سوق ألعاب الهاتف المحمول: التحليل الحالي والتوقعات (2021-2027)

التركيز على المنصة (Android و iOS وغيرها)؛ الأجهزة (الهواتف الذكية، الأجهزة اللوحية، وغيرها)؛ الفئة العمرية (أقل من 24، 25-44، أكثر من 45)؛ المنطقة/البلد

جغرافيا:

Global

آخر تحديث:

Feb 2022

تحميل عينة
Mobile Games Market
سوق ألعاب الهاتف المحمول

من المتوقع أن ينمو سوق ألعاب الهاتف المحمول بمعدل نمو سنوي مركب يبلغ حوالي 15.88٪ خلال الفترة المتوقعة (2021-2027). إن سوق الأجهزة الطبية لألعاب الهاتف المحمول مدفوع بشكل أساسي بعوامل مثل تزايد انتشار الهواتف الذكية، وتطوير ألعاب الهاتف المحمول، والتقدم التكنولوجي، وزيادة تبني التقنيات الرائجة والنمو السريع في عدد السكان.


                                     احصل على مزيد من المعلومات حول هذا التقرير: طلب نموذج PDF


من المتوقع أن ينمو حجم السوق من الهواتف الذكية والأجهزة اللوحية بوتيرة ملحوظة حتى عام 2027. ويمكن أن يعزى ذلك بشكل أساسي إلى تزايد قبول هذه الأجهزة في جميع أنحاء العالم. كما أن تزايد الإقبال على الألعاب عبر الإنترنت والزيادة في عدد الاستثمارات من قبل شركات الألعاب الرائدة سيمهد الطريق لتوسع كبير في الصناعة الإقليمية.


تشمل بعض الشركات الكبرى العاملة في السوق Activision Blizzard و Tencent و Sony و Microsoft و Nintendo و Apple و Electronic Arts و Google و Niantic و Bandai Namco، إلخ. وقد قامت هذه الشركات بالعديد من عمليات الاندماج والاستحواذ بالإضافة إلى الشراكات لتعزيز وجودها في مناطق مختلفة.


الرؤى المقدمة في التقرير


"من بين المنصات، هيمنت منصة Android على السوق في عام 2020"


استنادًا إلى النظام الأساسي، يتم تصنيف سوق ألعاب الهاتف المحمول إلى Android و iOS وغيرها. استحوذ قطاع Android على حصة السوق الأكبر في عام 2020 ومن المتوقع أن يشهد معدل نمو كبير خلال الفترة المتوقعة. كان لجائحة كوفيد-19 في الواقع تأثير إيجابي على صناعة ألعاب الهاتف المحمول. وبدلاً من استخدام الوقت الذي قضوه في الداخل لتنظيف الخزائن، اختار الكثيرون تجميع العملات المعدنية الافتراضية. في حين أنه قد يكون أقل إنتاجية، إلا أن سماع تلك الرنات أثناء تقدمك في اللعبة يثير بالتأكيد الفرح.


"من بين الأجهزة، هيمنت شريحة الهواتف الذكية على السوق في عام 2020."


استنادًا إلى الأجهزة، يتم تقسيم سوق ألعاب الهاتف المحمول إلى هواتف ذكية وأجهزة لوحية وغيرها. استحوذ قطاع الهواتف الذكية على حصة السوق الأكبر في عام 2020 ومن المتوقع أن يشهد معدل نمو كبير خلال الفترة المتوقعة. أصبحت ألعاب الهاتف المحمول القوة الدافعة وراء النمو السريع لسوق ألعاب الفيديو العالمي. في عام 2020، استحوذت ألعاب الهواتف الذكية على معظم عائدات ألعاب الفيديو في جميع أنحاء العالم، ومع استمرار تسارع معدلات انتشار الهواتف المحمولة واستخدام الهواتف الذكية على نطاق عالمي. تعتبر الهواتف الذكية هي النوع الأكثر شيوعًا في فئة الأجهزة الرخيصة والميسورة التكلفة المتوفرة في السوق. نظرًا للمزايا، يمكن استخدام الهواتف الذكية لالتقاط الصور وإرسال الرسائل وإجراء المكالمات وتصفح الويب.


                                      احصل على مزيد من المعلومات حول هذا التقرير: طلب نموذج PDF


 "من بين الفئات العمرية، يشهد أقل من 24 عامًا معدل نمو سنوي مركب كبير خلال الفترة المتوقعة."


