- الرئيسية
- معلومات عنا
- صناعة
- الخدمات
- قراءة
- اتصل بنا
التركيز على التكنولوجيا (الواقع المعزز والواقع الافتراضي)؛ العرض (الأجهزة والبرامج)؛ التطبيق (الألعاب، التعليم، الرعاية الصحية، الفضاء والدفاع، أخرى)؛ المنطقة

بلغت قيمة سوق الواقع المعزز/الواقع الافتراضي في الهند 4.84 مليار دولار أمريكي في عام 2023 ومن المتوقع أن ينمو بمعدل نمو سنوي مركب قوي يبلغ حوالي 38.3٪ خلال الفترة المتوقعة (2024-2032) بسبب زيادة اعتماد الواقع المعزز/الواقع الافتراضي (Augmented Reality/ Virtual Reality) لتجارب التعلم التفاعلية والغامرة على مستوى العالم.
يُظهر سوق الواقع المعزز/الواقع الافتراضي في الهند مسار نمو حيث يستخدم المستهلكون والمؤسسات المزيد من التقنيات الغامرة في قطاعات مثل التعليم والألعاب والرعاية الصحية والتجزئة وغيرها. حاليًا، تتمتع الهند بتعداد سكاني شاب متزايد، يميل إلى التقنية، ومع ارتفاع استخدام الهواتف الذكية، فإن سوق الواقع المعزز/الواقع الافتراضي واعد. ونتيجة للجهود الحكومية المدروسة لتعزيز المبادرات الرقمية جنبًا إلى جنب مع التمويل من الشركات التقليدية والشركات الناشئة، ينمو هذا المجال بسرعة. تتضمن بعض التطورات العديدة شراكات بين مؤسسات تعليمية مختلفة وصناعات موجهة نحو التكنولوجيا لزيادة الخبرات التعليمية ومبادرات المحتوى المحلية. مع تطور البنية التحتية، تنخفض التكاليف تدريجيًا مما يجعل سوق الواقع المعزز/الواقع الافتراضي الهندي واعدًا ولديه القدرة على أن يكون سوقًا رئيسيًا للواقع المعزز/الواقع الافتراضي في المستقبل.
في أكتوبر 2023، أطلقت Shemaroo Entertainment وجهة جديدة لمحتوى metaverse، ShemarooVerse، على JioDive VR Headset، وهي سماعة رأس VR تعتمد على الهاتف الذكي وتهدف إلى رفع مستوى الوعي وزيادة اعتماد تجارب XR (الواقع الممتد) في جميع أنحاء الهند.
في أكتوبر 2022، كشفت Bharti Airtel، المزود الرائد لحلول الاتصالات في الهند، اليوم عن أول إعلان للواقع الافتراضي (VR) غامر في الهند مدعوم بتقنية الجيل الخامس 5G. يفتح تنسيق الإعلان على تطبيق Airtel Thanks آفاقًا جديدة للعلامات التجارية للتفاعل مع المستهلكين في بيئة غامرة لم تكن ممكنة سابقًا في نموذج الإعلان التقليدي.

يناقش هذا القسم اتجاهات السوق الرئيسية التي تؤثر على القطاعات المختلفة لسوق عطور الحيوانات الأليفة، كما حددها فريق خبراء البحث لدينا.
قطاع الواقع المعزز يحول الصناعة
ينمو قطاع الواقع المعزز في سوق الواقع المعزز/الواقع الافتراضي بسرعة بسبب التطورات في تكنولوجيا الهواتف الذكية وزيادة استخدام التطبيقات في العديد من المجالات، فضلاً عن تزايد اهتمام العملاء بالتجارب التفاعلية. يتم استخدام الواقع المعزز بشكل متزايد في صناعات مثل صناعة البيع بالتجزئة، حيث تطبقه الشركات لبناء تجارب العملاء من خلال التجارب والعروض التوضيحية الجذابة. في التعليم، يحل الواقع المعزز بسرعة محل طرق التعلم التقليدية من خلال تقديم معلومات جذابة وتفاعلية وشاملة. يُستخدم الواقع المعزز أيضًا في صناعة الألعاب على سبيل المثال؛ تتضمن ألعاب الهاتف المحمول الجديدة مثل Pokémon GO العالم الحقيقي. علاوة على ذلك، من المرجح أن تكون نظارات الواقع المعزز والأجهزة القابلة للارتداء الذكية منطقة تطبيق رئيسية أخرى لتشجيع المزيد من الأشخاص على تبني حلول تكنولوجية رئيسية لدمج تراكبات معلومات معززة في الوقت الفعلي دون استخدام اليدين. على الرغم من أنه لا يزال قطاعًا صغيرًا نسبيًا، إلا أن الواقع المعزز للمؤسسات مهيأ للنمو السريع، حيث تفهم أعداد متزايدة من الشركات قدرة الواقع المعزز على تعزيز رضا العملاء مع تحسين كفاءتها، مما يجعله حجر الزاوية في سوق الواقع المعزز/الواقع الافتراضي بشكل عام.
