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Betonung auf Nutzung (Privat und Gewerblich); Typ (IOS und Android); Endbenutzer (Grundschule, Mittelschule und Oberschule) und Region/Land.
Der Markt für Coding-Apps für Kinder wurde 2022 auf 5,9 Millionen bewertet und wird voraussichtlich im Prognosezeitraum (2023-2030) mit einer konstanten Rate von rund 16,87 % wachsen. Der Markt für Coding-Apps für Kinder bezieht sich auf die wachsende Industrie von Softwareanwendungen, die darauf ausgelegt sind, Kindern die Grundlagen der Computerprogrammierung durch interaktive Spiele, Rätsel und andere ansprechende Aktivitäten beizubringen. Der Markt für Coding-Apps für Kinder ist in den letzten Jahren rasant gewachsen, da die Nachfrage nach interaktiven Lernwerkzeugen gestiegen ist, die Kindern die Fähigkeiten vermitteln können, die sie in der digitalen Welt benötigen. Unternehmen auf dem Markt für Online-Coding für Kinder verstärken ihre Marketing- und Werbemaßnahmen, um die Aufmerksamkeit von Eltern zu erregen, die bereit sind, die Programmierfähigkeiten ihrer Kinder zu verbessern, was dem Markt einen Mehrwert verleiht. Darüber hinaus werden sich Eltern auch der Bedeutung von Programmierkenntnissen bewusster und ermutigen ihre Kinder, online das Programmieren zu lernen.WhiteHat Education wirbt beispielsweise aggressiv für seine Coding-Programme für Kinder und richtet sich dabei an Eltern in Indien und anderen Ländern.
Zu den wichtigsten Akteuren auf dem Markt gehören Neuron Fuel, Inc.; HeR Interactive, Inc.; Revenue Cycle Coding Strategies.; SKIDOS.; iMedX Information Services Pvt Ltd.; Mimo GmbH; codeSpark; Fisher-Price; TruCode; ZyDoc.
In diesem Bericht präsentierte Erkenntnisse
„Unter der Nutzung führt das private Segment den Markt im Prognosezeitraum an.“
Basierend auf der Nutzung wird der Markt in privat und gewerblich unterteilt. Unter diesen führt das private Segment den Markt für Coding-Apps für Kinder an, da die Nachfrage von Eltern nach personalisierten Lernerfahrungen für ihre Kinder zu Hause während der COVID-19-Pandemie gestiegen ist. Darüber hinaus bieten private Akteure stärker zugeschnittene Inhalte an, die sich an verschiedene Altersgruppen und Fähigkeitsstufen richten. Kommerzielle Segmente gewinnen jedoch auch an Bedeutung mit der wachsenden Popularität von Online-Lernplattformen wie CodeSpark Academy.
„Unter den Typen hält das Android-Segment den größten Anteil im Prognosezeitraum.“
Basierend auf dem Typ wird der Markt in IOS und Android unterteilt. Unter diesen dominiert das Android-Segment den Markt für Coding-Apps für Kinder, da es im Vergleich zu iOS eine größere Kundenbasis bedient, was auf seine offene Natur und die geringeren Kosten zurückzuführen ist. Die meisten Bildungseinrichtungen bevorzugen Android-Tablets und -Smartphones für ihre Schüler, da diese im Allgemeinen günstiger sind als Apple-Geräte. Darüber hinaus priorisieren viele Entwickler die Entwicklung von Android-Apps, da sie über mehrere Preispunkte hinweg zugänglich ist. Dies erleichtert es Familien, die sich keine teuren Geräte leisten können, dennoch einen Einblick in die Programmierausbildung zu erhalten, wodurch das Android-Segment mit einem leichten Vorsprung vor iOS in diesem Nischensektor der Coding-Anwendungen für Kinder liegt.
