- الرئيسية
- معلومات عنا
- صناعة
- الخدمات
- قراءة
- اتصل بنا
التركيز على المكون (الأجهزة، البرامج)؛ نوع اللعبة (قتال، سباقات، تصويب، أخرى)؛ الاستخدام النهائي (سكني وتجاري)، المنطقة/البلد
من المتوقع أن ينمو سوق ألعاب المحاكاة العالمي بمعدل نمو سنوي مركب قدره 14٪ خلال الفترة المتوقعة. نظرًا لأن سوق ألعاب المحاكاة العالمي مدفوع في المقام الأول بالطلب المتزايد على تجارب الألعاب المباشرة في جميع أنحاء العالم. علاوة على ذلك، من المحتمل أن تؤدي الاتجاهات المتغيرة والتطورات المتزايدة في صناعة الألعاب والتكنولوجيا إلى تغذية نمو سوق ألعاب المحاكاة في المستقبل القريب. يعد الطلب المتزايد على ألعاب المحاكاة في صناعة التعليم عاملاً محفزًا آخر من المتوقع أن يزدهر حجم السوق خلال السنوات القليلة المقبلة. علاوة على ذلك، ينمو الطلب على أجهزة محاكاة الألعاب حيث يفضل اللاعبون بشكل متزايد الألعاب الغامرة والواقعية. تمتلك أجهزة محاكاة الألعاب القدرة على تلبية هذه التفضيلات المتغيرة للاعبين. في الوقت نفسه، يتم أيضًا إطلاق منصات جديدة لتقديم ألعاب جديدة ومبتكرة. وهذا يدفع اللاعبين في السوق إلى تطوير أجهزة محاكاة ألعاب متقدمة.
الرؤى المقدمة في التقرير
“من بين المكونات، استحوذت فئة الأجهزة على الحصة الأكبر في السوق في عام 2020”
بناءً على المكون، يتم تقسيم السوق إلى أجهزة وبرامج. من المتوقع أن يستحوذ قطاع الأجهزة على حصة سوقية كبيرة نظرًا للشعبية المتزايدة لسماعات الواقع الافتراضي التي تساعد على تحسين تجربة الألعاب، مما سيسمح للاعبين في السوق بتطوير أجهزة محاكاة ألعاب متقدمة.
“من بين أنواع الألعاب، من المتوقع أن يشهد قطاع ألعاب السباقات أعلى معدل نمو سنوي مركب خلال الفترة المتوقعة”
بناءً على نوع اللعبة، يتم تقسيم السوق إلى تصويب وقتال وسباقات وغيرها. من المتوقع أن يهيمن قطاع ألعاب السباقات على السوق في السنوات المقبلة. يرتفع هذا القطاع بسبب الاعتماد المتزايد لحلول التدريب الافتراضي لسائقي السباقات لتحسين مهاراتهم في القيادة. علاوة على ذلك، ستلعب التطورات في التصور مع شاشات متعددة وشاشات تعمل بتقنية الواقع الافتراضي أيضًا دورًا رئيسيًا في زيادة الطلب على أجهزة محاكاة السباقات.
“من بين الاستخدامات النهائية، من المتوقع أن يشهد القطاع السكني أعلى معدل نمو سنوي مركب خلال الفترة المتوقعة”
بناءً على الاستخدام النهائي، يتم تقسيم السوق إلى سكني وتجاري. سيطر القطاع السكني على سوق ألعاب المحاكاة في عام 2020. من المتوقع أن يؤدي الطلب المتزايد على أجهزة محاكاة الألعاب المتقدمة للحصول على تجربة ألعاب أفضل إلى دفع نمو القطاع السكني خلال الفترة المتوقعة. من المتوقع أيضًا أن يساهم تحسين تجربة الألعاب عن طريق تقديم ميزات مثل الألعاب المستندة إلى الإيماءات والرسومات عالية الجودة في نمو قطاع الإسكان.
