- الرئيسية
- معلومات عنا
- صناعة
- الخدمات
- قراءة
- اتصل بنا
التركيز على النوع (العملات داخل اللعبة، وعمليات الشراء العشوائية، والعناصر داخل اللعبة، والانتهاء، وغيرها)؛ الجهاز (الكمبيوتر الشخصي، ووحدة تحكم الألعاب، والهواتف المحمولة، وغيرها)؛ النموذج (الدفع المسبق، والدفع اللاحق، وغيرها)؛ والمنطقة/البلد

بلغت قيمة سوق المعاملات الدقيقة العالمية عبر الإنترنت 75 مليار دولار أمريكي في عام 2022 ومن المتوقع أن ينمو بمعدل ثابت يبلغ حوالي 13٪ خلال الفترة المتوقعة 2023-2030. المعاملات الدقيقة عبر الإنترنت هي مشتريات صغيرة يمكن للمستخدم إجراؤها عبر الإنترنت، عادةً داخل لعبة أو منتج أو خدمة رقمية أخرى. تتم هذه المعاملات عادةً باستخدام بطاقة ائتمان أو خصم، وهي تسمح للمستخدمين بإنفاق مبلغ صغير من المال على العناصر أو الميزات التي يقدرونها، مثل العملة داخل اللعبة أو السلع الافتراضية أو المحتوى الحصري. تزداد شعبية المعاملات الدقيقة عبر الإنترنت بشكل متزايد، لأنها تسمح للمستخدمين بإنفاق الأموال على العناصر التي يقدرونها، بدلاً من إجبارهم على التعامل مع القيود أو الإعلانات. كما أنها تسمح لمطوري الألعاب والشركات الأخرى بالاستفادة من سوق كبير ومتنام من المستخدمين الذين يبحثون عن أفضل العروض وتجربة التسوق الأكثر ملاءمة. تعتبر عوامل مثل صناعة الألعاب إلى جانب الاستخدام المكثف للإنترنت بين الشباب من العوامل الرئيسية التي تدفع نمو السوق. تحقق الشركات الكبرى تدفقات نقدية واسعة النطاق من خلال الاستخدام الرئيسي لسوق المعاملات الدقيقة عبر الإنترنت، مما يعزز بدوره قاعدة عملائها. على سبيل المثال، في أبريل 2020، استحوذت Riot Games، وهي شركة أمريكية لتطوير ألعاب الفيديو ونشرها وتنظيم بطولات الرياضات الإلكترونية، على Hypixel Studios Inc.. يشير هذا الاستحواذ إلى توسيع علاقة طويلة الأمد، حيث تتمكن Hypixel Studios من الوصول إلى خبرة Riot Games في تطوير ونشر الألعاب/البطولات المشهود لها والتي تركز على اللاعبين.
تعتبر Activision Blizzard Inc. و Tencent و Wargaming.net. و Riot Games, Inc. و Nexon Co., Ltd. و NCSOFT Corporation و Electronic Arts Inc. و Valve Corporation و Smilegate Holdings و NetEase, Inc. من بين اللاعبين الرئيسيين في السوق. تم إجراء العديد من عمليات الاندماج والاستحواذ إلى جانب الشراكات من قبل هؤلاء اللاعبين لتسهيل حصول العملاء على منتجات/تقنيات مبتكرة وعالية التقنية.
