- الرئيسية
- معلومات عنا
- صناعة
- الخدمات
- قراءة
- اتصل بنا
التركيز على المستخدم النهائي (مؤسسات الواقع الافتراضي والواقع الافتراضي للمستهلكين)؛ نوع المنتج (البرمجيات والأجهزة)؛ التطبيق (الألعاب، الجراحة والعلاجات، التعليم الإلكتروني، وغيرها)؛ والمنطقة/البلد
تمتلك سوق الواقع الافتراضي قيمة 33.49 مليار دولار أمريكي، ومن المتوقع أن تنمو بمعدل نمو سنوي مركب قوي يبلغ حوالي 23.85% خلال الفترة المتوقعة (2023-2030) بسبب تزايد انتشار الإنترنت.
يُعرَّف الواقع الافتراضي (VR) بأنه تجربة محاكاة تستخدم تتبع الوضع وشاشات عرض ثلاثية الأبعاد قريبة من العين لتزويد المستخدم بإحساس غامر بالعالم الافتراضي. للواقع الافتراضي تطبيقات في الترفيه (خاصة ألعاب الفيديو)، والتعليم (مثل التدريب الطبي أو العسكري)، والأعمال (مثل الاجتماعات الافتراضية). تشمل الأنواع الأخرى من تقنيات VR-style الواقع المعزز والواقع المختلط، والتي يشار إليها أحيانًا بالواقع الممتد أو XR، على الرغم من أن التعريفات تتغير بسبب حداثة الصناعة. على سبيل المثال، في مارس 2022، دخلت شركة Unity Software في شراكة مع Insomanic Events، وهي شركة منشئة للموسيقى الحية، للتوسع في البيئة الافتراضية من العالم المادي. علاوة على ذلك، تركز المؤسسات على تقديم الترفيه المباشر لجمهور المستقبل من الجيل القادم. وبالتالي، من المتوقع أن يدعم التركيز والاستثمار المتزايدان من أصحاب المصلحة الرئيسيين في البحث والتطوير في مجال الواقع المعزز/الواقع الافتراضي المتقدمين من الناحية التكنولوجية نمو السوق.
Samsung Electronics Co Ltd, Sony Corporation, Microsoft Corp, Qualcomm Incorporated, Vuzix Corporation, HTC Corporation, Eon Reality Inc, NVIDIA Corp, Alphabet Inc, Meta Platforms Inc. هم بعض اللاعبين الرئيسيين في السوق. تم إجراء العديد من عمليات الدمج والاستحواذ إلى جانب الشراكات من قبل هؤلاء اللاعبين لتزويد العملاء بمنتجات/تقنيات مبتكرة وعالية التقنية.
“من بين نوع المستخدم النهائي، من المتوقع أن تشهد فئة مؤسسات الواقع الافتراضي معدل نمو سنوي مركب أعلى خلال الفترة المتوقعة”
بناءً على نوع المستخدم النهائي، يتم تقسيم السوق إلى واقع افتراضي للمؤسسات وواقع افتراضي للمستهلكين. من المتوقع أن تشهد فئة مؤسسات الواقع الافتراضي معدل نمو سنوي مركب أعلى خلال الفترة المتوقعة من خلال تقليل المشتتات وخلق بيئة عمل مركزة، يمكن لـ VR تعزيز الإنتاجية أثناء جلسات العمل عن بعد. تساعد مساحات عمل VR الغامرة الموظفين على البقاء منخرطين ومركزين على مهامهم، مما يؤدي إلى تحسين الكفاءة والإخراج. تستفيد الصناعات مثل الرعاية الصحية والتعليم والعقارات والسيارات والتصنيع والتجزئة من VR لمحاكاة التدريب والاجتماعات الافتراضية وتصميم المنتجات والتسويق ومشاركة العملاء.
“من بين نوع المنتج، من المتوقع أن تحتفظ البرمجيات بحصة كبيرة في السوق في عام 2022”
على أساس نوع المنتج، يتم تصنيف السوق إلى برمجيات وأجهزة. من بين هؤلاء، من المتوقع أن يحتفظ سوق برمجيات VR بحصة كبيرة في السوق في عام 2022. تشهد البرمجيات اعتمادًا أعلى من قطاع المؤسسات حيث تتبنى تقنية VR بشكل متزايد لأغراض التدريب والتعاون وتطوير المنتجات. من الاجتماعات الافتراضية وأدوات التعاون عن بعد إلى التصور المعماري والمحاكاة الصناعية، يعيد الواقع الافتراضي تشكيل طريقة عمل الشركات.على سبيل المثال: قدمت Alibaba الواقع الافتراضي لغرف العرض الافتراضية ومحاكاة التدريب للموظفين، مما يدل على إمكانات الواقع الافتراضي في تعزيز الإنتاجية والكفاءة في مكان العمل.
