- الرئيسية
- معلومات عنا
- صناعة
- الخدمات
- قراءة
- اتصل بنا
التركيز على النوع (ثلاثي الأبعاد وثنائي الأبعاد)؛ النظام الأساسي (الهواتف الذكية، وأجهزة التحكم، وأجهزة الكمبيوتر وغيرها)؛ والمنطقة/البلد
من المتوقع أن ينمو سوق محرك اللعبة العالمي بمعدل كبير يبلغ حوالي 16٪ خلال الفترة المتوقعة.يساعد محرك اللعبة مطور الألعاب على تطوير الألعاب بسهولة وكفاءة أكبر دون الحاجة إلى تطوير كل شيء من الصفر. يعمل محرك اللعبة على تبسيط عملية التطوير ويدعم جميع أنواع البناء. يمكن للمستخدمين إحياء العديد من التصميمات في وقت واحد، مما يمكنهم من تقييم واختيار المسودة التي سيتم استخدامها كمنتج نهائي. يعزى اعتماد محركات الألعاب المتزايد بشكل أساسي إلى الاتجاه المتزايد للألعاب في جميع أنحاء العالم. علاوة على ذلك، توفر محركات الألعاب ميزات مختلفة مثل الرسوم المتحركة المدمجة، وإدارة الذاكرة، واكتشاف الاصطدام من المتوقع أن تؤثر على نمو السوق خلال الفترة الزمنية للتحليل. علاوة على ذلك، من المتوقع أن يؤدي انتشار صناعة الألعاب المتزايد إلى رفع نمو السوق خلال الفترة المتوقعة.على سبيل المثال، وفقًا لـ Influencer Marketing Hub، بلغت قيمة صناعة الألعاب العالمية في عام 2022 أكثر من 300 مليار دولار أمريكي.
Unity Technologies, PixiJS, Epic Games, Inc, Cocos, Godot, YoYo Games Ltd, DEGICA Co Ltd , AppOnboard Inc, Marmalade Game Studio و CRYTEK هم بعض اللاعبين الرئيسيين في السوق. تم اتخاذ العديد من عمليات الاندماج والاستحواذ إلى جانب الشراكات من قبل هؤلاء اللاعبين لتسهيل على العملاء الحصول على منتجات/تقنيات مبتكرة وعالية التقنية.
رؤى مقدمة في التقرير
“من بين الأنواع، ستشهد فئة ثلاثي الأبعاد معدل نمو سنوي مركب قوي خلال الفترة المتوقعة”
بناءً على النوع، يتم تقسيم السوق إلى ثلاثي الأبعاد وثنائي الأبعاد. من المتوقع أن يحقق قطاع ثلاثي الأبعاد معدل نمو سنوي مركب كبير خلال الفترة المتوقعة. يعزى نمو هذا القطاع بشكل أساسي إلى جودته المرئية العالية، وإدارة مخزن الأصول، وطريقة اللعب الرائعة، والتصميم البديهي. علاوة على ذلك، من المتوقع أيضًا أن يؤدي الاتجاه المتزايد لألعاب الهاتف المحمول ثلاثية الأبعاد إلى رفع السوق خلال الفترة المتوقعة. علاوة على ذلك، من المتوقع أيضًا أن يؤثر الإنفاق المتزايد للمستهلكين على ألعاب الهاتف المحمول بشكل كبير على نمو السوق.على سبيل المثال، وفقًا لـ app Annie في عام 2021، وصل إجمالي إنفاق المستهلكين على ألعاب الهاتف المحمول إلى 166 مليار دولار أمريكي.
“من بين الأنظمة الأساسية، سيحتفظ قطاع الهواتف الذكية بحصة كبيرة في السوق في عام 2020”
بناءً على النظام الأساسي، يتم تقسيم السوق إلى هواتف ذكية، وأجهزة تحكم، وأجهزة كمبيوتر، وغيرها. من المتوقع أن يحتل قطاع الهواتف الذكية أكبر حصة في السوق خلال الفترة المتوقعة. يعزى نمو هذا القطاع بشكل أساسي إلى الاعتماد المتزايد للهواتف الذكية/الأجهزة اللوحية إلى جانب فعاليتها من حيث التكلفة، فالأجهزة الذكية أرخص مقارنة بأنواع أجهزة الألعاب الأخرى، ولديها وظائف أخرى أيضًا مثل المكالمات والوسائط المتعددة وما إلى ذلك. علاوة على ذلك، مع الارتفاع السريع في ألعاب الهاتف المحمول في السنوات الخمس الماضية، من المتوقع أن تكتسب الهواتف الذكية قوة جذب في السوق في السنوات القادمة.
