đưa ra Thị trường, Tăng Năng suất và Tăng Vòng quay Hàng tồn kho); Các Giai đoạn Ứng dụng (Thiết kế, Phát triển và Tiền sản xuất, Quản lý Nguyên vật liệu, Tìm nguồn cung ứng và Sản xuất, Đảm bảo Chất lượng, Phân phối và Hậu cần, Bán hàng và Tiếp thị, Kinh nghiệm của Chủ sở hữu và Lập kế hoạch theo Mùa và Dòng sản phẩm); và Khu vực/Quốc gia

April 29, 2025