- الرئيسية
- معلومات عنا
- صناعة
- الخدمات
- قراءة
- اتصل بنا
التركيز على النوع (العملات داخل اللعبة، عمليات الشراء العشوائية، العناصر داخل اللعبة، تاريخ الانتهاء، وغيرها)؛ الجهاز (الكمبيوتر الشخصي، منصة الألعاب، الهواتف المحمولة، وغيرها)؛ النموذج (الدفع المسبق، الدفع الآجل وغيرها)؛ والمنطقة/الدولة

بلغت قيمة سوق المعاملات الدقيقة عبر الإنترنت العالمي 75 مليار دولار أمريكي في عام 2022، ومن المتوقع أن ينمو بمعدل ثابت يبلغ حوالي 13٪ خلال الفترة المتوقعة من 2023 إلى 2030. المعاملات الدقيقة عبر الإنترنت هي عبارة عن عمليات شراء صغيرة يمكن للمستخدم إجراؤها عبر الإنترنت، وعادةً ما تكون داخل لعبة أو منتج أو خدمة رقمية أخرى. تتم هذه المعاملات عادةً باستخدام بطاقة الائتمان أو الخصم، وتسمح للمستخدمين بإنفاق مبلغ صغير من المال على العناصر أو الميزات التي يقدرونها، مثل العملة داخل اللعبة أو السلع الافتراضية أو المحتوى الحصري. تزداد شعبية المعاملات الدقيقة عبر الإنترنت بشكل متزايد، لأنها تسمح للمستخدمين بإنفاق الأموال على العناصر التي يقدرونها، بدلاً من إجبارهم على التعامل مع القيود أو الإعلانات. كما أنها تسمح لمطوري الألعاب والشركات الأخرى بالاستفادة من سوق كبير ومتنامٍ من المستخدمين الذين يبحثون عن أفضل العروض وأكثر تجارب التسوق ملاءمة. تعتبر عوامل مثل صناعة الألعاب إلى جانب الاستخدام المكثف للإنترنت بين الشباب من العوامل الرئيسية التي تدفع نمو السوق. تحقق الشركات الكبرى تدفقات نقدية كبيرة من خلال الاستخدام الرئيسي لسوق المعاملات الدقيقة عبر الإنترنت، مما يعزز بدوره قاعدة عملائها. على سبيل المثال، في أبريل 2020، استحوذت شركة Riot Games، وهي شركة أمريكية لتطوير ألعاب الفيديو ونشرها وتنظيم بطولات الرياضات الإلكترونية، على شركة Hypixel Studios Inc. يدل هذا الاستحواذ على توسيع علاقة طويلة الأمد، حيث تتمكن Hypixel Studios من الوصول إلى خبرة Riot Games في تطوير ونشر الألعاب/البطولات المشهورة التي تركز على اللاعبين.
تعد شركات Activision Blizzard Inc. و Tencent و Wargaming.net. و Riot Games, Inc. و Nexon Co., Ltd. و NCSOFT Corporation و Electronic Arts Inc. و Valve Corporation و Smilegate Holdings و NetEase, Inc. من بين اللاعبين الرئيسيين في السوق. وقد قامت هذه الشركات بالعديد من عمليات الاندماج والاستحواذ بالإضافة إلى الشراكات لتزويد العملاء بمنتجات/تقنيات مبتكرة وعالية التقنية.
