- الرئيسية
- معلومات عنا
- صناعة
- الخدمات
- قراءة
- اتصل بنا
التركيز على النوع (ثلاثي الأبعاد وثنائي الأبعاد)؛ والمنصة (الهواتف الذكية، ووحدات التحكم، وأجهزة الكمبيوتر وغيرها)؛ والمنطقة/البلد

من المتوقع أن ينمو سوق محركات الألعاب العالمي بمعدل كبير يبلغ حوالي 16% خلال الفترة المتوقعة. يساعد محرك الألعاب مطور الألعاب على تطوير الألعاب بسهولة وكفاءة أكبر دون الحاجة إلى تطوير كل شيء من البداية. يعمل محرك الألعاب على تبسيط عملية التطوير ويدعم جميع أنواع الإنشاء. يمكن للمستخدمين إحياء العديد من التصميمات في وقت واحد، مما يمكنهم من تقييم واختيار المسودة التي سيتم استخدامها كمنتج نهائي. يُعزى الاعتماد المتزايد لمحركات الألعاب بشكل أساسي إلى الاتجاه المتزايد للألعاب في جميع أنحاء العالم. علاوة على ذلك، من المتوقع أن تؤثر الميزات المختلفة التي توفرها محركات الألعاب مثل الرسوم المتحركة المضمنة وإدارة الذاكرة واكتشاف التصادم على نمو السوق خلال فترة التحليل. علاوة على ذلك، من المتوقع أن يؤدي الانتشار المتزايد لصناعة الألعاب إلى رفع نمو السوق خلال الفترة المتوقعة. على سبيل المثال، وفقًا لـ Influencer Marketing Hub، بلغت قيمة صناعة الألعاب العالمية في عام 2022 أكثر من 300 مليار دولار أمريكي.
تعتبر Unity Technologies و PixiJS و Epic Games, Inc و Cocos و Godot و YoYo Games Ltd و DEGICA Co Ltd و AppOnboard Inc و Marmalade Game Studio و CRYTEK بعضًا من اللاعبين الرئيسيين في السوق. وقد قام هؤلاء اللاعبون بالعديد من عمليات الاندماج والاستحواذ بالإضافة إلى الشراكات لتسهيل حصول العملاء على منتجات/تقنيات عالية التقنية ومبتكرة.
الرؤى المقدمة في التقرير
"من بين الأنواع، من المتوقع أن تشهد فئة الأبعاد الثلاثية معدل نمو سنوي مركب قوي خلال الفترة المتوقعة"
بناءً على النوع، يتم تقسيم السوق إلى ثلاثي الأبعاد وثنائي الأبعاد. من المتوقع أن يحقق قطاع الأبعاد الثلاثية معدل نمو سنوي مركب كبير خلال الفترة المتوقعة. يُعزى نمو القطاع بشكل أساسي إلى جودته المرئية العالية وإدارة متجر الأصول وطريقة اللعب الرائعة والتصميم البديهي. علاوة على ذلك، من المتوقع أيضًا أن يؤدي الاتجاه المتزايد للألعاب ثلاثية الأبعاد على الهاتف المحمول إلى رفع السوق خلال الفترة المتوقعة. علاوة على ذلك، من المتوقع أيضًا أن يؤثر الإنفاق الاستهلاكي المتزايد على ألعاب الهاتف المحمول بشكل كبير على نمو السوق. على سبيل المثال، وفقًا لـ app Annie في عام 2021، بلغ إجمالي الإنفاق الاستهلاكي على ألعاب الهاتف المحمول 166 مليار دولار أمريكي.
"من بين المنصات، من المتوقع أن تستحوذ شريحة الهواتف الذكية على حصة كبيرة في السوق في عام 2020"
بناءً على المنصة، يتم تقسيم السوق إلى الهواتف الذكية ووحدات التحكم وأجهزة الكمبيوتر وغيرها. من المتوقع أن تستحوذ شريحة الهواتف الذكية على أكبر حصة سوقية خلال الفترة المتوقعة. يُعزى نمو القطاع بشكل أساسي إلى الاعتماد المتزايد للهواتف الذكية/الأجهزة اللوحية إلى جانب فعاليتها من حيث التكلفة، حيث أن الهواتف الذكية أرخص مقارنة بأنواع أجهزة الألعاب الأخرى، ولديها أيضًا وظائف أخرى مثل المكالمات والوسائط المتعددة وما إلى ذلك. علاوة على ذلك، مع الارتفاع السريع في ألعاب الهاتف المحمول في السنوات الخمس الماضية، من المتوقع أن تكتسب الهواتف الذكية قوة جذب في السوق في السنوات القادمة.
