Markt für virtuelle Neurorehabilitationsgeräte: Aktuelle Analyse und Prognose (2022-2028)

Schwerpunkt auf Anwendung (Hirnschlag, Parkinson-Krankheit, Multiple Sklerose, Rückenmarksverletzung und Zerebralparese); und Endanwender (Krankenhäuser & Kliniken, Rehabilitationszentren und häusliche Pflege); und Region/Land

Geografie:

Global

Letzte Aktualisierung:

Mar 2023

Markt für virtuelle Neurorehabilitationsgeräte
Markt für virtuelle Neurorehabilitationsgeräte

Es wird erwartet, dass der Markt für virtuelle Neurorehabilitationsgeräte während des Prognosezeitraums mit einer starken CAGR von 16,9 % wächst.Virtuelle Neurorehabilitationsgeräte sind technologische Lösungen, die Virtual Reality und andere interaktive Technologien nutzen, um die Rehabilitation von Personen mit neurologischen Beeinträchtigungen zu unterstützen. Diese Geräte bieten eine nicht-invasive und ansprechende Möglichkeit zur Verbesserung der motorischen Funktion, der kognitiven Fähigkeiten und anderer neurologischer Funktionen, was sie zu einer beliebten Alternative zu herkömmlichen Rehabilitationsmethoden macht. Virtual Reality (VR)-Neurorehabilitationsgeräte haben in den letzten Jahren weltweit an Popularität gewonnen, da virtuelle Neurorehabilitationsgeräte einen innovativen Therapieansatz bieten, der Patienten helfen kann, sich schneller und effektiver zu erholen. Dies ist hauptsächlich auf die Präsenz wichtiger Marktteilnehmer sowie die häufigen Produkteinführungen in dem Land zurückzuführen.Beispielsweise gab Neuro Rehab VR im Oktober 2020 die Veröffentlichung seines XR Therapy Systems bekannt, einem klinisch validierten und von der FDA zugelassenen Virtual Reality (VR)-Therapiesystem für neurologische Rehabilitation sowie für die Behandlung und Beurteilung in klinischen Umgebungen.Darüber hinaus tragen die wachsenden Volkswirtschaften, die das IT-Budget im Gesundheitswesen erhöhen, und ein hohes Bewusstsein für die Verfügbarkeit fortschrittlicher Rehabilitationstechniken ebenfalls zum Marktwachstum bei.


Zu den wichtigsten Akteuren auf dem Markt gehören Ekso Bionics, Hocoma, MindMaze, Neuro Rehab VR, ReWalk Robotics, eodyne, Neofect, Euleria S.r.l., Immersive Rehab und ICAROS GmbH. Mehrere M&As zusammen mit Partnerschaften wurden von diesen Akteuren unternommen, um Kunden mit High-Tech- und innovativen Produkten/Technologien zu unterstützen.


In der Studie präsentierte Erkenntnisse


„Unter den Anwendungen verzeichnet das Zerebralparese-Segment im Jahr 2021 das schnellste Wachstum auf dem Markt“


Basierend auf der Anwendung wird der Markt in Hirnschlag, Parkinson-Krankheit, Multiple Sklerose, Rückenmarksverletzung und Zerebralparese unterteilt. Unter diesen verzeichnete das Zerebralparese-Segment im Jahr 2021 das schnellste Wachstum auf dem Markt. Zerebralparese (CP) ist eine Gruppe von Erkrankungen, die Bewegung, Haltung und Muskeltonus beeinträchtigen. CP wird durch Schäden an dem sich entwickelnden Gehirn verursacht, die vor, während oder kurz nach der Geburt auftreten können. Virtuelle Neurorehabilitationsgeräte sind eine Art von Technologie, mit der Personen mit CP aus der Ferne therapiert werden können. Der Markt für virtuelle Neurorehabilitationsgeräte wächst aufgrund der steigenden Fälle von Zerebralparese und der wachsenden Nachfrage nach fortschrittlicher Technologie für die virtuelle Neurorehabilitation. Laut der Weltgesundheitsorganisation (WHO) ist Zerebralparese (CP) beispielsweise die häufigste Behinderung im Kindesalter, von der weltweit etwa 17 Millionen Menschen betroffen sind. Hier sind einige zusätzliche Statistiken zu CP weltweit.


