- Trang chủ
- Về chúng tôi
- Ngành
- Dịch vụ
- Đọc
- Liên hệ với chúng tôi
Nhấn mạnh vào Chụp Thể tích (Phần cứng, Phần mềm và Dịch vụ), Theo Phân phối Nội dung (Máy chiếu, Thiết bị đeo thực tế tăng cường/thực tế ảo (AR/VR HMD), Điện thoại thông minh và Màn hình Thể tích), Theo Ứng dụng (Thể thao, Sự kiện & Giải trí, Y tế, Giáo dục & Đào tạo, Biển báo & Quảng cáo và Khác); Khu vực/Quốc gia
Thị trường Hệ thống Video Thể tích được định giá 3,2 tỷ USD vào năm 2023 và dự kiến sẽ tăng trưởng với tốc độ CAGR mạnh mẽ khoảng 29% trong giai đoạn dự báo (2024-2032). Sự tăng trưởng này là do sự gia tăng của các nền tảng thực tế tăng cường (AR) và thực tế ảo (VR). Các hệ thống video thể tích ngày càng được tích hợp với các nền tảng AR và VR, tăng cường tính chân thực và sự hòa nhập của trải nghiệm AR/VR. Sự tích hợp này cho phép kể chuyện hấp dẫn, mô phỏng đào tạo, trình diễn sản phẩm và tham quan ảo, thúc đẩy nhu cầu về nội dung thể tích.
Hệ thống video thể tích là các công nghệ được sử dụng để chụp, lưu trữ và hiển thị các biểu diễn ba chiều của các đối tượng hoặc môi trường trong thế giới thực. Không giống như video truyền thống, vốn ghi lại các cảnh từ một góc nhìn cố định, hệ thống video thể tích ghi lại dữ liệu không gian từ nhiều góc độ, cho phép người xem tương tác với nội dung từ nhiều góc độ khác nhau. Nhu cầu về trải nghiệm nội dung nhập vai ngày càng tăng trên nhiều ngành, bao gồm giải trí, trò chơi, giáo dục và tiếp thị. Hệ thống video thể tích cung cấp một cách tương tác và nhập vai hơn để thu hút khán giả so với các định dạng video truyền thống, thúc đẩy việc áp dụng chúng.
Thị trường Hệ thống Video Thể tích được phân khúc thành Phần mềm, Phần cứng và Dịch vụ dựa trên chụp thể tích. Vào năm 2023, phân khúc phần cứng chiếm thị phần chủ đạo của thị trường. Điều này chủ yếu là do nhu cầu ngày càng tăng đối với các thành phần phần cứng tiên tiến để chụp nội dung video thể tích chất lượng cao. Ví dụ, các công ty như Intel đã phát triển camera cảm biến độ sâu và các giải pháp phần cứng chuyên dụng khác được thiết kế riêng để chụp video thể tích, thúc đẩy sự tăng trưởng của phân khúc này.
Theo phân phối nội dung, thị trường Hệ thống Video Thể tích được phân khúc thành Máy chiếu, AR/VR HMD, Điện thoại thông minh và Màn hình Thể tích. Phân khúc AR/VR HMD chiếm thị phần chủ đạo của thị trường vào năm 2023. Điều này có thể được quy cho việc ngày càng có nhiều ngành áp dụng các công nghệ thực tế tăng cường (AR) và thực tế ảo (VR). Các công ty như Oculus (thuộc sở hữu của Meta Platforms, trước đây là Facebook) và HTC Vive đang dẫn đầu trong việc phát triển và thương mại hóa AR/VR HMD, thúc đẩy nhu cầu về nội dung video thể tích tương thích với các thiết bị này.
Theo ứng dụng, thị trường Hệ thống Video Thể tích được phân khúc thành Thể thao, Sự kiện & Giải trí, Y tế, Giáo dục & Đào tạo, Biển báo & Quảng cáo và Khác. Phân khúc Biển báo & Quảng cáo chiếm thị phần chủ đạo của thị trường vào năm 2023. Điều này nhấn mạnh việc sử dụng ngày càng tăng của công nghệ video thể tích trong biển báo kỹ thuật số, các chiến dịch quảng cáo và quảng bá thương hiệu. Ví dụ, các công ty như Light Field Lab đang phát triển màn hình thể tích quy mô lớn cho trải nghiệm quảng cáo nhập vai trong không gian bán lẻ và địa điểm công cộng.
