3D-E-Commerce-Markt: Aktuelle Analyse und Prognose (2024-2032)

Fokus auf Produktmodelle (3D-Scanning, Photogrammetrie, 3D-Design, 3D-Rendering und Sonstige); Anwendung (Kleidung, Automobil, Möbel und Sonstige); und Region/Land

Geografie:

Global

Industrie:

Konsumgüter

Letzte Aktualisierung:

Jul 2024

3D E-commerce Market Size & Forecast

3D E-Commerce Marktgröße & Prognose

Der 3D-E-Commerce-Markt wurde im Jahr 2023 auf etwa 4 Milliarden USD geschätzt und wird voraussichtlich im Prognosezeitraum (2024-2032) mit einer starken durchschnittlichen jährlichen Wachstumsrate (CAGR) von etwa 18 % wachsen, was auf die steigende Nachfrage nach kundenspezifischen Produkten zurückzuführen ist.

3D E-Commerce Marktanalyse

Der 3D-E-Commerce-Markt ist in letzter Zeit deutlich gewachsen, was auf das steigende Interesse der Verbraucher am Online-Shopping zurückzuführen ist. Der verstärkte Fokus der Verbraucher auf Mode und Trends hat die Nachfrage nach 3D-E-Commerce angekurbelt. Auch die wachsende Popularität von Social Media bei Jugendlichen hat den 3D-E-Commerce-Markt beeinflusst. Unternehmenskooperationen, Akquisitionen und innovative Softwareeinführungen treiben ebenfalls das Wachstum der Branche voran.

So erwarb CLO Virtual Fashion, ein führender Anbieter von Modetechnologie, im Oktober 2022 das in Indien ansässige Modeberatungsunternehmen GoVise Technologies. Die Akquisition wird die Wettbewerbsfähigkeit des Unternehmens im Bereich Forschung und Entwicklung beschleunigen, seine Produkte verbessern und den Kunden einen benutzerfreundlicheren Service bieten.

Außerdem erwarb Shiprocket - Indiens führende technologiegestützte Logistik- und Fulfillment-Plattform - im April 2022 eine 75-prozentige Beteiligung an Wigzo Tech, einer führenden Kundendatenplattform. Durch diese Partnerschaft erweiterte Shiprocket seinen Produktstapel für Online-Händler, die seine Plattform nutzen, um ein stärker zugeschnittenes End-to-End-Kundenerlebnis zu bieten. Dieses Geschäft bedeutete eine neue Grenze im Bereich der E-Commerce-Technologie und wird D2C-Unternehmen wahrscheinlich dabei helfen, ihren Technologie-Stack zu erweitern, um die Marketing-Conversion zu verbessern.

3D E-commerce Market Report Segmentation

3D E-Commerce Markttrends

In diesem Abschnitt werden die wichtigsten Markttrends erörtert, die die verschiedenen Segmente des 3D-E-Commerce-Marktes beeinflussen, wie sie von unserem Team aus Forschungsexperten identifiziert wurden.

