根據UnivDatos的預測,全球付費遊玩(P2P)大型多人線上遊戲市場預計將以9.03%的成長率飆升,到2032年達到214.6億美元

作者: Aman Sharma, Research Analyst

2025年2月18日

根據UnivDatos的一份新報告,付費遊玩(P2P)大型多人線上遊戲市場預計到2032年將以9.03%的年複合成長率達到約214.6億美元。付費遊玩(P2P)大型多人線上(MMO)遊戲市場是遊戲產業中一個快速成長的領域,需要玩家付費才能進入持續存在、具有社交性的環境。與透過出售微交易運營的免費遊戲(F2P)公司相比,MMORPG P2P遊戲的買家必須一次性付費或按月支付費用。這些遊戲提供廣闊的世界、豐富的故事和高度的社交互動,確實吸引了全球數百萬遊戲玩家。由於技術的演進、消費者對高質量多人互動和社交遊戲的期望和需求的上升,以及全球遊戲文化的引入,P2P MMO的市場類型在過去十年中得到了極大的擴張。

全球需求

由於技術和電腦的進步,P2P MMO遊戲在全球範圍內需求量很大,尤其是在北美、歐洲和亞洲。玩家們需要能提供完整、不間斷體驗的遊戲,而這種體驗不受大多數免費遊戲中存在的微交易的干擾。這是由遊戲環境的發展、遊戲本身的變化,以及大型多人線上(MMO)遊戲和競技視頻遊戲的總體趨勢所帶來的。因此,像北美這樣的地區並不只把遊戲視為娛樂,它已經成為一種物品,這促成了P2P類MMO遊戲的戲劇性增長。在亞洲,大量的遊戲玩家和高可支配收入也將市場推向更大的規模。對線上遊戲的持續興趣,主要是在韓國和中國,推動了競技遊戲的發展,並強調P2P MMO。

P2P MMO遊戲的成本

獲得P2P MMO遊戲的費用會根據遊戲類型和適用的商業模式而波動。許多P2P MMO遊戲基於每月費用,介於10到20美元之間。例如,《魔獸世界》等遊戲早就佔據了主要的市場份額,同時迫使消費者每月支付費用以獲得遊戲世界的數據平面。固定成本也取決於要製作的遊戲類型,而提供一次性遊戲費用的高級遊戲的費用可能低至30美元,高達60美元甚至更高。這種初始成本可能包含遊戲的骨架,其餘則包含擴展或可下載內容(DLC)的形式。

總有一些P2P MMO遊戲允許終身訂閱,訂閱者必須一次性付款,因此,當訂閱者同意訂閱更長時間(例如六個月、一年等)時,有些遊戲會提供折扣價。如前所述,P2P MMO帶來的成本,在圖形、包括詳細環境、持續發佈新內容以及為玩家提供適當支援方面,都能很好地證明其遊戲的品質是合理的。此外,訂閱服務讓開發者能夠將更多的資金花在遊戲的開發上,確保遊戲在長期內保持新鮮感和趣味性。

應用

  1. 大型多人線上角色扮演遊戲(MMORPG):

防止玩家在廣闊、開放世界、持續可用的環境中開發化身、進展和參與故事線。

  1. 社交互動和社區建設:

創造互動和團隊/團體導向的行動以及職業,讓人們可以交流並發展緊密的遊戲內社區。

  1. 競技電子競技和錦標賽:

啟用合作或競爭性遊戲,可能進行合作或即時遊戲,並提供參加錦標賽、聯賽和排名的機會。

  1. 虛擬經濟和交易系統:

非高峰活動,傳達玩家資訊,並讓他們像在真實市場中一樣交換物品、金錢和服務。

  1. 持續的內容更新和擴展:

經常發佈新內容,例如任務、活動和方面,讓玩家保持更長時間,並發展遊戲世界。

近期發展/宣傳計劃:-一些主要參與者和政府正在迅速採用戰略聯盟,例如合作夥伴關係或宣傳計劃:-

微軟已完成對動視暴雪的收購,並於2023年10月13日完成了這筆交易,約為690億美元。此次收購標誌著遊戲史上最大的交易,並顯著擴大了微軟的遊戲產品組合。

一款名為《One Fight Arena》的新MMA手機格鬥遊戲於2024年推出。該遊戲由Animoca Brands的子公司Notre Game與新加坡MMA組織One Championship合作開發,將整合NFT以增強玩家參與度和所有權。

2022年,Vulcan Forged正式收購了Galactic Fight League (GFL),這是一款最初在Solana區塊鏈上推出的Web3 MMA遊戲。此次收購是由於GFL需要一支更強大的團隊和更豐富的專業知識來進一步開發該專案。作為過渡的一部分,GFL將遷移到Vulcan Forged的Layer 1區塊鏈Elysium,該區塊鏈支援不斷增長的Web3遊戲陣容。

結論

全球付費遊玩(P2P)大型多人線上遊戲市場仍然具有相關性,並且持續享有令人印象深刻的成長,因為它為玩家提供了比傳統遊戲模式更具吸引力和沉浸感的遊戲體驗。因此,希望產業進一步發展,由於虛擬實境(VR)和雲端遊戲等技術的發展,P2P MMO預計將保持互動娛樂的領先地位,甚至成長得更快。對更好遊戲體驗的渴望不斷增長,P2P MMO的成本被視為在遊戲中獲得更好體驗並減少干擾的成本。根據UnivDatos的分析,付費遊玩(P2P)大型多人線上遊戲市場在2023年的價值為數十億美元,在2024年至2032年的預測期間,以9.03%的年複合成長率成長,到2032年達到214.6億美元。

報告的主要內容

按收入劃分的市場規模、趨勢和預測 | 2024−2032F。

市場動態 – 主要趨勢、成長動力、限制因素和投資機會

市場區隔 – 按類型和應用的詳細分析

競爭格局 – 主要供應商和其他主要供應商

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