Bắc Mỹ chiếm thị phần chủ đạo của thị trường vào năm 2023
Bắc Mỹ thống trị bối cảnh thị trường vào năm 2023, được thúc đẩy bởi sự hiện diện của các đối thủ chính, những tiến bộ công nghệ và mức độ áp dụng cao của người tiêu dùng. Các công ty như Microsoft (với nền tảng Thực tế hỗn hợp) và Magic Leap đang dẫn đầu ở Bắc Mỹ, thúc đẩy sự đổi mới và tăng trưởng thị trường trong khu vực
Thị trường Hệ thống Video Thể tích mang tính cạnh tranh và phân mảnh, với một số đối thủ thị trường quốc tế và toàn cầu. Các đối thủ chính đang áp dụng các chiến lược tăng trưởng khác nhau để tăng cường sự hiện diện trên thị trường của họ, chẳng hạn như quan hệ đối tác, thỏa thuận, hợp tác, ra mắt sản phẩm mới, mở rộng địa lý và sáp nhập và mua lại. Các đối thủ chính hoạt động trên thị trường là 4Dviews, 8i, Alphabet Inc., Sony Corporation, Unity Technologies, Microsoft Corporation, Intel Corporation, The Coretec Group, Evercoast và Mark Roberts Motion Control (MRMC).
Vào tháng 1 năm 2023, Unity Technologies và Google LLC đã công bố quan hệ đối tác để đẩy nhanh sự tăng trưởng và tiến bộ của trò chơi trực tiếp trong hệ sinh thái tương ứng của họ. Sự hợp tác giữa Unity Technologies, một nền tảng nổi tiếng để tạo và nâng cao nội dung 3D (RT3D) theo thời gian thực, và Google LLC tập trung vào việc đơn giản hóa quy trình để các nhà phát triển tạo ra trải nghiệm nhiều người chơi.
Vào tháng 8 năm 2022, Unity Technologies đã hợp tác với Mercedes-Benz Group AG. Động cơ Unity Technologies sẽ cung cấp năng lượng cho phân khúc thông tin giải trí của hệ điều hành Mercedes-Benz. Việc tích hợp này dự kiến sẽ được triển khai trong các mẫu xe ban đầu bắt đầu từ năm 2024. Mercedes-Benz sử dụng Unity Industrial Collection để thiết kế giao diện người dùng (UI) cho buồng lái trong xe, bao gồm nhiều ứng dụng khác nhau.
Thị trường Hệ thống Video Thể tích toàn cầu có thể được tùy chỉnh thêm theo yêu cầu hoặc bất kỳ phân khúc thị trường nào khác. Bên cạnh đó, UMI hiểu rằng bạn có thể có nhu cầu kinh doanh riêng, do đó, vui lòng liên hệ với chúng tôi để có được một báo cáo hoàn toàn phù hợp với yêu cầu của bạn.
Phân tích thị trường trong quá khứ, ước tính thị trường hiện tại và dự báo thị trường tương lai của thị trường Hệ thống Video Thể tích toàn cầu là ba bước chính được thực hiện để tạo và phân tích việc áp dụng Hệ thống Video Thể tích ở các khu vực chính trên toàn cầu. Nghiên cứu thứ cấp toàn diện đã được tiến hành để thu thập số liệu thị trường trong quá khứ và ước tính quy mô thị trường hiện tại. Thứ hai, để xác thực những hiểu biết sâu sắc này, nhiều phát hiện và giả định đã được xem xét. Hơn nữa, các cuộc phỏng vấn chính chuyên sâu cũng đã được thực hiện, với các chuyên gia trong ngành trên toàn bộ chuỗi giá trị của thị trường Hệ thống Video Thể tích toàn cầu. Sau khi giả định và xác thực số liệu thị trường thông qua các cuộc phỏng vấn chính, chúng tôi đã sử dụng phương pháp từ trên xuống/từ dưới lên để dự báo quy mô thị trường hoàn chỉnh. Sau đó, các phương pháp phân tích và tam giác hóa dữ liệu thị trường đã được áp dụng để ước tính và phân tích quy mô thị trường của các phân khúc và phân khúc phụ của ngành có liên quan. Phương pháp chi tiết được giải thích dưới đây:
Bước 1: Nghiên cứu chuyên sâu về các Nguồn thứ cấp:
Nghiên cứu thứ cấp chi tiết đã được tiến hành để có được quy mô thị trường trong quá khứ của thị trường Hệ thống Video Thể tích thông qua các nguồn nội bộ của công ty như báo cáo thường niên & báo cáo tài chính, thuyết trình hiệu suất, thông cáo báo chí, v.v., và các nguồn bên ngoài bao gồm tạp chí, tin tức & bài viết, ấn phẩm của chính phủ, ấn phẩm của đối thủ cạnh tranh, báo cáo ngành, cơ sở dữ liệu của bên thứ ba và các ấn phẩm đáng tin cậy khác.
Bước 2: Phân khúc Thị trường:
Sau khi có được quy mô thị trường trong quá khứ của thị trường Hệ thống Video Thể tích, chúng tôi đã tiến hành phân tích thứ cấp chi tiết để thu thập thông tin chi tiết và thị phần thị trường trong quá khứ cho các phân khúc & phân khúc phụ khác nhau cho các khu vực chính. Các phân khúc chính được bao gồm trong báo cáo là Chụp Thể tích, Phân phối Nội dung và Ứng dụng. Các phân tích cấp quốc gia hơn nữa đã được tiến hành để đánh giá việc áp dụng tổng thể.
