- الرئيسية
- معلومات عنا
- صناعة
- الخدمات
- قراءة
- اتصل بنا
التركيز على الالتقاط الحجمي (الأجهزة والبرامج والخدمات)، حسب تسليم المحتوى (أجهزة العرض، أجهزة العرض المثبتة على الرأس للواقع المعزز/الواقع الافتراضي، الهواتف الذكية، والعرض الحجمي)، حسب التطبيق (الرياضة، الأحداث والترفيه، الطب، التعليم والتدريب، اللافتات والإعلان، وغيرها)؛ المنطقة/البلد
تمتلك سوق أنظمة الفيديو الحجمي قيمة 3.2 مليار دولار أمريكي في عام 2023، ومن المتوقع أن تنمو بمعدل نمو سنوي مركب قوي يبلغ حوالي 29٪ خلال الفترة المتوقعة (2024-2032). يعزى هذا النمو إلى الانتشار المتزايد لمنصات الواقع المعزز (AR) والواقع الافتراضي (VR). يتم دمج أنظمة الفيديو الحجمي بشكل متزايد مع منصات الواقع المعزز والواقع الافتراضي، مما يعزز الواقعية والانغماس في تجارب الواقع المعزز/الواقع الافتراضي. يتيح هذا التكامل رواية القصص المقنعة، ومحاكاة التدريب، وعروض المنتجات، والجولات الافتراضية، مما يدفع الطلب على المحتوى الحجمي.
أنظمة الفيديو الحجمي هي تقنيات تستخدم لالتقاط وتمثيل ثلاثي الأبعاد لعناصر أو بيئات العالم الحقيقي وتخزينها وعرضها. على عكس الفيديو التقليدي، الذي يلتقط المشاهد من منظور ثابت، تسجل أنظمة الفيديو الحجمي بيانات مكانية من وجهات نظر متعددة، مما يسمح للمشاهدين بالتفاعل مع المحتوى من زوايا مختلفة. هناك طلب متزايد على تجارب المحتوى الغامرة عبر العديد من الصناعات، بما في ذلك الترفيه والألعاب والتعليم والتسويق. تقدم أنظمة الفيديو الحجمي طريقة أكثر انغماسًا وتفاعلية لإشراك الجماهير من تنسيقات الفيديو التقليدية، مما يدفع إلى اعتمادها.
ينقسم سوق أنظمة الفيديو الحجمي إلى برامج وأجهزة وخدمات بناءً على الالتقاط الحجمي. في عام 2023، استحوذ قطاع الأجهزة على الحصة المهيمنة من السوق. يعزى ذلك بشكل أساسي إلى الطلب المتزايد على مكونات الأجهزة المتطورة التي تلتقط محتوى فيديو حجمي عالي الجودة. على سبيل المثال، طورت شركات مثل Intel كاميرات استشعار العمق وحلول أجهزة متخصصة أخرى مصممة خصيصًا لالتقاط الفيديو الحجمي، مما يدفع نمو هذا القطاع.
حسب تسليم المحتوى، ينقسم سوق أنظمة الفيديو الحجمي إلى أجهزة العرض، وأجهزة العرض المثبتة على الرأس للواقع المعزز/الواقع الافتراضي، والهواتف الذكية، والعرض الحجمي. استحوذ قطاع أجهزة العرض المثبتة على الرأس للواقع المعزز/الواقع الافتراضي على الحصة المهيمنة من السوق في عام 2023. يمكن أن يعزى ذلك إلى التبني المتزايد لتقنيات الواقع المعزز (AR) والواقع الافتراضي (VR) عبر مختلف الصناعات. تقود شركات مثل Oculus (التابعة لشركة Meta Platforms، المعروفة سابقًا باسم Facebook) و HTC Vive زمام المبادرة في تطوير وتسويق أجهزة العرض المثبتة على الرأس للواقع المعزز/الواقع الافتراضي، مما يؤجج الطلب على محتوى الفيديو الحجمي المتوافق مع هذه الأجهزة.
حسب التطبيق، ينقسم سوق أنظمة الفيديو الحجمي إلى الرياضة والأحداث والترفيه والطب والتعليم والتدريب واللافتات والإعلان وغيرها. استحوذ قطاع اللافتات والإعلان على الحصة المهيمنة من السوق في عام 2023. يؤكد هذا على الاستخدام المتزايد لتكنولوجيا الفيديو الحجمي في اللافتات الرقمية والحملات الإعلانية والعلامات التجارية. على سبيل المثال، تقوم شركات مثل Light Field Lab بتطوير شاشات عرض حجمية واسعة النطاق لتجارب إعلانية غامرة في مساحات البيع بالتجزئة والأماكن العامة.