"من المتوقع أن تستحوذ أمريكا الشمالية على حصة كبيرة في السوق"
برزت أمريكا الشمالية باعتبارها المنطقة المهيمنة في السوق ومن المتوقع أن تظهر اتجاهًا مشابهًا حتى خلال فترة التنبؤ. المنطقة هي موطن للعديد من البلدان المتقدمة ومركز للتحسين السريع للتقنيات الفعالة والمتقدمة. تعد التطورات والتحسينات السريعة في التقنيات في جميع أنحاء المنطقة من الأسباب الرئيسية لزيادة اعتماد محركات الألعاب. أيضًا، يعد القبول المبكر لتقنية الحوسبة السحابية، والطلب المتزايد على الألعاب عبر الإنترنت، وتوافر هيكل إنترنت فعال من الأسباب الرئيسية لنمو سوق محركات الألعاب في أمريكا الشمالية. على سبيل المثال، وفقًا لـ trulist، يلعب أكثر من 227 مليون شخص في الولايات المتحدة ألعاب الفيديو من ساعة إلى بضع ساعات في الأسبوع
أسباب شراء هذا التقرير:
خيارات التخصيص:
يمكن زيادة تخصيص سوق محركات الألعاب العالمي وفقًا للمتطلبات أو أي شريحة سوقية أخرى. إلى جانب ذلك، تدرك UMI أن لديك احتياجات عمل خاصة بك، لذا لا تتردد في التواصل معنا للحصول على تقرير يناسب متطلباتك تمامًا.
منهجية البحث لتحليل سوق محركات الألعاب (2022-2028)
كان تحليل السوق التاريخي وتقدير السوق الحالي والتنبؤ بالسوق المستقبلي لسوق محركات الألعاب العالمي هي الخطوات الرئيسية الثلاث التي تم اتخاذها لإنشاء وتحليل اعتماد محركات الألعاب في المناطق الرئيسية على مستوى العالم. تم إجراء بحث ثانوي شامل لجمع أرقام السوق التاريخية وتقدير حجم السوق الحالي. ثانيًا، للتحقق من صحة هذه الأفكار، تم أخذ العديد من النتائج والافتراضات في الاعتبار. علاوة على ذلك، تم أيضًا إجراء مقابلات أولية شاملة مع خبراء الصناعة عبر سلسلة القيمة لسوق محركات الألعاب العالمي. بعد الافتراض والتحقق من صحة أرقام السوق من خلال المقابلات الأولية، استخدمنا نهجًا من أعلى إلى أسفل/من أسفل إلى أعلى للتنبؤ بحجم السوق الكامل. بعد ذلك، تم اعتماد طرق تقسيم السوق وتثليث البيانات لتقدير وتحليل حجم سوق القطاعات والقطاعات الفرعية للصناعة ذات الصلة. تم شرح المنهجية التفصيلية أدناه:
تحليل حجم السوق التاريخي
الخطوة 1: دراسة متعمقة للمصادر الثانوية:
تم إجراء دراسة ثانوية مفصلة للحصول على حجم السوق التاريخي لسوق محركات الألعاب من خلال مصادر الشركة الداخلية مثل التقارير السنوية والبيانات المالية وعروض الأداء والنشرات الصحفية وما إلى ذلك، والمصادر الخارجية بما في ذلك المجلات والأخبار والمقالات والمنشورات الحكومية ومنشورات المنافسين وتقارير القطاعات وقاعدة بيانات الطرف الثالث والمنشورات الموثوقة الأخرى.
الخطوة 2: تجزئة السوق:
بعد الحصول على حجم السوق التاريخي لسوق محركات الألعاب، أجرينا تحليلًا ثانويًا مفصلاً لجمع رؤى السوق التاريخية وحصتها للقطاعات والقطاعات الفرعية المختلفة للمناطق الرئيسية. يتم تضمين القطاعات الرئيسية في التقرير كنوع ومنصة. تم إجراء المزيد من التحليلات على مستوى الدولة لتقييم الاعتماد الكلي لنماذج الاختبار في تلك المنطقة.
