- الرئيسية
- معلومات عنا
- صناعة
- الخدمات
- قراءة
- اتصل بنا
التركيز على النوع (غير بشري، أفاتار بشري متحرك، أفاتار مدفوع بالذكاء الاصطناعي)، التطبيق (الموضة وأسلوب الحياة، الترفيه والإعلام، البيع بالتجزئة والتجارة الإلكترونية، السفر والضيافة، الصناعات الأخرى)؛ المنصة (Facebook، TikTok، YouTube، Instagram، منصات التواصل الاجتماعي الأخرى)؛ والمنطقة/البلد

قُدرت قيمة سوق المؤثرين الافتراضيين بحوالي 16 مليار دولار أمريكي في عام 2023 ومن المتوقع أن ينمو بمعدل نمو سنوي مركب كبير يبلغ حوالي 23٪ خلال الفترة المتوقعة (2024-2032) بسبب التطورات السريعة في الذكاء الاصطناعي والتصوير الحاسوبي.
المؤثرون الافتراضيون هم صور رمزية تم إنشاؤها خصيصًا لاستخدام منصات التواصل الاجتماعي للتفاعل بشكل روتيني مع جمهورهم مثل المؤثرين التقليديين. يتم بناء هذه الحسابات وتطويرها من خلال واجهات معقدة للغاية يتم إنشاؤها بواسطة الكمبيوتر والذكاء الاصطناعي بحيث تبدو حقيقية للغاية وتحاكي التفاعل مع المتابعين من خلال الرد على المنشورات ومقاطع الفيديو والتعليقات. يتم تسويق المؤثرين الافتراضيين والتحكم فيهم من قبل الشركات أو المبدعين المعنيين، ويؤيدون العلامات التجارية والحملات ويشاركون فيها ويساهمون فيها. تشمل المزايا التي تعود على المعلنين التواصل المستمر مع المستهلكين، وتقديم العلامة التجارية المعنية بشكل متكرر، وعدم إثارة أي "فضائح" مرتبطة بالأشخاص.
في مجال صناعة المؤثرين الافتراضيين، تستخدم الشركات ميزات متطورة للذكاء الاصطناعي والتصوير الحاسوبي لإنشاء مؤثرين افتراضيين يجذبون السوق المستهدف. لتحقيق تفاعل المستهلكين، فإنهم يطبقون تحليلات البيانات للتكيف مع تفضيلات العملاء، وبالتالي يجعلون هذه المعجزات الرقمية أكثر ودية. تتشارك العلامات التجارية أيضًا مع مؤثرين افتراضيين معروفين لاستهداف مجموعات معينة، وخاصة جيل Z وجيل الألفية، من خلال وسائل التواصل الاجتماعي. بالإضافة إلى ذلك، تستخدم الشركات المؤثرين الافتراضيين كجزء من حملات رقمية شاملة مثل metaverse والواقع الافتراضي لزيادة الاعتراف بالعلامة التجارية ووسيلة جديدة لتفاعل المستهلك. علاوة على ذلك، يسعى اللاعبون الرئيسيون الرئيسيون إلى عمليات اندماج واستحواذ استراتيجية للاستحواذ على شركات التكنولوجيا المبتكرة المتخصصة في الذكاء الاصطناعي والتصوير الحاسوبي، مما يعزز قدراتهم في إنشاء مؤثرين افتراضيين. على سبيل المثال، في 19 ديسمبر 2023، أعلنت Vertiqal Studios عن الاستحواذ على أصول الوسائط الرقمية من Offbeat Media وعرض غير وساطة. تضيف عملية الاستحواذ 68 قناة إعلامية رقمية إلى عرض قنوات Vertiqal، مما يجعلها واحدة من أكبر شبكات OTT في كندا. ستصل الشبكة إلى 134 قناة، مع 52 مليون متابع يقيمون في أمريكا الشمالية والمملكة المتحدة وأستراليا.
