- الرئيسية
- معلومات عنا
- صناعة
- الخدمات
- قراءة
- اتصل بنا
التركيز على النوع (عملات داخل اللعبة، مشتريات فرصة عشوائية، عناصر داخل اللعبة، انتهاء الصلاحية، وغيرها)؛ الجهاز (الكمبيوتر الشخصي، وحدة تحكم الألعاب، الهواتف المحمولة، وغيرها)؛ النموذج (الدفع المسبق، الدفع الآجل، وغيرها)؛ والمنطقة/البلد
المعاملات الدقيقة العالمية عبر الإنترنتتمتلك السوق قيمة 75 مليار دولار أمريكي في عام 2022، ومن المتوقع أن تنمو بمعدل ثابت يبلغ حوالي 13٪ خلال الفترة المتوقعة 2023-2030.المعاملات الدقيقة عبر الإنترنت هي عمليات شراء صغيرة يمكن للمستخدم إجراؤها عبر الإنترنت، وعادةً ما تكون داخل لعبة أو منتج أو خدمة رقمية أخرى. تتم هذه المعاملات عادةً باستخدام بطاقة ائتمان أو خصم، وتسمح للمستخدمين بإنفاق مبلغ صغير من المال على العناصر أو الميزات التي يقدرونها، مثل عملة داخل اللعبة أو السلع الافتراضية أو المحتوى الحصري. أصبحت المعاملات الدقيقة عبر الإنترنت شائعة بشكل متزايد، لأنها تسمح للمستخدمين بإنفاق الأموال على العناصر التي يقدرونها، بدلاً من إجبارهم على التعامل مع القيود أو الإعلانات. كما أنها تسمح لمطوري الألعاب والشركات الأخرى بالاستفادة من سوق كبير ومتنامٍ من المستخدمين الذين يبحثون عن أفضل الصفقات وتجربة التسوق الأكثر ملاءمة. العوامل مثل صناعة الألعاب إلى جانب الاستخدام المكثف للإنترنت بين الشباب هي العوامل الرئيسية التي تدفع نمو السوق. تقوم الشركات الكبرى بتحقيق تدفق نقدي كبير مع الاستخدام الرئيسي لسوق المعاملات الدقيقة عبر الإنترنت، مما يؤدي بدوره إلى تعزيز قاعدة عملائها.على سبيل المثال، في أبريل 2020، استحوذت شركة Riot Games، وهي شركة أمريكية لتطوير ونشر ألعاب الفيديو ومنظمة بطولات الرياضات الإلكترونية، على شركة Hypixel Studios Inc. يشير هذا الاستحواذ إلى توسع في علاقة طويلة الأمد، حيث تحصل Hypixel Studios على خبرة Riot Games في تطوير ونشر ألعاب/بطولات حائزة على جوائز تركز على اللاعبين.
تعد Activision Blizzard Inc. و Tencent و Wargaming.net و Riot Games, Inc. و Nexon Co., Ltd. و NCSOFT Corporation و Electronic Arts Inc. و Valve Corporation و Smilegate Holdings و NetEase, Inc. بعضًا من الجهات الفاعلة الرئيسية في السوق. تم تنفيذ العديد من عمليات الاندماج والاستحواذ إلى جانب الشراكات من قبل هؤلاء اللاعبين لتزويد العملاء بمنتجات/تقنيات مبتكرة وعالية التقنية.
