2022 年,嵌入式車載資訊娛樂市場的價值為 143.2 億美元,預計在預測期(2023-2030 年)將以約 11.8% 的強勁速度增長,這歸功於對車聯網功能日益增長的需求以及對乘用車日益增長的需求。此外,智慧和互聯汽車的激增正在重塑汽車行業格局,因為消費者在其車輛中尋求增強的連線性及便利性功能。 互聯網的日益普及和速度,加上物聯網技術的進步,正在推動對智慧資訊娛樂系統的需求。 此外,全球轉向可持續移動性和電動汽車的日益普及,進一步促進了車載資訊娛樂系統的發展。 隨著電動汽車變得越來越受歡迎,越來越需要為電動汽車的獨特需求量身定制的先進資訊娛樂解決方案。 此外,城市化的發展和居民可支配收入水平的提高,也有助於擴大車載資訊娛樂市場。 花費大量時間在交通中的城市居民正在尋求車輛中的娛樂和生產力功能。 此外,不斷上升的富裕程度使更廣泛的消費者更容易獲得高階資訊娛樂系統。
市場上的一些主要參與者包括 HARMAN International; Panasonic Holdings Corporation; ALPS ALPINE CO., LTD; Robert Bosch GmbH; Continental AG; Clarion; Phinia Inc.; DENSO CORPORATION.; JVCKENWOOD Corporation;以及 Visteon Corporation 這些參與者已進行了幾次併購和合作,以幫助客戶獲得高科技和創新產品/技術
報告中呈現的見解
“在車輛類型中,2022 年乘用車細分市場在價值方面佔據了重要的市場份額。”
根據車輛類型,市場分為乘用車、輕型商用車 (LCV) 和重型商用車 (HCV)。 乘用車對嵌入式車載資訊娛樂系統的需求量最大。 造成這種情況的主要因素包括需要增強駕駛艙內的消費者體驗。 由於消費者將更多的時間花在他們的汽車上進行日常通勤和旅行,因此他們尋求娛樂和連線性選項。 嵌入式資訊娛樂系統提供對音樂、導航、通訊和其他功能的訪問,從而增強了整體駕駛體驗。 此外,乘用車越來越多地採用先進技術來提高安全性、便利性和娛樂性。 嵌入式資訊娛樂系統是一個關鍵功能,可以為車輛增加價值,它們的存在已成為消費者在購買過程中的決定性因素。 諸如此類的因素正在推動對嵌入式車載資訊娛樂系統的需求,即使在低端乘用車中也是如此,這曾經是只有高階汽車使用者才能享有的奢侈品。
“在應用方面,虛擬私人助理 (VPA) 在 2022 年佔據了重要的市場份額。”
根據應用,市場細分為導航、虛擬私人助理 (VPA)、應用商店、系統控制和車輛診斷。 虛擬私人助理 (VPA) 已成為嵌入式系統在車載資訊娛樂系統中廣泛應用的幕後推手。 此應用程式包含智慧語音識別、自然語言處理和情境理解能力,使使用者能夠在路上免提執行大量任務。 從設定導航路線到播放音樂、撥打電話、發送訊息,甚至控制各種車輛功能,VPA 已成為現代駕駛體驗中不可或缺的一部分。 此外,VPA 利用人工智慧和機器學習算法來不斷提高其性能和能力。 這確保了使用者可以訪問最新的功能,保持他們的駕駛體驗新鮮和引人入勝,因此是嵌入式車載資訊娛樂系統中最受歡迎的應用之一。
“預計亞太地區將在預測的時間範圍內(2023-2030 年)實現可觀的增長。”
亞太地區已迅速崛起成為全球增長最快的嵌入式車載資訊娛樂市場之一,顯示出由多種因素推動的指數級增長。 造成亞太地區汽車市場快速增長的一個關鍵因素是各個國家經濟活動的大幅增加。 根據亞洲開發銀行的最新數據,亞太地區的國家一直在經歷強勁的經濟增長,導致消費者購買力上升,以及對車輛所有權的更大傾向。 這種經濟繁榮極大地推動了對汽車的需求,為市場擴張創造了有利的環境。 此外,公共和私人對基礎設施開發和交通運輸系統的投資升級也在推動亞太地區汽車市場方面發揮了關鍵作用。 該地區各國政府正在大力投資建設和升級交通運輸網絡,包括道路、橋樑和高速公路,以容納不斷增長的城市人口並促進更順暢的流動性。 此外,私營部門對汽車製造設施和技術進步的投資進一步促進了該行業的增長軌跡。 此外,亞太地區城市化的現象是推動汽車市場的另一個關鍵因素。 隨著城市擴張和人口集中在城市地區,對個人交通的需求不斷增加,導致車輛銷量激增。 此外,亞太地區不同人口群體可支配收入水平的提高是對蓬勃發展的汽車市場的重要貢獻。 隨著越來越多的消費者體驗到更高的生活水準和增加的購買力,擁有個人車輛的願望也在加劇,從而導致汽車銷量激增。 值得注意的是,亞太地區對汽車日益增長的需求也促進了嵌入式車載資訊娛樂系統的市場發展。 由於消費者在其車輛中尋求增強的連線性、娛樂性和便利性功能,對複雜資訊娛樂系統的需求也隨之激增。
