該模擬遊戲市場預計將在2021-2027年間以約15%的複合年增長率增長。基於市場參與者正在推行的舉措,將虛擬實境應用於確保玩家的真實遊戲體驗。越來越多地採用遊戲模擬器,用於各行業和行業垂直領域的培訓和分析,預計這也將促進市場增長。將遊戲模擬器用作潛在的減壓工具也有利於增長。此外,玩家越來越喜歡身臨其境和逼真的遊戲,遊戲模擬器有潛力滿足這些不斷變化的玩家偏好。同時,新的平台也在推出,以引入新的和創新的遊戲。這促使市場參與者開發先進的遊戲模擬器。
基於元件,市場分為硬體和軟體。在預測期內,由於虛擬實境頭顯越來越受歡迎,有助於改善遊戲體驗,這將使市場上的玩家能夠開發先進的遊戲模擬器硬體,因此硬體佔據市場主導地位。
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基於遊戲類型,市場分為射擊、格鬥、賽車和其他。賽車遊戲部分預計將佔據市場主導地位,並且由於採用虛擬訓練解決方案來提高賽車手的駕駛技能,預計將在預測期內保持其主導地位。此外,具有多螢幕顯示器和支援VR顯示器的視覺效果的進步也將在推動賽車模擬器的需求方面發揮關鍵作用。
基於終端用途,市場分為住宅和商業。住宅部分在2020年主導了模擬遊戲市場。此外,對先進遊戲模擬器的需求不斷增加,以獲得更好的遊戲體驗,預計將在預測期內推動住宅部分的增長。此外,通過引入基於手勢的遊戲和高品質圖形等功能來改善遊戲體驗,也有望促進住宅部門的增長。
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為了更好地理解模擬遊戲的市場採用情況,市場分析基於其在全球各國的存在,例如北美(美國、加拿大、北美其他地區)、歐洲(德國、法國、西班牙、英國、義大利、歐洲其他地區)、亞太地區(中國、日本、印度、澳大利亞、亞太其他地區)和世界其他地區。北美市場預計將佔據模擬遊戲市場主導地位,因為該地區是某些主要市場參與者的所在地。在北美各地劇院推出賽車平台以支持賽車運動和電子競技,也預計將推動該地區對遊戲模擬器的需求。線上遊戲越來越受歡迎以及定制遊戲模擬器的可用性,預計將進一步推動區域市場的增長。
3D Perception、CKAS Mechatronics Pty Ltd.、CXC Simulations、D-Box Technologies Inc.、Schlemmer & Company, Inc.、Play Seat B.V.、Rseat Ltd.、Sony Interactive Entertainment Inc、Vesaro等,是全球模擬遊戲市場的一些重要參與者。
模擬遊戲市場細分
市場洞察,按元件
市場洞察,按遊戲類型
市場洞察,按終端用途
市場洞察,按地區
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