移动游戏市场:当前分析与预测(2021-2027)

侧重平台(安卓、iOS 等);设备(智能手机、平板电脑等);年龄组(24 岁以下、25-44 岁、45 岁以上);地区/国家

地理:

Global

产业:

消费品

上次更新:

Feb 2022

移动游戏市场
移动游戏市场

预计移动游戏市场在预测期(2021-2027 年)的复合年增长率约为 15.88%。移动游戏市场主要受智能手机普及率提高、移动游戏开发、技术进步、新兴技术的日益普及以及人口的快速增长等因素驱动。


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智能手机和平板电脑的市场规模预计到 2027 年将以显着的增长速度增长。这主要归因于这些设备在全球范围内的接受度不断提高。 对在线游戏的日益偏好以及领先游戏公司投资的激增,将为区域行业的显着扩张铺平道路。


市场上的主要参与者包括 Activision Blizzard、腾讯、索尼、微软、任天堂、苹果、艺电、谷歌、Niantic、万代南梦宫等。 这些参与者已经进行了多项并购和合作,以提升其在不同地区的地位。


报告中提供的见解


“在平台方面,安卓 细分市场在 2020 年占据主导地位”


根据平台,移动游戏市场分为安卓、iOS 和其他。 安卓细分市场在 2020 年占据了更大的市场份额,预计在预测期内将见证显着的增长率。 2019冠状病毒病大流行实际上对移动游戏行业产生了积极影响。 许多人没有利用被困在室内的时间来清理壁橱,而是选择积累虚拟硬币。 虽然它可能效率较低,但在你玩游戏的过程中听到这些叮当声绝对会带来快乐。


“在设备方面,智能手机细分市场在 2020 年占据主导地位。”


根据设备,移动游戏市场细分为智能手机、平板电脑和其他。 智能手机细分市场在 2020 年占据了更大的市场份额,预计在预测期内将见证显着的增长率。 移动游戏已成为全球视频游戏市场快速增长的驱动力。 2020 年,智能手机游戏占全球视频游戏收入的大部分,随着移动普及率和智能手机使用率持续在全球范围内加速。 智能手机是市场上最常见的一种廉价实惠的设备。 由于其优势,智能手机可用于拍照、发送消息、拨打电话和上网。


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“在年龄组中,24 岁以下在预测期内见证了显着的复合年增长率。”


在年龄组中,移动游戏市场分为 24 岁以下、25-44 岁和 45 岁以上。 在此细分市场中,24 岁以下预计将在移动游戏市场中实现最高的增长率。 这一细分市场的高增长率可归因于 24 岁以下年龄组对先进技术的快速采用。 据估计,所有移动游戏类型在 2020 年都出现了收入增长。 前三大类别是益智、技能和机会以及策略游戏,这些游戏共同推动了当年移动游戏总收入的 55%。


“中国是最大的市场。”


为了更好地了解移动游戏的市场应用,对北美(美国、加拿大、北美其他地区)、欧洲(德国、英国、法国、意大利、西班牙、欧洲其他地区)、亚太地区(中国、日本、印度、澳大利亚、亚太地区其他地区)和世界其他地区的国家进行了市场分析。 中国在 2020 年占据主导地位。 技术进步的提高和智能手机普及率的增长以及新兴技术的日益普及以及游戏日益普及,都促成了中国地区的大份额。 中国也是全球绝大多数玩家的所在地,使其成为移动游戏业务的创新温床。


购买此报告的原因:



  • 该研究包括由经过验证的关键行业专家验证的市场规模和预测分析

  • 该报告快速概览了整个行业的业绩

  • 该报告涵盖了对主要行业同行的深入分析,重点关注关键的业务财务、产品组合、扩张战略和最新发展

  • 对行业中普遍存在的驱动因素、限制因素、主要趋势和机会的详细研究

  • 该研究全面涵盖了不同细分市场的市场

  • 对行业的深入的区域和国家层面的分析


定制选项:


可以根据要求或任何其他细分市场进一步定制移动游戏市场。 除此之外,UMI 了解到您可能有自己的业务需求,因此请随时与我们联系以获得完全满足您要求的报告。


目录

分析历史市场、估计当前市场并预测移动游戏市场的未来是创建和分析移动游戏在全球各个地区的应用的三个主要步骤。 进行了详尽的二手研究以收集历史市场数据并估算当前市场规模。 其次,为了验证这些见解,考虑了大量调查结果和假设。 此外,还对整个行业价值链中的行业专家进行了详尽的一手采访。 在通过一手采访对市场数据进行假设和验证后,我们采用自上而下/自下而上的方法来预测完整的市场规模。 此后,采用了市场细分和数据三角测量方法来估计和分析该行业所属的细分市场和子细分市场的市场规模。 详细的方法如下所示。


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历史市场规模分析


第 1 步:深入研究二手资料:


进行了详细的二手研究,以通过公司内部资源(例如年报和财务报表、投资者演示、新闻稿等以及外部来源,包括期刊、新闻和文章、政府出版物、竞争对手出版物、行业报告、第三方数据库和其他可靠出版物。


第 2 步:市场细分:


在获得移动游戏的市场历史规模后,我们进行了详细的二手分析,以收集主要地区不同细分市场和子细分市场的历史市场见解和份额。 报告中包含的主要细分市场按平台、设备和年龄组划分。 进一步进行了区域和国家层面的分析,以评估移动游戏市场在全球范围内的整体应用情况。


第 3 步:因素分析:


在获得不同细分市场和子细分市场的历史市场规模后,我们进行了详细的因素分析以估算当前的市场规模。 此外,我们使用自变量和因变量进行了因素分析,例如智能手机普及率的提高、移动游戏的开发、技术进步、新兴技术的日益普及以及人口的快速增长等。 分析了历史趋势及其对市场规模和份额的逐年影响。 还彻底研究了供需情况。


当前市场规模估算和预测


当前市场规模调整:基于上述 3 个步骤的可操作见解,我们得出了当前的市场规模、市场中的主要参与者以及细分市场和公司的市场份额。 所有必需的百分比拆分和市场细分均使用上述二手方法确定,并通过一手采访进行了验证。


估算和预测:为了进行市场评估和预测,将权重分配给不同的因素,包括驱动因素和趋势、限制因素以及利益相关者可用的机会。在分析这些因素后,应用相关的预测技术,即自上而下/自下而上方法,以得出到2027年全球主要区域不同细分市场和子细分市场的市场预测。用于估算市场规模的研究方法包括:



  • 行业的市场规模,按价值(美元)计算

  • 市场细分和子细分的各项百分比份额、拆分和细目

  • 移动游戏市场中主要参与者的产品和服务。此外,这些参与者为在快速增长的市场中竞争而采取的增长策略。


市场规模和份额验证


初步研究:对主要意见领袖 (KOL) 进行了深入访谈,其中包括主要国家的顶级高管(CXO/VP、销售主管、市场营销主管、运营主管和区域主管、国家主管等)。然后,对初步研究结果进行总结,并进行统计分析以证明所提出的假设。将初步研究的输入与次要发现相结合,从而将信息转化为可操作的见解。


不同地区主要参与者的划分


移动游戏市场
移动游戏市场

市场工程


采用数据三角测量技术来完成整体市场估算,并得出移动游戏市场每个细分市场和子细分市场的精确统计数据。在研究了平台、设备和年龄组等领域的各种参数和趋势后,将数据拆分为几个细分市场和子细分市场,主要针对全球主要国家/地区。


移动游戏市场研究的主要目标


在研究中指出了移动游戏的当前和未来市场趋势。投资者可以从研究中进行的定性和定量分析中获得战略见解,从而为其投资决策提供依据。当前和未来的市场趋势将决定市场在区域和国家层面的整体吸引力,为行业参与者提供一个平台,以利用未开发的市场,从而获得先发优势。研究的其他定量目标包括:



  • 按价值(美元)分析移动游戏的当前和预测市场规模。此外,分析不同细分市场和子细分市场的当前和预测市场规模

  • 研究中的细分市场包括平台、设备和年龄组

  • 分析主要地区和国家的移动游戏的当前和预测市场规模

  • 报告中研究的主要地区包括北美(美国、加拿大、北美其他地区)、欧洲(德国、英国、法国、意大利、西班牙、欧洲其他地区)、亚太地区(中国、日本、印度、澳大利亚、亚太地区其他地区)和世界其他地区

  • 移动游戏市场参与者的公司概况以及他们为在快速增长的市场中生存而采取的增长策略


对行业进行深入的区域和国家级分析


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