“من المتوقع أن تشهد أمريكا الشمالية نموًا كبيرًا خلال الفترة المتوقعة”
من المتوقع أن تهيمن سوق أمريكا الشمالية على سوق ألعاب المحاكاة. تعد المنطقة موطنًا للاعبين الرئيسيين في السوق. أيضًا، من المتوقع أن يؤدي إدخال منصات السباقات في مختلف المسارح في أمريكا الشمالية لدعم رياضة السيارات والرياضات الإلكترونية إلى زيادة الطلب على أجهزة محاكاة الألعاب في المنطقة. من المتوقع كذلك أن تؤدي الشعبية المتزايدة للألعاب عبر الإنترنت وتوافر أجهزة محاكاة الألعاب المصممة خصيصًا إلى تعزيز نمو السوق الإقليمية. كما أن الاتجاهات المتغيرة للمستهلكين، مثل التفضيل المتزايد لألعاب الفيديو القائمة على المحاكاة مقارنة بمنصات الترفيه الأخرى، يبشر أيضًا بالخير لنمو السوق الإقليمية في أمريكا الشمالية.
أسباب شراء هذا التقرير:
خيارات التخصيص:
يمكن تخصيص سوق ألعاب المحاكاة العالمي بشكل أكبر وفقًا للمتطلبات أو أي شريحة سوق أخرى. إلى جانب ذلك، تدرك UMI أن لديك احتياجات عملك الخاصة، لذا لا تتردد في التواصل معنا للحصول على تقرير يناسب متطلباتك تمامًا.
منهجية البحث لتحليل سوق ألعاب المحاكاة العالمية (2021-2027)
كان تحليل السوق التاريخية وتقدير السوق الحالية والتنبؤ بالسوق المستقبلية لسوق ألعاب المحاكاة العالمية هي الخطوات الثلاث الرئيسية التي تم اتخاذها لإنشاء وتحليل اعتماد ألعاب المحاكاة في المناطق الرئيسية على مستوى العالم. تم إجراء بحث ثانوي شامل لجمع أرقام السوق التاريخية وتقدير حجم السوق الحالي. ثانيًا، للتحقق من صحة هذه الرؤى، تم أخذ العديد من النتائج والافتراضات في الاعتبار. علاوة على ذلك، تم إجراء مقابلات أولية شاملة أيضًا مع خبراء الصناعة عبر سلسلة القيمة لسوق ألعاب المحاكاة العالمي. بعد افتراض أرقام السوق والتحقق منها من خلال المقابلات الأولية، استخدمنا نهجًا تصاعديًا / تنازليًا للتنبؤ بحجم السوق الكامل. بعد ذلك، تم اعتماد طرق تقسيم السوق وتثليث البيانات لتقدير وتحليل حجم السوق لقطاعات وشرائح الصناعة ذات الصلة. شرح مفصل للمنهجية أدناه:
تحليل حجم السوق التاريخية
الخطوة 1: دراسة متعمقة للمصادر الثانوية:
تم إجراء دراسة ثانوية تفصيلية للحصول على حجم السوق التاريخي لسوق ألعاب المحاكاة من خلال مصادر الشركة الداخلية مثلالتقارير السنوية والبيانات المالية وعروض الأداء والبيانات الصحفية وما إلى ذلك،والمصادر الخارجية بما في ذلكالمجلات والأخبار والمقالات والمنشورات الحكومية ومنشورات المنافسين وتقارير القطاع وقاعدة بيانات الطرف الثالث والمنشورات الموثوقة الأخرى.
الخطوة 2: تقسيم السوق:
بعد الحصول على حجم السوق التاريخي لسوق ألعاب المحاكاة، أجرينا تحليلًا ثانويًا تفصيليًا لجمع رؤى السوق التاريخية والحصة لشرائح وشرائح فرعية مختلفة للمناطق الرئيسية. يتم تضمين القطاعات الرئيسية في التقرير كمكون ونوع اللعبة والاستخدام النهائي. علاوة على ذلك، تم إجراء تحليلات على مستوى الدولة لتقييم الاعتماد العام لنماذج الاختبار في تلك المنطقة.