يناقش هذا القسم اتجاهات السوق الرئيسية التي تؤثر على القطاعات المختلفة في سوق المؤثرين الافتراضيين كما حددها خبراء الأبحاث لدينا.
الصورة الرمزية للإنسان المتحركة تحول صناعة المؤثرين الافتراضيين
احتلت الصورة الرمزية للإنسان المتحركة حصة كبيرة من السوق في عام 2023. يمكن أن تتمتع هذه الصور الرمزية، التي تم إنشاؤها باستخدام CGI احترافي ومدعومة بميزات الذكاء الاصطناعي المختلفة، بحركات ومشاعر واتصالات واقعية مع الآخرين، وبالتالي يمكن اعتبارها ودية من قبل المستهلكين. على سبيل المثال، في عام 2022، تم إنشاء "Zero" - الإنسان الافتراضي المعني - بواسطة Offbeat Media Group. تصف هذه العلامة التجارية نفسها بأنها "واحدة من أبرز مراكز المحتوى للجيل الرقمي. إنهم يوفرون للعلامات التجارية تحكمًا كاملاً في المراسلة، مما يضمن تمثيلًا ثابتًا للعلامة التجارية دون المخاطر المرتبطة بالمؤثرين البشريين، مثل الفضائح أو السلوك غير المتوقع.

أمريكا الشمالية تقود السوق في عام 2023.
تعد أمريكا الشمالية، وخاصة الولايات المتحدة الأمريكية، سوقًا رائدًا للمؤثرين الافتراضيين بسبب التقدم التكنولوجي في المنطقة جنبًا إلى جنب مع مجتمع يتحول بشكل متزايد إلى الرقمنة. يقع قادة التكنولوجيا في هذه المنطقة داخل العديد من الشركات الناشئة وشركات التكنولوجيا التي تعمل على ابتكار تقنيات الذكاء الاصطناعي والتصوير الحاسوبي المتقدمة الضرورية للأصالة والتفاعل مع المؤثرين الافتراضيين. علاوة على ذلك، يستخدم المستهلكون في أمريكا الشمالية بشكل متكرر منصات التواصل الاجتماعي مثل Instagram و TikTok و YouTube، والتي تعد منصات مثالية للترويج للمؤثرين الافتراضيين والمجموعات المذكورة من المستهلكين هم جيل الألفية وجيل Z. على سبيل المثال، في 13 أغسطس 2024، وقعت Vertiqal Studios، مالكة أكبر شبكة للألعاب وأسلوب الحياة على وسائل التواصل الاجتماعي في الولايات المتحدة وكندا، اتفاقية تمثيل استراتيجية مع 6ixbuzztv، شركة الإعلام التي تتخذ من تورنتو مقراً لها والتي تقف وراء الترفيه الكندي المتطور. تهدف Vertiqal Studios و 6ixbuzztv، وهما من أكبر موزعي الترفيه لجيل Z وجيل الألفية الشباب في كندا، إلى أن يصبحا قادة كل ما يتعلق بالثقافة في السوق الكندية. من خلال هذا المشروع المشترك، سيتعاون 6ixbuzztv مع Vertiqal Studios لتطوير مسلسلات محتوى أصلية وحملات العلامات التجارية وتفعيل التجارب. وذلك لأن العلامات التجارية في أمريكا الشمالية تجد أنه من الملائم العمل مع هذه التركيبة السكانية باستخدام المؤثرين الافتراضيين لأنها تساعد في سرد القصص وإنشاء تفاعلات على مدار الساعة مع الحفاظ على صورة العلامة التجارية سليمة. لهذا السبب، سيستمر تركيز المنطقة المتزايد على التسويق الرقمي وتفاعل المستهلك في جعل المؤثرين الافتراضيين لاعبًا مهمًا في التسويق في أمريكا الشمالية.

