全球漫畫市場預計將於 2033 年達到 USD 百萬美元,以 9.34% 的 CAGR 成長,UnivDatos 預測。

作者: Md Shahbaz Khan, Senior Research Analyst

2025年12月5日

本報告的主要重點

  • 在全球日本流行文化的推動下、數位出版平台的普及以及快速成長的國際粉絲群,全球漫畫市場正在蓬勃發展。

  • 在根深蒂固的收藏家文化以及日本實體單行本銷售的主導地位的推動下,預計印刷部門將在 2024 年佔據最大的市場份額。

  • 由日本領銜的亞太地區預計將主導市場,佔據最大的份額,因為它是本土生產中心,擁有根深蒂固的漫畫閱讀文化。

  • 數位化和跨媒體合作夥伴關係正在改變市場。 熱門漫畫改編成全球串流平台上的動漫,成為強大的發現引擎,將新讀者帶回原始素材。

  • 在市場上運營的一些主要參與者包括 Anime News Network LLC、Archie Comic Publications, Inc.、Anime-Planet、Futabasha Publishers Ltd.、GOOD SMILE COMPANY、KODANSHA USA PUBLISHING、Seven Seas Entertainment, Inc.、Shueisha Inc.、Yen Press 和 VIZ Media, LLC。

根據 UnivDatos 的一份新報告,漫畫市場預計到 2033 年將達到百萬美元,在預測期內(2025-2033F)以 9.34% 的複合年增長率增長。由於日本流行文化的日益全球化、數位出版平台的興起以及國際粉絲群的不斷增長,全球漫畫市場正在全球範圍內獲得顯著的發展勢頭。 作為一種獨特的漫畫藝術形式,漫畫現在正被廣泛認為是出版和娛樂行業的一個主要組成部分,它吸引了出版地區以外的廣大人群。 流行漫畫系列改編成動漫、真人電影和商品,進一步加速了這種增長,反過來又將新讀者帶回原始素材。 市場的增長涉及戰略翻譯、本地化發布以及網絡漫畫和網路漫畫的引入,這些漫畫和網路漫畫利用傳統的漫畫風格,使這種媒介比以往任何時候都更容易訪問,也更受世界各地的人們的喜愛。

改變行業的細分市場

  • 預計印刷部門將佔據最大的市場份額,並在整個預測期內保持其主導地位。 這主要是由於在日本購買實體單行本的文化傳統(迄今為止,日本是該業務的中心)以及全球粉絲的偉大收藏家心態,他們重視實體所有權和印刷品質。 然而,由於智慧型手機和平板電腦的便利性、透過訂閱服務輕鬆訪問海量目錄設施以及數位版本相對容易和負擔得起,數位部門預計將擁有最高的增長率,這對國際讀者和年輕族群特別有吸引力

訪問範例報告(包括圖表):https://univdatos.com/reports/manga-market?popup=report-enquiry

根據報告,漫畫的影響在亞太地區被認為很高。 這種影響的一些感受包括:

由日本領銜的亞太地區預計將主導市場,佔據最大的份額,並預計在整個預測期內保持這一地位。 日本在全球漫畫市場的主導地位直接源於其作為漫畫的本土和生產中心的地位,並得到了根深蒂固的閱讀文化的支持,在這種文化中,漫畫一直是日常生活的一部分,並且被社會各階層的所有人閱讀。 這種生態系統得到了高度發達的出版基礎設施的支持,包括每週和每月選集雜誌系統、集英社和講談社等主要出版社以及從便利商店到專業書店的密集分銷管道網絡。 該國仍然是原始內容的毋庸置疑的來源,培養了新一代的藝術家,並創造了引領全球潮流的標誌性系列。

報告的主要內容

按收入劃分的市場規模、趨勢和預測 | 2025−2033。

市場動態 – 主要趨勢、增長動力、限制和投資機會

市場細分 – 按類型、按類型、按受眾、按性別、按分銷渠道和按地區/國家/地區的詳細分析

競爭格局 – 主要供應商和其他主要供應商

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