- Trang chủ
- Về chúng tôi
- Ngành
- Dịch vụ
- Đọc
- Liên hệ với chúng tôi
Nhấn mạnh vào Thành phần (Giải pháp và Dịch vụ); Ứng dụng (Vào CNTT & Viễn thông, BFSI, Chính phủ & Quốc phòng, Chăm sóc sức khỏe, Bán lẻ và Khác); và Khu vực/Quốc gia
Thị trường giao tiếp thời gian thực trên web toàn cầu dự kiến sẽ tăng trưởng với tốc độ đáng kể khoảng 40% trong giai đoạn dự báo.WebRTC (giao tiếp thời gian thực trên web) là một dự án mã nguồn mở miễn phí, cung cấp giao tiếp thời gian thực (RTC) cho trình duyệt web và ứng dụng di động thông qua giao diện lập trình ứng dụng (API), nó cho phép trực tiếp giao tiếp ngang hàng với giao tiếp âm thanh và video trong trang web của bạn mà không cần cài đặt plugin hoặc tải xuống ứng dụng gốc. Việc ngày càng có nhiều người chấp nhận giao tiếp thời gian thực trên web chủ yếu là do web hóa các giao tiếp và nhu cầu ngày càng tăng đối với các giải pháp giao tiếp thời gian thực trên web từ SMB (Server Message Block) cũng được dự kiến sẽ ảnh hưởng đến sự tăng trưởng của thị trường. Ngoài ra, nhu cầu ngày càng tăng về giao tiếp an toàn và mạnh mẽ và việc sử dụng ngày càng nhiều các nền tảng trực tuyến để mua sắm đã thúc đẩy sự quan tâm đến các cơ chế cung cấp dữ liệu liên tục cho các nhà bán lẻ và khách hàng, điều này dự kiến sẽ thúc đẩy thị trường trong giai đoạn dự báo.Ví dụ, theo Oberlo, có hơn 2 tỷ người mua hàng kỹ thuật số trên toàn thế giới.
apidaze.io, Avaya Inc, Cisco System Inc, Dialogic Corporation, Oracle Corporation, Plivo Inc, Quobis, Ribbon Communications Operating Company Inc, Temasys Communications và Twilio Inc. là một số người chơi chính trên thị trường. Một số thương vụ M&A cùng với quan hệ đối tác đã được thực hiện bởi những người chơi này để tạo điều kiện cho khách hàng với các sản phẩm/công nghệ công nghệ cao và sáng tạo.
Thông tin chi tiết được trình bày trong báo cáo
“Trong số các thành phần, danh mục giải pháp sẽ nắm giữ thị phần đáng kể trong giai đoạn dự báo”
Dựa trên các thành phần, thị trường được phân chia thành giải pháp và dịch vụ. Danh mục giải pháp dự kiến sẽ đạt được thị phần đáng kể của thị trường webRTC. Việc ngày càng có nhiều người áp dụng các giải pháp WebRTC chủ yếu là do xu hướng làm việc tại nhà ngày càng tăng. Hơn nữa, các giải pháp RTC là các công cụ giao tiếp rẻ hơn. Hơn nữa, ngày càng có nhiều nhu cầu về API nâng cao để nhúng giao tiếp thời gian thực vào trình duyệt. RTC có các tính năng như gọi video và hội nghị, gọi âm thanh và hội nghị, nhắn tin và chia sẻ tệp, và những người khác, những yếu tố này rất có lợi cho bất kỳ tổ chức nào, điều này cũng được dự kiến sẽ thúc đẩy thị trường trong giai đoạn dự báo.
“Trong số các ứng dụng, phân khúc CNTT và Viễn thông sẽ nắm giữ thị phần đáng kể trên thị trường vào năm 2020”
Dựa trên ứng dụng, thị trường được phân chia thành CNTT & viễn thông, BFSI, chính phủ & quốc phòng, chăm sóc sức khỏe, bán lẻ và các lĩnh vực khác. Phân khúc CNTT & viễn thông dự kiến sẽ đạt được thị phần đáng kể vào năm 2020. Các công ty viễn thông đang xem xét lại các dịch vụ viễn thông truyền thống và phát triển các giải pháp mới để đáp ứng các xu hướng viễn thông hiện tại. Hơn nữa, sự phức tạp ngày càng tăng trong lĩnh vực CNTT yêu cầu các kỹ sư CNTT phải liên tục liên lạc với nhóm để nâng cao hiệu quả công việc. Những yếu tố này dự kiến sẽ thúc đẩy thị trường trong giai đoạn dự báo.