الخطوة 3: تحليل العوامل:
بعد الحصول على حجم السوق التاريخي للقطاعات والشرائح الفرعية المختلفة، أجرينا مفصلةتحليل العوامللتقدير حجم السوق الحالي لسوق ألعاب المحاكاة. علاوة على ذلك، أجرينا تحليلًا للعوامل باستخدام متغيرات تابعة ومستقلة مثل المكونات المختلفة ونوع اللعبة والاستخدام النهائي لألعاب المحاكاة. تم إجراء تحليل شامل لسيناريوهات العرض والطلب مع الأخذ في الاعتبار الشراكات الرئيسية وعمليات الدمج والاستحواذ والتوسع في الأعمال وإطلاق المنتجات في قطاع سوق ألعاب المحاكاة في جميع أنحاء العالم.
تقدير وتوقعات حجم السوق الحالي
تحديد حجم السوق الحالي:بناءً على رؤى قابلة للتنفيذ من الخطوات الثلاث المذكورة أعلاه، توصلنا إلى حجم السوق الحالي واللاعبين الرئيسيين في سوق ألعاب المحاكاة العالمية والحصص السوقية للقطاعات. تم تحديد جميع حصص النسب المئوية المطلوبة والتقسيمات وتحليلات السوق باستخدام النهج الثانوي المذكور أعلاه وتم التحقق منها من خلال المقابلات الأولية.
التقدير والتنبؤ:لتقدير السوق والتنبؤ به، تم تخصيص أوزان لعوامل مختلفة بما في ذلك المحركات والاتجاهات والقيود والفرص المتاحة لأصحاب المصلحة. بعد تحليل هذه العوامل، تم تطبيق تقنيات التنبؤ ذات الصلة، أي النهج التصاعدي / التنازلي للتوصل إلى توقعات السوق حتى عام 2027 لقطاعات وشرائح فرعية مختلفة عبر الأسواق الرئيسية على مستوى العالم. تشمل منهجية البحث المعتمدة لتقدير حجم السوق:
التحقق من صحة حجم وحصة السوق
البحث الأولي:أجريت مقابلات متعمقة مع قادة الرأي الرئيسيين (KOLs) بما في ذلك كبار المسؤولين التنفيذيين (CXO/VPs، رئيس المبيعات، رئيس التسويق، رئيس العمليات، والرئيس الإقليمي، رئيس الدولة، وما إلى ذلك) عبر المناطق الرئيسية. ثم تم تلخيص نتائج البحوث الأولية، وتم إجراء تحليل إحصائي لإثبات الفرضية المذكورة. تم دمج المدخلات من البحث الأولي مع النتائج الثانوية، وبالتالي تحويل المعلومات إلى رؤى قابلة للتنفيذ.
تقسيم المشاركين الأوليين في مناطق مختلفة
هندسة السوق
تم توظيف تقنية تثليث البيانات لإكمال تقدير السوق الإجمالي والوصول إلى أرقام إحصائية دقيقة لكل قطاع وشريحة فرعية من سوق ألعاب المحاكاة العالمي. تم تقسيم البيانات إلى عدة قطاعات وشرائح فرعية بعد دراسة معايير واتجاهات مختلفة في مجالات المكون ونوع اللعبة والاستخدام النهائي في سوق ألعاب المحاكاة العالمي.
الهدف الرئيسي من دراسة سوق ألعاب المحاكاة العالمي
تم تحديد اتجاهات السوق الحالية والمستقبلية لسوق ألعاب المحاكاة العالمي في الدراسة. يمكن للمستثمرين الحصول على رؤى استراتيجية لبناء تقديراتهم للاستثمارات على التحليل النوعي والكمي الذي تم إجراؤه في الدراسة. حددت اتجاهات السوق الحالية والمستقبلية الجاذبية العامة للسوق على المستوى الإقليمي، مما يوفر منصة للمشاركين الصناعيين للاستفادة من السوق غير المستغلة للاستفادة من ميزة الميزة الأولى. تشمل الأهداف الكمية الأخرى للدراسات:
العملاء الذين اشتروا هذا المنتج اشتروا أيضًا