“من بين التطبيقات، من المتوقع أن تحتفظ الجراحة والعلاجات بحصة كبيرة في السوق في عام 2022”
بناءً على التطبيق، تم تصنيف سوق الواقع الافتراضي إلى الألعاب والجراحة والعلاجات والتعليم الإلكتروني وغيرها. من المتوقع أن تشهد فئة الجراحة والعلاجات اعتمادًا أعلى للواقع الافتراضي خلال الفترة المتوقعة. يرجع هذا بشكل أساسي إلى سماعات الرأس HDMR التي تحدث ثورة في التدريب الطبي من خلال توفير محاكاة غامرة. يمكن للجراحين ممارسة الإجراءات المعقدة، ويمكن لطلاب الطب تجربة سيناريوهات واقعية، مما يعزز مهاراتهم في بيئة خالية من المخاطر.على سبيل المثال، تساعد منصة MindCotine's VR الأفراد على الإقلاع عن التدخين من خلال إغراقهم في جلسات علاج شخصية، مما يوضح إمكانات الواقع الافتراضي في تعزيز الصحة والعافية.
“من المتوقع أن تحتفظ منطقة آسيا والمحيط الهادئ بحصة كبيرة في السوق”
من المتوقع أن تحتل منطقة آسيا والمحيط الهادئ حصة كبيرة من سوق الواقع الافتراضي العالمي. يعزى هذا بشكل أساسي إلى الطلب المتزايد من صناعات الألعاب والترفيه والإعلام والفضاء والدفاع والتجزئة والتصنيع. استثمرت الشركات في هذه المنطقة في الواقع المعزز والواقع الافتراضي بالإضافة إلى المحاكاة. بالإضافة إلى ذلك، يعتبر الواقع الافتراضي مفيدًا جدًا في الأنشطة، مثل الألعاب واستكشاف الطبيعة والمشي لمسافات طويلة وغيرها من الاستكشافات الخارجية. وبالتالي، فإن نمو مستخدمي الواقع الافتراضي في المنطقة، ولا سيما الصين، سيفضل انتشار سوق الواقع الافتراضي في الأسواق الآسيوية. أيضًا، زيادة اعتماد منتجات الواقع الافتراضي. علاوة على ذلك، من المتوقع أن يستمر السوق في النمو بمعدل ثابت خلال الفترة المتوقعة بسبب المستويات المرتفعة لدخل المستهلكين في المنطقة إلى جانب الوعي المتزايد بأهمية التكنولوجيا من أجل وجود متوازن وصحي.
أسباب شراء هذا التقرير:
خيارات التخصيص:
يمكن تخصيص سوق الواقع الافتراضي العالمي بشكل أكبر وفقًا للمتطلبات أو أي قطاع سوق آخر. إلى جانب ذلك، تدرك UMI أنه قد تكون لديك احتياجات عمل خاصة بك، ومن ثم لا تتردد في التواصل معنا للحصول على تقرير يناسب متطلباتك تمامًا.
كانت الخطوات الثلاث الرئيسية التي تم اتخاذها لإنشاء وتحليل اعتماد الواقع الافتراضي في المناطق الرئيسية على مستوى العالم هي تحليل السوق التاريخية، وتقدير السوق الحالية، والتنبؤ بالسوق المستقبلية للواقع الافتراضي العالمي. تم إجراء بحث ثانوي شامل لجمع أرقام السوق التاريخية وتقدير حجم السوق الحالي. ثانيًا، للتحقق من صحة هذه الرؤى، تم أخذ العديد من النتائج والافتراضات في الاعتبار. علاوة على ذلك، أجريت أيضًا مقابلات أولية شاملة مع خبراء الصناعة عبر سلسلة القيمة لسوق الواقع الافتراضي العالمي. بعد افتراض والتحقق من صحة أرقام السوق من خلال المقابلات الأولية، استخدمنا نهجًا من أعلى إلى أسفل/من أسفل إلى أعلى للتنبؤ بحجم السوق الكامل. بعد ذلك، تم اعتماد طرق تقسيم السوق وتثليث البيانات لتقدير وتحليل حجم السوق لشرائح وشرايح فرعية من الصناعة ذات الصلة. يتم شرح المنهجية التفصيلية أدناه:
الخطوة 1: دراسة متعمقة للمصادر الثانوية:
تم إجراء دراسة ثانوية تفصيلية للحصول على حجم السوق التاريخي لسوق الواقع الافتراضي من خلال المصادر الداخلية للشركة مثلالتقارير السنوية والبيانات المالية وعروض الأداء والبيانات الصحفية وما إلى ذلك،والمصادر الخارجية بما في ذلكالمجلات والأخبار والمقالات والمنشورات الحكومية ومنشورات المنافسين وتقارير القطاعات وقاعدة بيانات الأطراف الثالثة والمنشورات الموثوقة الأخرى.