الرؤى المقدمة في التقرير
“من بين الأنواع، في–من المتوقع أن توفر فئة عناصر اللعبة فرصًا مربحة لنمو وتوسع سوق المعاملات الدقيقة عبر الإنترنت خلال الفترة المتوقعة”
بناءً على النوع، يتم تقسيم السوق إلى عملات داخل اللعبة، ومشتريات فرصة عشوائية، وعناصر داخل اللعبة، وانتهاء الصلاحية، وغيرها. من المتوقع أن توفر فئة عناصر اللعبة فرصًا مربحة لنمو وتوسع سوق المعاملات الدقيقة عبر الإنترنت خلال الفترة المتوقعة. تعمل عمليات الشراء داخل اللعبة كجزء من نموذج تحقيق الدخل الهجين الفعال، حيث توفر كلاً من المنتجات الاستهلاكية والإعلانات داخل اللعبة. بالإضافة إلى ذلك، تتضمن العناصر داخل اللعبة أشياء مثل العملة الافتراضية والأسلحة والأشكال والعناصر الأخرى التي يمكن شراؤها بأموال حقيقية. يمكن شراء هذه العناصر من خلال المتاجر داخل اللعبة أو من خلال أسواق الأطراف الثالثة. يحمل هذا النوع من نموذج الألعاب تفاعلًا كبيرًا بين المستخدمين ولديه فرص طويلة الأجل لتوليد الإيرادات والابتكار.
“من بين الأجهزة، من المتوقع أن تشهد فئة الهواتف المحمولة حصة سوقية أعلى خلال الفترة المتوقعة”
بناءً على الجهاز، تم تصنيف سوق المعاملات الدقيقة عبر الإنترنت إلى أجهزة الكمبيوتر الشخصية، ووحدات تحكم الألعاب، والهواتف المحمولة، وغيرها. من بينها، من المتوقع أن تشهد فئة الهواتف المحمولة حصة سوقية أعلى خلال الفترة المتوقعة. أصبحت الهواتف المحمولة جزءًا لا يتجزأ من حياتنا اليومية، والعديد من الأشخاص على استعداد لإنفاق الأموال على عمليات الشراء داخل التطبيقات والمعاملات الدقيقة الأخرى. توفر الهواتف المحمولة مجموعة واسعة من الميزات والخدمات، بما في ذلك الألعاب والموسيقى والتطبيقات الأخرى، ويمكن شراء العديد من هذه الميزات والخدمات من خلال عمليات الشراء داخل التطبيقات أو المعاملات الدقيقة الأخرى. بالإضافة إلى ذلك، يساهم الاستخدام المتزايد للألعاب المحمولة وظهور الألعاب المجانية أيضًا في نمو فئة الهواتف المحمولة في سوق المعاملات الدقيقة عبر الإنترنت.
“من المتوقع أن تنمو أمريكا الشمالية بمعدل نمو سنوي مركب كبير خلال الفترة المتوقعة”
من المتوقع أن تنمو أمريكا الشمالية بمعدل نمو سنوي مركب كبير خلال الفترة المتوقعة. ويرجع ذلك بشكل رئيسي إلى الشعبية المتزايدة للألعاب المحمولة في المنطقة. أصبحت الألعاب المحمولة سوقًا ضخمًا في أمريكا الشمالية، والعديد من الألعاب المحمولة مجانية للتنزيل، ولكن يمكن للاعبين إنفاق أموال حقيقية على عمليات الشراء داخل اللعبة للحصول على ميزة أو الوصول إلى محتوى إضافي. لقد كان هذا نجاحًا كبيرًا لمطوري الألعاب، لأنه يسمح لهم بالاستفادة من سوق كبير ومتزايد من اللاعبين العاديين الذين قد لا يمتلكون الموارد المالية لشراء لعبة كاملة. بالإضافة إلى ذلك، الشعبية المتوسعة للألعاب متعددة اللاعبين. في هذه الألعاب، يمكن للاعبين التفاعل مع بعضهم البعض والتنافس ضد بعضهم البعض، وتسمح لهم المعاملات الدقيقة بإنفاق الأموال على العناصر التي تمنحهم ميزة أو تجعلهم يبرزون عن الآخرين. كان هذا هو المحرك الرئيسي لنمو سوق الألعاب متعددة اللاعبين في أمريكا الشمالية، لأنه يسمح للاعبين بإنفاق الأموال على العناصر التي يقدرونها، بدلاً من إجبارهم على شراء لعبة كاملة قد لا تثير اهتمامهم.
