全球互聯網體育博彩是預計在預測期內(2021-2027)呈現上升的複合年增長率
互聯網普及率激增、智能手機和智能設備的採用以及有利的政府監管是推動互聯網體育博彩市場增長的一些關鍵因素。最高法院於 2018 年推翻了對體育博彩的聯邦禁令,任何州都可以選擇將其合法化。迄今為止,已有 25 個州和華盛頓特區這樣做了,許多州將從新合法的行業中獲利。在英國,越來越多的人呼籲這種強制性的行業稅收來支付賭博成癮治療的費用。
此外,亞洲和歐洲等地區的可支配收入不斷增加,也加速了市場的增長。全球賭博總收入的三分之一來自亞洲。此外,足球、板球、斯諾克等幾種體育運動在全球範圍內的日益普及也促進了市場的增長。根據福布斯。體育博彩者比其他賭徒有更高的賭博問題發生率(至少高出兩倍),而且賭博問題會隨著在線博彩而增加,45% 的體育博彩現在在線進行;這是有問題的,因為在線賭博隨時可用,提供了更多的便利性和隱私性。年輕人的賭博問題發生率高於成年人;根據 2018 年的數據,75% 的學生參與了賭博。
此外,該國正在進行的戰略聯盟也在推動市場的增長。 2022 年,全球 B2B 體育博彩和遊戲服務提供商 FSB 宣布他們已獲得安大略省酒精和遊戲委員會 (AGCO) 的監管批准,可以在加拿大省份推出其服務。 2019 年 6 月,全國籃球運動員協會和遊戲供應商 Highlight Games 建立了合作夥伴關係,使用 NBA 的精彩片段和鏡頭製作模擬的、真實貨幣的體育賭博產品。該產品預計將被稱為“NBA Last 90”。該產品將於 2019-20 NBA 賽季期間在美國和歐洲的遊戲和彩票市場首次亮相
移動互聯網連接狀態
Cyber Bet、Betway Group、Flutter Entertainment、Fortuna Entertainment Group、William Hill Limited、Unikrn Inc.、Unibet、Kindred Group、Entain Plc.、888 Holdings Plc. 等是互聯網體育博彩市場中一些主要的參與者。 這些參與者已經進行了幾次併購和合作,以通過創新產品為客戶提供便利。
報告中提出的見解
“在遊戲類型中,足球板塊佔據了主要的市場份額”
根據遊戲類型,市場被細分為電子競技、足球、籃球、冰球、板球和其他。足球板塊佔據了主要的市場份額並佔據了市場主導地位。到 2027 年,該細分市場的市場規模將達到 XX 億美元/足球賽事的數量不斷增加以及足球在歐洲國家的日益普及正在推動這一細分市場的增長。
“在設備類型中,移動和平板電腦板塊將佔據可觀的市場份額”
根據設備類型,市場被細分為台式機和筆記本電腦、平板電腦和手機。 平板電腦和手機板塊佔據了 XX% 的市場份額,並在 2020 年佔據了 XX 億美元的市場。 智能手機的日益普及以及價格實惠的手機和平板電腦的供應正在推動這一細分市場的增長。
“歐洲代表著互聯網體育博彩市場最大的市場之一”
為了更好地理解互聯網體育博彩市場的市場採用情況,市場是根據其在全球的足跡進行分析的,這些國家包括北美(美國和加拿大)、歐洲(德國、法國、意大利、西班牙、英國和歐洲其他地區)、亞太地區(中國、日本、印度、澳大利亞和亞太其他地區)和世界其他地區。歐洲地區佔據了互聯網體育博彩市場行業的 XX% 的市場份額,並在 2020 年創造了 XX 百萬美元的收入。然而,亞太地區將在未來幾年內見證最高的複合年增長率。
購買此報告的原因:
定制選項:
