全球互聯網體育博彩市場預計到2027年將顯著增長,在預測期(2021-2027年)內實現強勁增長。
體育博彩是預測體育賽事結果並對結果下注的活動。互聯網普及率的上升、智能手機的普及以及有利的監管前景是推動體育博彩增長的一些關鍵因素。根據GSMA的數據,全球超過一半的人口——略多於40億人——首次使用移動互聯網。2020年,到2020年底,全球51%的人口使用移動互聯網,比2019年底增加了2.25億。此外,覆蓋範圍持續增加,現在94%的人口被移動寬帶網絡覆蓋
如需詳細分析互聯網體育博彩,請瀏覽https://univdatos.com/report/internet-sports-betting-market/
新興的互聯網普及率和智能手機使用的激增是推動市場增長的一些關鍵因素。互聯網用戶平均每天增加超過100萬新用戶,據觀察,全球用戶數量正以每秒超過11個新用戶的爆炸性速度激增。移動互聯網普及率以及移動應用程序的使用也佔在線活動的越來越大的份額。手機佔用了人們在互聯網上花費的總時間的主要份額。例如,智能手機活動佔用最多時間(每天超過三個小時),包括即時消息(38%)、社交媒體使用(35%)、聽音樂(24%)和網絡瀏覽(20%)。佔用最少時間(每天少於五分鐘)的活動是短信(51%)、看電影(43%)、閱讀和寫電子郵件(38%)以及打電話(32%)。
智能手機的普及率持續上升。在全球範圍內,2020年智能手機佔移動總連接數的68%,而2019年為64%,2016年為47%)。南亞地區近年來智能手機的普及增長最快,從2016年的30%增長到2020年的63%。印度一直處於這一增長的前沿,成年人使用智能手機的比例從2017年的22%增長到2020年的51%。此外,各國5G技術的引入也正在推動互聯網體育博彩市場的增長。
如需詳細分析互聯網體育博彩的市場驅動因素,請瀏覽https://univdatos.com/get-a-free-sample-form-php/?product_id=19364
根據遊戲類型,市場被細分為電子競技、足球、籃球、冰球、板球和其他。2020年,足球板塊佔據了XX%的市場份額,並在2020年佔據了XX百萬美元的市場份額。足球比賽,尤其是在歐洲國家的日益普及,正在推動該板塊的增長。根據巴斯大學進行的一項研究,一些年輕人表示,除非他們有多個賭注,否則他們再也無法觀看足球比賽;他們通常有多達25個在線賭博公司的帳戶,他們與朋友的足球對話都與賭博有關,而不是比賽。
如需詳細分析互聯網體育博彩的設備類型,請瀏覽https://univdatos.com/get-a-free-sample-form-php/?product_id=19364
根據設備類型,市場被細分為台式機和筆記本電腦以及平板電腦和手機。平板電腦和手機板塊在2020年佔據了XX%的市場份額,並佔據了市場主導地位。移動下注已成為體育賭徒的首選方法。現在,幾乎每個在線博彩網站都有其網站的移動版本,因此無論您通過什麼技術訪問該網站,都可以使用該平台下注。推出多個移動應用程序以增強用戶體驗正在推動該板塊的增長。
此外,該報告提供了在互聯網體育博彩領域採取的詳細措施。市場被劃分為不同的地區,包括北美(美國、加拿大、北美其他地區)、歐洲(德國、法國、西班牙、意大利、英國和歐洲其他地區)、亞太地區(中國、日本、澳大利亞、印度和亞太地區其他地區)、世界其他地區。歐洲地區佔據了XX%的市場份額,並在2020年佔據了XX百萬美元的市場份額。然而,北美地區將在未來幾年見證強勁的複合年增長率。根據《紐約時報》的數據,美國每年非法投注體育賽事的金額約為1500億美元。
全球互聯網體育博彩市場細分
市場洞察,按遊戲類型
市場洞察,按設備類型
市場洞察,按地區
頂級公司概況
取得回電