2022 年兒童程式設計應用程式市場價值 590 萬美元,預計在預測期(2023-2030 年)將以約 16.87% 的穩定速度增長。 兒童程式設計應用程式市場指的是一個不斷發展的產業,旨在透過互動遊戲、拼圖和其他引人入勝的活動,教導兒童電腦程式設計的基本知識的軟體應用程式。 近年來,由於對互動學習工具的需求不斷增加,可以為兒童提供在數位世界中取得成功所需的技能,兒童程式設計應用程式市場一直在快速增長。 線上兒童程式設計市場的企業正在加大行銷和廣告力度,以吸引願意提高孩子程式設計技能、為市場增加價值的家長。 此外,家長也越來越意識到程式設計技能的重要性,並鼓勵孩子們線上學習程式設計。例如,WhiteHat Education 一直在積極宣傳其針對兒童的程式設計課程,目標是印度和其他國家的家長。
市場上的一些主要參與者包括 Neuron Fuel, Inc.; HeR Interactive, Inc.; Revenue Cycle Coding Strategies.; SKIDOS.; iMedX Information Services Pvt Ltd.; Mimo GmbH; codeSpark; Fisher-Price; TruCode; ZyDoc.
報告中提供的見解
“在用途方面,私人領域在預測期內領先市場。”
根據用途,市場分為私人和商業。 其中,私人領域在兒童程式設計應用程式市場中處於領先地位,這是由於家長在 COVID-19 大流行期間希望為孩子在家中獲得個人化學習體驗的需求增加。 此外,私人參與者提供更量身定制的內容,以滿足不同的年齡組和技能水平。 然而,隨著 CodeSpark Academy 等線上學習平台的日益普及,商業領域也在獲得關注。
“在類型方面,Android 領域在預測期內佔據主要份額。”
根據類型,市場分為 iOS 和 Android。 其中,Android 領域主導兒童程式設計應用程式市場,因為它比 iOS 迎合了更大的客戶群,這歸功於其開放的性質和更低的成本。 大多數教育機構更喜歡為學生使用 Android 平板電腦和智慧型手機,因為它們通常比 Apple 設備便宜。 此外,許多開發人員優先考慮 Android 應用程式開發,因為它可以在多個價格點上使用。 這使得無法負擔昂貴設備但仍然希望接觸程式設計教育的家庭更容易,從而在兒童程式設計應用程式的這一細分市場中,Android 領域略微領先於 iOS。
“北美洲將佔據市場的重要份額。”
由於政府提出的數位素養倡議不斷增加以及對 EdTech 新創公司的投資增加等因素,北美地區在兒童全球程式設計應用程式市場中佔據主導地位。 例如,加拿大政府已投資於數位素養倡議,以加強教育系統。 政府推出了 CanCode 計劃,該計劃為向年輕加拿大人提供程式設計和數位技能培訓的組織提供資金。 這使得在家裡或學校可以使用更多資源,讓年輕一代在達到大學水平之前就熟悉軟體開發基礎知識,這促進了該人群的需求,因此對北美在收入份額方面在全球所有地區的主導地位做出了巨大貢獻,而歐洲緊隨其後,主要由德國、法國、英國市場推動,這些市場存在類似的趨勢,但產品供應略有不同,更側重於基於互動遊戲的方法,而不是嚴格的文字教程。
兒童程式設計應用程式市場報告範圍
購買本報告的原因:
自訂選項:
兒童全球程式設計應用程式市場可以根據需求或任何其他市場細分進一步自訂。 除此之外,UMI 了解到您可能有自己的業務需求,因此請隨時與我們聯繫以獲取完全符合您要求的報告。
兒童程式設計應用程式市場分析的研究方法
(2023-2030)