كان سوق الواقع المعزز/الواقع الافتراضي في جنوب الهند نشطًا للغاية أيضًا بسبب البنية التحتية السليمة للتكنولوجيا والابتكار. بنغالورو وحيدر أباد وتشيناي هي بعض المدن المتطورة التي تمثل نقاط تركيز للشركات الناشئة في مجال الواقع المعزز/الواقع الافتراضي والشركات القائمة بسبب سهولة الوصول إلى القوى العاملة الماهرة وزيادة الاستثمار من قبل المستثمرين المحليين والدوليين. ونتيجة لشبكة تكنولوجيا المعلومات التشغيلية الديناميكية، ظهرت مجموعة متنوعة من التطبيقات لمختلف المجالات بما في ذلك التعليم والألعاب والرعاية الصحية والعقارات حيث تجتمع المؤسسات لتقديم بيئات التدريب والتعلم. علاوة على ذلك، فإن العمليات المتعلقة بالأعمال الرقمية، فضلاً عن مشاريع المدن الذكية التي تشجعها الحكومات، تزيد من الطلب على تقنيات الواقع المعزز/الواقع الافتراضي. مع استمرار جنوب الهند في تكييف هذه الابتكارات، فمن المرجح أن تساهم المنطقة كثيرًا في الآثار الوطنية والعالمية للواقع المعزز/الواقع الافتراضي في الاقتصاد المستقبلي والتطور التكنولوجي.
شرعت حكومة ولاية كارناتاكا وMeta في مشروع لتمكين 1 ألف معلم و10 ألف طالب بمعرفة السلامة الرقمية ومهارات الواقع المعزز/الواقع الافتراضي (AR-VR) بحلول عام 2025.
في يوليو 2024، أعلنت MediSim VR عن إنشاء أول مركز امتياز (CoE) لواقع افتراضي (VR) في تشيناي في معهد Sri Ramachandra للتعليم العالي والبحث (SRIHER). يوفر هذا المرفق الحديث الوصول إلى التدريب الغامر والتفاعلي بتقنية الواقع الافتراضي للطلاب الطبيين في جميع أنحاء البلاد.

سوق الواقع المعزز/الواقع الافتراضي في الهند تنافسي ومجزأ، مع وجود العديد من اللاعبين في السوق المحلي. يتبنى اللاعبون الرئيسيون استراتيجيات نمو مختلفة لتعزيز تواجدهم في السوق، مثل الشراكات والاتفاقيات والتعاون وإطلاق المنتجات الجديدة والتوسعات الجغرافية وعمليات الاندماج والاستحواذ. بعض اللاعبين الرئيسيين العاملين في السوق هم Imaginate Software Labs Private Limited؛ Merxius Software؛ Simbott؛ Immersafety؛ Parallax Labs LLP؛ Tata Elxsi؛ MobilizAR Technologies Pvt Ltd. (Playshifu)؛ QUYTECH؛ Trezi؛ Simulanis Solutions Private Limited.
في يونيو 2024، قدمت Genesys International أول خريطة ملاحة مدعومة بالذكاء الاصطناعي في الهند مصممة للسيارات وخدمات التنقل. تهدف هذه التقنية الجديدة إلى جعل القيادة أسهل وأكثر تخصيصًا. تغطي الخريطة الجديدة 8.3 مليون كيلومتر من الطرق وتتضمن أكثر من 30 مليون نقطة اهتمام (POIs). وهذا يعني أنه يمكن للسائقين الوصول إلى اتجاهات دقيقة وموثوقة في أي مكان تقريبًا في الهند.
في ديسمبر 2023، أطلقت Sony الجيل الثاني من سماعة الواقع الافتراضي PlayStation VR2 في الهند.