“Bắc Mỹ sẽ nắm giữ thị phần đáng kể trên thị trường”
Khu vực Bắc Mỹ dự kiến sẽ dẫn đầu thị trường WebRTC trong giai đoạn dự báo. Sự hiện diện của những người chơi chính trên thị trường như oracle, cisco, avaya Inc, v.v. Hơn nữa, số lượng SME ngày càng tăng trong khu vực cũng được dự kiến sẽ thúc đẩy thị trường trong khu vực trong giai đoạn dự báo. Hơn nữa, nhu cầu ngày càng tăng về hội nghị ảo, cùng với kết nối internet tốc độ cao, là một động lực chính cho sự tăng trưởng của thị trường trong khu vực. Ngoài ra, các công ty trong khu vực là những người đi đầu trong việc áp dụng các công nghệ mới hỗ trợ tăng trưởng thị trường.
Lý do để mua báo cáo này:
Tùy chọn Tùy chỉnh:
Thị trường giao tiếp thời gian thực trên web toàn cầu có thể được tùy chỉnh thêm theo yêu cầu hoặc bất kỳ phân khúc thị trường nào khác. Bên cạnh đó, UMI hiểu rằng bạn có thể có nhu cầu kinh doanh riêng, do đó, vui lòng kết nối với chúng tôi để có được một báo cáo hoàn toàn phù hợp với yêu cầu của bạn.
Phương pháp nghiên cứu để Phân tích Thị trường Giao tiếp Thời gian Thực trên Web (2022-2028)
Phân tích thị trường lịch sử, ước tính thị trường hiện tại và dự báo thị trường tương lai của thị trường giao tiếp thời gian thực trên web toàn cầu là ba bước chính được thực hiện để tạo và phân tích việc áp dụng giao tiếp thời gian thực trên web ở các khu vực chính trên toàn cầu. Nghiên cứu thứ cấp chuyên sâu đã được tiến hành để thu thập các số liệu thị trường lịch sử và ước tính quy mô thị trường hiện tại. Thứ hai, để xác thực những hiểu biết sâu sắc này, nhiều phát hiện và giả định đã được xem xét. Hơn nữa, các cuộc phỏng vấn chính chuyên sâu cũng đã được thực hiện, với các chuyên gia trong ngành trên toàn bộ chuỗi giá trị của thị trường giao tiếp thời gian thực trên web toàn cầu. Sau khi giả định và xác thực các số liệu thị trường thông qua các cuộc phỏng vấn chính, chúng tôi đã sử dụng phương pháp từ trên xuống/từ dưới lên để dự báo quy mô thị trường hoàn chỉnh. Sau đó, các phương pháp phân tích phân tích thị trường và tam giác dữ liệu đã được áp dụng để ước tính và phân tích quy mô thị trường của các phân khúc và phân khúc phụ của ngành liên quan. Phương pháp chi tiết được giải thích dưới đây:
Phân tích Quy mô Thị trường Lịch sử
Bước 1: Nghiên cứu chuyên sâu về các nguồn thứ cấp:
Nghiên cứu thứ cấp chi tiết đã được tiến hành để có được quy mô thị trường lịch sử của thị trường giao tiếp thời gian thực trên web thông qua các nguồn nội bộ của công ty nhưbáo cáo thường niên & báo cáo tài chính, bản trình bày hiệu suất, thông cáo báo chí, v.v.và các nguồn bên ngoài bao gồmtạp chí, tin tức & bài báo, ấn phẩm của chính phủ, ấn phẩm của đối thủ cạnh tranh, báo cáo ngành, cơ sở dữ liệu của bên thứ ba và các ấn phẩm đáng tin cậy khác.
Bước 2: Phân khúc thị trường:
Sau khi có được quy mô thị trường lịch sử của thị trường giao tiếp thời gian thực trên web, chúng tôi đã tiến hành phân tích thứ cấp chi tiết để thu thập thông tin chi tiết và thị phần lịch sử cho các phân khúc & phân khúc phụ khác nhau cho các khu vực chính. Các phân khúc chính được bao gồm trong báo cáo là thành phần và ứng dụng. Phân tích cấp quốc gia hơn nữa đã được tiến hành để đánh giá việc áp dụng tổng thể các mô hình thử nghiệm trong khu vực đó.