الرؤى المقدمة في التقرير
"من بين الأنواع، من المتوقع أن تقدم فئة العناصر داخل اللعبة فرصًا مربحة لنمو وتوسع سوق المعاملات الدقيقة عبر الإنترنت خلال الفترة المتوقعة"
بناءً على النوع، يتم تقسيم السوق إلى العملات داخل اللعبة، ومشتريات الفرص العشوائية، والعناصر داخل اللعبة، والانتهاء، وغيرها. من المتوقع أن تقدم فئة العناصر داخل اللعبة فرصًا مربحة لنمو وتوسع سوق المعاملات الدقيقة عبر الإنترنت خلال الفترة المتوقعة. تعمل عمليات الشراء داخل اللعبة كجزء من نموذج تحقيق الدخل الهجين الفعال، حيث تقدم كلاً من المنتجات الاستهلاكية والإعلانات داخل اللعبة. بالإضافة إلى ذلك، تتضمن العناصر داخل اللعبة أشياء مثل العملة الافتراضية والأسلحة والجلود والعناصر الأخرى التي يمكن شراؤها بأموال حقيقية. يمكن شراء هذه العناصر من خلال المتاجر داخل اللعبة أو من خلال الأسواق الخارجية. يحمل هذا النوع من نماذج الألعاب مشاركة كبيرة بين المستخدمين ولديه فرص طويلة الأجل لتوليد الإيرادات والابتكار.
"من بين الأجهزة، من المتوقع أن تشهد فئة الهواتف المحمولة حصة سوقية أعلى خلال الفترة المتوقعة"
بناءً على الجهاز، تم تصنيف سوق المعاملات الدقيقة عبر الإنترنت إلى أجهزة الكمبيوتر الشخصية ووحدات تحكم الألعاب والهواتف المحمولة وغيرها. من بينها، من المتوقع أن تشهد فئة الهواتف المحمولة حصة سوقية أعلى خلال الفترة المتوقعة. أصبحت الهواتف المحمولة جزءًا لا يتجزأ من حياتنا اليومية، والعديد من الأشخاص على استعداد لإنفاق الأموال على عمليات الشراء داخل التطبيق والمعاملات الدقيقة الأخرى. توفر الهواتف المحمولة مجموعة واسعة من الميزات والخدمات، بما في ذلك الألعاب والموسيقى والتطبيقات الأخرى، ويمكن شراء العديد من هذه الميزات والخدمات من خلال عمليات الشراء داخل التطبيق أو المعاملات الدقيقة الأخرى. بالإضافة إلى ذلك، يساهم الاستخدام المتزايد للألعاب المحمولة وصعود ألعاب اللعب المجاني أيضًا في نمو فئة الهواتف المحمولة في سوق المعاملات الدقيقة عبر الإنترنت.
"من المتوقع أن تنمو أمريكا الشمالية بمعدل نمو سنوي مركب كبير خلال الفترة المتوقعة"
من المتوقع أن تنمو أمريكا الشمالية بمعدل نمو سنوي مركب كبير خلال الفترة المتوقعة. ويرجع ذلك بشكل أساسي إلى الشعبية المتزايدة للألعاب المحمولة في المنطقة. أصبحت الألعاب المحمولة سوقًا ضخمًا في أمريكا الشمالية، والعديد من ألعاب الهاتف المحمول مجانية للتنزيل، ولكن يمكن للاعبين إنفاق أموال حقيقية على عمليات الشراء داخل اللعبة للحصول على ميزة أو الوصول إلى محتوى إضافي. لقد حقق هذا نجاحًا كبيرًا لمطوري الألعاب، لأنه يسمح لهم بالاستفادة من سوق كبير ومتنام من اللاعبين غير الرسميين الذين قد لا يملكون الموارد المالية لشراء لعبة كاملة. بالإضافة إلى ذلك، تتزايد شعبية ألعاب متعددة اللاعبين. في هذه الألعاب، يمكن للاعبين التفاعل مع بعضهم البعض والتنافس ضد بعضهم البعض، وتسمح لهم المعاملات الدقيقة بإنفاق الأموال على العناصر التي تمنحهم ميزة أو تجعلهم متميزين عن الآخرين. لقد كان هذا عاملاً رئيسيًا في نمو سوق الألعاب متعددة اللاعبين في أمريكا الشمالية، حيث يسمح للاعبين بإنفاق الأموال على العناصر التي يقدرونها، بدلاً من إجبارهم على شراء لعبة كاملة قد لا تثير اهتمامهم.