سمة التقرير | التفاصيل |
السنة الأساسية | 2023 |
الفترة المتوقعة | 2024-2032 |
زخم النمو | تسارع بمعدل نمو سنوي مركب قدره 38.3% |
حجم السوق 2023 | 4.84 مليار دولار أمريكي |
التحليل الإقليمي | شمال الهند وجنوب الهند وشرق الهند وغرب الهند |
المنطقة الرئيسية المساهمة | من المتوقع أن ينمو شمال الهند بأعلى معدل نمو سنوي مركب خلال الفترة المتوقعة. |
الشركات التي تم تحليلها | Imaginate Software Labs Private Limited؛ Merxius Software؛ Simbott؛ Immersafety؛ Parallax Labs LLP؛ Tata Elxsi؛ MobilizAR Technologies Pvt Ltd. (Playshifu)؛ QUYTECH؛ Trezi؛ Simulanis Solutions Private Limited |
نطاق التقرير | اتجاهات السوق، والمحركات، والقيود؛ تقدير الإيرادات والتوقعات؛ تحليل التقسيم؛ تحليل جانب الطلب والعرض؛ المشهد التنافسي؛ تعريف الشركة |
القطاعات المشمولة | حسب التكنولوجيا؛ حسب العرض؛ حسب التطبيق؛ حسب المنطقة |
يمكن تخصيص سوق الواقع المعزز/الواقع الافتراضي في الهند بشكل أكبر حسب المتطلبات أو أي قطاع سوق آخر. إلى جانب ذلك، تتفهم UMI أنه قد تكون لديك احتياجات عمل خاصة بك، لذا لا تتردد في التواصل معنا للحصول على تقرير يناسب متطلباتك تمامًا.
كان تحليل السوق التاريخي، وتقدير السوق الحالي، والتنبؤ بالسوق المستقبلي لسوق الواقع المعزز/الواقع الافتراضي في الهند هي الخطوات الرئيسية الثلاث التي تم اتخاذها لإنشاء وتحليل اعتماد الواقع المعزز/الواقع الافتراضي في الهند في الولايات الرئيسية. تم إجراء بحث ثانوي شامل لجمع أرقام السوق التاريخية وتقدير حجم السوق الحالي. ثانيًا، للتحقق من صحة هذه الرؤى، تم أخذ العديد من النتائج والافتراضات في الاعتبار. علاوة على ذلك، تم إجراء مقابلات أولية شاملة أيضًا مع خبراء الصناعة عبر سلسلة القيمة لسوق الواقع المعزز/الواقع الافتراضي في الهند. بعد افتراض والتحقق من صحة أرقام السوق من خلال المقابلات الأولية، استخدمنا نهجًا من أعلى إلى أسفل/من أسفل إلى أعلى للتنبؤ بحجم السوق الكامل. بعد ذلك، تم اعتماد أساليب تقسيم السوق وتثليث البيانات لتقدير وتحليل حجم سوق القطاعات والقطاعات الفرعية للصناعة يتعلق بمنهجية مفصلة موضحة أدناه:
الخطوة 1: دراسة متعمقة للمصادر الثانوية:
تم إجراء دراسة ثانوية مفصلة للحصول على حجم السوق التاريخي لسوق الواقع المعزز/الواقع الافتراضي في الهند من خلال المصادر الداخلية للشركة مثل التقارير السنوية والبيانات المالية وعروض الأداء والنشرات الصحفية وما إلى ذلك، والمصادر الخارجية بما في ذلك المجلات والأخبار والمقالات والمنشورات الحكومية ومنشورات المنافسين وتقارير القطاع وقاعدة بيانات الطرف الثالث والمنشورات الموثوقة الأخرى.
الخطوة 2: تجزئة السوق:
بعد الحصول على حجم السوق التاريخي لسوق الواقع المعزز/الواقع الافتراضي في الهند، أجرينا تحليلًا ثانويًا مفصلًا لجمع رؤى السوق التاريخية وحصتها للقطاعات الفرعية والقطاعات المختلفة للمناطق الرئيسية. يتم تضمين القطاعات الرئيسية في التقرير كتكنولوجيا وعرض وتطبيق ومناطق. علاوة على ذلك، تم إجراء تحليلات على مستوى الدولة لتقييم الاعتماد الكلي لنماذج الاختبار في تلك المنطقة.
الخطوة 3: تحليل العوامل:
بعد الحصول على حجم السوق التاريخي للقطاعات والقطاعات الفرعية المختلفة، أجرينا تحليلًا تفصيليًا للعوامل لتقدير حجم السوق الحالي لسوق الواقع المعزز/الواقع الافتراضي في الهند. علاوة على ذلك، أجرينا تحليلًا للعوامل باستخدام متغيرات تابعة ومستقلة مثل التكنولوجيا والعرض والتطبيق والمناطق الخاصة بسوق الواقع المعزز/الواقع الافتراضي في الهند. تم إجراء تحليل شامل لسيناريوهات جانب الطلب والعرض مع الأخذ في الاعتبار أهم الشراكات وعمليات الاندماج والاستحواذ والتوسع التجاري وإطلاق المنتجات في قطاع سوق الواقع المعزز/الواقع الافتراضي في الهند في جميع أنحاء البلاد
حجم السوق الحالي: بناءً على رؤى قابلة للتنفيذ من الخطوات الثلاث المذكورة أعلاه، توصلنا إلى حجم السوق الحالي واللاعبين الرئيسيين في سوق الواقع المعزز/الواقع الافتراضي في الهند والحصص السوقية للقطاعات. تم تحديد جميع تقسيمات الحصص المئوية المطلوبة وتقسيمات السوق باستخدام النهج الثانوي المذكور أعلاه وتم التحقق منها من خلال المقابلات الأولية.
