移动游戏市场:当前分析与预测 (2021-2027)

平台侧重(Android、iOS 等);设备(智能手机、平板电脑等);年龄段(小于 24 岁、25-44 岁、大于 45 岁);地区/国家

地理:

Global

产业:

消费品

上次更新:

Feb 2022

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Mobile Games Market
手机游戏市场

手机游戏市场预计在预测期内(2021-2027年)以约15.88%的复合年增长率增长。移动游戏医疗设备市场的主要驱动因素包括智能手机普及率的提高、手机游戏的发展、技术进步、对新兴技术的采用率不断提高以及人口的快速增长。


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预计到2027年,来自智能手机和平板电脑的市场规模将以显着的速度增长。这主要归因于全球范围内这些设备日益普及。在线游戏偏好的增长以及领先游戏公司投资数量的激增将为区域行业的显着扩张铺平道路。


在该市场运营的一些主要参与者包括动视暴雪、腾讯、索尼、微软、任天堂、苹果、艺电、谷歌、Niantic、万代南梦宫等。这些参与者已经进行了多次并购以及合作,以增强他们在不同地区的影响力。


报告中提出的见解


“在平台中,Android 细分市场在2020年占据主导地位”


基于平台,手机游戏市场分为Android、iOS和其他。Android细分市场在2020年占据了更大的市场份额,预计在预测期内将以显着的速度增长。COVID-19大流行实际上对手机游戏行业产生了积极影响。许多人没有利用困在室内的时间来清理壁橱,而是选择积累虚拟货币。虽然这可能效率较低,但在游戏中前进时听到那些叮当声肯定会激发快乐。


“在设备中,智能手机细分市场在2020年占据主导地位。”


基于设备,手机游戏市场分为智能手机、平板电脑和其他。智能手机细分市场在2020年占据了更大的市场份额,预计在预测期内将以显着的速度增长。手机游戏已成为全球视频游戏市场快速增长的驱动力。2020年,智能手机游戏占据了全球视频游戏收入的大部分,并且随着移动渗透率和智能手机使用率在全球范围内持续加速。智能手机是市场上最常见的廉价且经济实惠的设备类型。由于其优势,智能手机可用于拍照、发送消息、拨打电话和网络冲浪。


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 “在年龄组中,小于24岁的人在预测期内见证了显着的复合年增长率。”


在年龄组中,手机游戏市场分为小于24岁、25-44岁和大于45岁。在该细分市场中,小于24岁的人预计将在手机游戏市场中注册最高的增长率。该细分市场的高增长率可归因于小于24岁年龄组快速采用先进技术。据估计,所有手机游戏类型在2020年都实现了收入增长。前三个类别是拼图、技巧和运气以及策略游戏,它们共同推动了当年手机游戏总收入的55%。


“中国是最大的市场。”


为了更好地了解手机游戏市场的采用情况,对北美(美国、加拿大、北美其他地区)、欧洲(德国、英国、法国、意大利、西班牙、欧洲其他地区)、亚太地区(中国、日本、印度、澳大利亚、亚太地区其他地区)和世界其他地区等国家/地区进行了市场分析。中国在2020年占据了主导地位。技术的不断进步、智能手机普及率的提高、对新兴技术的采用率不断提高以及游戏日益普及,都为中国地区做出了巨大贡献。中国也是全球绝大多数玩家的所在地,使其成为手机游戏业务创新的温床。


购买本报告的理由:



  • 该研究包括经过认证的关键行业专家验证的市场规模和预测分析

  • 该报告以一目了然的方式快速回顾了整体行业表现

  • 该报告涵盖了对杰出行业同行的深入分析,主要侧重于关键业务财务、产品组合、扩张战略和最新发展

  • 详细审查行业中存在的驱动因素、制约因素、关键趋势和机遇

  • 该研究全面涵盖了跨不同细分市场的市场

  • 对行业进行深入的区域和国家/地区层面的分析


定制选项:


手机游戏市场可以根据需求或任何其他细分市场进一步定制。除此之外,UMI理解您可能也有自己的业务需求,因此请随时与我们联系以获取完全符合您要求的报告。


目录

分析历史市场、评估当前市场以及预测移动游戏市场的未来是创建和分析全球各区域移动游戏应用情况的三个主要步骤。我们进行了详尽的二级研究,以收集历史市场数据并评估当前市场规模。其次,为了验证这些见解,我们考虑了许多发现和假设。此外,我们还与行业价值链中的行业专家进行了详尽的初步访谈。在通过初步访谈对市场数据进行假设和验证后,我们采用了自上而下/自下而上的方法来预测整个市场规模。此后,我们采用了市场细分和数据三角测量方法来评估和分析行业相关细分市场和子细分市场的市场规模。详细方法如下所述。