3D-Design-Segment gewinnt im Markt die größte Bedeutung

Das 3D-Design-Segment des Marktes hat aufgrund des wachsenden Technologieeinsatzes und der Kundenerwartungen an innovative E-Commerce-Dienstleistungen erheblich expandiert. In diesem Segment geht es um die Entwicklung sehr komplizierter und funktioneller 3D-Darstellungen von Produkten, mit denen die Endnutzer ein nahezu lebensechtes Gefühl ihres Erlebnisses in virtuellen Geschäften bekommen können. Diese dreidimensionalen Modelle geben den Verbrauchern bessere und detailliertere Ansichten der Produkte, indem sie die Dimensionen und Texturen beseitigen, die ein zweidimensionales Bild oder eine Zeichnung nicht darstellen könnte. Während die Verwendung von 3D-Design bei der Herstellung von Produkten bereits ein großer Fortschritt ist, hat die Hinzufügung von AR- und VR-Technologien in das Segment es noch erweitert. Die Verbraucher können Produkte in ihrer natürlichen Umgebung durch AR in der Vorschau anzeigen oder die Produkte in einer simulierten Umgebung mit VR-Technologie erleben. Dies kann das Interesse der Verbraucher steigern und die Ungewissheit verringern, die typischerweise beim Online-Kauf auftritt. Zusammenfassend lässt sich sagen, dass der Anstieg des 3D-Design-Segments auf die Entwicklungen im 3D-E-Commerce-Markt, die Nachfrage nach ansprechenden und immersiven Erlebnissen der Verbraucher und die Investitionen der wichtigsten Marktteilnehmer zurückzuführen ist. So kündigte Nextech beispielsweise im Dezember 2022 die zweite Ausgliederung von Toggle3D an, einem KI-gestützten 3D-Designstudio, das mit Adobe konkurrieren soll. Es dürfte weiter wachsen, da viele Unternehmen die Bedeutung des Einsatzes von 3D-Design in ihren E-Business-Strategien erkennen.

3D E-commerce Market Report Segmentation

Nordamerika wird im Prognosezeitraum voraussichtlich mit einer signifikanten CAGR wachsen

Innerhalb Nordamerikas hält die USA einen großen Marktanteil. Die rasche Urbanisierung der Region, die steigenden Investitionen in die Konsumgüterindustrie, die wachsende Nachfrage nach innovativen Online-Shopping-Plattformen, innovative Marketingstrategien, Unternehmensakquisitionen und die Präsenz mehrerer Marktteilnehmer sind die wichtigsten Faktoren, die das Wachstum des Marktes im Land ankurbeln.

Im Juni 2024 erwarb Infinite Reality, ein in den USA ansässiges immersives KI-Unternehmen mit Fokus auf digitale Medien und E-Commerce, Action Face, eine KI-gestützte Plattform zur Erstellung von Avataren. Durch diesen Deal entwickelte Infinite Reality eine proprietäre Technologie, die es Menschen ermöglicht, aus einem einfachen Selfie lebensechte, benutzerdefinierte 3D-Avatare zu erstellen.

Im Februar 2024 erwarb Euronet, ein führender globaler Anbieter von Finanztechnologielösungen und Zahlungsdienstleistungen mit Sitz in den USA, Infinitium Holdings Pte. Ltd, ein digitales Zahlungsunternehmen und Anbieter von Risikomanagement- und Zahlungsauthentifizierungsdiensten mit Sitz in Singapur. Die Produkte von Infinitium werden in die Ren-Zahlungsplattform von Euronet integriert, um zusätzlichen Schutz vor Verbraucherbetrug und Händlerrückbuchungen bei Online-Transaktionen zu bieten.

3D E-Commerce Branchenüberblick

Der 3D-E-Commerce-Markt ist wettbewerbsintensiv und umfasst mehrere globale und internationale Marktteilnehmer. Die wichtigsten Akteure verfolgen verschiedene Wachstumsstrategien, um ihre Marktpräsenz zu verbessern, wie z. B. Partnerschaften, Vereinbarungen, Kooperationen, die Einführung neuer E-Plattformen, geografische Expansionen sowie Fusionen und Übernahmen. Einige der wichtigsten auf dem Markt tätigen Akteure sind Myntra Designs Private Limited; Blippar Group Limited; Zappar Ltd.; 3D Cloud; FF Poplar Limited; Magic Leap, Inc.; Cappasity Inc.; Wikitude, ein Qualcomm-Unternehmen; Niantic; VNTANA.

Im Juli 2023 erwarb Chaos, ein weltweit führendes Unternehmen im Bereich der 3D-Visualisierung, das italienische Unternehmen AXYZ Design, einen führenden Entwickler von 3D/4D-Animationssoftware. Die Akquisition erweiterte das Chaos-Ökosystem um Echtzeit-Visualisierungstools, fotorealistische Renderer und 3D-Asset-Bibliotheken.