من بين الفئات العمرية، يتم تقسيم سوق ألعاب الهاتف المحمول إلى أقل من 24 عامًا، و 25-44 عامًا، وأكثر من 45 عامًا. في هذا القطاع، من المتوقع أن يسجل أقل من 24 عامًا أعلى معدل نمو في سوق ألعاب الهاتف المحمول. يمكن أن يعزى معدل النمو المرتفع لهذا القطاع إلى التبني السريع للتكنولوجيا المتقدمة من قبل الفئة العمرية الأقل من 24 عامًا. بالتقدير، شهدت جميع أنواع ألعاب الهاتف المحمول نموًا في الإيرادات في عام 2020. وكانت الفئات الثلاث الأولى هي الألغاز والمهارات والفرص وألعاب الإستراتيجية، والتي دفعت مجتمعة 55٪ من إجمالي إيرادات ألعاب الهاتف المحمول لهذا العام.


"تمثل الصين أكبر سوق."


لفهم أفضل لتبني السوق لألعاب الهاتف المحمول، يتم تحليل السوق للدول مثل أمريكا الشمالية (الولايات المتحدة وكندا وبقية أمريكا الشمالية)، وأوروبا (ألمانيا والمملكة المتحدة وفرنسا وإيطاليا وإسبانيا وبقية أوروبا)، وآسيا والمحيط الهادئ (الصين واليابان والهند وأستراليا وبقية آسيا والمحيط الهادئ) وبقية العالم. هيمنت الصين على السوق في عام 2020. إن التقدم المتزايد في التكنولوجيا والانتشار المتزايد للهواتف الذكية والاعتماد المتزايد للتقنيات الرائجة والشعبية المتزايدة للألعاب كلها تساهم في الحصة الكبيرة لمنطقة الصين. تعد الصين أيضًا موطنًا للغالبية العظمى من اللاعبين العالميين، مما يجعلها بؤرة للابتكار في مجال ألعاب الهاتف المحمول.


أسباب شراء هذا التقرير:



  • تتضمن الدراسة تحليل لحجم السوق وتوقعات معتمدة من قبل خبراء الصناعة الرئيسيين الموثوقين

  • يقدم التقرير مراجعة سريعة للأداء العام للصناعة في لمحة

  • يغطي التقرير تحليلًا متعمقًا لأقران الصناعة البارزين مع التركيز الأساسي على البيانات المالية الرئيسية للأعمال، ومجموعة المنتجات، واستراتيجيات التوسع، والتطورات الأخيرة

  • فحص مفصل للدوافع والقيود والاتجاهات الرئيسية والفرص السائدة في الصناعة

  • تغطي الدراسة بشكل شامل السوق عبر قطاعات مختلفة

  • تحليل إقليمي وعلى مستوى الدولة متعمق للصناعة


خيارات التخصيص:


يمكن تخصيص سوق ألعاب الهاتف المحمول بشكل أكبر وفقًا للمتطلبات أو أي قطاع سوق آخر. إلى جانب ذلك، تتفهم UMI أن لديك احتياجات عمل خاصة بك، لذا لا تتردد في التواصل معنا للحصول على تقرير يناسب متطلباتك تمامًا.


جدول المحتويات

كان تحليل السوق التاريخي، وتقدير السوق الحالي، والتنبؤ بمستقبل سوق ألعاب الهاتف المحمول هي الخطوات الرئيسية الثلاث التي تم اتخاذها لإنشاء وتحليل تبني ألعاب الهاتف المحمول عبر مناطق مختلفة على مستوى العالم. تم إجراء بحث ثانوي شامل لجمع أرقام السوق التاريخية وتقدير حجم السوق الحالي. ثانيًا، للتحقق من صحة هذه الأفكار، تم أخذ العديد من النتائج والافتراضات في الاعتبار. علاوة على ذلك، تم إجراء مقابلات أولية شاملة مع خبراء الصناعة عبر سلسلة القيمة في الصناعة. بعد افتراض أرقام السوق والتحقق من صحتها من خلال المقابلات الأولية، استخدمنا منهجًا تصاعديًا / تنازليًا للتنبؤ بحجم السوق الكامل. بعد ذلك، تم اعتماد طرق تقسيم السوق وتثليث البيانات لتقدير وتحليل حجم السوق للقطاعات والقطاعات الفرعية التي تنتمي إليها الصناعة. يتم شرح المنهجية التفصيلية أدناه.


                                                 احصل على مزيد من المعلومات حول هذا التقرير:  طلب نموذج PDF


تحليل حجم السوق التاريخي


الخطوة 1: دراسة متعمقة للمصادر الثانوية:


تم إجراء دراسة ثانوية مفصلة للحصول على حجم السوق التاريخي لألعاب الهاتف المحمول من خلال مصادر الشركة الداخلية مثل التقرير السنوي والبيانات المالية، وعروض المستثمرين، والبيانات الصحفية، وما إلى ذلك، والمصادر الخارجية بما في ذلك المجلات والأخبار والمقالات والمنشورات الحكومية ومنشورات المنافسين وتقارير القطاعات وقاعدة بيانات الطرف الثالث والمنشورات الموثوقة الأخرى.