„Unter den Endbenutzern hielten die Krankenhäuser & Kliniken im Jahr 2021 den dominierenden Marktanteil“


Basierend auf den Endbenutzern wird der Markt in Krankenhäuser & Kliniken, Rehabilitationszentren und häusliche Pflege unterteilt. Davon hielten Krankenhäuser & Kliniken im Jahr 2021 den dominierenden Marktanteil. Virtuelle Neurorehabilitationsgeräte werden in Krankenhäusern und Kliniken eingesetzt, um Patienten mit neurologischen Erkrankungen oder Verletzungen zu helfen, ihre motorische Funktion wiederherzustellen und ihre Lebensqualität zu verbessern. Diese Geräte verwenden Technologien wie Virtual Reality, Bewegungssensoren und andere digitale Tools, um eine simulierte Umgebung zu schaffen, die es Patienten ermöglicht, Bewegungen und Aktivitäten zu üben, die sie möglicherweise im wirklichen Leben nicht ausführen können. Dies sind die Faktoren, die für den großen Anteil der Krankenhäuser & Kliniken am Markt verantwortlich sind.


„Der asiatisch-pazifische Raum wird im Prognosezeitraum voraussichtlich mit der höchsten CAGR wachsen“


Der asiatisch-pazifische Raum ist die günstigste Region für das Wachstum des Marktes für virtuelle Neurorehabilitation. Dies ist hauptsächlich auf die Präsenz von Schwellenländern in der Region wie China und Indien zurückzuführen. Die technologischen Fortschritte sowie die steigenden Gesundheitsausgaben in der Region tragen zum schnellen Wachstum des Marktes bei. Darüber hinaus ergreifen die Regierungen verschiedener Nationen Initiativen zur Unterstützung der Entwicklung des Marktes für virtuelle Neurorehabilitationsgeräte in der Region.


Marktbericht über virtuelle Neurorehabilitationsgeräte


Markt für virtuelle Neurorehabilitationsgeräte
Markt für virtuelle Neurorehabilitationsgeräte

Gründe für den Kauf dieses Berichts:



  • Die Studie umfasst eine Marktabschätzungs- und Prognoseanalyse, die von authentifizierten wichtigen Branchenexperten validiert wurde.

  • Der Bericht gibt einen schnellen Überblick über die Gesamtleistung der Branche auf einen Blick.

  • Der Bericht enthält eine eingehende Analyse prominenter Branchenteilnehmer mit einem primären Fokus auf wichtige Geschäftsfinanzen, Produktportfolios, Expansionsstrategien und aktuelle Entwicklungen.

  • Detaillierte Untersuchung der treibenden Kräfte, Einschränkungen, wichtigsten Trends und Chancen, die in der Branche vorherrschen.

  • Die Studie deckt den Markt umfassend über verschiedene Segmente ab.

  • Detaillierte Analyse der Branche auf regionaler Ebene.



Anpassungsoptionen:


Der globale Markt für virtuelle Neurorehabilitationsgeräte kann weiter an die Anforderungen oder andere Marktsegmente angepasst werden. Darüber hinaus versteht UMI, dass Sie möglicherweise Ihre eigenen Geschäftsanforderungen haben. Nehmen Sie daher gerne Kontakt mit uns auf, um einen Bericht zu erhalten, der Ihren Anforderungen entspricht.


Inhaltsverzeichnis

Forschungsmethodik für die Marktanalyse virtueller Neurorehabilitationsgeräte (2022-2028)


