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Betonung auf Typ (3D und 2D); Plattform (Smartphones, Konsolen, Computer und Sonstige); und Region/Land
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Der globale Markt für Game Engines wird im Prognosezeitraum voraussichtlich mit einer signifikanten Rate von rund 16 % wachsen.Eine Game Engine hilft einem Spieleentwickler, Spiele einfacher und effizienter zu entwickeln, ohne alles von Grund auf neu entwickeln zu müssen. Die Game Engine rationalisiert den Entwicklungsprozess und unterstützt alle Arten von Builds. Mehrere Designs können von Benutzern gleichzeitig zum Leben erweckt werden, sodass sie beurteilen und auswählen können, welcher Entwurf als Endprodukt verwendet wird. Die wachsende Akzeptanz von Game Engines ist hauptsächlich auf den wachsenden Trend des Gamings auf der ganzen Welt zurückzuführen. Darüber hinaus bieten Game Engines verschiedene Funktionen wie integrierte Animationen, Speicherverwaltung und Kollisionserkennung, die das Marktwachstum im Analysezeitraum beeinflussen sollen. Darüber hinaus wird erwartet, dass die wachsende Verbreitung der Spieleindustrie das Marktwachstum im Prognosezeitraum steigert.So lag beispielsweise die globale Spieleindustrie laut Influencer Marketing Hub im Jahr 2022 bei über 300 Milliarden USD.
Unity Technologies, PixiJS, Epic Games, Inc, Cocos, Godot, YoYo Games Ltd, DEGICA Co Ltd, AppOnboard Inc, Marmalade Game Studio und CRYTEK sind einige der wichtigsten Akteure auf dem Markt. Mehrere M&As sowie Partnerschaften wurden von diesen Akteuren durchgeführt, um Kunden mit High-Tech- und innovativen Produkten/Technologien zu unterstützen.
In der Studie präsentierte Erkenntnisse
„Die Kategorie 3D wird im Prognosezeitraum einen robusten CAGR verzeichnen“
Basierend auf dem Typ wird der Markt in 3D und 2D unterteilt. Es wird erwartet, dass das 3D-Segment im Prognosezeitraum einen signifikanten CAGR erzielen wird. Das Wachstum des Segments ist hauptsächlich auf seine hohe visuelle Qualität, die Asset-Store-Verwaltung, das faszinierende Gameplay und das intuitive Design zurückzuführen. Darüber hinaus wird erwartet, dass der wachsende Trend von 3D-Mobile-Gaming den Markt im Prognosezeitraum ankurbeln wird. Darüber hinaus wird erwartet, dass die steigenden Konsumausgaben für mobile Spiele das Marktwachstum erheblich beeinflussen.So erreichten die gesamten Konsumausgaben für Mobile Gaming im Jahr 2021 laut App Annie 166 Milliarden USD.
„Das Smartphonesegment wird im Jahr 2020 einen signifikanten Marktanteil halten“
Sprechen Sie mit dem Analysten
Basierend auf der Plattform wird der Markt in Smartphones, Konsolen, Computer und Sonstige unterteilt. Das Smartphone-Segment wird voraussichtlich den größten Marktanteil während der Prognose halten. Das Wachstum des Segments ist hauptsächlich auf die wachsende Akzeptanz von Smartphones/Tablets in Verbindung mit ihrer Kosteneffizienz zurückzuführen, da Smartphones im Vergleich zu anderen Gaming-Gerätetypen günstiger sind und auch andere Funktionen wie Anrufe, Multimedia usw. haben. Darüber hinaus wird erwartet, dass Smartphones mit dem rasanten Anstieg des Mobile Gaming in den letzten fünf Jahren in den kommenden Jahren an Marktzugkraft gewinnen werden.
„Nordamerika wird einen signifikanten Marktanteil halten“
Nordamerika entwickelte sich zur dominierenden Region des Marktes und wird voraussichtlich auch im Prognosezeitraum einen ähnlichen Trend aufweisen. Die Region beherbergt viele Industrieländer und ist ein Zentrum für die rasche Verbesserung effizienter und fortschrittlicher Technologien. Die raschen Entwicklungen und Fortschritte in den Technologien in der Region sind Hauptgründe für die verstärkte Einführung von Game Engines. Auch die frühe Akzeptanz der Cloud-Technologie, die steigende Nachfrage nach Online-Gaming und die Verfügbarkeit einer effizienten Internetstruktur sind die Hauptgründe für das Wachstum des nordamerikanischen Game-Engine-Marktes.So spielen laut trulist über 227 Millionen Menschen in den USA ein bis wenige Stunden pro Woche Videospiele
Gründe für den Kauf dieses Berichts:
Anpassungsoptionen:
Der globale Game-Engine-Markt kann weiter an die Anforderungen oder jedes andere Marktsegment angepasst werden. Darüber hinaus versteht UMI, dass Sie möglicherweise Ihre eigenen Geschäftsanforderungen haben. Daher können Sie sich gerne mit uns in Verbindung setzen, um einen Bericht zu erhalten, der Ihren Anforderungen vollständig entspricht.