Bước 3: Phân tích Yếu tố:
Sau khi thu được quy mô thị trường trong quá khứ của các phân khúc và phân khúc phụ khác nhau, chúng tôi đã tiến hành phân tích yếu tố chi tiết để ước tính quy mô thị trường hiện tại của thị trường Hệ thống Video Thể tích. Hơn nữa, chúng tôi đã tiến hành phân tích yếu tố bằng cách sử dụng các biến phụ thuộc và độc lập như Chụp Thể tích, Phân phối Nội dung và Ứng dụng của thị trường Hệ thống Video Thể tích. Một phân tích kỹ lưỡng đã được tiến hành đối với các tình huống cung và cầu có tính đến các quan hệ đối tác hàng đầu, sáp nhập và mua lại, mở rộng kinh doanh và ra mắt sản phẩm trong lĩnh vực thị trường Hệ thống Video Thể tích trên toàn cầu.
Đánh giá Quy mô Thị trường Hiện tại:Dựa trên những hiểu biết sâu sắc có thể hành động từ 3 bước trên, chúng tôi đã đi đến quy mô thị trường hiện tại, các đối thủ chính trên thị trường Hệ thống Video Thể tích toàn cầu và thị phần của các phân khúc. Tất cả các phân chia tỷ lệ phần trăm và phân tích thị trường cần thiết đã được xác định bằng cách sử dụng phương pháp thứ cấp đã đề cập ở trên và đã được xác minh thông qua các cuộc phỏng vấn chính.
Ước tính & Dự báo:Đối với ước tính và dự báo thị trường, trọng số đã được gán cho các yếu tố khác nhau bao gồm các yếu tố thúc đẩy & xu hướng, hạn chế và cơ hội dành cho các bên liên quan. Sau khi phân tích các yếu tố này, các kỹ thuật dự báo có liên quan, tức là phương pháp từ trên xuống/từ dưới lên đã được áp dụng để đưa ra dự báo thị trường cho năm 2032 cho các phân khúc và phân khúc phụ khác nhau trên các thị trường chính trên toàn cầu. Phương pháp nghiên cứu được áp dụng để ước tính quy mô thị trường bao gồm:
Nghiên cứu Chính:Các cuộc phỏng vấn chuyên sâu đã được tiến hành với các Nhà Lãnh đạo Ý kiến Chính (KOL) bao gồm Giám đốc điều hành cấp cao (CXO/VPs, Trưởng phòng Kinh doanh, Trưởng phòng Tiếp thị, Trưởng phòng Vận hành, Trưởng phòng Khu vực, Trưởng phòng Quốc gia, v.v.) trên các khu vực chính. Các kết quả nghiên cứu chính sau đó được tóm tắt và phân tích thống kê đã được thực hiện để chứng minh giả thuyết đã nêu. Đầu vào từ nghiên cứu chính đã được hợp nhất với các phát hiện thứ cấp, do đó biến thông tin thành những hiểu biết có thể hành động.
Kỹ thuật Thị trường
Kỹ thuật tam giác dữ liệu đã được sử dụng để hoàn thành ước tính thị trường tổng thể và để đưa ra các con số thống kê chính xác cho từng phân khúc và phân khúc phụ của thị trường Hệ thống Video Thể tích toàn cầu. Dữ liệu được chia thành một số phân khúc và phân khúc phụ sau khi nghiên cứu các thông số và xu hướng khác nhau trong các lĩnh vực Thu thập Thể tích, Phân phối Nội dung và Ứng dụng trong thị trường Hệ thống Video Thể tích toàn cầu.
Các xu hướng thị trường hiện tại và tương lai của thị trường Hệ thống Video Thể tích toàn cầu đã được xác định trong nghiên cứu. Các nhà đầu tư có thể có được những hiểu biết chiến lược để đưa ra quyết định đầu tư dựa trên phân tích định tính và định lượng được thực hiện trong nghiên cứu. Các xu hướng thị trường hiện tại và tương lai xác định sức hấp dẫn tổng thể của thị trường ở cấp độ khu vực, cung cấp một nền tảng cho những người tham gia công nghiệp khai thác thị trường chưa được khai thác để hưởng lợi từ lợi thế đi đầu. Các mục tiêu định lượng khác của các nghiên cứu bao gồm:
Q1: Quy mô thị trường hiện tại và tiềm năng tăng trưởng của thị trường Hệ thống Video Thể tích là gì?
Q2: Đâu là những yếu tố thúc đẩy sự tăng trưởng của thị trường Hệ thống Video Thể tích?
Q3: Phân khúc nào có thị phần lớn nhất trong thị trường Hệ thống Video Thể tích theo Thu thập Thể tích?
Q4: Đâu là những công nghệ và xu hướng mới nổi trên thị trường Hệ thống Video Thể tích?
Q5: Khu vực nào sẽ thống trị thị trường Hệ thống Video Thể tích?
Khách hàng đã mua mặt hàng này cũng đã mua