„Nordamerika wird einen beträchtlichen Anteil am Markt halten.“
Die Region Nordamerika dominiert den globalen Markt für Coding-Apps für Kinder aufgrund von Faktoren wie zunehmenden Initiativen zur digitalen Alphabetisierung durch Regierungen und erhöhten Investitionen in EdTech-Startups. Die kanadische Regierung hat beispielsweise in Initiativen zur digitalen Alphabetisierung investiert, um das Bildungssystem zu verbessern. Die Regierung hat das CanCode-Programm ins Leben gerufen, das Organisationen, die jungen Kanadiern Schulungen in Programmierung und digitalen Fähigkeiten anbieten, finanzielle Mittel zur Verfügung stellt. Dies hat dazu geführt, dass mehr Ressourcen zu Hause oder in der Schule verfügbar sind, sodass sich jüngere Generationen mit den Grundlagen der Softwareentwicklung vertraut machen können, bevor sie überhaupt das College erreichen, was die Nachfrage innerhalb dieser demografischen Gruppe ankurbelt und somit stark zur dominierenden Position Nordamerikas in Bezug auf den Umsatzanteil unter allen Regionen weltweit beiträgt, während Europa dicht dahinter folgt, hauptsächlich angetrieben von den Märkten Deutschland, Frankreich, Großbritannien, wo ähnliche Trends existieren, aber mit leicht unterschiedlichen Produktangeboten, die sich mehr auf interaktive spielbasierte Ansätze konzentrieren, als auf rein textuelle Tutorials.
Berichterstattung über den Markt für Coding-Apps für Kinder
Gründe, diesen Bericht zu kaufen:
Anpassungsoptionen:
Der globale Markt für Coding-Apps für Kinder kann je nach Anforderung oder einem anderen Marktsegment weiter angepasst werden. Darüber hinaus versteht UMI, dass Sie möglicherweise Ihre eigenen Geschäftsanforderungen haben. Zögern Sie daher nicht, uns zu kontaktieren, um einen Bericht zu erhalten, der Ihren Anforderungen entspricht.
Forschungsmethodik für die Marktanalyse von Coding-Apps für Kinder
(2023-2030)
Die Analyse des historischen Marktes, die Schätzung des aktuellen Marktes und die Prognose des zukünftigen Marktes des globalen Marktes für Coding-Apps für Kinder waren die drei wichtigsten Schritte zur Erstellung und Analyse der Einführung des Marktes für Coding-Apps für Kinder in wichtigen Regionen weltweit. Es wurden umfassende Sekundärrecherchen durchgeführt, um die historischen Marktzahlen zu sammeln und die aktuelle Marktgröße zu schätzen. Zweitens wurden zahlreiche Erkenntnisse und Annahmen berücksichtigt, um diese Erkenntnisse zu validieren. Darüber hinaus wurden auch umfassende Primärinterviews mit Branchenexperten entlang der Wertschöpfungskette des globalen Marktes für Coding-Apps für Kinder durchgeführt. Nach Annahme und Validierung der Marktzahlen durch Primärinterviews haben wir einen Top-Down/Bottom-Up-Ansatz zur Prognose der vollständigen Marktgröße angewendet. Danach wurden Marktaufschlüsselungs- und Datentriangulationsmethoden angewendet, um die Marktgröße der Segmente und Untersegmente der Branche zu schätzen und zu analysieren. Die detaillierte Methodik wird im Folgenden erläutert:
Analyse der historischen Marktgröße
Schritt 1: Detaillierte Untersuchung von Sekundärquellen:
Es wurde eine detaillierte Sekundärstudie durchgeführt, um die historische Marktgröße des Marktes für Coding-Apps für Kinder durch interne Quellen des Unternehmens wieJahresberichte & Finanzberichte, Präsentationen zur Leistung, Pressemitteilungen usw.,und externe Quellen einschließlichFachzeitschriften, Nachrichten & Artikel, Veröffentlichungen der Regierung, Veröffentlichungen der Wettbewerber, Sektorberichte, Datenbanken von Drittanbietern und andere glaubwürdige Veröffentlichungen.
Schritt 2: Marktsegmentierung:
Nachdem wir die historische Marktgröße des Marktes für Coding-Apps für Kinder ermittelt hatten, führten wir eine detaillierte Sekundäranalyse durch, um historische Markteinblicke und -anteile für verschiedene Segmente und Untersegmente für wichtige Regionen zu sammeln. Zu den wichtigsten Segmenten, die in dem Bericht enthalten sind, gehören Nutzung, Typ und Endbenutzer. Darüber hinaus wurden Analysen auf Länderebene durchgeführt, um die allgemeine Akzeptanz von Testmodellen in dieser Region zu bewerten.