Forschungsmethodik für die Marktanalyse von Game Engines (2022-2028)
Die Analyse des historischen Marktes, die Schätzung des aktuellen Marktes und die Prognose des zukünftigen Marktes des globalen Game-Engine-Marktes waren die drei Hauptschritte zur Erstellung und Analyse der Einführung von Game Engines in wichtigen Regionen weltweit. Es wurden umfassende Sekundärrecherchen durchgeführt, um die historischen Marktzahlen zu sammeln und die aktuelle Marktgröße zu schätzen. Zweitens wurden zur Validierung dieser Erkenntnisse zahlreiche Ergebnisse und Annahmen berücksichtigt. Darüber hinaus wurden auch umfassende Primärinterviews mit Branchenexperten über die gesamte Wertschöpfungskette des globalen Game-Engine-Marktes durchgeführt. Nach der Annahme und Validierung der Marktzahlen durch Primärinterviews wandten wir einen Top-Down-/Bottom-Up-Ansatz an, um die gesamte Marktgröße zu prognostizieren. Danach wurden Marktaufschlüsselungs- und Datentriangulationsmethoden angewendet, um die Marktgröße der Segmente und Untersegmente der relevanten Branche zu schätzen und zu analysieren. Die detaillierte Methodik wird im Folgenden erläutert:
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Analyse der historischen Marktgröße
Schritt 1: Detaillierte Untersuchung von Sekundärquellen:
Es wurde eine detaillierte Sekundärstudie durchgeführt, um die historische Marktgröße des Game-Engine-Marktes über unternehmensinterne Quellen wieJahresberichte und Finanzberichte, Performance-Präsentationen, Pressemitteilungen usw.,und externe Quellen einschließlichZeitschriften, Nachrichten & Artikel, Regierungsveröffentlichungen, Wettbewerberpublikationen, Branchenberichte, Datenbanken von Drittanbietern und andere glaubwürdige Veröffentlichungen.
Schritt 2: Marktsegmentierung:
Nachdem wir die historische Marktgröße des Game-Engine-Marktes ermittelt hatten, führten wir eine detaillierte Sekundäranalyse durch, um historische Markteinblicke und Anteile für verschiedene Segmente und Untersegmente für wichtige Regionen zu sammeln. Wichtige Segmente sind im Bericht als Typ und Plattform enthalten. Darüber hinaus wurden Analysen auf Länderebene durchgeführt, um die Gesamtakzeptanz von Testmodellen in dieser Region zu bewerten.
Schritt 3: Faktorenanalyse:
Nachdem wir die historische Marktgröße verschiedener Segmente und Untersegmente ermittelt hatten, führten wir eine detaillierteFaktorenanalysedurch, um die aktuelle Marktgröße des Game-Engine-Marktes zu schätzen. Darüber hinaus führten wir eine Faktorenanalyse unter Verwendung abhängiger und unabhängiger Variablen wie verschiedener Arten und Plattformen von Game Engines durch. Es wurde eine gründliche Analyse der Nachfrage- und Angebotsseitenszenarien unter Berücksichtigung der wichtigsten Partnerschaften, Fusionen und Übernahmen, Geschäftserweiterungen und Produkteinführungen im Game-Engine-Marktsektor auf der ganzen Welt durchgeführt.
Schätzung und Prognose der aktuellen Marktgröße
Aktuelle Marktgrößenbestimmung:Basierend auf umsetzbaren Erkenntnissen aus den obigen 3 Schritten kamen wir zu der aktuellen Marktgröße, den wichtigsten Akteuren auf dem globalen Game-Engine-Markt und den Marktanteilen der Segmente. Alle erforderlichen prozentualen Anteile und Marktaufschlüsselungen wurden unter Verwendung des oben genannten sekundären Ansatzes ermittelt und durch Primärinterviews verifiziert.
Sprechen Sie mit dem Analysten
Schätzung und Prognose:Für die Marktschätzung und -prognose wurden verschiedenen Faktoren Gewichte zugewiesen, einschließlich Treibern und Trends, Einschränkungen und Chancen, die den Stakeholdern zur Verfügung stehen. Nach der Analyse dieser Faktoren wurden relevante Prognosetechniken, d. h. der Top-Down-/Bottom-Up-Ansatz, angewendet, um die Marktprognose für 2028 für verschiedene Segmente und Untersegmente in den wichtigsten Märkten weltweit zu erstellen. Die zur Schätzung der Marktgröße angewandte Forschungsmethodik umfasst:
Marktgrößen- und -anteilvalidierung
Primärforschung:Tiefeninterviews wurden mit den Key Opinion Leaders (KOLs), einschließlich Führungskräften (CXO/VPs, Vertriebsleiter, Marketingleiter, Betriebsleiter, Regionalleiter, Länderleiter usw.) in den wichtigsten Regionen durchgeführt. Die Ergebnisse der Primärforschung wurden anschließend zusammengefasst und eine statistische Analyse durchgeführt, um die aufgestellte Hypothese zu beweisen. Die Erkenntnisse aus der Primärforschung wurden mit den Sekundärbefunden konsolidiert, wodurch Informationen in umsetzbare Erkenntnisse umgewandelt wurden.
Aufteilung der primären Teilnehmer in verschiedenen Regionen
Markt-Engineering
Die Datentriangulationstechnik wurde eingesetzt, um die gesamte Marktabschätzung abzuschließen und präzise statistische Zahlen für jedes Segment und Untersegment des globalen Game-Engine-Marktes zu erhalten. Nach der Untersuchung verschiedener Parameter und Trends in den Bereichen Typ und Plattform auf dem globalen Game-Engine-Markt wurden die Daten in mehrere Segmente und Untersegmente aufgeteilt.
Das Hauptziel der Global Game Engine Market Study
Die aktuellen und zukünftigen Markttrends des globalen Game-Engine-Marktes wurden in der Studie ermittelt. Investoren können strategische Erkenntnisse gewinnen, um ihre Entscheidungsgrundlage für Investitionen auf der in der Studie durchgeführten qualitativen und quantitativen Analyse zu stützen. Aktuelle und zukünftige Markttrends bestimmten die Gesamtattraktivität des Marktes auf regionaler Ebene und boten den industriellen Teilnehmern eine Plattform, um den unerschlossenen Markt auszunutzen und von einem First-Mover-Vorteil zu profitieren. Weitere quantitative Ziele der Studien umfassen:
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