分析全球兒童程式設計應用程式市場的歷史市場,估計目前的市場,並預測未來的市場,這是創建和分析兒童程式設計應用程式市場在全球主要地區的採用的三個主要步驟。 進行了詳盡的二次研究,以收集歷史市場數據並估計當前的市場規模。 其次,為了驗證這些見解,考慮了許多發現和假設。 此外,還對兒童程式設計應用程式全球市場價值鏈中的行業專家進行了詳盡的初步訪談。 在通過初步訪談做出市場數據的假設和驗證後,我們採用自上而下/自下而上的方法來預測完整的市場規模。 此後,採用市場細分和數據三角測量方法來估計和分析與該行業相關的細分市場和子細分市場的市場規模。 詳細的方法如下說明:
歷史市場規模分析
步驟 1:深入研究二手資料來源:
進行詳細的二手研究,以通過公司內部來源(例如)獲得兒童程式設計應用程式市場的歷史市場規模年度報告和財務報表、業績演示、新聞稿等,以及包括在內的外部來源期刊、新聞和文章、政府出版物、競爭對手的出版物、部門報告、第三方數據庫和其他可信出版物。
步驟 2:市場細分:
在獲得兒童程式設計應用程式市場的歷史市場規模後,我們進行了詳細的二次分析,以收集不同細分市場和子細分市場的主要地區的歷史市場見解和份額。 報告中包括的主要細分市場包括用途、類型和終端用戶。 進行了進一步的國家級分析,以評估該地區測試模型的整體採用情況。
步驟 3:因素分析:
在獲取不同細分市場和子細分市場的歷史市場規模後,我們進行了詳細的因素分析以估計兒童程式設計應用程式市場的當前市場規模。 此外,我們使用因變數和自變數(例如各種用途、類型和終端用戶兒童程式設計應用程式市場)進行了因素分析。 對供需雙方的情景進行了全面分析,考慮了兒童程式設計應用程式市場領域在全球範圍內的主要合作夥伴關係、併購、業務擴張和產品發布。
當前市場規模估計與預測
當前市場規模調整:基於上述 3 個步驟中的可行見解,我們得出了當前的市場規模、兒童全球程式設計應用程式市場中的主要參與者以及各細分市場的市場份額。 所有所需的百分比份額拆分和市場細分均使用上述二次方法確定,並通過初步訪談進行了驗證。
估計與預測:對於市場估計和預測,為不同因素分配了權重,包括為利益相關者提供的驅動因素和趨勢、制約因素和機會。 在分析這些因素後,應用了相關的預測技術,即自上而下/自下而上的方法,以得出 2030 年全球主要市場中不同細分市場和子細分市場的市場預測。 估計市場規模的研究方法包括:
市場規模與佔有率驗證
主要研究:與主要地區的關鍵意見領袖(KOL)進行了深入訪談,包括高階主管(CXO/VP、銷售主管、行銷主管、營運主管、區域主管、國家主管等)。然後,總結主要研究結果,並進行統計分析以驗證既定的假設。將主要研究的輸入與次要發現合併,從而將資訊轉化為可操作的見解。
主要參與者在不同地區的分佈
市場工程
採用資料三角測量技術來完成整體市場估算,並得出全球兒童程式設計應用程式市場各細分市場和子細分市場的精確統計數據。在研究了全球兒童程式設計應用程式市場的使用領域、類型和終端使用者等各種參數和趨勢後,將資料劃分為幾個細分市場和子細分市場。
全球兒童程式設計應用程式市場研究的主要目標
研究中查明了全球兒童程式設計應用程式市場的當前和未來市場趨勢。投資者可以獲得戰略見解,以便根據研究中進行的定性和定量分析來決定投資。當前和未來的市場趨勢決定了市場在區域層面的整體吸引力,為行業參與者提供了一個平台,可以利用未開發的市場,從先發優勢中受益。研究的其他定量目標包括:
Q1:全球兒童程式設計應用程式市場的當前市場規模和增長潛力為何?
Q2:全球兒童程式設計應用程式市場增長的驅動因素是什麼?
Q3:按最終用戶劃分,哪個細分市場在全球兒童程式設計應用程式市場中佔據最大份額?
Q4:哪個地區將主導全球兒童程式設計應用程式市場?
Q5:哪些是全球兒童程式設計應用程式市場中的主要參與者?
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