Im Dezember 2022 erwarb die auf Asien fokussierte Private-Equity-Firma MBK Partners Medit Corp., den weltweit drittgrößten Hersteller von 3D-Dentalscannern, für 2 Milliarden USD.

3D E-Commerce Marktabdeckungsbericht

Berichtsmerkmal

Details

Basisjahr

2023

Prognosezeitraum

2024-2032

Wachstumsdynamik 

Beschleunigung mit einer CAGR von 18 %

Marktgröße 2023

~4 Milliarden USD

Regionale Analyse

Nordamerika, Europa, APAC, Rest der Welt

Wichtigste beitragende Region

Es wird erwartet, dass der asiatisch-pazifische Raum im prognostizierten Zeitraum mit der höchsten CAGR wachsen wird

Abgedeckte Schlüsselstaaten

USA, Kanada, Deutschland, Vereinigtes Königreich, Spanien, Italien, Frankreich, China, Japan und Indien

Profilierte Unternehmen

Myntra Designs Private Limited; Blippar Group Limited; Zappar Ltd.; 3D Cloud; FF Poplar Limited; Magic Leap, Inc.; Cappasity Inc.; Wikitude, ein Qualcomm-Unternehmen; Niantic; VNTANA

Berichtsumfang

Markttrends, Treiber und Beschränkungen; Umsatzschätzung und -prognose; Segmentierungsanalyse; Angebots- und Nachfrageanalyse; Wettbewerbslandschaft; Unternehmensprofilierung

Abgedeckte Segmente

Nach Produktmodellen; Nach Anwendung; Nach Region/Land

Gründe für den Kauf dieses Berichts:

 

  • Die Studie umfasst Marktgrößen- und Prognoseanalysen, die von authentifizierten wichtigen Branchenexperten validiert wurden.
     
  • Der Bericht bietet einen schnellen Überblick über die gesamte Branchenleistung auf einen Blick.
     
  • Der Bericht enthält eine eingehende Analyse der wichtigsten Branchenkollegen mit dem Schwerpunkt auf den wichtigsten Finanzdaten, den Artportfolios, den Expansionsstrategien und den jüngsten Entwicklungen.
     
  • Detaillierte Untersuchung der Treiber, Beschränkungen, wichtigsten Trends und Chancen, die in der Branche vorherrschen.

     

  • Die Studie deckt den Markt umfassend über verschiedene Segmente hinweg ab.
     
  • Detaillierte regionale Analyse der Branche.

Anpassungsoptionen:

Der globale 3D-E-Commerce-Markt kann je nach Bedarf oder einem anderen Marktsegment weiter angepasst werden. Darüber hinaus versteht UMI, dass Sie möglicherweise Ihre eigenen geschäftlichen Anforderungen haben. Zögern Sie daher nicht, sich mit uns in Verbindung zu setzen, um einen Bericht zu erhalten, der Ihren Anforderungen vollständig entspricht.

Inhaltsverzeichnis

Forschungsmethodik für die 3D-E-Commerce-Marktanalyse (2024-2032)


Die Analyse des historischen Marktes, die Schätzung des aktuellen Marktes und die Prognose des zukünftigen Marktes des globalen 3D-E-Commerce-Marktes waren die drei wichtigsten Schritte, die unternommen wurden, um die Einführung von 3D-E-Commerce in wichtigen Regionen weltweit zu erstellen und zu analysieren. Es wurden umfangreiche Sekundärrecherchen durchgeführt, um die historischen Marktzahlen zu erfassen und die aktuelle Marktgröße zu schätzen. Zweitens wurden zahlreiche Erkenntnisse und Annahmen berücksichtigt, um diese Erkenntnisse zu validieren. Darüber hinaus wurden umfangreiche Primärinterviews mit Branchenexperten entlang der Wertschöpfungskette des globalen 3D-E-Commerce-Marktes geführt. Nach der Annahme und Validierung der Marktzahlen durch Primärinterviews verwendeten wir einen Top-Down/Bottom-Up-Ansatz, um die vollständige Marktgröße vorherzusagen. Danach wurden Methoden zur Marktaufschlüsselung und Datentriangulation angewendet, um die Marktgröße von Segmenten und Subsegmenten der Branche, auf die sie sich bezieht, zu schätzen und zu analysieren. Die detaillierte Methodik wird im Folgenden erläutert:


Analyse der historischen Marktgröße


Schritt 1: Eingehende Untersuchung von Sekundärquellen:


Es wurde eine detaillierte Sekundärstudie durchgeführt, um die historische Marktgröße des 3D-E-Commerce-Marktes aus unternehmensinternen Quellen wie Jahresberichten und Finanzberichten, Performance-Präsentationen, Pressemitteilungen usw. sowie aus externen Quellen wie Zeitschriften, Nachrichten und Artikeln, Regierungsveröffentlichungen, Wettbewerberveröffentlichungen, Sektorberichten, Datenbanken von Drittanbietern und anderen glaubwürdigen Veröffentlichungen zu erhalten.


Schritt 2: Marktsegmentierung:


Nachdem wir die historische Marktgröße des 3D-E-Commerce-Marktes erhalten hatten, führten wir eine detaillierte Sekundäranalyse durch, um historische Markteinblicke und Anteile für verschiedene Segmente und Subsegmente für wichtige Regionen zu sammeln. Wichtige Segmente sind im Bericht enthalten, z. B. Produktmodelle, Anwendung und Regionen. Weiterhin wurden Analysen auf Länderebene durchgeführt, um die allgemeine Akzeptanz von Testmodellen in dieser Region zu bewerten.


Schritt 3: Faktorenanalyse:


Nachdem wir die historische Marktgröße verschiedener Segmente und Subsegmente ermittelt hatten, führten wir eine detaillierte Faktorenanalyse durch, um die aktuelle Marktgröße des 3D-E-Commerce-Marktes zu schätzen. Darüber hinaus führten wir eine Faktorenanalyse unter Verwendung abhängiger und unabhängiger Variablen wie Produktmodelle, Anwendung und Regionen des 3D-E-Commerce-Marktes durch. Es wurde eine gründliche Analyse für Nachfrage- und Angebotsseitenszenarien unter Berücksichtigung von Top-Partnerschaften, Fusionen und Übernahmen, Geschäftsausweitungen und Produkteinführungen im 3D-E-Commerce-Marktsektor auf der ganzen Welt durchgeführt.


Aktuelle Marktgrößenschätzung & Prognose


Aktuelle Marktgröße: Basierend auf verwertbaren Erkenntnissen aus den obigen 3 Schritten gelangten wir zur aktuellen Marktgröße, den wichtigsten Akteuren auf dem globalen 3D-E-Commerce-Markt und den Marktanteilen der Segmente. Alle erforderlichen prozentualen Anteile und Marktaufschlüsselungen wurden unter Verwendung des oben genannten Sekundäransatzes ermittelt und durch Primärinterviews verifiziert.


Schätzung & Prognose: Für die Marktschätzung und -prognose wurden verschiedenen Faktoren Gewichte zugewiesen, darunter Treiber & Trends, Einschränkungen und Chancen, die den Stakeholdern zur Verfügung stehen. Nach der Analyse dieser Faktoren wurden relevante Prognosetechniken, d. h. der Top-Down/Bottom-Up-Ansatz, angewendet, um zur Marktprognose für 2032 für verschiedene Segmente und Subsegmente in den wichtigsten Märkten weltweit zu gelangen. Die Forschungsmethodik, die zur Schätzung der Marktgröße angewendet wird, umfasst:



  • Die Marktgröße der Branche in Bezug auf Umsatz (USD) und die Akzeptanzrate des 3D-E-Commerce-Marktes in den wichtigsten Märkten im Inland

  • Alle prozentualen Anteile, Aufteilungen und Aufschlüsselungen von Marktsegmenten und Subsegmenten

  • Wichtige Akteure auf dem globalen 3D-E-Commerce-Markt in Bezug auf die angebotenen Arten. Auch die Wachstumsstrategien, die von diesen Akteuren angewendet werden, um im schnell wachsenden Markt zu konkurrieren


