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Schwerpunkt auf Typ (3D und 2D); Plattform (Smartphones, Konsolen, Computer und Andere); und Region/Land

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Es wird erwartet, dass der globale Game-Engine-Markt im Prognosezeitraum mit einer beträchtlichen Rate von etwa 16 % wachsen wird. Eine Game-Engine hilft einem Spieleentwickler, Spiele einfacher und effizienter zu entwickeln, ohne alles von Grund auf neu entwickeln zu müssen. Die Game-Engine rationalisiert den Entwicklungsprozess und unterstützt alle Build-Arten. Benutzer können mehrere Designs gleichzeitig zum Leben erwecken und so beurteilen und auswählen, welcher Entwurf als Endprodukt verwendet wird. Die zunehmende Akzeptanz von Game-Engines ist hauptsächlich auf den wachsenden Gaming-Trend auf der ganzen Welt zurückzuführen. Darüber hinaus wird erwartet, dass Game-Engines verschiedene Funktionen wie integrierte Animationen, Speicherverwaltung und Kollisionserkennung bieten, die das Marktwachstum während des Analysezeitraums beeinflussen werden. Darüber hinaus wird erwartet, dass die wachsende Verbreitung der Spieleindustrie das Marktwachstum im Prognosezeitraum ankurbeln wird. Laut Influencer Marketing Hub belief sich die globale Spieleindustrie im Jahr 2022 auf über 300 Milliarden US-Dollar.
Unity Technologies, PixiJS, Epic Games, Inc, Cocos, Godot, YoYo Games Ltd, DEGICA Co Ltd, AppOnboard Inc, Marmalade Game Studio und CRYTEK sind einige der wichtigsten Akteure auf dem Markt. Diese Akteure haben mehrere M&As sowie Partnerschaften geschlossen, um Kunden mit Hightech- und innovativen Produkten/Technologien zu unterstützen.
Im Bericht vorgestellte Erkenntnisse
„Unter den Typen wird die 3D-Kategorie im Prognosezeitraum eine robuste CAGR erleben“
Basierend auf dem Typ ist der Markt in 3D und 2D unterteilt. Es wird erwartet, dass das 3D-Segment im Prognosezeitraum eine beträchtliche CAGR erzielen wird. Das Wachstum des Segments ist hauptsächlich auf seine hohe visuelle Qualität, das Asset-Store-Management, das faszinierende Gameplay und das intuitive Design zurückzuführen. Darüber hinaus wird erwartet, dass der wachsende Trend des 3D-Mobile-Gaming den Markt im Prognosezeitraum ankurbeln wird. Darüber hinaus wird erwartet, dass die steigenden Konsumausgaben für mobile Spiele das Marktwachstum erheblich beeinflussen werden. Laut app Annie beliefen sich die gesamten Konsumausgaben für Mobile Gaming im Jahr 2021 auf 166 Milliarden US-Dollar.
„Unter den Plattformen wird das Segment der Smartphones im Jahr 2020 einen bedeutenden Marktanteil halten“
Sprechen Sie mit einem Analysten
Basierend auf der Plattform ist der Markt in Smartphones, Konsolen, Computer und andere unterteilt. Es wird erwartet, dass das Smartphone-Segment im Prognosezeitraum den größten Marktanteil halten wird. Das Wachstum des Segments ist hauptsächlich auf die zunehmende Verbreitung von Smartphones/Tablets in Verbindung mit ihrer Kosteneffizienz zurückzuführen. Smartphones sind im Vergleich zu anderen Gaming-Gerätetypen billiger und verfügen auch über andere Funktionen wie Anrufe, Multimedia usw. Darüber hinaus wird erwartet, dass Smartphones mit dem rasanten Anstieg des Mobile Gaming in den letzten fünf Jahren in den kommenden Jahren an Marktdurchdringung gewinnen werden.