الرؤى المقدمة في التقرير
"من بين الأنواع، من المتوقع أن توفر فئة العناصر داخل اللعبة فرصًا مربحة لنمو وتوسع سوق المعاملات الدقيقة عبر الإنترنت خلال الفترة المتوقعة"
استنادًا إلى النوع، يتم تقسيم السوق إلى عملات داخل اللعبة، وعمليات الشراء العشوائية، والعناصر داخل اللعبة، والانتهاء، وغيرها. من المتوقع أن توفر فئة العناصر داخل اللعبة فرصًا مربحة لنمو وتوسع سوق المعاملات الدقيقة عبر الإنترنت خلال الفترة المتوقعة. تعمل عمليات الشراء داخل اللعبة كجزء من نموذج تسييل هجين فعال، حيث تقدم كلاً من المنتجات الاستهلاكية والإعلانات داخل اللعبة. بالإضافة إلى ذلك، تتضمن العناصر داخل اللعبة أشياء مثل العملة الافتراضية والأسلحة والجلود والعناصر الأخرى التي يمكن شراؤها بأموال حقيقية. يمكن شراء هذه العناصر من خلال المتاجر داخل اللعبة أو من خلال أسواق الطرف الثالث. يحمل هذا النوع من نموذج الألعاب مشاركة كبيرة بين المستخدمين ولديه فرص طويلة الأجل لتوليد الإيرادات والابتكار.
"من بين الأجهزة، من المتوقع أن تشهد فئة الهواتف المحمولة حصة سوقية أعلى خلال الفترة المتوقعة"
استنادًا إلى الجهاز، تم تصنيف سوق المعاملات الدقيقة عبر الإنترنت إلى أجهزة الكمبيوتر الشخصية ووحدات التحكم في الألعاب والهواتف المحمولة وغيرها. من بينها، من المتوقع أن تشهد فئة الهواتف المحمولة حصة سوقية أعلى خلال الفترة المتوقعة. أصبحت الهواتف المحمولة جزءًا لا يتجزأ من حياتنا اليومية، والعديد من الأشخاص على استعداد لإنفاق الأموال على عمليات الشراء داخل التطبيق والمعاملات الدقيقة الأخرى. تقدم الهواتف المحمولة مجموعة واسعة من الميزات والخدمات، بما في ذلك الألعاب والموسيقى والتطبيقات الأخرى، ويمكن شراء العديد من هذه الميزات والخدمات من خلال عمليات الشراء داخل التطبيق أو المعاملات الدقيقة الأخرى. بالإضافة إلى ذلك، فإن الاستخدام المتزايد للألعاب المحمولة وارتفاع الألعاب المجانية يلعب دورًا أيضًا في نمو فئة الهواتف المحمولة في سوق المعاملات الدقيقة عبر الإنترنت.
"من المتوقع أن تنمو أمريكا الشمالية بمعدل نمو سنوي مركب كبير خلال الفترة المتوقعة"
من المتوقع أن تنمو أمريكا الشمالية بمعدل نمو سنوي مركب كبير خلال الفترة المتوقعة. ويرجع ذلك أساسًا إلى الشعبية المتزايدة للألعاب المحمولة في المنطقة. أصبحت الألعاب المحمولة سوقًا ضخمة في أمريكا الشمالية، والعديد من ألعاب الهاتف المحمول مجانية للتنزيل، ولكن يمكن للاعبين إنفاق أموال حقيقية على عمليات الشراء داخل اللعبة للحصول على ميزة أو الوصول إلى محتوى إضافي. وقد حقق هذا نجاحًا كبيرًا لمطوري الألعاب، حيث يسمح لهم بالاستفادة من سوق كبير ومتنامٍ من اللاعبين العاديين الذين قد لا يملكون الموارد المالية اللازمة لشراء لعبة كاملة. بالإضافة إلى ذلك، تتسع شعبية ألعاب اللاعبين المتعددين. في هذه الألعاب، يمكن للاعبين التفاعل مع بعضهم البعض والتنافس ضد بعضهم البعض، وتسمح لهم المعاملات الدقيقة بإنفاق الأموال على العناصر التي تمنحهم ميزة أو تجعلهم متميزين عن الآخرين. لقد كان هذا محركًا رئيسيًا لنمو سوق ألعاب اللاعبين المتعددين في أمريكا الشمالية، حيث يسمح للاعبين بإنفاق الأموال على العناصر التي يقدرونها، بدلاً من إجبارهم على شراء لعبة كاملة قد لا تثير اهتمامهم.