Validierung von Marktgröße und -anteil


Primärforschung: Es wurden ausführliche Interviews mit den Key Opinion Leaders (KOLs) geführt, darunter Führungskräfte der obersten Ebene (CXO/VPs, Vertriebsleiter, Marketingleiter, Betriebsleiter, Regionalleiter, Länderleiter usw.) in wichtigen Regionen. Die Ergebnisse der Primärforschung wurden dann zusammengefasst und eine statistische Analyse durchgeführt, um die aufgestellte Hypothese zu beweisen. Die Beiträge aus der Primärforschung wurden mit den Ergebnissen der Sekundärforschung zusammengeführt, wodurch Informationen in verwertbare Erkenntnisse umgewandelt wurden.


Aufteilung der primären Teilnehmer in verschiedene Regionen


3D E-commerce Market Graph


Markttechnik


Die Datentriangulationstechnik wurde verwendet, um die Gesamtmarktschätzung abzuschließen und präzise statistische Zahlen für jedes Segment und Subsegment des globalen 3D-E-Commerce-Marktes zu erhalten. Die Daten wurden in mehrere Segmente und Subsegmente aufgeteilt, nachdem verschiedene Parameter und Trends in den Bereichen Produktmodelle, Anwendung und Regionen im globalen 3D-E-Commerce-Markt untersucht worden waren.


Das Hauptziel der globalen 3D-E-Commerce-Marktstudie


Die aktuellen und zukünftigen Markttrends des globalen 3D-E-Commerce-Marktes wurden in der Studie genau bestimmt. Investoren können strategische Einblicke gewinnen, um ihre Diskretion für Investitionen auf der Grundlage der in der Studie durchgeführten qualitativen und quantitativen Analyse zu stützen. Aktuelle und zukünftige Markttrends bestimmten die Gesamtattraktivität des Marktes auf regionaler Ebene und boten den Industrieteilnehmern eine Plattform, um den unerschlossenen Markt zu nutzen, um von einem First-Mover-Vorteil zu profitieren. Weitere quantitative Ziele der Studien sind:



  • Analysieren Sie die aktuelle und prognostizierte Marktgröße des 3D-E-Commerce-Marktes in Bezug auf den Wert (USD). Analysieren Sie auch die aktuelle und prognostizierte Marktgröße verschiedener Segmente und Subsegmente.

  • Die Segmente in der Studie umfassen die Bereiche Produktmodelle, Anwendung und Regionen.

  • Definition und Analyse des regulatorischen Rahmens für den 3D-E-Commerce

  • Analysieren Sie die Wertschöpfungskette, die mit der Anwesenheit verschiedener Vermittler verbunden ist, und analysieren Sie das Kunden- und Wettbewerberverhalten der Branche.

  • Analysieren Sie die aktuelle und prognostizierte Marktgröße des 3D-E-Commerce-Marktes für die Hauptregion.

  • Zu den wichtigsten Ländern der im Bericht untersuchten Regionen gehören der asiatisch-pazifische Raum, Europa, Nordamerika und der Rest der Welt

  • Unternehmensprofile des 3D-E-Commerce-Marktes und die von den Marktteilnehmern angewandten Wachstumsstrategien, um sich im schnell wachsenden Markt zu behaupten.

  • Tiefgehende Analyse der Branche auf regionaler Ebene.



Häufig gestellte Fragen FAQs

F1: Wie groß ist der aktuelle Markt für 3D-E-Commerce und welches Wachstumspotenzial hat er?

Q2: Was sind die treibenden Faktoren für das Wachstum des 3D-E-Commerce-Marktes?

F3: Welches Segment hat den größten Anteil am 3D-E-Commerce-Markt nach Produktmodellen?

F4: Welche aufkommenden Technologien und Trends gibt es auf dem 3D-E-Commerce-Markt?

F5: Welche Region wird den 3D-E-Commerce-Markt dominieren?

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