作者: Vikas Kumar
2024年9月11日
根據 Univdatos Market Insights 的一份新報告,數位人類化身市場預計將於 2032 年達到約 1785 億美元,年複合成長率約為 ~40.6%。數位科技正在快速變化,在這種新環境下,數位人類化身概念的引入可以被視為一項重要的進步。數位人類化身是電腦控制的人類模型,可以反映某些人類特徵,包括機械和情感特徵。這些化身廣泛應用於電腦遊戲、VR 環境、社交網絡和行銷、客戶支援服務以及醫療保健產業。由於 AI、圖形學以及對虛擬體驗的需求不斷增長,全球數位人類化身市場正在快速成長。
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全球對人體虛擬影像的需求
由於以下幾個原因,全球數位人類化身市場正在快速成長。其中一個重要的原因是遊戲業務,它一直在尋求發展其服務,以便為遊戲玩家提供更好、更真實的體驗。這受到了虛擬現實和擴增實境的發明所推動,使用者需要可在環境中呈現的逼真化身。
此外,化身在社群網站上的應用也在改變人們和事物在網路上的互動方式。使用者可以在虛擬現實中透過其數位化身的各種情感來展現自己。隨著遠端工作和虛擬會議的案例不斷增加,在業務溝通和互動中使用虛擬辦公室助理和個人化數位化身的情況也在增加。
此外,借助人工智慧和機器學習的創新,正在開發具有增強感知人們情感能力的化身。這具有深遠的影響,特別是在人際關係至關重要的心理健康、教育和客戶服務領域。
數位人類化身的應用
1. 遊戲:正如在遊戲領域所見,化身在建立參與度方面非常有用。他們也可以打扮成自己的化身以適合自己,這使他們對遊戲產生依戀。較新的化身也能夠對玩家採取的行動和決策做出反應和回應,從而使每個遊戲對每個玩家來說都是特別的。
2. 虛擬現實和擴增實境:VR 和 AR 都使用化身作為主要工具來模擬使用者在虛擬環境中的互動。在社群 VR 平台上,這些化身可以幫助使用者展現自己,以增加社群互動和協作的程度。
3. 醫療保健:遠端醫療和心理健康是數位化身當前社會中正在納入的一些領域。虛擬治療師可以為患者提供服務,這有助於為患者提供必要的鼓勵,尤其是在敏感問題上,因為患者對環境更感舒適。
4. 教育與培訓:還發現數位化身正被應用於電子學習平台,以透過互動來增強學習過程。它們可以作為導師或導航員來提供即時回饋和支援給學習者。
5. 社群媒體:化身正在改變人們在社群媒體平台上互動的方式,因為人們被賦予了一種可以發揮其創造力的途徑。一些功能包括化身自訂,允許使用者與不同社群中的朋友和其他成員互動。
近期發展/意識提升計畫:–幾家主要參與者和政府正在迅速採用策略聯盟,例如合作夥伴關係或意識提升計畫:–
2023 年 6 月,軟體和視訊遊戲開發商 Epic Games, Inc. 推出了 MetaHuman Animator,這是一個用於其 MetaHuman 框架的效能和面部動畫工具包。該產品預計將為好萊塢電影製作人和 AAA 遊戲開發商製作高品質的面部動畫。
2023 年 2 月,Liquid Avatar Technologies 和 Aftermath Islands 合作在 Metaverse 中引入了人工智慧 (AI) 驅動的化身。這些化身使用 OpenAI GPT3 技術開發,具有超過 1750 億個參數,旨在作為虛擬品牌大使,提供 24/7 的服務、教育、資訊和電子商務專業知識。
2023 年 3 月 – X-Avatar 是一個由 ETH Zurich 和 Microsoft 的研究團隊開發的隱式人類化身模型,用於準確表示人體和手部動作、表情以及其他身體特徵。3D 姿勢掃描和 RGB-D 圖片是 X-Avatar 允許處理的兩個輸入。由關節神經隱式表面描述的人類模型捕獲了穿著者的各種拓撲結構。同時,一種新穎的部件感知初始化方法透過提高較小身體部位的取樣率來提高輸出品質。
2022 年 11 月 – 奧美宣布開設 Reality,這是一個致力於探索和開發 AR、VR 和 NFT 等技術新用途的「實驗室」。該公司將專注於三個主要領域:擴增實境 (AR)、包括品牌化身和虛擬人物在內的「合成體驗」,以及包括 NFT 設計和 web3 應用程式在內的「去中心化體驗」。透過這份聲明,奧美成為第二家大量投資於創建虛擬品牌化身的網路機構。
點擊此處查看報告說明與目錄https://univdatos.com/report/digital-human-avatar-market/
結論
目前,全球數位人類化身的消費率正隨著對其他數位體驗和不同領域應用的需求不斷增長而增長。未來,隨著科技的日益進步,數位人類化身將成為人與虛擬世界互動的核心。它具有從遊戲、社交網絡到醫療保健、教育等應用,這為其成長和發展創造了巨大的機會。企業和個人都意識到擁有化身的重要性,並且這個市場未來只會成長,使其對成長和投資更具吸引力。根據 UnivDatos Market Insights 分析,具有識別和複製人類情感能力的化身正變得越來越普遍。此外,化身正在被整合到 AR 環境中,以提供更身臨其境的體驗。該市場在 2023 年的估值為 93 億美元,在 2024 年至 2032 年的預測期間,年複合成長率約為 40.6%,到 2032 年將達到 1785 億美元。
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