تغطية تقرير سوق المعاملات الدقيقة عبر الإنترنت

أسباب شراء هذا التقرير:
خيارات التخصيص:
يمكن تخصيص سوق المعاملات الدقيقة عبر الإنترنت العالمي بشكل أكبر وفقًا للمتطلبات أو أي قطاع سوق آخر. إلى جانب ذلك، تدرك UMI أن لديك احتياجات عمل خاصة بك، لذا لا تتردد في التواصل معنا للحصول على تقرير يناسب متطلباتك تمامًا
منهجية البحث لتحليل سوق المعاملات الدقيقة عبر الإنترنت (2023-2030)
كان تحليل السوق التاريخي، وتقدير السوق الحالي، والتنبؤ بالسوق المستقبلي لسوق المعاملات الدقيقة عبر الإنترنت العالمي هي الخطوات الرئيسية الثلاث التي اتخذت لإنشاء وتحليل اعتماد المعاملات الدقيقة عبر الإنترنت في المناطق الرئيسية على مستوى العالم. تم إجراء بحث ثانوي شامل لجمع أرقام السوق التاريخية وتقدير حجم السوق الحالي. ثانيًا، للتحقق من صحة هذه الرؤى، تم أخذ العديد من النتائج والافتراضات في الاعتبار. علاوة على ذلك، تم أيضًا إجراء مقابلات أولية شاملة مع خبراء الصناعة عبر سلسلة القيمة لسوق المعاملات الدقيقة عبر الإنترنت العالمي. بعد الافتراض والتحقق من صحة أرقام السوق من خلال المقابلات الأولية، استخدمنا نهجًا من أعلى إلى أسفل/من أسفل إلى أعلى للتنبؤ بحجم السوق الكامل. بعد ذلك، تم اعتماد طرق تقسيم السوق وتثليث البيانات لتقدير وتحليل حجم سوق القطاعات والقطاعات الفرعية للصناعة ذات الصلة. يتم شرح المنهجية التفصيلية أدناه:
تحليل حجم السوق التاريخي
الخطوة 1: دراسة متعمقة للمصادر الثانوية:
تم إجراء دراسة ثانوية مفصلة للحصول على حجم السوق التاريخي لسوق المعاملات الدقيقة عبر الإنترنت من خلال مصادر الشركة الداخلية مثل التقارير السنوية والبيانات المالية وعروض الأداء والنشرات الصحفية وما إلى ذلك، والمصادر الخارجية بما في ذلك المجلات والأخبار والمقالات والمنشورات الحكومية ومنشورات المنافسين وتقارير القطاعات وقاعدة بيانات الطرف الثالث والمنشورات الموثوقة الأخرى.
الخطوة 2: تجزئة السوق:
بعد الحصول على حجم السوق التاريخي لسوق المعاملات الدقيقة عبر الإنترنت، أجرينا تحليلًا ثانويًا مفصلاً لجمع رؤى السوق التاريخية ومشاركتها للقطاعات والقطاعات الفرعية المختلفة للمناطق الرئيسية. يتم تضمين القطاعات الرئيسية في التقرير كنوع وجهاز ونموذج. تم إجراء المزيد من التحليلات على مستوى الدولة لتقييم الاعتماد العام لنماذج الاختبار في تلك المنطقة.
الخطوة 3: تحليل العوامل:
بعد الحصول على حجم السوق التاريخي للقطاعات والقطاعات الفرعية المختلفة، أجرينا تحليل عوامل مفصل لتقدير حجم السوق الحالي لسوق المعاملات الدقيقة عبر الإنترنت. علاوة على ذلك، أجرينا تحليل العوامل باستخدام متغيرات تابعة ومستقلة مثل الأنواع والأجهزة والنماذج المختلفة للمعاملات الدقيقة عبر الإنترنت. تم إجراء تحليل شامل لسيناريوهات جانب الطلب والعرض مع الأخذ في الاعتبار أفضل الشراكات وعمليات الاندماج والاستحواذ والتوسع التجاري وإطلاق المنتجات في قطاع سوق المعاملات الدقيقة عبر الإنترنت في جميع أنحاء العالم.