Die Analyse des historischen Marktes, die Schätzung des aktuellen Marktes und die Prognose des zukünftigen Marktes des globalen Marktes für virtuelle Neurorehabilitationsgeräte waren die drei wichtigsten Schritte, die unternommen wurden, um die Akzeptanz von virtuellen Neurorehabilitationsgeräten in wichtigen Regionen weltweit zu erstellen und zu analysieren. Es wurden umfangreiche Sekundärrecherchen durchgeführt, um die historischen Marktzahlen zu erfassen und die aktuelle Marktgröße zu schätzen. Zweitens wurden zur Validierung dieser Erkenntnisse zahlreiche Ergebnisse und Annahmen berücksichtigt. Darüber hinaus wurden umfangreiche Primärinterviews mit Branchenexperten über die gesamte Wertschöpfungskette des globalen Marktes für virtuelle Neurorehabilitationsgeräte geführt. Nach Annahme und Validierung der Marktzahlen durch Primärinterviews wandten wir einen Top-Down/Bottom-Up-Ansatz an, um die vollständige Marktgröße zu prognostizieren. Danach wurden Methoden der Marktaufschlüsselung und Datentriangulation angewendet, um die Marktgröße von Segmenten und Untersegmenten der Branche zu schätzen und zu analysieren. Die detaillierte Methodik wird im Folgenden erläutert:


Analyse der historischen Marktgröße


Schritt 1: Eingehende Untersuchung von Sekundärquellen:


Es wurde eine detaillierte Sekundärstudie durchgeführt, um die historische Marktgröße des Marktes für virtuelle Neurorehabilitationsgeräte über interne Unternehmensquellen wieJahresberichte & Finanzberichte, Leistungspräsentationen, Pressemitteilungen usw.und externe Quellen, einschließlichZeitschriften, Nachrichten & Artikel, Veröffentlichungen der Regierung, Veröffentlichungen der Wettbewerber, Branchenberichte, Datenbanken von Drittanbietern und andere glaubwürdige Veröffentlichungen.


Schritt 2: Marktsegmentierung:


Nachdem wir die historische Marktgröße des Marktes für virtuelle Neurorehabilitationsgeräte erhalten hatten, führten wir eine detaillierte Sekundäranalyse durch, um historische Markteinblicke und Anteile für verschiedene Segmente & Untersegmente für wichtige Regionen zu sammeln. Wichtige Segmente sind im Bericht als Anwendung und Endbenutzer enthalten. Darüber hinaus wurden Analysen auf Länderebene durchgeführt, um die Gesamtakzeptanz von Testmodellen in dieser Region zu bewerten.


Schritt 3: Faktorenanalyse:


Nachdem wir die historische Marktgröße verschiedener Segmente und Untersegmente ermittelt hatten, führten wir eine detaillierteFaktorenanalysedurch, um die aktuelle Marktgröße des Marktes für virtuelle Neurorehabilitationsgeräte zu schätzen. Darüber hinaus führten wir eine Faktorenanalyse unter Verwendung abhängiger und unabhängiger Variablen wie Anwendung und Endbenutzer des Marktes für virtuelle Neurorehabilitationsgeräte durch. Eine gründliche Analyse wurde für Angebots- und Nachfrageszenarien durchgeführt, wobei Top-Partnerschaften, Fusionen und Übernahmen, Geschäftserweiterungen und Produkteinführungen im Sektor für virtuelle Neurorehabilitationsgeräte weltweit berücksichtigt wurden.


Schätzung & Prognose der aktuellen Marktgröße


Aktuelle Marktgrößenbestimmung:Basierend auf umsetzbaren Erkenntnissen aus den obigen 3 Schritten kamen wir zu der aktuellen Marktgröße, den wichtigsten Akteuren auf dem globalen Markt für virtuelle Neurorehabilitationsgeräte und den Marktanteilen der Segmente. Alle erforderlichen prozentualen Anteile, Aufteilungen und Marktaufschlüsselungen wurden unter Verwendung des oben genannten Sekundäransatzes ermittelt und durch Primärinterviews verifiziert.