„Nordamerika wird einen bedeutenden Anteil am Markt halten“
Nordamerika hat sich zur dominierenden Region des Marktes entwickelt und wird voraussichtlich auch im Prognosezeitraum einen ähnlichen Trend aufweisen. Die Region beherbergt viele entwickelte Länder und ist ein Zentrum für die rasche Weiterentwicklung effizienter und fortschrittlicher Technologien. Die raschen Entwicklungen und Fortschritte in den Technologien in der gesamten Region sind die Hauptgründe für die verstärkte Akzeptanz von Game-Engines. Auch die frühe Akzeptanz der Cloud-Technologie, die steigende Nachfrage nach Online-Gaming und die Verfügbarkeit einer effizienten Internetstruktur sind die Hauptgründe für das Wachstum des nordamerikanischen Game-Engine-Marktes. Laut trulist spielen über 227 Millionen Menschen in den USA ein bis wenige Stunden pro Woche Videospiele
Gründe für den Kauf dieses Berichts:
Anpassungsoptionen:
Der globale Game-Engine-Markt kann je nach Bedarf oder anderen Marktsegmenten weiter angepasst werden. Darüber hinaus versteht UMI, dass Sie möglicherweise Ihre eigenen geschäftlichen Anforderungen haben. Nehmen Sie daher Kontakt mit uns auf, um einen Bericht zu erhalten, der Ihren Anforderungen vollständig entspricht.
Forschungsmethodik für die Marktanalyse von Game Engines (2022-2028)
Die Analyse des historischen Marktes, die Schätzung des aktuellen Marktes und die Prognose des zukünftigen Marktes des globalen Game-Engine-Marktes waren die drei Hauptschritte, die unternommen wurden, um die Akzeptanz von Game Engines in wichtigen Regionen weltweit zu erstellen und zu analysieren. Es wurden umfassende Sekundärrecherchen durchgeführt, um die historischen Marktzahlen zu sammeln und die aktuelle Marktgröße zu schätzen. Zweitens wurden zahlreiche Erkenntnisse und Annahmen berücksichtigt, um diese Erkenntnisse zu validieren. Darüber hinaus wurden umfassende Primärinterviews mit Branchenexperten entlang der Wertschöpfungskette des globalen Game-Engine-Marktes geführt. Nach der Annahme und Validierung der Marktzahlen durch Primärinterviews haben wir einen Top-Down/Bottom-Up-Ansatz verwendet, um die vollständige Marktgröße zu prognostizieren. Danach wurden Methoden zur Marktaufgliederung und Datentriangulation angewendet, um die Marktgröße von Segmenten und Untersegmenten der Branche zu schätzen und zu analysieren. Die detaillierte Methodik wird im Folgenden erläutert:
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Analyse der historischen Marktgröße
Schritt 1: Eingehende Untersuchung von Sekundärquellen:
Es wurde eine detaillierte Sekundärstudie durchgeführt, um die historische Marktgröße des Game-Engine-Marktes aus unternehmensinternen Quellen wie Jahresberichten und Finanzberichten, Performance-Präsentationen, Pressemitteilungen usw. und externen Quellen wie Fachzeitschriften, Nachrichten und Artikeln, Regierungsveröffentlichungen, Wettbewerberveröffentlichungen, Branchenberichten, Datenbanken von Drittanbietern und anderen glaubwürdigen Publikationen zu erhalten.
Schritt 2: Marktsegmentierung:
Nachdem wir die historische Marktgröße des Game-Engine-Marktes ermittelt hatten, führten wir eine detaillierte Sekundäranalyse durch, um historische Markteinblicke und Anteile für verschiedene Segmente und Untersegmente für wichtige Regionen zu sammeln. Die wichtigsten Segmente, die im Bericht enthalten sind, sind Typ und Plattform. Darüber hinaus wurden Länderanalysen durchgeführt, um die allgemeine Akzeptanz von Testmodellen in dieser Region zu bewerten.