“منطقة أمريكا الشمالية ستحتفظ بحصة كبيرة في السوق”
برزت أمريكا الشمالية كمنطقة مهيمنة في السوق ومن المتوقع أن تعرض اتجاهًا مماثلاً حتى خلال فترة التوقعات. المنطقة موطن للعديد من البلدان المتقدمة ومركز لتطوير التقنيات المتقدمة والكفؤة بسرعة. التطورات والتقدم السريع في التقنيات عبر المنطقة هي الأسباب الرئيسية لزيادة اعتماد محركات الألعاب. أيضًا، يعد القبول المبكر لتقنية الحوسبة السحابية، والطلب المتزايد على الألعاب عبر الإنترنت، وتوافر هيكل إنترنت فعال من الأسباب الرئيسية لنمو سوق محركات الألعاب في أمريكا الشمالية.على سبيل المثال، وفقًا لـ trulist، يلعب أكثر من 227 مليون شخص في الولايات المتحدة ألعاب الفيديو لمدة ساعة إلى بضع ساعات في الأسبوع
أسباب شراء هذا التقرير:
خيارات التخصيص:
يمكن تخصيص سوق محرك اللعبة العالمي بشكل أكبر حسب المتطلبات أو أي قطاع سوقي آخر. إلى جانب ذلك، تدرك UMI أنه قد تكون لديك احتياجات عملك الخاصة، لذا لا تتردد في التواصل معنا للحصول على تقرير يناسب متطلباتك تمامًا.
منهجية البحث لتحليل سوق محرك اللعبة (2022-2028)
كانت الخطوات الثلاث الرئيسية التي تم اتخاذها لإنشاء وتحليل اعتماد محركات الألعاب في المناطق الرئيسية على مستوى العالم هي تحليل السوق التاريخي، وتقدير السوق الحالي، والتنبؤ بالسوق المستقبلية لمحرك اللعبة العالمي. تم إجراء بحث ثانوي شامل لجمع أرقام السوق التاريخية وتقدير حجم السوق الحالي. ثانيًا، للتحقق من صحة هذه الرؤى، تم أخذ العديد من النتائج والافتراضات في الاعتبار. علاوة على ذلك، أجريت أيضًا مقابلات أولية شاملة مع خبراء الصناعة عبر سلسلة القيمة لسوق محرك اللعبة العالمي. بعد افتراض والتحقق من صحة أرقام السوق من خلال المقابلات الأولية، استخدمنا نهجًا من أعلى إلى أسفل/من أسفل إلى أعلى للتنبؤ بحجم السوق الكامل. بعد ذلك، تم اعتماد طرق تقسيم السوق وتثليث البيانات لتقدير وتحليل حجم السوق للقطاعات والقطاعات الفرعية ذات الصلة بالصناعة. يتم شرح المنهجية التفصيلية أدناه:
تحليل حجم السوق التاريخي
الخطوة 1: دراسة متعمقة للمصادر الثانوية:
تم إجراء دراسة ثانوية تفصيلية للحصول على حجم السوق التاريخي لسوق محرك اللعبة من خلال مصادر الشركة الداخلية مثلالتقارير السنوية والبيانات المالية وعروض الأداء والبيانات الصحفية وما إلى ذلك،ومصادر خارجية بما في ذلكالمجلات والأخبار والمقالات والمنشورات الحكومية ومنشورات المنافسين وتقارير القطاع وقاعدة بيانات الجهات الخارجية والمنشورات الموثوقة الأخرى.
الخطوة 2: تقسيم السوق:
بعد الحصول على حجم السوق التاريخي لسوق محرك اللعبة، أجرينا تحليلًا ثانويًا تفصيليًا لجمع رؤى وحصة السوق التاريخية لشرائح وشرائح فرعية مختلفة للمناطق الرئيسية. يتم تضمين الشرائح الرئيسية في التقرير كنوع ونظام أساسي. علاوة على ذلك، تم إجراء تحليلات على مستوى الدولة لتقييم الاعتماد العام لنماذج الاختبار في تلك المنطقة.