الخطوة 3: تحليل العوامل:
بعد الحصول على حجم السوق التاريخي للقطاعات والقطاعات الفرعية المختلفة، أجرينا تحليلًا تفصيليًا للعوامل لتقدير حجم السوق الحالي لسوق محركات الألعاب. علاوة على ذلك، أجرينا تحليلًا للعوامل باستخدام متغيرات تابعة ومستقلة مثل الأنواع والمنصات المختلفة لمحركات الألعاب. تم إجراء تحليل شامل لسيناريوهات الطلب والعرض مع الأخذ في الاعتبار أفضل الشراكات وعمليات الاندماج والاستحواذ والتوسع التجاري وإطلاق المنتجات في قطاع سوق محركات الألعاب في جميع أنحاء العالم.
تقدير حجم السوق الحالي والتوقعات
حجم السوق الحالي: بناءً على رؤى قابلة للتنفيذ من الخطوات الثلاث المذكورة أعلاه، توصلنا إلى حجم السوق الحالي واللاعبين الرئيسيين في سوق محركات الألعاب العالمي وحصص السوق للقطاعات. تم تحديد جميع الحصص المئوية المطلوبة وتقسيمات السوق باستخدام النهج الثانوي المذكور أعلاه وتم التحقق منها من خلال المقابلات الأولية.
التقدير والتنبؤ: لتقدير السوق والتنبؤ به، تم تعيين أوزان لعوامل مختلفة بما في ذلك المحركات والاتجاهات والقيود والفرص المتاحة لأصحاب المصلحة. بعد تحليل هذه العوامل، تم تطبيق تقنيات التنبؤ ذات الصلة، أي النهج من أعلى إلى أسفل/من أسفل إلى أعلى، للوصول إلى توقعات السوق لعام 2028 للقطاعات والقطاعات الفرعية المختلفة عبر الأسواق الرئيسية على مستوى العالم. تتضمن منهجية البحث المعتمدة لتقدير حجم السوق ما يلي:
التحقق من حجم السوق والحصة السوقية
البحث الأولي: تم إجراء مقابلات متعمقة مع قادة الرأي الرئيسيين (KOLs) بما في ذلك كبار المسؤولين التنفيذيين (CXO/VPs، رئيس قسم المبيعات، رئيس قسم التسويق، رئيس العمليات، الرئيس الإقليمي، الرئيس القطري، إلخ) عبر المناطق الرئيسية. ثم تم تلخيص نتائج البحث الأولي وإجراء تحليل إحصائي لإثبات الفرضية المذكورة. تم دمج المدخلات من البحث الأولي مع النتائج الثانوية، وبالتالي تحويل المعلومات إلى رؤى قابلة للتنفيذ.
تقسيم المشاركين الأوليين في مناطق مختلفة

هندسة السوق
تم استخدام تقنية تثليث البيانات لإكمال تقدير السوق الإجمالي والوصول إلى أرقام إحصائية دقيقة لكل قطاع وفرعي من قطاعات سوق محركات الألعاب العالمي. تم تقسيم البيانات إلى عدة قطاعات وفرعية بعد دراسة المعلمات والاتجاهات المختلفة في مجالات النوع والمنصة في سوق محركات الألعاب العالمي.
الهدف الرئيسي لدراسة سوق محركات الألعاب العالمي
تم تحديد اتجاهات السوق الحالية والمستقبلية لسوق محركات الألعاب العالمي في الدراسة. يمكن للمستثمرين اكتساب رؤى استراتيجية لترسيخ تقديرهم للاستثمارات على التحليل النوعي والكمي الذي تم إجراؤه في الدراسة. حددت اتجاهات السوق الحالية والمستقبلية الجاذبية الإجمالية للسوق على المستوى الإقليمي، مما يوفر منصة للمشارك الصناعي لاستغلال السوق غير المستغلة للاستفادة من ميزة الريادة. تشمل الأهداف الكمية الأخرى للدراسات ما يلي:
العملاء الذين اشتروا هذا المنتج اشتروا أيضًا