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历史市场规模分析


步骤 1:深入研究二级来源:


我们进行了详细的二级研究,通过公司内部来源(如年度报告和财务报表、投资者演示文稿、新闻稿等)以及外部来源(包括期刊、新闻和文章、政府出版物、竞争对手出版物、行业报告、第三方数据库和其他可靠出版物)来获取移动游戏的历史市场规模。


步骤 2:市场细分:


在获得移动游戏的历史市场规模后,我们进行了详细的二级分析,以收集主要区域不同细分市场和子细分市场的历史市场见解和份额。报告中包含的主要细分市场按平台、设备和年龄段划分。此外,我们还进行了区域和国家层面的分析,以评估全球范围内移动游戏市场的总体应用情况。


步骤 3:因素分析:


在获得不同细分市场和子细分市场的历史市场规模后,我们进行了详细的因素分析以评估当前市场规模。此外,我们还使用因变量和自变量(如智能手机普及率的提高、移动游戏的开发、技术进步、趋势技术的日益普及以及人口的快速增长等)进行了因素分析。分析了历史趋势及其对市场规模和份额的逐年影响。还深入研究了需求和供应方的情况。


当前市场规模评估与预测


当前市场规模测算:根据上述 3 个步骤中可执行的见解,我们得出了当前市场规模、市场中的主要参与者以及细分市场和公司的市场份额。所有需要的百分比拆分和市场细分均使用上述二级方法确定,并通过初步访谈进行了验证。


评估与预测:对于市场评估和预测,我们为不同的因素分配权重,包括驱动因素和趋势、制约因素以及利益相关者可用的机会。在分析这些因素后,我们应用了相关的预测技术,即自上而下/自下而上的方法,以得出到 2027 年全球主要区域不同细分市场和子细分市场的市场预测。用于评估市场规模的研究方法包括:



  • 该行业的市场规模,以价值(美元)计算

  • 市场细分市场和子细分市场的所有百分比份额、拆分和细分

  • 移动游戏市场中的主要参与者,包括提供的产品和服务。此外,这些参与者为在快速增长的市场中竞争而采取的增长策略。


市场规模和份额验证


初步研究:我们与主要意见领袖 (KOL) 进行了深入访谈,包括主要国家/地区的顶级管理人员(CXO/VP、销售主管、营销主管、运营主管以及区域主管、国家主管等)。然后总结了初步研究结果,并进行了统计分析以证明所述假设。初步研究的输入与二级研究结果合并,从而将信息转化为可执行的见解。


不同区域的初步参与者划分


Mobile Games Market
Mobile Games Market

市场工程


我们采用了数据三角测量技术来完成整体市场评估,并得出移动游戏市场每个细分市场和子细分市场的精确统计数据。在研究了全球主要国家/地区平台、设备和年龄段领域的各种参数和趋势后,我们将数据分为几个细分市场和子细分市场。


移动游戏市场研究的主要目标


该研究指出了移动游戏当前和未来的市场趋势。投资者可以从研究中进行的定性和定量分析中获得战略见解,从而为他们的投资判断提供依据。当前和未来的市场趋势将决定市场在区域和国家层面的总体吸引力,从而为行业参与者提供一个平台,以利用未开发的市场来获得先发优势。研究的其他定量目标包括:



  • 分析移动游戏当前和预测的市场规模,以价值(美元)计算。此外,分析不同细分市场和子细分市场当前和预测的市场规模

  • 研究中的细分市场包括平台、设备和年龄段

  • 分析主要区域和国家/地区移动游戏当前和预测的市场规模

  • 报告中研究的主要区域包括北美(美国、加拿大、北美其他地区)、欧洲(德国、英国、法国、意大利、西班牙、欧洲其他地区)、亚太地区(中国、日本、印度、澳大利亚、亚太地区其他地区)和世界其他地区

  • 移动游戏市场参与者的公司概况以及他们为在快速增长的市场中保持竞争力而采取的增长策略


深入分析行业区域和国家层面的情况


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