تقدير حجم السوق الحالي والتنبؤ به
تحديد حجم السوق الحالي: بناءً على رؤى قابلة للتنفيذ من الخطوات الثلاث المذكورة أعلاه، توصلنا إلى حجم السوق الحالي، واللاعبين الرئيسيين في سوق المعاملات الدقيقة عبر الإنترنت العالمي، والحصص السوقية للقطاعات. تم تحديد جميع تقسيمات الحصص المئوية المطلوبة وتقسيمات السوق باستخدام النهج الثانوي المذكور أعلاه وتم التحقق منها من خلال المقابلات الأولية.
التقدير والتنبؤ: لتقدير السوق والتنبؤ به، تم تعيين أوزان لعوامل مختلفة بما في ذلك المحركات والاتجاهات والقيود والفرص المتاحة لأصحاب المصلحة. بعد تحليل هذه العوامل، تم تطبيق تقنيات التنبؤ ذات الصلة، أي النهج من أعلى إلى أسفل/من أسفل إلى أعلى، للتوصل إلى توقعات السوق لعام 2030 للقطاعات والقطاعات الفرعية المختلفة عبر الأسواق الرئيسية على مستوى العالم. تشمل منهجية البحث المعتمدة لتقدير حجم السوق ما يلي:
التحقق من صحة حجم السوق وحصته
البحث الأولي: تم إجراء مقابلات متعمقة مع قادة الرأي الرئيسيين (KOLs) بما في ذلك كبار المديرين التنفيذيين (CXO/نواب الرئيس، ورئيس قسم المبيعات، ورئيس قسم التسويق، ورئيس العمليات، والرئيس الإقليمي، والرئيس القطري، وما إلى ذلك) عبر المناطق الرئيسية. ثم تم تلخيص نتائج البحث الأولي، وإجراء تحليل إحصائي لإثبات الفرضية المذكورة. تم دمج المدخلات من البحث الأولي مع النتائج الثانوية، وبالتالي تحويل المعلومات إلى رؤى قابلة للتنفيذ.
تقسيم المشاركين الأوليين في مناطق مختلفة

هندسة السوق
تم استخدام تقنية تثليث البيانات لإكمال تقدير السوق الإجمالي والتوصل إلى أرقام إحصائية دقيقة لكل قطاع وفرع فرعي من سوق المعاملات الدقيقة عبر الإنترنت العالمي. تم تقسيم البيانات إلى عدة قطاعات وقطاعات فرعية بعد دراسة المعايير والاتجاهات المختلفة في مجالات نوع الخلاط والتطبيق والمستخدمين النهائيين في سوق المعاملات الدقيقة عبر الإنترنت العالمي.
الهدف الرئيسي من دراسة سوق المعاملات الدقيقة عبر الإنترنت العالمي
تم تحديد اتجاهات السوق الحالية والمستقبلية لسوق المعاملات الدقيقة عبر الإنترنت العالمي في الدراسة. يمكن للمستثمرين الحصول على رؤى استراتيجية ليرتكزوا تقديرهم للاستثمارات على التحليل النوعي والكمي الذي تم إجراؤه في الدراسة. حددت اتجاهات السوق الحالية والمستقبلية الجاذبية الإجمالية للسوق على المستوى الإقليمي، مما يوفر منصة للمشارك الصناعي لاستغلال السوق غير المستغلة للاستفادة من ميزة المحرك الأول. تشمل الأهداف الكمية الأخرى للدراسات ما يلي:
س1: ما هو حجم السوق الحالي وإمكانات النمو لسوق المعاملات الدقيقة عبر الإنترنت العالمي؟
س2: ما هي المحركات الدافعة لنمو سوق المعاملات الدقيقة عبر الإنترنت العالمي؟
س3: أي قطاع يمتلك الحصة الأكبر من سوق المعاملات الدقيقة عبر الإنترنت العالمي حسب النوع؟
س 4: ما هي التقنيات والاتجاهات الناشئة في سوق المعاملات الدقيقة عبر الإنترنت العالمي؟
العملاء الذين اشتروا هذا المنتج اشتروا أيضًا