遊戲引擎是一種主要用於開發電子遊戲的軟體框架,通常包含相關的程式庫和支援程式。透過使用遊戲引擎,遊戲開發者可以快速、輕鬆地使用基於 2D 或 3D 的遊戲引擎軟體來規劃和編程遊戲。遊戲引擎的重要功能包括腳本、聲音、動畫、人工智慧、碰撞檢測、物理引擎和記憶體管理。遊戲引擎是開發遊戲的媒介,讓使用者完全控制遊戲和遊戲設定。遊戲引擎還透過提供多個預設模組、程式庫、效果和工具來節省大量時間。
該遊戲引擎市場預計將以約 16% 的穩定速度增長,這歸功於線上遊戲的增長趨勢以及透過遊戲引擎開發遊戲的簡便性。預計不斷增加的手機遊戲應用程式數量將在預測期內推動市場增長。此外,不斷增長的遊戲產業以及不斷增加的遊戲玩家數量預計將在分析期間推動市場發展。例如,根據 truelist 的數據,全球約有 30 億人玩電子遊戲。此外,增強現實 (AR) 和虛擬現實 (VR) 技術在遊戲框架中的發展趨勢預計將在預測期內提升市場增長。
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根據類型,市場分為 3D 和 2D。預計 3D 細分市場將在預測期內實現顯著的複合年均增長率。該細分市場的增長主要歸因於其高視覺品質、資產商店管理、引人入勝的遊戲玩法和直觀的設計。此外,3D 手機遊戲的增長趨勢也有望提升細分市場的增長。此外,消費者在手機遊戲上的支出增加也有望顯著影響市場增長。例如,根據 app Annie 的數據,2021 年,消費者在手機遊戲上的總支出達到 1660 億美元。
根據平台,市場分為智慧手機、遊戲機、電腦和其他。預計智慧手機細分市場將在預測期內佔據最大的市場份額。該細分市場的增長主要歸因於智慧手機/平板電腦的日益普及,以及它們的成本效益。與其他遊戲設備類型相比,智慧手機更便宜,並且它們也具有其他功能,例如通話、多媒體等。此外,在過去五年中,手機遊戲迅速崛起,預計智慧手機在未來幾年將獲得市場吸引力。
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為了更好地理解遊戲引擎行業的市場採用情況,市場分析基於其在全球各個國家/地區的存在,例如北美(美國、加拿大、北美其他地區)、歐洲(德國、英國、法國、西班牙、義大利、歐洲其他地區)、亞太地區(中國、日本、印度、亞太地區其他地區)、世界其他地區。北美洲已成為市場的主導地區,預計即使在預測期內也會展現出類似的趨勢。該地區是許多發達國家的所在地,也是快速增強高效和先進技術的中心。該地區技術的快速發展和進步是遊戲引擎採用增加的主要原因。此外,雲端技術的早期接受、對線上遊戲的需求不斷增長以及高效的網際網路架構的可用性是北美遊戲引擎市場增長的主要原因。例如,根據 trulist 的數據,美國有超過 2.27 億人每週玩電子遊戲一到幾個小時
市場上的一些主要參與者包括 Unity Technologies、PixiJS、Epic Games, Inc、Cocos、Godot、YoYo Games Ltd、DEGICA Co Ltd、AppOnboard Inc、Marmalade Game Studio 和 CRYTEK。
全球遊戲引擎市場細分
市場洞察,按類型
• 3D
• 2D
市場洞察,按平台
市場洞察,按地區
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