سوق محرك اللعبة: التحليل والتوقعات الحالية (2022-2028)

التركيز على النوع (ثلاثي الأبعاد وثنائي الأبعاد)؛ النظام الأساسي (الهواتف الذكية، وأجهزة التحكم، وأجهزة الكمبيوتر وغيرها)؛ والمنطقة/البلد

جغرافيا:

Global

آخر تحديث:

Jan 2023

سوق محرك اللعبة 3
سوق محرك اللعبة 3

طلب عينة PDF مجانية


من المتوقع أن ينمو سوق محرك اللعبة العالمي بمعدل كبير يبلغ حوالي 16٪ خلال الفترة المتوقعة.يساعد محرك اللعبة مطور الألعاب على تطوير الألعاب بسهولة وكفاءة أكبر دون الحاجة إلى تطوير كل شيء من الصفر. يعمل محرك اللعبة على تبسيط عملية التطوير ويدعم جميع أنواع البناء. يمكن للمستخدمين إحياء العديد من التصميمات في وقت واحد، مما يمكنهم من تقييم واختيار المسودة التي سيتم استخدامها كمنتج نهائي. يعزى اعتماد محركات الألعاب المتزايد بشكل أساسي إلى الاتجاه المتزايد للألعاب في جميع أنحاء العالم. علاوة على ذلك، توفر محركات الألعاب ميزات مختلفة مثل الرسوم المتحركة المدمجة، وإدارة الذاكرة، واكتشاف الاصطدام من المتوقع أن تؤثر على نمو السوق خلال الفترة الزمنية للتحليل. علاوة على ذلك، من المتوقع أن يؤدي انتشار صناعة الألعاب المتزايد إلى رفع نمو السوق خلال الفترة المتوقعة.على سبيل المثال، وفقًا لـ Influencer Marketing Hub، بلغت قيمة صناعة الألعاب العالمية في عام 2022 أكثر من 300 مليار دولار أمريكي.


Unity Technologies, PixiJS, Epic Games, Inc, Cocos, Godot, YoYo Games Ltd, DEGICA Co Ltd , AppOnboard Inc, Marmalade Game Studio و CRYTEK هم بعض اللاعبين الرئيسيين في السوق. تم اتخاذ العديد من عمليات الاندماج والاستحواذ إلى جانب الشراكات من قبل هؤلاء اللاعبين لتسهيل على العملاء الحصول على منتجات/تقنيات مبتكرة وعالية التقنية.


رؤى مقدمة في التقرير


“من بين الأنواع، ستشهد فئة ثلاثي الأبعاد معدل نمو سنوي مركب قوي خلال الفترة المتوقعة”


بناءً على النوع، يتم تقسيم السوق إلى ثلاثي الأبعاد وثنائي الأبعاد. من المتوقع أن يحقق قطاع ثلاثي الأبعاد معدل نمو سنوي مركب كبير خلال الفترة المتوقعة. يعزى نمو هذا القطاع بشكل أساسي إلى جودته المرئية العالية، وإدارة مخزن الأصول، وطريقة اللعب الرائعة، والتصميم البديهي. علاوة على ذلك، من المتوقع أيضًا أن يؤدي الاتجاه المتزايد لألعاب الهاتف المحمول ثلاثية الأبعاد إلى رفع السوق خلال الفترة المتوقعة. علاوة على ذلك، من المتوقع أيضًا أن يؤثر الإنفاق المتزايد للمستهلكين على ألعاب الهاتف المحمول بشكل كبير على نمو السوق.على سبيل المثال، وفقًا لـ app Annie في عام 2021، وصل إجمالي إنفاق المستهلكين على ألعاب الهاتف المحمول إلى 166 مليار دولار أمريكي.


“من بين الأنظمة الأساسية، سيحتفظ قطاع الهواتف الذكية بحصة كبيرة في السوق في عام 2020”


التحدث إلى المحلل


بناءً على النظام الأساسي، يتم تقسيم السوق إلى هواتف ذكية، وأجهزة تحكم، وأجهزة كمبيوتر، وغيرها. من المتوقع أن يحتل قطاع الهواتف الذكية أكبر حصة في السوق خلال الفترة المتوقعة. يعزى نمو هذا القطاع بشكل أساسي إلى الاعتماد المتزايد للهواتف الذكية/الأجهزة اللوحية إلى جانب فعاليتها من حيث التكلفة، فالأجهزة الذكية أرخص مقارنة بأنواع أجهزة الألعاب الأخرى، ولديها وظائف أخرى أيضًا مثل المكالمات والوسائط المتعددة وما إلى ذلك. علاوة على ذلك، مع الارتفاع السريع في ألعاب الهاتف المحمول في السنوات الخمس الماضية، من المتوقع أن تكتسب الهواتف الذكية قوة جذب في السوق في السنوات القادمة.