تغطية تقرير سوق المعاملات الدقيقة عبر الإنترنت
أسباب شراء هذا التقرير:
خيارات التخصيص:
يمكن تخصيص سوق المعاملات الدقيقة العالمية عبر الإنترنت بشكل أكبر حسب المتطلبات أو أي قطاع سوق آخر. إلى جانب ذلك، تدرك UMI أنه قد تكون لديك احتياجات عمل خاصة بك، لذا لا تتردد في الاتصال بنا للحصول على تقرير يناسب متطلباتك تمامًا
منهجية البحث لتحليل سوق المعاملات الدقيقة عبر الإنترنت (2023-2030)
كانت الخطوات الثلاث الرئيسية التي تم اتخاذها لإنشاء وتحليل اعتماد المعاملات الدقيقة عبر الإنترنت في المناطق الرئيسية على مستوى العالم هي تحليل السوق التاريخي، وتقدير السوق الحالية، والتنبؤ بالسوق المستقبلية للمعاملات الدقيقة العالمية عبر الإنترنت. تم إجراء بحث ثانوي شامل لجمع أرقام السوق التاريخية وتقدير حجم السوق الحالي. ثانيًا، للتحقق من صحة هذه الرؤى، تم الأخذ في الاعتبار العديد من النتائج والافتراضات. علاوة على ذلك، أجريت أيضًا مقابلات أولية شاملة مع خبراء الصناعة عبر سلسلة القيمة لسوق المعاملات الدقيقة العالمية عبر الإنترنت. بعد افتراض والتحقق من صحة أرقام السوق من خلال المقابلات الأولية، استخدمنا نهجًا من أعلى إلى أسفل/من أسفل إلى أعلى للتنبؤ بحجم السوق الكامل. بعد ذلك، تم اعتماد طرق تقسيم السوق وتثليث البيانات لتقدير وتحليل حجم السوق للقطاعات والقطاعات الفرعية ذات الصلة بالصناعة. يتم شرح المنهجية التفصيلية أدناه:
تحليل حجم السوق التاريخي
الخطوة 1: دراسة متعمقة للمصادر الثانوية:
تم إجراء دراسة ثانوية تفصيلية للحصول على حجم السوق التاريخي لسوق المعاملات الدقيقة عبر الإنترنت من خلال مصادر الشركة الداخلية مثلالتقارير السنوية والبيانات المالية وعروض الأداء والبيانات الصحفية وما إلى ذلك،والمصادر الخارجية بما في ذلكالمجلات والأخبار والمقالات والمنشورات الحكومية ومنشورات المنافسين وتقارير القطاع وقاعدة بيانات الطرف الثالث والمنشورات الموثوقة الأخرى.
الخطوة 2: تقسيم السوق:
بعد الحصول على حجم السوق التاريخي لسوق المعاملات الدقيقة عبر الإنترنت، أجرينا تحليلًا ثانويًا تفصيليًا لجمع رؤى وحصة السوق التاريخية لقطاعات وقطاعات فرعية مختلفة للمناطق الرئيسية. يتم تضمين القطاعات الرئيسية في التقرير كنوع وجهاز ونموذج. علاوة على ذلك، تم إجراء تحليلات على مستوى الدولة لتقييم الاعتماد العام لنماذج الاختبار في تلك المنطقة.
الخطوة 3: تحليل العوامل:
بعد الحصول على حجم السوق التاريخي لمختلف القطاعات والقطاعات الفرعية، أجرينا تفصيليًاتحليل العوامللتقدير حجم السوق الحالي لسوق المعاملات الدقيقة عبر الإنترنت. علاوة على ذلك، أجرينا تحليل العوامل باستخدام متغيرات تابعة ومستقلة مثل أنواع وأجهزة ونماذج مختلفة للمعاملات الدقيقة عبر الإنترنت. تم إجراء تحليل شامل لسيناريوهات جانب الطلب والعرض مع الأخذ في الاعتبار أهم الشراكات وعمليات الاندماج والاستحواذ وتوسيع الأعمال وإطلاق المنتجات في قطاع سوق المعاملات الدقيقة عبر الإنترنت في جميع أنحاء العالم.
