2023年全球动漫周边产品市场价值为87亿美元,预计在预测期(2024-2032年)内将以约8.9%的强劲复合年增长率增长,这归功于Netflix、Crunchyroll和Hulu等平台提供动漫,向更广泛的受众介绍了动漫,从而推动了周边产品销售。
全球动漫周边产品市场包括动漫相关周边产品的制造、营销和销售,包括服装、珠宝、玩具、纪念品等。由于全球动漫爱好者对动漫相关产品的参与度增加、各种流媒体网站的可用性以及地区/全球授权,该市场一直在稳步增长。驱动力包括对角色和相关周边产品的需求不断增加、电子商务技术的改进以及社交网络和爱好者团体在周边产品推广方面的影响。
本节讨论了影响全球动漫周边产品市场各个细分市场的主要市场趋势,这些趋势是由我们的研究专家团队发现的。
在线类别是动漫周边产品行业最大的贡献者。因为它具有最强的需求,因为它协调了全球范围内的节目粉丝,不受地域限制。通过电子商务平台、社交媒体和专门的粉丝网站,可以轻松浏览、购买和与独家且多样化的周边产品系列互动。互联网收入也受到市场细分、影响者营销以及灵活、合理的运输服务的驱动,这意味着企业可以接触到庞大且不断扩大的全球买家群体。大规模发布和个性化推荐也在在线环境中为消费者创造了更高的满意度,这反过来又促进了动漫手办和相关产品市场的持续增长。
由于动漫在人口结构中的趋势上升,北美动漫周边产品市场正在蓬勃发展。通过访问Crunchyroll、Netflix和Hulu等流媒体服务获得动漫的机会增加了客户与消费更多动漫内容和产品的互动,这些产品现在是受监管的周边产品,包括服装、玩具等。强大的在线市场存在也有利于该地区的销售,而周边产品本身和Anime Expo和纽约动漫展等社区聚会是销售的平台。此外,日本工作室与西方品牌之间的合作加深了它们在市场上的地位,北美被认为是任何动漫相关周边产品发展的关键区域。
全球动漫周边产品市场竞争激烈,有多个全球和国际市场参与者。主要参与者正在采取不同的增长策略来增强其市场地位,例如合作伙伴关系、协议、合作、新产品发布、地域扩张以及合并和收购。市场中的一些主要参与者包括Animate International; 京都动画有限公司;MadHouse Collectibles;Production I.G (IG Port, Inc.); 东映动画有限公司;Pierrot Co., Ltd.; SUNRISE (Bandai Namco Filmworks INC.); The Studio Ghibli Collection; VIZ Media, LLC (Shogakukan-Shueisha Productions Co.Ltd.); Crunchyroll LLC (索尼集团)
该研究包括经授权的行业专家确认的市场规模和预测分析。
该报告简要回顾了整个行业的表现。
该报告涵盖了对主要行业同行的深入分析,主要侧重于关键的业务财务、类型组合、扩张策略和近期发展。
对行业中普遍存在的驱动因素、限制因素、关键趋势和机会的详细检查。
该研究全面涵盖了不同细分市场的市场。
对行业进行深入的区域层面分析。
全球动漫周边产品市场可以根据要求或任何其他细分市场进行进一步定制。除此之外,UMI了解您可能拥有自己的业务需求,因此请随时与我们联系,以获取一份完全符合您要求的报告。
分析历史市场、估计当前市场并预测全球动漫周边产品市场的未来市场是创建和分析全球动漫周边产品在主要地区采用情况的三个主要步骤。进行了详尽的二手研究,以收集历史市场数据并估算当前市场规模。其次,为了确认这些见解,考虑了许多发现和假设。此外,还与全球动漫周边产品市场价值链中的行业专家进行了详尽的一手访谈。为了通过一手访谈进行市场数据的假设和验证,我们采用了自上而下/自下而上的方法来预测整个市场规模。此后,采用了市场细分和数据三角测量方法来估算和分析行业细分市场和子细分市场的市场规模。详细方法如下所述:
步骤1:深入研究二手资料:
进行了详细的二手研究,以通过公司内部资源(例如)获得全球动漫周边产品市场的历史市场规模年度报告和财务报表、业绩演示、新闻稿等,以及外部来源,包括期刊、新闻和文章、政府出版物、竞争对手报告、第三方数据库和其他可靠出版物。