استحوذت أمريكا الشمالية على حصة مهيمنة من السوق في عام 2023
هيمنت أمريكا الشمالية على مشهد السوق في عام 2023، مدفوعة بوجود اللاعبين الرئيسيين، والتقدم التكنولوجي، ومستويات التبني المرتفعة من قبل المستهلكين. تقود شركات مثل Microsoft (من خلال منصة الواقع المختلط) و Magic Leap زمام المبادرة في أمريكا الشمالية، مما يدفع الابتكار ونمو السوق في المنطقة
سوق أنظمة الفيديو الحجمي تنافسي ومجزأ، مع العديد من اللاعبين في السوق العالميين والدوليين. يعتمد اللاعبون الرئيسيون استراتيجيات نمو مختلفة لتعزيز تواجدهم في السوق، مثل الشراكات والاتفاقيات والتعاون وإطلاق المنتجات الجديدة والتوسعات الجغرافية وعمليات الاندماج والاستحواذ. اللاعبون الرئيسيون العاملون في السوق هم 4Dviews و 8i و Alphabet Inc. و Sony Corporation و Unity Technologies و Microsoft Corporation و Intel Corporation و The Coretec Group و Evercoast و Mark Roberts Motion Control (MRMC).
في يناير 2023، أعلنت Unity Technologies و Google LLC عن شراكة لتسريع نمو الألعاب المباشرة والتقدم داخل أنظمتهم البيئية. يركز التعاون بين Unity Technologies، وهي منصة مشهورة لإنشاء وتحسين محتوى ثلاثي الأبعاد في الوقت الفعلي (RT3D)، و Google LLC على تبسيط العملية للمطورين لإنشاء تجارب متعددة اللاعبين.
في أغسطس 2022، دخلت Unity Technologies في شراكة مع Mercedes-Benz Group AG. ستقوم محرك Unity Technologies بتشغيل قطاع المعلومات والترفيه في نظام التشغيل Mercedes-Benz. من المقرر نشر هذا التكامل في طرازات السيارات الأولية بدءًا من عام 2024. تستخدم Mercedes-Benz مجموعة Unity Industrial Collection لتصميم واجهة المستخدم (UI) لقمرة القيادة داخل السيارة، والتي تشمل تطبيقات متنوعة.
يمكن تخصيص سوق أنظمة الفيديو الحجمي العالمية بشكل أكبر حسب المتطلبات أو أي قطاع سوق آخر. إلى جانب ذلك، تدرك UMI أن لديك احتياجات عملك الخاصة، لذا لا تتردد في التواصل معنا للحصول على تقرير يناسب متطلباتك تمامًا.
كانت الخطوات الثلاث الرئيسية التي تم اتخاذها لإنشاء وتحليل اعتماد أنظمة الفيديو الحجمي في المناطق الرئيسية على مستوى العالم هي تحليل السوق التاريخي، وتقدير السوق الحالي، والتنبؤ بالسوق المستقبلي لسوق أنظمة الفيديو الحجمي العالمية. تم إجراء بحث ثانوي شامل لجمع أرقام السوق التاريخية وتقدير حجم السوق الحالي. ثانيًا، للتحقق من صحة هذه الرؤى، تم أخذ العديد من النتائج والافتراضات في الاعتبار. علاوة على ذلك، أجريت أيضًا مقابلات أولية شاملة مع خبراء الصناعة عبر سلسلة القيمة لسوق أنظمة الفيديو الحجمي العالمية. بعد افتراض الأرقام السوقية والتحقق منها من خلال المقابلات الأولية، استخدمنا نهجًا من الأعلى إلى الأسفل/من الأسفل إلى الأعلى للتنبؤ بحجم السوق الكامل. بعد ذلك، تم اعتماد أساليب تقسيم السوق وتثليث البيانات لتقدير وتحليل حجم السوق للقطاعات والقطاعات الفرعية ذات الصلة بالصناعة. تم شرح المنهجية التفصيلية أدناه:
الخطوة 1: دراسة متعمقة للمصادر الثانوية:
تم إجراء دراسة ثانوية تفصيلية للحصول على حجم السوق التاريخي لسوق أنظمة الفيديو الحجمي من خلال مصادر داخلية للشركة مثل التقارير السنوية والبيانات المالية وعروض الأداء والبيانات الصحفية وما إلى ذلك، ومصادر خارجية بما في ذلك المجلات والأخبار والمقالات والمنشورات الحكومية ومنشورات المنافسين وتقارير القطاع وقاعدة بيانات الطرف الثالث والمنشورات الموثوقة الأخرى.
الخطوة 2: تقسيم السوق:
بعد الحصول على حجم السوق التاريخي لسوق أنظمة الفيديو الحجمي، أجرينا تحليلًا ثانويًا تفصيليًا لجمع رؤى وحصص السوق التاريخية لمختلف القطاعات والقطاعات الفرعية للمناطق الرئيسية. يتم تضمين القطاعات الرئيسية في التقرير مثل الالتقاط الحجمي، وتسليم المحتوى، والتطبيق. علاوة على ذلك، تم إجراء تحليلات على مستوى البلد لتقييم الاعتماد العام.