التقدير والتنبؤ: لتقدير السوق والتنبؤ به، تم تخصيص أوزان لعوامل متنوعة بما في ذلك المحركات والاتجاهات والقيود والفرص المتاحة لأصحاب المصلحة. بعد تحليل هذه العوامل، تم تطبيق تقنيات التنبؤ ذات الصلة، أي النهج من أعلى إلى أسفل/من أسفل إلى أعلى للوصول إلى توقعات السوق لعام 2032 للقطاعات والقطاعات الفرعية المختلفة عبر الأسواق الرئيسية في الهند. منهجية البحث المعتمدة لتقدير حجم السوق تشمل:
حجم سوق الصناعة، من حيث الإيرادات (بالدولار الأمريكي) ومعدل اعتماد سوق الواقع المعزز/الواقع الافتراضي في الهند عبر الأسواق الرئيسية محليًا
جميع الحصص المئوية وتقسيمات وتفصيلات قطاعات السوق والقطاعات الفرعية
اللاعبون الرئيسيون في سوق الواقع المعزز/الواقع الافتراضي في الهند فيما يتعلق بالمنتجات المعروضة. أيضًا، استراتيجيات النمو التي اعتمدها هؤلاء اللاعبون للتنافس في السوق سريع النمو.
البحث الأولي: تم إجراء مقابلات متعمقة مع قادة الرأي الرئيسيين (KOLs) بما في ذلك كبار المسؤولين التنفيذيين (CXO/VPs، ورئيس المبيعات، ورئيس التسويق، والرئيس التشغيلي، والرئيس الإقليمي، ورئيس الدولة، وما إلى ذلك) في جميع المناطق الرئيسية. ثم تم تلخيص نتائج البحث الأولي وإجراء تحليل إحصائي لإثبات الفرضية المذكورة. تم دمج المدخلات من البحث الأولي مع النتائج الثانوية، وبالتالي تحويل المعلومات إلى رؤى قابلة للتنفيذ.

تم استخدام تقنية تثليث البيانات لإكمال تقدير السوق الإجمالي والوصول إلى أرقام إحصائية دقيقة لكل قطاع فرعي وقطاع من سوق الواقع المعزز/الواقع الافتراضي في الهند. تم تقسيم البيانات إلى عدة قطاعات فرعية وقطاعات بعد دراسة المعلمات والاتجاهات المختلفة في مجالات التكنولوجيا والعرض والتطبيق والمناطق في سوق الواقع المعزز/الواقع الافتراضي في الهند.
تم تحديد اتجاهات السوق الحالية والمستقبلية لسوق الواقع المعزز/الواقع الافتراضي في الهند في الدراسة. يمكن للمستثمرين الحصول على رؤى استراتيجية لبناء تقديرهم للاستثمارات على التحليل النوعي والكمي الذي تم إجراؤه في الدراسة. حددت اتجاهات السوق الحالية والمستقبلية الجاذبية الإجمالية للسوق على مستوى الولاية، مما يوفر منصة للمشارك الصناعي لاستغلال السوق غير المستغلة للاستفادة من ميزة الريادة. تشمل الأهداف الكمية الأخرى للدراسات ما يلي:
س1: ما هو حجم السوق الحالي وإمكانات النمو لسوق الواقع المعزز/الواقع الافتراضي الهندي؟
س٢: ما هي العوامل الدافعة لنمو سوق الواقع المعزز/الواقع الافتراضي في الهند؟
س3: أي شريحة لديها الحصة الأكبر من سوق الواقع المعزز/الواقع الافتراضي في الهند حسب التكنولوجيا؟
س4: ما هي التقنيات والاتجاهات الناشئة في سوق الواقع المعزز/الواقع الافتراضي في الهند؟
س5: أي منطقة ستسيطر على سوق الواقع المعزز/الواقع الافتراضي في الهند؟
العملاء الذين اشتروا هذا المنتج اشتروا أيضًا