“منطقة أمريكا الشمالية ستحتفظ بحصة كبيرة في السوق”


برزت أمريكا الشمالية كمنطقة مهيمنة في السوق ومن المتوقع أن تعرض اتجاهًا مماثلاً حتى خلال فترة التوقعات. المنطقة موطن للعديد من البلدان المتقدمة ومركز لتطوير التقنيات المتقدمة والكفؤة بسرعة. التطورات والتقدم السريع في التقنيات عبر المنطقة هي الأسباب الرئيسية لزيادة اعتماد محركات الألعاب. أيضًا، يعد القبول المبكر لتقنية الحوسبة السحابية، والطلب المتزايد على الألعاب عبر الإنترنت، وتوافر هيكل إنترنت فعال من الأسباب الرئيسية لنمو سوق محركات الألعاب في أمريكا الشمالية.على سبيل المثال، وفقًا لـ trulist، يلعب أكثر من 227 مليون شخص في الولايات المتحدة ألعاب الفيديو لمدة ساعة إلى بضع ساعات في الأسبوع


طلب التخصيص


أسباب شراء هذا التقرير:



  • تتضمن الدراسة تحديد حجم السوق وتحليل التوقعات التي تم التحقق منها من قبل خبراء الصناعة الرئيسيين الموثوقين.

  • يقدم التقرير مراجعة سريعة للأداء العام للصناعة في لمحة.

  • يغطي التقرير تحليلًا متعمقًا لنظرائه البارزين في الصناعة مع التركيز الأساسي على البيانات المالية التجارية الرئيسية ومحفظة المنتجات واستراتيجيات التوسع والتطورات الأخيرة.

  • فحص مفصل للدوافع والقيود والاتجاهات الرئيسية والفرص السائدة في الصناعة.

  • تغطي الدراسة السوق بشكل شامل عبر شرائح مختلفة.

  • تحليل متعمق على المستوى الإقليمي للصناعة. 


خيارات التخصيص:


يمكن تخصيص سوق محرك اللعبة العالمي بشكل أكبر حسب المتطلبات أو أي قطاع سوقي آخر. إلى جانب ذلك، تدرك UMI أنه قد تكون لديك احتياجات عملك الخاصة، لذا لا تتردد في التواصل معنا للحصول على تقرير يناسب متطلباتك تمامًا.


جدول المحتويات

منهجية البحث لتحليل سوق محرك اللعبة (2022-2028)


كانت الخطوات الثلاث الرئيسية التي تم اتخاذها لإنشاء وتحليل اعتماد محركات الألعاب في المناطق الرئيسية على مستوى العالم هي تحليل السوق التاريخي، وتقدير السوق الحالي، والتنبؤ بالسوق المستقبلية لمحرك اللعبة العالمي. تم إجراء بحث ثانوي شامل لجمع أرقام السوق التاريخية وتقدير حجم السوق الحالي. ثانيًا، للتحقق من صحة هذه الرؤى، تم أخذ العديد من النتائج والافتراضات في الاعتبار. علاوة على ذلك، أجريت أيضًا مقابلات أولية شاملة مع خبراء الصناعة عبر سلسلة القيمة لسوق محرك اللعبة العالمي. بعد افتراض والتحقق من صحة أرقام السوق من خلال المقابلات الأولية، استخدمنا نهجًا من أعلى إلى أسفل/من أسفل إلى أعلى للتنبؤ بحجم السوق الكامل. بعد ذلك، تم اعتماد طرق تقسيم السوق وتثليث البيانات لتقدير وتحليل حجم السوق للقطاعات والقطاعات الفرعية ذات الصلة بالصناعة. يتم شرح المنهجية التفصيلية أدناه:


طلب عينة PDF مجانية


تحليل حجم السوق التاريخي


الخطوة 1: دراسة متعمقة للمصادر الثانوية:


تم إجراء دراسة ثانوية تفصيلية للحصول على حجم السوق التاريخي لسوق محرك اللعبة من خلال مصادر الشركة الداخلية مثلالتقارير السنوية والبيانات المالية وعروض الأداء والبيانات الصحفية وما إلى ذلك،ومصادر خارجية بما في ذلكالمجلات والأخبار والمقالات والمنشورات الحكومية ومنشورات المنافسين وتقارير القطاع وقاعدة بيانات الجهات الخارجية والمنشورات الموثوقة الأخرى.