الخطوة 3: تحليل العوامل:
بعد الحصول على حجم السوق التاريخي للقطاعات والقطاعات الفرعية المختلفة، أجرينا تحليلًا تفصيليًا للعوامل لتقدير حجم السوق الحالي لسوق أنظمة الفيديو الحجمي. علاوة على ذلك، أجرينا تحليلًا للعوامل باستخدام متغيرات تابعة ومستقلة مثل الالتقاط الحجمي، وتسليم المحتوى، وتطبيق سوق أنظمة الفيديو الحجمي. تم إجراء تحليل شامل لسيناريوهات العرض والطلب مع الأخذ في الاعتبار أهم الشراكات وعمليات الاندماج والاستحواذ والتوسع في الأعمال وإطلاق المنتجات في قطاع سوق أنظمة الفيديو الحجمي في جميع أنحاء العالم.
تحديد حجم السوق الحالي:بناءً على رؤى قابلة للتنفيذ من الخطوات الثلاث المذكورة أعلاه، توصلنا إلى حجم السوق الحالي واللاعبين الرئيسيين في سوق أنظمة الفيديو الحجمي العالمية وحصص السوق للقطاعات. تم تحديد جميع تقسيمات النسب المئوية المطلوبة وتقسيمات السوق باستخدام النهج الثانوي المذكور أعلاه وتم التحقق منها من خلال المقابلات الأولية.
التقدير والتنبؤ:لتقدير السوق والتنبؤ به، تم تخصيص أوزان لعوامل مختلفة بما في ذلك المحركات والاتجاهات والقيود والفرص المتاحة لأصحاب المصلحة. بعد تحليل هذه العوامل، تم تطبيق تقنيات التنبؤ ذات الصلة، أي نهج من الأعلى إلى الأسفل/من الأسفل إلى الأعلى، للوصول إلى التوقعات السوقية لعام 2032 لقطاعات وقطاعات فرعية مختلفة عبر الأسواق الرئيسية على مستوى العالم. تشمل منهجية البحث المعتمدة لتقدير حجم السوق:
البحث الأولي:أُجريت مقابلات متعمقة مع قادة الرأي الرئيسيين (KOLs) بمن فيهم كبار المسؤولين التنفيذيين (CXO/VPs، رؤساء المبيعات، رؤساء التسويق، رؤساء العمليات، الرؤساء الإقليميون، رؤساء الدول، إلخ) عبر المناطق الرئيسية. ثم تم تلخيص نتائج الأبحاث الأولية، وإجراء تحليل إحصائي لإثبات الفرضية المذكورة. دُمجت مدخلات الأبحاث الأولية مع النتائج الثانوية، وبالتالي تحويل المعلومات إلى رؤى قابلة للتنفيذ.
هندسة السوق
تم توظيف تقنية تثليث البيانات لإكمال تقدير السوق الإجمالي والوصول إلى أرقام إحصائية دقيقة لكل شريحة وشريحة فرعية من سوق أنظمة الفيديو الحجمي العالمي. تم تقسيم البيانات إلى عدة شرائح وشرائح فرعية بعد دراسة معايير واتجاهات مختلفة في مجالات الالتقاط الحجمي، وتسليم المحتوى، والتطبيق في سوق أنظمة الفيديو الحجمي العالمي.
تم تحديد اتجاهات السوق الحالية والمستقبلية لسوق أنظمة الفيديو الحجمي العالمي في الدراسة. يمكن للمستثمرين الحصول على رؤى استراتيجية لبناء تقديرهم للاستثمارات على التحليل النوعي والكمي الذي تم إجراؤه في الدراسة. حددت اتجاهات السوق الحالية والمستقبلية جاذبية السوق الإجمالية على المستوى الإقليمي، مما يوفر منصة للمشارك الصناعي للاستفادة من السوق غير المستغلة للاستفادة من ميزة المحرك الأول. تشمل الأهداف الكمية الأخرى للدراسات:
س1: ما هو حجم السوق الحالي وإمكانات النمو لسوق أنظمة الفيديو الحجمي؟
س2: ما هي العوامل الدافعة لنمو سوق أنظمة الفيديو الحجمي؟
س3: ما هو القطاع الذي يمتلك أكبر حصة من سوق أنظمة الفيديو الحجمي عن طريق الالتقاط الحجمي؟
س4: ما هي التقنيات والاتجاهات الناشئة في سوق أنظمة الفيديو الحجمي؟
س5: أي منطقة ستهيمن على سوق أنظمة الفيديو الحجمي؟
العملاء الذين اشتروا هذا المنتج اشتروا أيضًا