الخطوة 2: تجزئة السوق:


بعد الحصول على حجم السوق التاريخي لألعاب الهاتف المحمول، أجرينا تحليلًا ثانويًا مفصلاً لجمع رؤى السوق التاريخية ومشاركتها للقطاعات والقطاعات الفرعية المختلفة للمناطق الرئيسية. تشمل القطاعات الرئيسية المدرجة في التقرير النظام الأساسي والأجهزة والفئة العمرية. تم إجراء المزيد من التحليلات الإقليمية وعلى مستوى الدولة لتقييم التبني العام لسوق ألعاب الهاتف المحمول في السياق العالمي.


الخطوة 3: تحليل العوامل:


بعد الحصول على حجم السوق التاريخي للقطاعات والقطاعات الفرعية المختلفة، أجرينا تحليلًا شاملاً للعوامل لتقدير حجم السوق الحالي. علاوة على ذلك، أجرينا تحليلًا للعوامل باستخدام متغيرات تابعة ومستقلة مثل تزايد انتشار الهواتف الذكية، وتطوير ألعاب الهاتف المحمول، والتقدم التكنولوجي، وزيادة تبني التقنيات الشائعة والنمو السريع في عدد السكان، وما إلى ذلك. تم تحليل الاتجاهات التاريخية وتأثيرها السنوي على حجم السوق وحصته. كما تمت دراسة سيناريو العرض والطلب بدقة.


تقدير حجم السوق الحالي والتنبؤ به


تحديد حجم السوق الحالي: بناءً على رؤى قابلة للتنفيذ من الخطوات الثلاث المذكورة أعلاه، توصلنا إلى حجم السوق الحالي واللاعبين الرئيسيين في السوق والحصص السوقية للقطاعات والشركة. تم تحديد جميع النسب المئوية المطلوبة، وتقسيمات السوق باستخدام المنهجية الثانوية المذكورة أعلاه وتم التحقق منها من خلال المقابلات الأولية.


التقدير والتنبؤ: لتقدير السوق والتنبؤ به، تم تخصيص أوزان لعوامل مختلفة بما في ذلك المحركات والاتجاهات والقيود والفرص المتاحة لأصحاب المصلحة. بعد تحليل هذه العوامل، تم تطبيق تقنيات التنبؤ ذات الصلة، أي المنهجية التصاعدية / التنازلية للوصول إلى توقعات السوق حتى عام 2027 للقطاعات والقطاعات الفرعية المختلفة عبر المناطق الرئيسية على مستوى العالم. تشمل منهجية البحث المعتمدة لتقدير حجم السوق ما يلي:



  • حجم سوق الصناعة من حيث القيمة (بالدولار الأمريكي)

  • جميع الحصص المئوية وتقسيمات قطاعات السوق والقطاعات الفرعية

  • اللاعبون الرئيسيون في سوق ألعاب الهاتف المحمول من حيث المنتجات والخدمات المقدمة. أيضًا، استراتيجيات النمو التي يتبناها هؤلاء اللاعبون للتنافس في السوق سريع النمو.


التحقق من صحة حجم السوق وحصته


البحث الأولي: تم إجراء مقابلات متعمقة مع قادة الرأي الرئيسيين (KOLs) بما في ذلك كبار المسؤولين التنفيذيين (CXO / VPs ، رئيس المبيعات، رئيس التسويق، الرئيس التنفيذي للعمليات، والرئيس الإقليمي، ورئيس الدولة، وما إلى ذلك) في جميع أنحاء البلدان الرئيسية. ثم تم تلخيص نتائج البحث الأولي، وإجراء تحليل إحصائي لإثبات الفرضية المذكورة. تم دمج المدخلات من البحث الأولي مع النتائج الثانوية، وبالتالي تحويل المعلومات إلى رؤى قابلة للتنفيذ.


تقسيم المشاركين الرئيسيين في مناطق مختلفة


Mobile Games Market
Mobile Games Market

هندسة السوق


تم استخدام تقنية تثليث البيانات لإكمال تقدير السوق الإجمالي والوصول إلى أرقام إحصائية دقيقة لكل قطاع وقطاع فرعي من سوق ألعاب الهاتف المحمول. تم تقسيم البيانات إلى عدة قطاعات وقطاعات فرعية بعد دراسة المعلمات والاتجاهات المختلفة في مجالات النظام الأساسي والأجهزة والفئة العمرية للدولة / المنطقة الرئيسية على مستوى العالم.