سوق المؤثرين الافتراضيين تنافسي، مع وجود العديد من اللاعبين العالميين والدوليين. يتبنى اللاعبون الرئيسيون استراتيجيات نمو مختلفة لتعزيز تواجدهم في السوق، مثل الشراكات والاتفاقيات والتعاون وإطلاق المنتجات الجديدة والتوسعات الجغرافية وعمليات الاندماج والاستحواذ. بعض اللاعبين الرئيسيين العاملين في السوق هم Dapper Labs, Inc. و CASTLEBERRY و UNIT9 و Aww Inc. و Vertiqal Studios و Pinscreen و Soul Machines و SUPERPLASTIC و Viral Nation Inc. و NeoReach.

أسباب شراء هذا التقرير:
خيارات التخصيص:
يمكن تخصيص سوق المؤثرين الافتراضيين العالمي بشكل أكبر وفقًا للمتطلبات أو أي شريحة سوقية أخرى. إلى جانب ذلك، تتفهم UMI أن لديك احتياجات عمل خاصة بك، لذا لا تتردد في التواصل معنا للحصول على تقرير يناسب متطلباتك تمامًا.
كان تحليل السوق التاريخي، وتقدير السوق الحالي، والتنبؤ بالسوق المستقبلي لسوق المؤثرين الافتراضيين العالمي هي الخطوات الرئيسية الثلاث التي تم اتخاذها لإنشاء وتحليل اعتماد المؤثرين الافتراضيين في المناطق الرئيسية على مستوى العالم. تم إجراء بحث ثانوي شامل لجمع أرقام السوق التاريخية وتقدير حجم السوق الحالي. ثانيًا، للتحقق من صحة هذه الرؤى، تم أخذ العديد من النتائج والافتراضات في الاعتبار. علاوة على ذلك، تم إجراء مقابلات أولية شاملة أيضًا مع خبراء الصناعة عبر سلسلة القيمة لسوق المؤثرين الافتراضيين العالمي. بعد افتراض أرقام السوق والتحقق من صحتها من خلال المقابلات الأولية، استخدمنا نهجًا تصاعديًا / تنازليًا للتنبؤ بحجم السوق بالكامل. بعد ذلك، تم اعتماد طرق تقسيم السوق وتثليث البيانات لتقدير وتحليل حجم سوق القطاعات والقطاعات الفرعية في الصناعة. يتم شرح المنهجية التفصيلية أدناه:
الخطوة 1: دراسة متعمقة للمصادر الثانوية:
تم إجراء دراسة ثانوية مفصلة للحصول على حجم السوق التاريخي لسوق المؤثرين الافتراضيين من خلال مصادر داخلية للشركة مثل التقارير السنوية والبيانات المالية وعروض الأداء والنشرات الصحفية وما إلى ذلك، ومصادر خارجية بما في ذلك المجلات والأخبار والمقالات والمنشورات الحكومية ومنشورات المنافسين وتقارير القطاعات وقاعدة بيانات الطرف الثالث والمنشورات الموثوقة الأخرى.
الخطوة 2: تجزئة السوق:
بعد الحصول على حجم السوق التاريخي لسوق المؤثرين الافتراضيين، أجرينا تحليلًا ثانويًا مفصلاً لجمع رؤى السوق التاريخية ومشاركة القطاعات والقطاعات الفرعية المختلفة للمناطق الرئيسية. يتم تضمين القطاعات الرئيسية في التقرير كنوع وتطبيق ومنصة ومناطق. تم إجراء مزيد من التحليلات على مستوى الدولة لتقييم الاعتماد الكلي لنماذج الاختبار في تلك المنطقة.
الخطوة 3: تحليل العوامل:
بعد الحصول على حجم السوق التاريخي للقطاعات والقطاعات الفرعية المختلفة، أجرينا تحليلًا تفصيليًا للعوامل لتقدير حجم السوق الحالي لسوق المؤثرين الافتراضيين. علاوة على ذلك، أجرينا تحليلًا للعوامل باستخدام المتغيرات التابعة والمستقلة مثل النوع والتطبيق والمنصة والمناطق الخاصة بسوق المؤثرين الافتراضيين. تم إجراء تحليل شامل لسيناريوهات جانب الطلب والعرض مع الأخذ في الاعتبار كبار الشركاء وعمليات الاندماج والاستحواذ وتوسيع الأعمال وإطلاق المنتجات في قطاع سوق المؤثرين الافتراضيين في جميع أنحاء العالم.