步骤2:市场细分:
在获得全球动漫周边产品市场的历史市场规模后,我们进行了详细的二手分析,以收集主要地区不同细分市场和子细分市场的历史市场见解和份额。主要细分市场包含在报告中,例如类型、分销渠道和地区。进一步进行了国家层面的分析,以评估在该地区测试模型的整体采用情况。
步骤3:因素分析:
在获得不同细分市场和子细分市场的历史市场规模后,我们进行了详细的因素分析以估算全球动漫周边产品市场的当前市场规模。此外,我们使用依赖变量和独立变量(例如类型、分销渠道和全球动漫周边产品市场区域)进行了因素分析。考虑到全球动漫周边产品市场中的顶级合作、合并和收购、业务扩张和产品发布,对供需双方的情况进行了全面分析。
当前市场规模测算:基于上述3个步骤中的可行见解,我们得出了当前的市场规模、全球动漫周边产品市场中的主要参与者以及各细分市场的市场份额。所有必需的百分比份额分割和市场细分均使用上述二手方法确定,并通过一手访谈进行了验证。
估算与预测:对于市场估算和预测,将权重分配给几个因素,包括驱动因素和趋势、限制因素以及利益相关者可用的机会。在分析了这些因素后,应用了相关的预测技术,即自上而下/自下而上的方法,以得出2032年全球主要市场不同细分市场和子细分市场的市场预测。用于估算市场规模的研究方法包括:
行业的市场规模,以收入(美元)和全球动漫周边产品市场在全球主要市场的采用率衡量
所有市场细分市场和子细分市场的百分比份额、拆分和细分
全球动漫周边产品市场中主要参与者提供的类型。此外,这些参与者为在快速增长的市场中竞争而采用的增长策略。
主要研究:对主要地区的关键意见领袖 (KOL)(包括高管(CXO/VP、销售主管、市场营销主管、运营主管、区域主管、国家主管等))进行了深入访谈。然后,对主要研究结果进行总结,并进行统计分析以证明所提出的假设。主要研究的输入与次要发现相结合,从而将信息转化为可操作的见解。
采用数据三角测量技术来完成整体市场估算,并得出全球动漫周边产品市场各细分市场和子细分市场的精确统计数字。在研究了全球动漫周边产品市场的类型、分销渠道和地区等各种参数和趋势后,将数据细分为几个细分市场和子细分市场。
研究确定了全球动漫周边产品市场的当前和未来市场趋势。投资者可以获得战略性见解,以便根据研究中进行的定性和定量分析来决定投资。当前和未来的市场趋势决定了市场在区域层面的整体吸引力,为行业参与者提供了一个平台,让他们可以利用尚未开发的市场,从而获得先发优势的帮助。研究的其他定量目标包括:
按价值(美元)分析全球动漫周边产品市场的当前预测和市场规模。此外,分析不同细分市场和子细分市场的当前预测和市场规模。
研究中的细分市场包括类型、分销渠道和地区。
定义并分析该行业的监管框架。
分析涉及各种中间商存在的价值链,同时分析该行业的客户和竞争对手行为。
分析主要地区的全球动漫周边产品市场的当前和预测市场规模。
报告中研究的主要地区国家包括亚太地区、欧洲、北美和世界其他地区
全球动漫周边产品市场的公司概况以及参与者为维持快速增长的市场而采取的增长战略。
行业深入的区域层面分析
问题 1:全球动漫周边产品市场的当前市场规模和增长潜力是多少?
全球动漫周边产品市场在 2023 年的估值为 87 亿美元,预计在预测期(2024-2032 年)的复合年增长率为 8.9%。
问题 2:全球动漫周边产品市场增长的驱动因素是什么?
增强现实 (AR) 和虚拟现实 (VR) 等创新正在增强粉丝参与度,并创造新的周边产品销售机会。
问题 3:按类型类别划分,哪个细分市场在全球动漫周边产品市场中占据最大份额?
收藏品和手办类别在全球动漫周边产品市场中按类型细分市场占据最大份额。
问题 4:全球动漫周边产品市场中新兴的技术和趋势是什么?
独家商品的发布在粉丝中营造出紧迫感和独特性。
Q5:哪些地区主导全球动漫周边产品市场?
预计北美将在预测期内主导市场。
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