تقدير وتوقعات حجم السوق الحالي
تحديد حجم السوق الحالي:بناءً على الرؤى القابلة للتنفيذ من الخطوات الثلاث المذكورة أعلاه، توصلنا إلى حجم السوق الحالي واللاعبين الرئيسيين في سوق المعاملات الدقيقة العالمية عبر الإنترنت والحصص السوقية للقطاعات. تم تحديد جميع حصص النسب المئوية المطلوبة والانقسامات في السوق باستخدام النهج الثانوي المذكور أعلاه وتم التحقق منها من خلال المقابلات الأولية.
التقدير والتنبؤ:لتقدير السوق والتنبؤ به، تم تخصيص أوزان لعوامل مختلفة بما في ذلك المحركات والاتجاهات والقيود والفرص المتاحة لأصحاب المصلحة. بعد تحليل هذه العوامل، تم تطبيق تقنيات التنبؤ ذات الصلة، أي نهج من أعلى إلى أسفل/من أسفل إلى أعلى، للوصول إلى توقعات السوق لعام 2030 لقطاعات وشرائح فرعية مختلفة عبر الأسواق الرئيسية على مستوى العالم. تشمل منهجية البحث المعتمدة لتقدير حجم السوق:
التحقق من حجم السوق وحصتها
البحث الأولي:أجريت مقابلات متعمقة مع قادة الرأي الرئيسيين (KOLs) بما في ذلك كبار المسؤولين التنفيذيين (CXO/VPs، ورئيس المبيعات، ورئيس التسويق، ورئيس العمليات، والرئيس الإقليمي، ورئيس الدولة، وما إلى ذلك) عبر المناطق الرئيسية. ثم تم تلخيص نتائج البحث الأولية، وتم إجراء تحليل إحصائي لإثبات الفرضية المذكورة. تم دمج المدخلات من البحث الأولي مع النتائج الثانوية، وبالتالي تحويل المعلومات إلى رؤى قابلة للتنفيذ.
تقسيم المشاركين الأوليين في مناطق مختلفة
هندسة السوق
تم توظيف تقنية تثليث البيانات لإكمال التقدير العام للسوق والوصول إلى أرقام إحصائية دقيقة لكل شريحة وشريحة فرعية من المعاملات الدقيقة عبر الإنترنت على مستوى العالم. تم تقسيم البيانات إلى عدة شرائح وشرائح فرعية بعد دراسة المعلمات والاتجاهات المختلفة في مجالات نوع الخلاط والتطبيق والمستخدمين النهائيين في سوق المعاملات الدقيقة عبر الإنترنت على مستوى العالم.
الهدف الرئيسي من دراسة سوق المعاملات الدقيقة عبر الإنترنت على مستوى العالم
تم تحديد اتجاهات السوق الحالية والمستقبلية لسوق المعاملات الدقيقة عبر الإنترنت على مستوى العالم في الدراسة. يمكن للمستثمرين اكتساب رؤى استراتيجية لبناء تقديرهم للاستثمارات على التحليل النوعي والكمي الذي تم إجراؤه في الدراسة. حددت اتجاهات السوق الحالية والمستقبلية جاذبية السوق بشكل عام على المستوى الإقليمي، مما يوفر منصة للمشارك الصناعي لاستغلال السوق غير المستغلة للاستفادة من ميزة المحرك الأول. تشمل الأهداف الكمية الأخرى للدراسات:
س1: ما هو حجم السوق الحالي وإمكانات النمو لسوق المعاملات الدقيقة العالمي عبر الإنترنت؟
س2: ما هي العوامل الدافعة لنمو سوق المعاملات الدقيقة العالمي عبر الإنترنت؟
س3: أي شريحة لديها أكبر حصة في سوق المعاملات الدقيقة العالمي عبر الإنترنت حسب النوع؟
س4: ما هي التقنيات والاتجاهات الناشئة في سوق المعاملات الدقيقة العالمي عبر الإنترنت؟
العملاء الذين اشتروا هذا المنتج اشتروا أيضًا