الخطوة 3: تحليل العوامل:
بعد الحصول على حجم السوق التاريخي لشرائح وشرائح فرعية مختلفة، أجريناتحليل العوامللتقدير حجم السوق الحالي لسوق محرك اللعبة. علاوة على ذلك، أجرينا تحليل العوامل باستخدام متغيرات تابعة ومستقلة مثل أنواع وأنظمة أساسية مختلفة لمحركات الألعاب. تم إجراء تحليل شامل لسيناريوهات العرض والطلب مع الأخذ في الاعتبار الشراكات والشراكات وعمليات الاندماج والاستحواذ والتوسع في الأعمال وإطلاق المنتجات في قطاع سوق محرك اللعبة في جميع أنحاء العالم.
تقدير وتوقعات حجم السوق الحالي
تحديد حجم السوق الحالي:بناءً على رؤى قابلة للتنفيذ من الخطوات الثلاث المذكورة أعلاه، توصلنا إلى حجم السوق الحالي، واللاعبين الرئيسيين في سوق محرك اللعبة العالمي، وحصص السوق للشرائح. تم تحديد جميع حصص النسب المئوية المقسمة وتقسيمات السوق باستخدام النهج الثانوي المذكور أعلاه وتم التحقق منها من خلال المقابلات الأولية.
التقدير والتنبؤ:لتقدير السوق والتنبؤ به، تم تعيين أوزان لعوامل مختلفة بما في ذلك المحركات والاتجاهات والقيود والفرص المتاحة لأصحاب المصلحة. بعد تحليل هذه العوامل، تم تطبيق تقنيات التنبؤ ذات الصلة، أي نهج من أعلى إلى أسفل/من أسفل إلى أعلى، للوصول إلى توقعات السوق لعام 2028 لشرائح وشرائح فرعية مختلفة عبر الأسواق الرئيسية على مستوى العالم. تشتمل منهجية البحث المعتمدة لتقدير حجم السوق على:
التحقق من حجم السوق وحصتها
البحث الأولي:أجريت مقابلات متعمقة مع قادة الرأي الرئيسيين (KOLs) بمن فيهم المديرين التنفيذيين رفيعي المستوى (CXO/VPs ورئيس المبيعات ورئيس التسويق ورئيس العمليات ورئيس المنطقة ورئيس الدولة وما إلى ذلك) عبر المناطق الرئيسية. ثم تم تلخيص نتائج البحوث الأولية، وأجري تحليل إحصائي لإثبات الفرضية المذكورة. تم دمج المدخلات من البحوث الأولية مع النتائج الثانوية، وبالتالي تحويل المعلومات إلى رؤى قابلة للتنفيذ.
تقسيم المشاركين الأساسيين في مناطق مختلفة
هندسة السوق
تم توظيف تقنية تثليث البيانات لإكمال تقدير السوق الإجمالي والتوصل إلى أرقام إحصائية دقيقة لكل شريحة وشريحة فرعية من سوق محركات الألعاب العالمية. تم تقسيم البيانات إلى عدة شرائح وشرائح فرعية بعد دراسة المعايير والاتجاهات المختلفة في مجالات النوع والنظام الأساسي في سوق محركات الألعاب العالمية.
الهدف الرئيسي لدراسة سوق محركات الألعاب العالمية
تم تحديد اتجاهات السوق الحالية والمستقبلية لسوق محركات الألعاب العالمية في الدراسة. يمكن للمستثمرين الحصول على رؤى استراتيجية لبناء تقديرهم للاستثمارات على التحليل النوعي والكمي الذي تم إجراؤه في الدراسة. حددت اتجاهات السوق الحالية والمستقبلية الجاذبية الإجمالية للسوق على المستوى الإقليمي، مما يوفر منصة للمشارك الصناعي لاستغلال السوق غير المستغلة للاستفادة من ميزة المحرك الأول. تشمل الأهداف الكمية الأخرى للدراسات:
العملاء الذين اشتروا هذا المنتج اشتروا أيضًا