Bước 3: Phân tích nhân tố:
Sau khi có được quy mô thị trường lịch sử của các phân khúc và phân khúc phụ khác nhau, chúng tôi đã tiến hành một chi tiếtphân tích nhân tốđể ước tính quy mô thị trường hiện tại của thị trường Giao tiếp Thời gian Thực trên Web. Hơn nữa, chúng tôi đã tiến hành phân tích nhân tố bằng cách sử dụng các biến phụ thuộc và độc lập như thành phần và ứng dụng của giao tiếp thời gian thực trên web. Một phân tích kỹ lưỡng đã được tiến hành cho các tình huống cung và cầu xem xét các quan hệ đối tác hàng đầu, sáp nhập và mua lại, mở rộng kinh doanh và ra mắt sản phẩm trong lĩnh vực thị trường giao tiếp thời gian thực trên web trên toàn cầu.
Ước tính & Dự báo Quy mô Thị trường Hiện tại
Định cỡ Thị trường Hiện tại:Dựa trên những hiểu biết sâu sắc có thể hành động từ 3 bước trên, chúng tôi đã đi đến quy mô thị trường hiện tại, những người chơi chính trên thị trường giao tiếp thời gian thực trên web toàn cầu và thị phần của các phân khúc. Tất cả các phân chia tỷ lệ phần trăm cần thiết và phân tích thị trường đã được xác định bằng cách sử dụng phương pháp thứ cấp đã đề cập ở trên và đã được xác minh thông qua các cuộc phỏng vấn chính.
Ước tính & Dự báo:Để ước tính và dự báo thị trường, trọng số đã được gán cho các yếu tố khác nhau bao gồm động lực & xu hướng, hạn chế và cơ hội dành cho các bên liên quan. Sau khi phân tích các yếu tố này, các kỹ thuật dự báo có liên quan, tức là, phương pháp từ trên xuống/từ dưới lên đã được áp dụng để đưa ra dự báo thị trường cho năm 2028 cho các phân khúc và phân khúc phụ khác nhau trên các thị trường chính trên toàn cầu. Phương pháp nghiên cứu được áp dụng để ước tính quy mô thị trường bao gồm:
Xác thực Quy mô và Thị phần Thị trường
Nghiên cứu chính:Các cuộc phỏng vấn chuyên sâu đã được tiến hành với các Nhà lãnh đạo Ý kiến Chính (KOL) bao gồm các Giám đốc Điều hành Cấp cao (CXO/VPs, Trưởng phòng Bán hàng, Trưởng phòng Tiếp thị, Trưởng phòng Vận hành, Trưởng phòng Khu vực, Trưởng phòng Quốc gia, v.v.) trên các khu vực chính. Các phát hiện nghiên cứu chính sau đó đã được tóm tắt và phân tích thống kê đã được thực hiện để chứng minh các giả thuyết đã nêu. Đầu vào từ nghiên cứu chính đã được hợp nhất với các phát hiện thứ cấp, do đó biến thông tin thành những hiểu biết sâu sắc có thể hành động.
Phân chia những người tham gia chính ở các khu vực khác nhau
Kỹ thuật Thị trường
Kỹ thuật tam giác hóa dữ liệu đã được sử dụng để hoàn thành ước tính thị trường tổng thể và đưa ra các con số thống kê chính xác cho từng phân khúc và phân khúc con của thị trường giao tiếp thời gian thực trên web toàn cầu. Dữ liệu được chia thành nhiều phân khúc & phân khúc con sau khi nghiên cứu các thông số và xu hướng khác nhau trong các lĩnh vực thành phần và ứng dụng trong thị trường giao tiếp thời gian thực trên web toàn cầu.
Mục tiêu chính của Nghiên cứu Thị trường Giao tiếp Thời gian Thực trên Web Toàn cầu
Các xu hướng thị trường hiện tại & tương lai của thị trường giao tiếp thời gian thực trên web toàn cầu đã được xác định trong nghiên cứu. Các nhà đầu tư có thể thu được những hiểu biết chiến lược để làm cơ sở cho việc đầu tư của họ dựa trên phân tích định tính và định lượng được thực hiện trong nghiên cứu. Các xu hướng thị trường hiện tại và tương lai xác định sức hấp dẫn tổng thể của thị trường ở cấp độ khu vực, cung cấp một nền tảng để người tham gia công nghiệp khai thác thị trường chưa được khai thác để hưởng lợi từ lợi thế đi đầu. Các mục tiêu định lượng khác của các nghiên cứu bao gồm:
Khách hàng đã mua mặt hàng này cũng đã mua