
互聯網體育博彩市場
預測體育賽果並對結果下注稱為體育博彩。 最受歡迎的博彩運動,無論是在業餘還是職業水平,包括足球、美式足球、籃球、棒球、冰球、場地自行車、賽車、綜合格鬥和拳擊。 體育博彩的頻率因文化而異。 除了政治選舉和真人秀比賽之外,賽馬和靈犬賽跑等非人類比賽也向體育博彩開放。

全球市場的規模體育博彩市場,估計在2021年達到767.5億美元,預計將以10.2%的複合年增長率(CAGR)從2022年增長到2030年。 連接設備的日益普及、體育博彩的盛行以及不斷發展的數字基礎設施都有助於體育博彩的需求。 由於世界上大多數國家對體育賽事的限制,COVID-19疫情對體育產業產生了重大影響。 然而,電子競技博彩導致線上體育博彩在全球範圍內越來越受歡迎。
每個行業都受到技術的顯著影響。 然而,賭博行業受到的負面影響最大,主要的體育博彩機構正在努力使其平台簡單易用。 因此,在預測期內將經歷顯著擴張的市場線上部分預計將受到日益增長的數字化需求的影響。 然而,這些框架受到各國政府的監管,以便為消費者提供新的就業選擇和新穎的體驗。
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體育博彩市場中數字化的主導地位
線上平台類別在平台方面處於領先地位,預計它將在預測期結束時繼續保持市場領先地位,複合年增長率為12.6%。 全球智能手機和互聯網使用的增長應歸咎於預測的發展。 技術進步和數字化影響了世界人民的生活方式。 財務發展、生活水平的提高以及可支配收入的增加是相互依存的因素。
雖然預計電子競技博彩部分在整個預測期內的複合年增長率將以最快的14.8%發展,但固定賠率博彩部分在2021年佔據了超過25%的市場份額。 數據估計全球60.0%的人口擁有互聯網連接。 大多數客戶參與休閒活動,如體育博彩,並且也在尋求額外的收入。 孩子們也越來越對互動遊戲感興趣。 雖然大部分公眾參與競技遊戲是為了娛樂、金錢和愛好,但電子競技賽事吸引了大量觀眾。 因此,該行業已開始通過電子競技博彩來利用這種可能性。
全球體育電子博彩市場

就運動而言,從所有其他運動中獲得的大部分資金都流向了足球比賽。 足球目前佔據超過23.0%的市場份額,預計將隨著時間的推移而增長。 馬術運動的市場份額僅次於足球,預計在預計年份的複合年增長率為10.3%。 棒球和籃球領域也預計將增長約10%。 一般而言,預計許多運動都將擴張。 NFL、IPL、EFL 等體育聯盟的發展和年度賽事是影響這些類別發展的因素。
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結論
就地區而言,亞洲在2021年產生了最高的收入,佔30%,歐洲則位居第二。 線上體育博彩市場正在迅速增長,根據數據,線上體育博彩市場的快速增長是在疫情之後出現的,並且將與智能手機用戶的增長率成比例增長。
隨著事物變得越來越數字化,發展這個市場的機會將更高。
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