تغطية تقرير سوق المعاملات الدقيقة عبر الإنترنت

أسباب شراء هذا التقرير:
خيارات التخصيص:
يمكن تخصيص سوق المعاملات الدقيقة العالمي عبر الإنترنت بشكل أكبر وفقًا للمتطلبات أو أي قطاع سوقي آخر. إلى جانب ذلك، تدرك UMI أن لديك احتياجات عملك الخاصة، لذا لا تتردد في التواصل معنا للحصول على تقرير يناسب متطلباتك تمامًا
منهجية البحث لتحليل سوق المعاملات الدقيقة عبر الإنترنت (2023-2030)
كان تحليل السوق التاريخي وتقدير السوق الحالي والتنبؤ بالسوق المستقبلي لسوق المعاملات الدقيقة عبر الإنترنت العالمي هي الخطوات الرئيسية الثلاث التي تم اتخاذها لإنشاء وتحليل اعتماد المعاملات الدقيقة عبر الإنترنت في المناطق الرئيسية على مستوى العالم. تم إجراء بحث ثانوي شامل لجمع أرقام السوق التاريخية وتقدير حجم السوق الحالي. ثانيًا، للتحقق من صحة هذه الأفكار، تم أخذ العديد من النتائج والافتراضات في الاعتبار. علاوة على ذلك، تم إجراء مقابلات أولية شاملة أيضًا مع خبراء الصناعة عبر سلسلة القيمة لسوق المعاملات الدقيقة عبر الإنترنت العالمي. بعد افتراض أرقام السوق والتحقق من صحتها من خلال المقابلات الأولية، استخدمنا منهجًا تصاعديًا / تنازليًا للتنبؤ بحجم السوق الكامل. بعد ذلك، تم اعتماد طرق تقسيم السوق وتثليث البيانات لتقدير وتحليل حجم سوق القطاعات والقطاعات الفرعية التي تنتمي إليها الصناعة. يتم شرح المنهجية التفصيلية أدناه:
تحليل حجم السوق التاريخي
الخطوة 1: دراسة متعمقة للمصادر الثانوية:
تم إجراء دراسة ثانوية تفصيلية للحصول على حجم السوق التاريخي لسوق المعاملات الدقيقة عبر الإنترنت من خلال مصادر الشركة الداخلية مثل التقارير السنوية والبيانات المالية وعروض الأداء والنشرات الصحفية وما إلى ذلك، والمصادر الخارجية بما في ذلك المجلات والأخبار والمقالات والمنشورات الحكومية ومنشورات المنافسين وتقارير القطاعات وقاعدة بيانات الطرف الثالث والمنشورات الموثوقة الأخرى.
الخطوة 2: تقسيم السوق:
بعد الحصول على حجم السوق التاريخي لسوق المعاملات الدقيقة عبر الإنترنت، أجرينا تحليلًا ثانويًا تفصيليًا لجمع رؤى السوق التاريخية وحصصها للقطاعات والقطاعات الفرعية المختلفة للمناطق الرئيسية. يتم تضمين القطاعات الرئيسية في التقرير كنوع وجهاز ونموذج. تم إجراء المزيد من التحليلات على مستوى الدولة لتقييم الاعتماد الكلي لنماذج الاختبار في تلك المنطقة.
الخطوة 3: تحليل العوامل:
بعد الحصول على حجم السوق التاريخي للقطاعات والقطاعات الفرعية المختلفة، أجرينا تحليلًا تفصيليًا للعوامل لتقدير حجم السوق الحالي لسوق المعاملات الدقيقة عبر الإنترنت. علاوة على ذلك، أجرينا تحليلًا للعوامل باستخدام متغيرات تابعة ومستقلة مثل الأنواع المختلفة والأجهزة والنماذج للمعاملات الدقيقة عبر الإنترنت. تم إجراء تحليل شامل لسيناريوهات جانب الطلب والعرض مع الأخذ في الاعتبار أهم الشراكات وعمليات الاندماج والاستحواذ والتوسع التجاري وإطلاق المنتجات في قطاع سوق المعاملات الدقيقة عبر الإنترنت في جميع أنحاء العالم.