Schritt 3: Faktorenanalyse:
Nachdem wir die historische Marktgröße verschiedener Segmente und Untersegmente ermittelt hatten, führten wir eine detaillierte Faktorenanalyse durch, um die aktuelle Marktgröße des Game-Engine-Marktes zu schätzen. Darüber hinaus führten wir eine Faktorenanalyse unter Verwendung von abhängigen und unabhängigen Variablen wie verschiedenen Arten und Plattformen von Game Engines durch. Eine gründliche Analyse wurde für Nachfrage- und Angebotsseitenszenarien unter Berücksichtigung von Top-Partnerschaften, Fusionen und Übernahmen, Geschäftsausweitungen und Produkteinführungen im Game-Engine-Marktsektor auf der ganzen Welt durchgeführt.
Schätzung & Prognose der aktuellen Marktgröße
Aktuelle Marktgröße: Basierend auf verwertbaren Erkenntnissen aus den oben genannten 3 Schritten haben wir die aktuelle Marktgröße, die wichtigsten Akteure auf dem globalen Game-Engine-Markt und die Marktanteile der Segmente ermittelt. Alle erforderlichen prozentualen Anteile und Marktaufschlüsselungen wurden mithilfe des oben genannten Sekundäransatzes ermittelt und durch Primärinterviews verifiziert.
Schätzung & Prognose: Für die Marktschätzung und -prognose wurden verschiedenen Faktoren, einschließlich Treibern & Trends, Beschränkungen und Chancen für die Stakeholder, Gewichte zugewiesen. Nach der Analyse dieser Faktoren wurden relevante Prognosetechniken, d. h. der Top-Down/Bottom-Up-Ansatz, angewendet, um die Marktprognose für 2028 für verschiedene Segmente und Untersegmente in den wichtigsten Märkten weltweit zu erstellen. Die Forschungsmethodik, die zur Schätzung der Marktgröße angewendet wurde, umfasst:
Validierung der Marktgröße und des Marktanteils
Primärforschung: Es wurden ausführliche Interviews mit den wichtigsten Meinungsführern (KOLs) geführt, darunter Führungskräfte der obersten Ebene (CXO/VPs, Vertriebsleiter, Marketingleiter, Betriebsleiter, Regionalleiter, Länderleiter usw.) in den wichtigsten Regionen. Die Ergebnisse der Primärforschung wurden dann zusammengefasst und eine statistische Analyse durchgeführt, um die aufgestellte Hypothese zu beweisen. Die Erkenntnisse aus der Primärforschung wurden mit den Sekundärergebnissen zusammengeführt, wodurch Informationen in umsetzbare Erkenntnisse umgewandelt wurden.
Aufteilung der primären Teilnehmer in verschiedenen Regionen

Markt Engineering
Die Datentriangulationstechnik wurde angewendet, um die Gesamtmarktschätzung abzuschließen und präzise statistische Zahlen für jedes Segment und Untersegment des globalen Game-Engine-Marktes zu erhalten. Die Daten wurden in mehrere Segmente und Untersegmente aufgeteilt, nachdem verschiedene Parameter und Trends in den Bereichen Typ und Plattform auf dem globalen Game-Engine-Markt untersucht wurden.
Das Hauptziel der Global Game Engine Market Study
Die aktuellen und zukünftigen Markttrends des globalen Game-Engine-Marktes wurden in der Studie genau bestimmt. Investoren können strategische Einblicke gewinnen, um ihre Entscheidungen für Investitionen auf der Grundlage der in der Studie durchgeführten qualitativen und quantitativen Analyse zu treffen. Aktuelle und zukünftige Markttrends bestimmten die Gesamtattraktivität des Marktes auf regionaler Ebene und boten dem Industrieteilnehmer eine Plattform, um den unerschlossenen Markt zu nutzen und von einem First-Mover-Vorteil zu profitieren. Weitere quantitative Ziele der Studien sind:
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