互聯網體育博彩市場可以根據要求或任何其他細分市場進一步定制。 除此之外,UMI 了解到您可能擁有自己的業務需求,因此請隨時與我們聯繫以獲取完全符合您要求的報告。
分析歷史市場、估計當前市場以及預測互聯網體育博彩市場的未來市場是創建和分析主要地區互聯網體育博彩需求的三個主要步驟。進行了詳盡的二手研究以收集歷史市場數據並估計當前的市場規模。其次,為了驗證這些見解,考慮了許多發現和假設。此外,還與互聯網體育博彩市場價值鏈中的行業專家進行了詳盡的一手採訪。在通過一手採訪對市場數據進行假設和驗證之後,我們採用了自上而下/自下而上的方法來預測完整的市場規模。此後,採用市場細分和數據三角測量方法來估計和分析行業細分市場和子細分市場的市場規模。詳細方法如下所示:
歷史市場規模分析
步驟 1:深入研究二手資料:
進行了詳細的二手研究,以通過公司內部來源(例如)獲取互聯網體育博彩的歷史市場規模年度報告和財務報表、業績演示文稿、新聞稿等以及包括的外部來源期刊、新聞和文章、政府出版物、競爭對手出版物、行業報告、第三方數據庫和其他可靠出版物。
步驟 2:市場細分:
在獲得互聯網體育博彩市場的歷史市場規模後,我們進行了詳細的二手分析,以收集主要的遊戲類型和設備類型的歷史市場見解和份額。 報告中包含的主要細分市場是遊戲類型。 此外,還進行了區域和國家級分析,以評估全球互聯網體育博彩的整體採用情況。
步驟 3:因素分析:
在獲取不同細分市場和子細分市場的歷史市場規模後,我們進行了詳細的因素分析,以估計互聯網體育博彩的當前市場規模。 此外,我們使用依賴和獨立變量(例如可支配收入的增長、互聯網普及率等)進行了因素分析。 考慮到互聯網體育博彩行業在全球範圍內的主要合作夥伴關係、併購、業務擴展和產品發布,對供需情況進行了全面分析。
當前市場規模估計和預測
當前市場規模估算:根據上述 3 個步驟的實用見解,我們得出了當前的市場規模、互聯網體育博彩市場中的主要參與者以及各個細分市場的市場份額。 所有必需的百分比份額拆分和市場細分均使用上述二手方法確定,並通過一手採訪進行了驗證。
估計和預測:為了市場估算和預測,權重被分配給不同的因素,包括推動因素和趨勢、限制因素以及利益相關者可用的機會。在分析了這些因素之後,應用了相關的預測技術,例如自下而上/自上而下的方法,以得出關於 2027 年不同細分市場和子細分市場在全球主要市場的市場預測。用於估計市場規模的研究方法包括:
市場規模和份額驗證
初步研究:與主要地區的關鍵意見領袖 (KOL) 進行了深入訪談,包括高層主管 (CXO/VP、銷售主管、市場營銷主管、運營主管、地區主管、國家主管等)。然後總結初步研究結果,並進行統計分析以證明既定的假設。初步研究的輸入與次要發現相結合,從而將信息轉化為可操作的見解。
不同地區主要參與者的拆分
市場工程
採用數據三角測量技術來完成整體市場估算,並得出互聯網體育博彩市場每個細分市場和子細分市場的精確統計數字。在研究了互聯網體育博彩市場的遊戲類型和設備類型等各個參數和趨勢之後,將數據拆分為幾個細分市場子細分市場。
互聯網體育博彩市場研究的主要目標
研究中指出了互聯網體育博彩的當前和未來市場趨勢。投資者可以獲得戰略見解,將其投資的酌情權建立在研究中進行的定性和定量分析的基礎上。當前和未來的市場趨勢決定了市場在地區層面的整體吸引力,為行業參與者提供了一個平台,以利用未開發的市場,從先發優勢中受益。研究的其他定量目標包括:
對該行業的深入地區級分析
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