الهدف الرئيسي لدراسة سوق ألعاب الهاتف المحمول


تم تحديد اتجاهات السوق الحالية والمستقبلية لألعاب الهاتف المحمول في الدراسة. يمكن للمستثمرين اكتساب رؤى استراتيجية لترسيخ تقديرهم للاستثمارات من التحليل النوعي والكمي الذي تم إجراؤه في الدراسة. ستحدد اتجاهات السوق الحالية والمستقبلية الجاذبية الإجمالية للسوق على المستوى الإقليمي وعلى مستوى الدولة، مما يوفر منصة للمشارك الصناعي لاستغلال السوق غير المستغلة للاستفادة كميزة المحرك الأول. تشمل الأهداف الكمية الأخرى للدراسات ما يلي:



  • تحليل حجم السوق الحالي والمتوقع لألعاب الهاتف المحمول من حيث القيمة (بالدولار الأمريكي). أيضًا، قم بتحليل حجم السوق الحالي والمتوقع للقطاعات والقطاعات الفرعية المختلفة

  • تشمل القطاعات في الدراسة النظام الأساسي والأجهزة والفئة العمرية

  • تحليل حجم السوق الحالي والمتوقع لألعاب الهاتف المحمول للمناطق والدول الرئيسية

  • تشمل المناطق الرئيسية التي تمت دراستها في التقرير أمريكا الشمالية (الولايات المتحدة وكندا وبقية أمريكا الشمالية) وأوروبا (ألمانيا والمملكة المتحدة وفرنسا وإيطاليا وإسبانيا وبقية أوروبا) وآسيا والمحيط الهادئ (الصين واليابان والهند وأستراليا وبقية آسيا والمحيط الهادئ) وبقية العالم

  • ملفات تعريف الشركة للاعبي سوق ألعاب الهاتف المحمول واستراتيجيات النمو التي يتبنونها للاستمرار في السوق سريع النمو


تحليل متعمق على المستوى الإقليمي والقطري للصناعة


ذات صلة التقارير

العملاء الذين اشتروا هذا المنتج اشتروا أيضًا

سوق متاجر التجزئة المتخصصة في هدايا الأطعمة في الشرق الأوسط وأفريقيا: التحليل الحالي والتوقعات (2025-2033)

سوق متاجر التجزئة المتخصصة في هدايا الأطعمة في الشرق الأوسط وأفريقيا: التحليل الحالي والتوقعات (2025-2033)

التركيز حسب نوع المنتج (الشوكولاتة، الحلويات والمخبوزات، منتجات الوجبات الخفيفة، الشاي والقهوة، الأطعمة الصحية، وغيرها)، حسب نقطة السعر (اقتصادي، متوسط ​​المدى، ممتاز، وفاخر)، حسب الدولة (المملكة العربية السعودية، الإمارات العربية المتحدة، مصر، جنوب إفريقيا، تركيا، إسرائيل، وبقية الشرق الأوسط وأفريقيا)

January 8, 2026

سوق تغليف المشروبات الكحولية في الشرق الأوسط وأفريقيا: التحليل الحالي والتوقعات (2025-2033)

سوق تغليف المشروبات الكحولية في الشرق الأوسط وأفريقيا: التحليل الحالي والتوقعات (2025-2033)

التركيز حسب المادة (الزجاج، المعادن، البلاستيك، والورق)، حسب المنتج (النبيذ، المشروبات الروحية، البيرة، وغيرها)، حسب الدولة (المملكة العربية السعودية، الإمارات العربية المتحدة، مصر، جنوب أفريقيا، تركيا، إسرائيل، وبقية الشرق الأوسط وأفريقيا)

January 7, 2026

سوق الحقائب: التحليل الحالي والتوقعات (2025-2033)

سوق الحقائب: التحليل الحالي والتوقعات (2025-2033)

التركيز على نوع المنتج (حقائب اليد، حقائب الظهر، محافظ وحقائب نسائية، أمتعة، وغيرها)؛ النطاق السعري (اقتصادي، ممتاز، وفاخر)؛ المستخدم النهائي (النساء والرجال)؛ قناة التوزيع (عبر الإنترنت وخارج الإنترنت)؛ والمنطقة/البلد

January 7, 2026

سوق غسول النظافة الأنثوية في جنوب شرق آسيا: التحليل الحالي والتوقعات (2025-2033)

سوق غسول النظافة الأنثوية في جنوب شرق آسيا: التحليل الحالي والتوقعات (2025-2033)

التركيز على نوع المنتج (غسول سائل، غسول رغوي، مناديل مبللة، أخرى)؛ التركيبة السكانية (المراهقون، البالغون، النساء الحوامل، كبار السن من النساء)؛ قناة التوزيع (محلات السوبر ماركت/الهايبر ماركت، الصيدليات/متاجر الأدوية، المتاجر الصغيرة، البيع بالتجزئة عبر الإنترنت، أخرى)؛ والدولة.

January 7, 2026