Schritt 3: Faktorenanalyse:
Nachdem wir die historische Marktgröße verschiedener Segmente und Untersegmente ermittelt hatten, führten wir eine detaillierteFaktorenanalysedurch, um die aktuelle Marktgröße des Marktes für Coding-Apps für Kinder zu schätzen. Darüber hinaus führten wir eine Faktorenanalyse mit abhängigen und unabhängigen Variablen wie verschiedenen Nutzung, Typ und Endbenutzern des Marktes für Coding-Apps für Kinder durch. Es wurde eine gründliche Analyse der Nachfrage- und Angebotszenarien durchgeführt, wobei Top-Partnerschaften, Fusionen und Übernahmen, Geschäftserweiterungen und Produkteinführungen im Sektor für Coding-Apps für Kinder auf der ganzen Welt berücksichtigt wurden.
Schätzung & Prognose der aktuellen Marktgröße
Aktuelle Marktgrößenbestimmung:Basierend auf umsetzbaren Erkenntnissen aus den obigen 3 Schritten kamen wir zu der aktuellen Marktgröße, den wichtigsten Akteuren auf dem globalen Markt für Coding-Apps für Kinder und den Marktanteilen der Segmente. Alle erforderlichen prozentualen Anteile, Aufteilungen und Marktübersichten wurden unter Verwendung des oben genannten Sekundäransatzes ermittelt und durch Primärinterviews verifiziert.
Schätzung & Prognose:Für die Marktschätzung und -prognose wurden den verschiedenen Faktoren einschließlich der Treiber & Trends, Einschränkungen und Chancen für die Stakeholder Gewichte zugewiesen. Nach der Analyse dieser Faktoren wurden relevante Prognosetechniken, d. h. der Top-Down/Bottom-Up-Ansatz, angewendet, um die Marktprognose für 2030 für verschiedene Segmente und Untersegmente in den wichtigsten Märkten weltweit zu erstellen. Die Forschungsmethodik zur Schätzung der Marktgröße umfasst:
Marktgrößen- und Anteilsvalidierung
Primärforschung:Tiefeninterviews wurden mit den Key Opinion Leaders (KOLs) durchgeführt, darunter Top Level Executives (CXO/VPs, Vertriebsleiter, Marketingleiter, Betriebsleiter, Regionalleiter, Ländermanager usw.) in den wichtigsten Regionen. Die Ergebnisse der Primärforschung wurden anschließend zusammengefasst und eine statistische Analyse durchgeführt, um die aufgestellte Hypothese zu beweisen. Die Ergebnisse der Primärforschung wurden mit den Sekundärergebnissen konsolidiert, wodurch Informationen in umsetzbare Erkenntnisse umgewandelt wurden.
Aufteilung der primären Teilnehmer in verschiedenen Regionen
Markttechnik
Die Datentriangulationstechnik wurde eingesetzt, um die gesamte Marktschätzung abzuschließen und präzise statistische Zahlen für jedes Segment und jedes Untersegment des globalen Marktes für Coding-Apps für Kinder zu erhalten. Die Daten wurden nach der Untersuchung verschiedener Parameter und Trends in den Bereichen Nutzung, Typ und Endbenutzer auf dem globalen Markt für Coding-Apps für Kinder in mehrere Segmente und Untersegmente aufgeteilt.
Das Hauptziel der Globalen Marktstudie für Coding-Apps für Kinder
Die aktuellen und zukünftigen Markttrends des globalen Marktes für Coding-Apps für Kinder wurden in der Studie ermittelt. Investoren können strategische Erkenntnisse gewinnen, um ihre Investitionsentscheidungen auf der in der Studie durchgeführten qualitativen und quantitativen Analyse zu basieren. Aktuelle und zukünftige Markttrends bestimmten die Gesam attractiveness des Marktes auf regionaler Ebene und boten den Marktteilnehmern eine Plattform, um den unerschlossenen Markt zu nutzen und von einem First-Mover-Vorteil zu profitieren. Weitere quantitative Ziele der Studien umfassen:
Q1: Wie groß ist die aktuelle Marktgröße und das Wachstumspotenzial des globalen Marktes für Coding-Apps für Kinder?
Q2: Was sind die treibenden Faktoren für das Wachstum des globalen Marktes für Coding-Apps für Kinder?
Q3: Welches Segment hat den größten Anteil am globalen Markt für Coding-Apps für Kinder nach Endbenutzern?
Q4: Welche Region wird den globalen Markt für Coding-Apps für Kinder dominieren?
Q5: Wer sind die wichtigsten Akteure, die auf dem globalen Markt für Coding-Apps für Kinder tätig sind?
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