الخطوة 2: تقسيم السوق:
بعد الحصول على حجم السوق التاريخي لسوق الواقع الافتراضي، أجرينا تحليلًا ثانويًا تفصيليًا لجمع رؤى وحصص السوق التاريخية للشرائح والشرائح الفرعية المختلفة للمناطق الرئيسية. يتم تضمين الشرائح الرئيسية في التقرير كنوع المستخدم النهائي ونوع المنتج والتطبيق. علاوة على ذلك، أجريت تحليلات على مستوى الدولة لتقييم الاعتماد العام لنماذج الاختبار في تلك المنطقة.
الخطوة 3: تحليل العوامل:
بعد الحصول على حجم السوق التاريخي للشرائح والشرائح الفرعية المختلفة، أجرينا تحليلًا تفصيليًالتحليل العوامللتقدير حجم السوق الحالي لسوق الواقع الافتراضي. علاوة على ذلك، أجرينا تحليلًا للعوامل باستخدام متغيرات تابعة ومستقلة مثل الانتشار المتزايد للتكنولوجيا. تم إجراء تحليل شامل لسيناريوهات العرض والطلب مع الأخذ في الاعتبار الشراكات الرئيسية وعمليات الاندماج والاستحواذ وتوسيع الأعمال وإطلاق المنتجات في قطاع سوق الواقع الافتراضي في جميع أنحاء العالم.
تحديد حجم السوق الحالي:بناءً على رؤى قابلة للتنفيذ من الخطوات الثلاث المذكورة أعلاه، توصلنا إلى حجم السوق الحالي، واللاعبين الرئيسيين في سوق الواقع الافتراضي العالمي، وحصص السوق للشرائح. تم تحديد جميع حصص النسبة المئوية المطلوبة والانقسامات وتحليلات السوق باستخدام النهج الثانوي المذكور أعلاه وتم التحقق منها من خلال المقابلات الأولية.
التقدير والتنبؤ:لتقدير السوق والتنبؤ به، تم تخصيص أوزان لعوامل مختلفة بما في ذلك المحركات والاتجاهات والقيود والفرص المتاحة لأصحاب المصلحة. بعد تحليل هذه العوامل، تم تطبيق تقنيات التنبؤ ذات الصلة، أي النهج التصاعدي/التنازلي، للوصول إلى توقعات السوق لعام 2030 لقطاعات وشرائح فرعية مختلفة عبر الأسواق الرئيسية على مستوى العالم. تشمل منهجية البحث المعتمدة لتقدير حجم السوق:
البحث الأولي:أجريت مقابلات متعمقة مع قادة الرأي الرئيسيين (KOLs) بمن فيهم كبار المديرين التنفيذيين (CXO/VPs، رئيس المبيعات، رئيس التسويق، رئيس العمليات، الرئيس الإقليمي، رئيس الدولة، إلخ) عبر المناطق الرئيسية. ثم تم تلخيص نتائج الأبحاث الأولية، وتم إجراء تحليل إحصائي لإثبات الفرضية المذكورة. تم دمج المدخلات من الأبحاث الأولية مع النتائج الثانوية، وبالتالي تحويل المعلومات إلى رؤى قابلة للتنفيذ.
هندسة السوق
تم توظيف تقنية تثليث البيانات لإكمال تقدير السوق العام والوصول إلى أرقام إحصائية دقيقة لكل قطاع وقطاع فرعي من سوق الواقع الافتراضي العالمي. تم تقسيم البيانات إلى عدة قطاعات وقطاعات فرعية بعد دراسة المعلمات والاتجاهات المختلفة في مجالات نوع المستخدم النهائي ونوع المنتج والتطبيق في سوق الواقع الافتراضي العالمي.
تم تحديد اتجاهات السوق الحالية والمستقبلية لسوق الواقع الافتراضي العالمي في الدراسة. يمكن للمستثمرين الحصول على رؤى استراتيجية لبناء تقديرهم للاستثمارات على التحليل النوعي والكمي الذي تم إجراؤه في الدراسة. حددت اتجاهات السوق الحالية والمستقبلية الجاذبية العامة للسوق على المستوى الإقليمي، مما يوفر منصة للمشارك الصناعي لاستغلال السوق غير المستغلة للاستفادة من ميزة المحرك الأول. تشمل الأهداف الكمية الأخرى للدراسات:
س1: ما هو حجم السوق الحالي وإمكانات النمو لسوق الواقع الافتراضي العالمي؟
س2: ما هي العوامل المحفزة لنمو سوق الواقع الافتراضي العالمي؟
س3: أي قطاع لديه الحصة الأكبر من سوق الواقع الافتراضي العالمي حسب نوع المستخدم النهائي؟
س4: ما هي التقنيات والاتجاهات الناشئة في سوق الواقع الافتراضي العالمي؟
س5: أي منطقة ستسيطر على سوق الواقع الافتراضي العالمي؟
س6: من هم اللاعبون الرئيسيون الذين يعملون في سوق الواقع الافتراضي العالمي؟
العملاء الذين اشتروا هذا المنتج اشتروا أيضًا