تحديد حجم السوق الحالي: بناءً على رؤى قابلة للتنفيذ من الخطوات الثلاث المذكورة أعلاه، توصلنا إلى حجم السوق الحالي واللاعبين الرئيسيين في سوق المؤثرين الافتراضيين العالمي والحصص السوقية للقطاعات. تم تحديد جميع نسب المشاركة المطلوبة وتقسيمات السوق باستخدام النهج الثانوي المذكور أعلاه وتم التحقق منها من خلال المقابلات الأولية.
التقدير والتنبؤ: لتقدير السوق والتنبؤ به، تم تخصيص أوزان لعوامل مختلفة بما في ذلك المحركات والاتجاهات والقيود والفرص المتاحة لأصحاب المصلحة. بعد تحليل هذه العوامل، تم تطبيق تقنيات التنبؤ ذات الصلة، أي النهج التصاعدي / التنازلي للوصول إلى توقعات السوق لعام 2032 للقطاعات والقطاعات الفرعية المختلفة عبر الأسواق الرئيسية على مستوى العالم. تشمل منهجية البحث المعتمدة لتقدير حجم السوق ما يلي:
البحث الأولي: تم إجراء مقابلات متعمقة مع قادة الرأي الرئيسيين (KOLs) بما في ذلك كبار المسؤولين التنفيذيين (CXO / VPs، ورئيس المبيعات، ورئيس التسويق، والرئيس التشغيلي، والرئيس الإقليمي، والرئيس القطري، وما إلى ذلك) في المناطق الرئيسية. ثم تم تلخيص نتائج البحث الأولي، وإجراء تحليل إحصائي لإثبات الفرضية المذكورة. تم دمج المدخلات من البحث الأولي مع النتائج الثانوية، وبالتالي تحويل المعلومات إلى رؤى قابلة للتنفيذ.

هندسة السوق
تم استخدام تقنية تثليث البيانات لإكمال تقدير السوق الإجمالي والوصول إلى أرقام إحصائية دقيقة لكل قطاع وقطاع فرعي في سوق المؤثرين الافتراضيين العالمي. تم تقسيم البيانات إلى عدة قطاعات وقطاعات فرعية بعد دراسة المعلمات والاتجاهات المختلفة في النوع والتطبيق والمنصة والمناطق الخاصة بسوق المؤثرين الافتراضيين العالمي.
تم تحديد اتجاهات السوق الحالية والمستقبلية لسوق المؤثرين الافتراضيين العالمي في الدراسة. يمكن للمستثمرين اكتساب رؤى استراتيجية لترسيخ تقديرهم للاستثمارات على التحليل النوعي والكمي الذي تم إجراؤه في الدراسة. حددت اتجاهات السوق الحالية والمستقبلية الجاذبية الكلية للسوق على المستوى الإقليمي، مما يوفر منصة للمشارك الصناعي لاستغلال السوق غير المستغلة للاستفادة من ميزة المحرك الأول. تشمل الأهداف الكمية الأخرى للدراسات ما يلي:
س١: ما هو الحجم الحالي لسوق المؤثرين الافتراضيين وإمكانات نموه؟
س2: ما هي العوامل الدافعة لنمو سوق المؤثرين الافتراضيين؟
س3: أي شريحة لديها الحصة الأكبر في سوق المؤثرين الافتراضيين حسب النوع؟
س4: ما هي الاتجاهات الرئيسية في سوق المؤثرين الافتراضيين؟
س5: أي منطقة ستسيطر على سوق المؤثرين الافتراضيين؟
العملاء الذين اشتروا هذا المنتج اشتروا أيضًا