الخطوة 2: تقسيم السوق:


بعد الحصول على حجم السوق التاريخي لسوق محرك اللعبة، أجرينا تحليلًا ثانويًا تفصيليًا لجمع رؤى وحصة السوق التاريخية لشرائح وشرائح فرعية مختلفة للمناطق الرئيسية. يتم تضمين الشرائح الرئيسية في التقرير كنوع ونظام أساسي. علاوة على ذلك، تم إجراء تحليلات على مستوى الدولة لتقييم الاعتماد العام لنماذج الاختبار في تلك المنطقة.


الخطوة 3: تحليل العوامل:


بعد الحصول على حجم السوق التاريخي لشرائح وشرائح فرعية مختلفة، أجريناتحليل العوامللتقدير حجم السوق الحالي لسوق محرك اللعبة. علاوة على ذلك، أجرينا تحليل العوامل باستخدام متغيرات تابعة ومستقلة مثل أنواع وأنظمة أساسية مختلفة لمحركات الألعاب. تم إجراء تحليل شامل لسيناريوهات العرض والطلب مع الأخذ في الاعتبار الشراكات والشراكات وعمليات الاندماج والاستحواذ والتوسع في الأعمال وإطلاق المنتجات في قطاع سوق محرك اللعبة في جميع أنحاء العالم.


تقدير وتوقعات حجم السوق الحالي


تحديد حجم السوق الحالي:بناءً على رؤى قابلة للتنفيذ من الخطوات الثلاث المذكورة أعلاه، توصلنا إلى حجم السوق الحالي، واللاعبين الرئيسيين في سوق محرك اللعبة العالمي، وحصص السوق للشرائح. تم تحديد جميع حصص النسب المئوية المقسمة وتقسيمات السوق باستخدام النهج الثانوي المذكور أعلاه وتم التحقق منها من خلال المقابلات الأولية.


التحدث إلى المحلل


التقدير والتنبؤ:لتقدير السوق والتنبؤ به، تم تعيين أوزان لعوامل مختلفة بما في ذلك المحركات والاتجاهات والقيود والفرص المتاحة لأصحاب المصلحة. بعد تحليل هذه العوامل، تم تطبيق تقنيات التنبؤ ذات الصلة، أي نهج من أعلى إلى أسفل/من أسفل إلى أعلى، للوصول إلى توقعات السوق لعام 2028 لشرائح وشرائح فرعية مختلفة عبر الأسواق الرئيسية على مستوى العالم. تشتمل منهجية البحث المعتمدة لتقدير حجم السوق على:



  • حجم السوق في الصناعة من حيث الإيرادات (بالدولار الأمريكي) ومعدل اعتماد سوق محركات الألعاب عبر الأسواق الرئيسية محليًا

  • جميع الحصص والتقسيمات والانهيارات النسبية لشرائح السوق والشرائح الفرعية

  • اللاعبين الرئيسيين في سوق محركات الألعاب العالمية من حيث المنتجات المعروضة. أيضًا، استراتيجيات النمو التي اعتمدها هؤلاء اللاعبون للتنافس في السوق سريع النمو


التحقق من حجم السوق وحصتها


البحث الأولي:أجريت مقابلات متعمقة مع قادة الرأي الرئيسيين (KOLs) بمن فيهم المديرين التنفيذيين رفيعي المستوى (CXO/VPs ورئيس المبيعات ورئيس التسويق ورئيس العمليات ورئيس المنطقة ورئيس الدولة وما إلى ذلك) عبر المناطق الرئيسية. ثم تم تلخيص نتائج البحوث الأولية، وأجري تحليل إحصائي لإثبات الفرضية المذكورة. تم دمج المدخلات من البحوث الأولية مع النتائج الثانوية، وبالتالي تحويل المعلومات إلى رؤى قابلة للتنفيذ.


طلب التخصيص


تقسيم المشاركين الأساسيين في مناطق مختلفة


سوق محركات الألعاب 2
سوق محركات الألعاب 2

هندسة السوق


تم توظيف تقنية تثليث البيانات لإكمال تقدير السوق الإجمالي والتوصل إلى أرقام إحصائية دقيقة لكل شريحة وشريحة فرعية من سوق محركات الألعاب العالمية. تم تقسيم البيانات إلى عدة شرائح وشرائح فرعية بعد دراسة المعايير والاتجاهات المختلفة في مجالات النوع والنظام الأساسي في سوق محركات الألعاب العالمية.