تقدير حجم السوق الحالي والتنبؤ به
تحديد حجم السوق الحالي: بناءً على رؤى قابلة للتنفيذ من الخطوات الثلاث المذكورة أعلاه، توصلنا إلى حجم السوق الحالي واللاعبين الرئيسيين في سوق المعاملات الدقيقة عبر الإنترنت العالمي وحصص السوق للقطاعات. تم تحديد جميع النسب المئوية المطلوبة وتقسيم السوق وتوزيعاته باستخدام النهج الثانوي المذكور أعلاه وتم التحقق منها من خلال المقابلات الأولية.
التقدير والتنبؤ: لتقدير السوق والتنبؤ به، تم تخصيص أوزان لعوامل مختلفة بما في ذلك المحركات والاتجاهات والقيود والفرص المتاحة لأصحاب المصلحة. بعد تحليل هذه العوامل، تم تطبيق تقنيات التنبؤ ذات الصلة، أي النهج التصاعدي / التنازلي، للوصول إلى توقعات السوق لعام 2030 للقطاعات والقطاعات الفرعية المختلفة عبر الأسواق الرئيسية على مستوى العالم. تتضمن منهجية البحث المعتمدة لتقدير حجم السوق ما يلي:
التحقق من حجم السوق وحصته
البحث الأولي: تم إجراء مقابلات متعمقة مع قادة الرأي الرئيسيين (KOLs) بما في ذلك كبار المديرين التنفيذيين (CXO / VPs ورئيس المبيعات ورئيس التسويق والرئيس التشغيلي والرئيس الإقليمي والرئيس القطري وما إلى ذلك) عبر المناطق الرئيسية. ثم تم تلخيص نتائج البحث الأولي وإجراء تحليل إحصائي لإثبات الفرضية المذكورة. تم دمج مدخلات من البحث الأولي مع النتائج الثانوية، وبالتالي تحويل المعلومات إلى رؤى قابلة للتنفيذ.
تقسيم المشاركين الأوليين في مناطق مختلفة

هندسة السوق
تم استخدام تقنية تثليث البيانات لإكمال تقدير السوق الكلي والتوصل إلى أرقام إحصائية دقيقة لكل قطاع وقطاع فرعي من المعاملات الدقيقة عبر الإنترنت العالمية. تم تقسيم البيانات إلى عدة قطاعات وقطاعات فرعية بعد دراسة المعلمات والاتجاهات المختلفة في مجالات نوع الخلاط والتطبيق والمستخدمين النهائيين في سوق المعاملات الدقيقة عبر الإنترنت العالمي.
الهدف الرئيسي من دراسة سوق المعاملات الدقيقة عبر الإنترنت العالمي
تم تحديد اتجاهات السوق الحالية والمستقبلية لسوق المعاملات الدقيقة عبر الإنترنت العالمي في الدراسة. يمكن للمستثمرين الحصول على رؤى استراتيجية لبناء تقديرهم للاستثمارات على التحليل النوعي والكمي الذي تم إجراؤه في الدراسة. حددت اتجاهات السوق الحالية والمستقبلية الجاذبية الإجمالية للسوق على المستوى الإقليمي، مما يوفر منصة للمشارك الصناعي لاستغلال السوق غير المستغلة للاستفادة من ميزة المحرك الأول. تشمل الأهداف الكمية الأخرى للدراسات ما يلي:
س1: ما هو حجم السوق الحالي وإمكانات النمو لسوق المعاملات الدقيقة عبر الإنترنت العالمي؟
س2: ما هي العوامل الدافعة لنمو سوق المعاملات الرقمية الصغيرة عبر الإنترنت العالمي؟
س3: أي شريحة لديها أكبر حصة من سوق المعاملات الدقيقة عبر الإنترنت العالمي حسب النوع؟
س4: ما هي التقنيات والاتجاهات الناشئة في سوق المعاملات الدقيقة عبر الإنترنت العالمي؟
العملاء الذين اشتروا هذا المنتج اشتروا أيضًا