Schätzung & Prognose:Für die Marktschätzung und -prognose wurden verschiedenen Faktoren, darunter Treibern & Trends, Einschränkungen und Chancen für die Stakeholder, Gewichte zugewiesen. Nach der Analyse dieser Faktoren wurden relevante Prognosetechniken, d. h. der Top-Down/Bottom-Up-Ansatz, angewendet, um die Marktprognose für 2028 für verschiedene Segmente und Untersegmente in den wichtigsten Märkten weltweit zu erstellen. Die Forschungsmethodik zur Schätzung der Marktgröße umfasst:



  • Die Marktgröße der Branche in Bezug auf den Umsatz (USD) und die Akzeptanzrate des Marktes für virtuelle Neurorehabilitationsgeräte in den wichtigsten Märkten im Inland

  • Alle prozentualen Anteile, Aufteilungen und Aufschlüsselungen von Marktsegmenten und Untersegmenten

  • Wichtige Akteure auf dem globalen Markt für virtuelle Neurorehabilitationsgeräte in Bezug auf die angebotenen Produkte. Außerdem die Wachstumsstrategien, die von diesen Akteuren angewendet werden, um auf dem schnell wachsenden Markt zu konkurrieren


Marktgrößen- und -anteilsvalidierung


Primärforschung:Tiefeninterviews wurden mit den Key Opinion Leaders (KOLs) durchgeführt, darunter Top-Level-Führungskräfte (CXO/VPs, Vertriebsleiter, Marketingleiter, Betriebsleiter, Regionalleiter, Landesleiter usw.) in den wichtigsten Regionen. Die Ergebnisse der Primärforschung wurden anschließend zusammengefasst und eine statistische Analyse durchgeführt, um die aufgestellte Hypothese zu belegen. Die Beiträge aus der Primärforschung wurden mit den Sekundärergebnissen konsolidiert, wodurch Informationen in umsetzbare Erkenntnisse umgewandelt wurden.


Aufteilung der primären Teilnehmer in verschiedenen Regionen


Markt für virtuelle Neurorehabilitationsgeräte
Markt für virtuelle Neurorehabilitationsgeräte

Markttechnik


Die Datentriangulationstechnik wurde eingesetzt, um die gesamte Marktabschätzung abzuschließen und präzise statistische Zahlen für jedes Segment und Untersegment des globalen Marktes für virtuelle Neurorehabilitationsgeräte zu erhalten. Die Daten wurden nach der Untersuchung verschiedener Parameter und Trends in den Bereichen Produkt, Technologie und Endbenutzer auf dem globalen Markt für virtuelle Neurorehabilitationsgeräte in mehrere Segmente und Untersegmente aufgeteilt.


Das Hauptziel der Globalen Marktstudie für virtuelle Neurorehabilitationsgeräte


Die aktuellen und zukünftigen Markttrends des globalen Marktes für virtuelle Neurorehabilitationsgeräte wurden in der Studie ermittelt. Investoren können strategische Einblicke gewinnen, um ihre Investitionsentscheidungen auf der Grundlage der in der Studie durchgeführten qualitativen und quantitativen Analysen zu treffen. Aktuelle und zukünftige Markttrends bestimmten die Gesamtattraktivität des Marktes auf regionaler Ebene und boten den Marktteilnehmern eine Plattform, um den unerschlossenen Markt zu nutzen und von einem First-Mover-Vorteil zu profitieren. Weitere quantitative Ziele der Studien umfassen:



  • Analysieren Sie die aktuelle und prognostizierte Marktgröße des Marktes für virtuelle Neurorehabilitationsgeräte in Bezug auf den Wert (USD). Analysieren Sie auch die aktuelle und prognostizierte Marktgröße verschiedener Segmente und Untersegmente

  • Zu den Segmenten der Studie gehören Anwendungsbereiche und Endbenutzer

  • Definition und Analyse des regulatorischen Rahmens für die Branche der virtuellen Neurorehabilitationsgeräte

  • Analyse der Wertschöpfungskette unter Berücksichtigung der Präsenz verschiedener Intermediäre sowie Analyse des Kunden- und Wettbewerberverhaltens der Branche

  • Analysieren Sie die aktuelle und prognostizierte Marktgröße des Marktes für virtuelle Neurorehabilitationsgeräte für die wichtigsten Regionen

  • Zu den wichtigsten Ländern der in dem Bericht untersuchten Regionen gehören Asien-Pazifik, Europa, Nordamerika und der Rest der Welt

  • Unternehmensprofile des Marktes für virtuelle Neurorehabilitationsgeräte und die Wachstumsstrategien der Marktteilnehmer, um sich in dem schnell wachsenden Markt zu behaupten

  • Detaillierte Analyse der Branche auf regionaler Ebene



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