الهدف الرئيسي لدراسة سوق محركات الألعاب العالمية


تم تحديد اتجاهات السوق الحالية والمستقبلية لسوق محركات الألعاب العالمية في الدراسة. يمكن للمستثمرين الحصول على رؤى استراتيجية لبناء تقديرهم للاستثمارات على التحليل النوعي والكمي الذي تم إجراؤه في الدراسة. حددت اتجاهات السوق الحالية والمستقبلية الجاذبية الإجمالية للسوق على المستوى الإقليمي، مما يوفر منصة للمشارك الصناعي لاستغلال السوق غير المستغلة للاستفادة من ميزة المحرك الأول. تشمل الأهداف الكمية الأخرى للدراسات:



  • تحليل حجم السوق الحالي والمتوقع لسوق محركات الألعاب من حيث القيمة (بالدولار الأمريكي). أيضًا، تحليل حجم السوق الحالي والمتوقع للشرائح والشرائح الفرعية المختلفة

  • تشمل الشرائح في الدراسة مجالات النوع والنظام الأساسي.

  • تحديد وتحليل الإطار التنظيمي لمحرك الألعاب

  • تحليل سلسلة القيمة المتضمنة مع وجود مختلف الوسطاء، إلى جانب تحليل سلوكيات العملاء والمنافسين في الصناعة.

  • تحليل حجم السوق الحالي والمتوقع لسوق محركات الألعاب للمنطقة الرئيسية.

  • تشمل البلدان الرئيسية للمناطق التي تمت دراستها في التقرير آسيا والمحيط الهادئ وأوروبا وأمريكا الشمالية وبقية العالم.

  • ملفات تعريف شركات سوق محركات الألعاب واستراتيجيات النمو التي اعتمدها لاعبو السوق للحفاظ على استمرارهم في السوق سريع النمو

  • تحليل متعمق على المستوى الإقليمي للصناعة



ذات صلة التقارير

العملاء الذين اشتروا هذا المنتج اشتروا أيضًا

سوق وحدة معالجة الرسومات كخدمة: التحليل الحالي والتوقعات (2025-2033)

سوق وحدة معالجة الرسومات كخدمة: التحليل الحالي والتوقعات (2025-2033)

التركيز على نموذج التسعير (الدفع مقابل الاستخدام، الخطط القائمة على الاشتراك)؛ نوع النشر (سحابة وحدة معالجة الرسومات الخاصة، سحابة وحدة معالجة الرسومات العامة وسحابة وحدة معالجة الرسومات الهجينة)؛ نوع المؤسسة (المؤسسات الصغيرة والمتوسطة والمؤسسات الكبيرة)؛ التطبيق (الرعاية الصحية، الخدمات المصرفية والمالية والتأمينية، التصنيع، تكنولوجيا المعلومات والاتصالات، السيارات وغيرها) والمنطقة/الدولة

June 17, 2025

سوق الإقامة الياباني عبر الإنترنت: تحليل وتوقعات حالية (2025-2033)

سوق الإقامة الياباني عبر الإنترنت: تحليل وتوقعات حالية (2025-2033)

التركيز على المنصة (تطبيق الهاتف المحمول والموقع الإلكتروني)؛ وطريقة الحجز (بوابات الإنترنت التابعة لجهات خارجية وبوابات مباشرة/مملوكة)

June 1, 2025

سوق الشبكات ذاتية الإصلاح: التحليل الحالي والتوقعات (2025-2033)

سوق الشبكات ذاتية الإصلاح: التحليل الحالي والتوقعات (2025-2033)

التركيز على نوع الشبكة (المادية والافتراضية والهجينة)؛ وضع النشر (في المقر وعلى السحابة)؛ صناعة الاستخدام النهائي (تكنولوجيا المعلومات والاتصالات، والخدمات المالية والتأمين والعقارات، والرعاية الصحية، والتجزئة والتجارة الإلكترونية، وغيرها)؛ والمنطقة/البلد

May 27, 2025

سوق الجيل الخامس (5G) الداخلي: تحليل وتوقعات حالية (2025-2033)

سوق الجيل الخامس (5G) الداخلي: تحليل وتوقعات حالية (2025-2033)

التركيز على التكنولوجيا (تقنية MIMO الضخمة، الخلايا الصغيرة، ونظام الهوائي الموزع (DAS))؛ نطاق التردد (أقل من 6 جيجاهرتز وموجة مليمترية)؛ المستخدم النهائي (المؤسسات (المباني التجارية، وحدات التصنيع، إلخ))، الأماكن العامة (الملاعب، المطارات، إلخ.)، المباني السكنية، الرعاية الصحية، والتعليم)؛ والمنطقة/البلد

May 19, 2025