嵌入式車載資訊娛樂市場報告範圍
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可以根據要求或任何其他細分市場進一步自訂全球嵌入式車載資訊娛樂市場。 除此之外,UMI 理解您可能有自己的業務需求,因此請隨時與我們聯繫以獲取完全符合您需求的報告。
嵌入式車載資訊娛樂市場分析的研究方法(2023-2030)
分析歷史市場、估計當前市場和預測全球嵌入式車載資訊娛樂市場的未來市場是創建和分析全球主要地區嵌入式車載資訊娛樂採用情況的三個主要步驟。 進行了詳盡的二次研究,以收集歷史市場數據並估計當前的市場規模。 其次,為了驗證這些見解,考慮了大量的調查結果和假設。 此外,還對全球嵌入式車載資訊娛樂市場的價值鏈中的行業專家進行了詳盡的初步訪談。 在通過初步訪談對市場數據進行假設和驗證後,我們採用了自上而下/自下而上的方法來預測完整的市場規模。 此後,採用市場細分和數據三角測量方法來估計和分析行業細分市場的市場規模。 詳細的方法如下說明:
歷史市場規模分析
步驟 1:深入研究二手來源:
進行了詳細的二手研究,以通過公司內部來源(例如)獲得嵌入式車載資訊娛樂市場的歷史市場規模年度報告和財務報表、業績演示、新聞稿等,和外部來源,包括期刊、新聞和文章、政府出版物、競爭對手的出版物、行業報告、第三方數據庫和其他可靠出版物。
步驟 2:市場細分:
在獲得嵌入式車載資訊娛樂市場的歷史市場規模後,我們進行了詳細的二手分析,以收集主要地區不同細分市場的歷史市場洞察和份額。 主要細分市場包括車輛類型、元件、連線性以及應用。 進行了進一步的國家級分析,以評估該地區測試模型的整體採用情況。
步驟 3:因素分析:
在獲得不同細分市場的歷史市場規模後,我們進行了詳細的因素分析以估計嵌入式車載資訊娛樂市場的當前市場規模。 此外,我們使用因變數和自變數進行因素分析,例如嵌入式車載資訊娛樂市場的車輛類型、元件、連線性以及應用。 考慮到全球嵌入式車載資訊娛樂市場部門的頂級合作夥伴關係、併購、業務擴張和產品發佈,對供需雙方的情況進行了徹底的分析。
當前市場規模估計與預測
當前市場規模估算:基於上述 3 個步驟的實用見解,我們得出了當前市場規模、全球嵌入式車載資訊娛樂市場的主要參與者以及細分市場的市場份額。 所有必需的百分比份額拆分和市場細分均使用上述二手方法確定,並通過初步訪談進行了驗證。
估計與預測:對於市場估計和預測,為不同因素分配了權重,包括驅動因素和趨勢、限制因素和利益相關者可用的機會。 在分析了這些因素之後,應用了相關的預測技術,即自上而下/自下而上的方法,以得出 2030 年全球主要市場不同細分市場的市場預測。 估計市場規模的研究方法包括:
市場規模和份額驗證
主要研究:與主要地區的關鍵意見領袖 (KOL) 進行了深入訪談,包括高階主管 (CXO/副總裁、銷售主管、行銷主管、營運主管、區域主管、國家主管等)。 然後,對主要研究結果進行了總結,並進行了統計分析以證明既定的假設。 主要研究的輸入與次要研究結果合併,從而將資訊轉化為可操作的見解。
不同地區主要參與者的分佈
市場工程
採用了資料三角測量技術來完成整體市場估計,並得出全球嵌入式車載資訊娛樂市場各個細分市場和子細分市場的精確統計數字。 在研究了全球嵌入式車載資訊娛樂市場的純度和應用等各個參數和趨勢後,資料被分為幾個細分市場和子細分市場。
全球嵌入式車載資訊娛樂市場研究的主要目標
研究中 pinpoint 了全球嵌入式車載資訊娛樂市場的當前和未來市場趨勢。 投資者可以獲得策略性見解,以便根據研究中進行的定性和定量分析來決定其投資。 當前和未來的市場趨勢決定了市場在區域層面的整體吸引力,為行業參與者提供了一個平台,可以利用未開發的市場,從先發優勢中獲益。 研究的其他定量目標包括:
Q1:全球嵌入式車載資訊娛樂市場目前的市場規模和成長潛力是多少?
Q2:全球嵌入式車載資訊娛樂市場成長的驅動因素是什麼?
Q3:按車輛類型劃分,全球嵌入式車載資訊娛樂市場中哪個細分市場佔最大份額?
Q4:全球嵌入式車載資訊娛樂市場的新興技術和趨勢是什麼?
Q5:哪個地區將成為成長最快的全球嵌入式車載資訊娛樂市場?
Q6:全球嵌入式車載資訊娛樂市場的主要參與者有哪些?
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