Markt für Game Engines: Aktuelle Analyse und Prognose (2022-2028)

Schwerpunkt auf Typ (3D und 2D); Plattform (Smartphones, Konsolen, Computer und Andere); und Region/Land

Geografie:

Global

Letzte Aktualisierung:

Jan 2023

Game Engine Market 3
Game Engine Markt 3

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Es wird erwartet, dass der globale Game-Engine-Markt im Prognosezeitraum mit einer beträchtlichen Rate von etwa 16 % wachsen wird. Eine Game-Engine hilft einem Spieleentwickler, Spiele einfacher und effizienter zu entwickeln, ohne alles von Grund auf neu entwickeln zu müssen. Die Game-Engine rationalisiert den Entwicklungsprozess und unterstützt alle Build-Arten. Mehrere Designs können von Benutzern gleichzeitig zum Leben erweckt werden, sodass sie beurteilen und auswählen können, welcher Entwurf als Endprodukt verwendet wird. Die wachsende Akzeptanz von Game-Engines ist hauptsächlich auf den wachsenden Gaming-Trend auf der ganzen Welt zurückzuführen. Darüber hinaus wird erwartet, dass Game-Engines verschiedene Funktionen wie integrierte Animationen, Speicherverwaltung und Kollisionserkennung bieten, die das Marktwachstum während des Analysezeitraums beeinflussen werden. Darüber hinaus wird erwartet, dass die zunehmende Verbreitung der Spieleindustrie das Marktwachstum im Prognosezeitraum steigern wird. Laut Influencer Marketing Hub belief sich die globale Spieleindustrie im Jahr 2022 auf mehr als 300 Milliarden US-Dollar.


Unity Technologies, PixiJS, Epic Games, Inc, Cocos, Godot, YoYo Games Ltd, DEGICA Co Ltd, AppOnboard Inc, Marmalade Game Studio und CRYTEK sind einige der wichtigsten Akteure auf dem Markt. Mehrere Fusionen und Übernahmen sowie Partnerschaften wurden von diesen Akteuren eingegangen, um Kunden mit Hightech- und innovativen Produkten/Technologien zu unterstützen.


Im Bericht vorgestellte Einblicke


„Unter den Typen wird die Kategorie 3D im Prognosezeitraum ein robustes CAGR erleben“


Basierend auf dem Typ ist der Markt in 3D und 2D unterteilt. Es wird erwartet, dass das 3D-Segment im Prognosezeitraum eine erhebliche CAGR erzielen wird. Das Wachstum des Segments ist hauptsächlich auf seine hohe visuelle Qualität, das Asset-Store-Management, das faszinierende Gameplay und das intuitive Design zurückzuführen. Darüber hinaus wird erwartet, dass der wachsende Trend des 3D-Mobile-Gaming den Markt im Prognosezeitraum ankurbeln wird. Darüber hinaus wird erwartet, dass die steigenden Konsumausgaben für mobile Spiele das Marktwachstum erheblich beeinflussen werden. Laut App Annie im Jahr 2021 beliefen sich die gesamten Konsumausgaben für mobile Spiele auf 166 Milliarden US-Dollar.


„Unter den Plattformen wird das Smartphone-Segment im Jahr 2020 einen bedeutenden Anteil am Markt halten“


Sprechen Sie mit einem Analysten


Basierend auf der Plattform ist der Markt in Smartphones, Konsolen, Computer und andere unterteilt. Es wird erwartet, dass das Smartphone-Segment im Prognosezeitraum den größten Marktanteil halten wird. Das Wachstum des Segments ist hauptsächlich auf die zunehmende Verbreitung von Smartphones/Tablets in Verbindung mit ihrer Kosteneffizienz zurückzuführen. Smartphones sind im Vergleich zu anderen Spielegerätetypen billiger und verfügen auch über andere Funktionen wie Anrufe, Multimedia usw. Darüber hinaus wird erwartet, dass Smartphones mit dem rasanten Anstieg des Mobile Gaming in den letzten fünf Jahren in den kommenden Jahren an Marktzugkraft gewinnen werden.


„Nordamerika wird einen bedeutenden Anteil am Markt halten“


Nordamerika hat sich zur dominierenden Region des Marktes entwickelt und wird voraussichtlich auch im Prognosezeitraum einen ähnlichen Trend aufweisen. Die Region beherbergt viele entwickelte Länder und ist ein Zentrum für die rasche Weiterentwicklung effizienter und fortschrittlicher Technologien. Die raschen Entwicklungen und Fortschritte in den Technologien in der gesamten Region sind Hauptgründe für die zunehmende Akzeptanz von Game-Engines. Auch die frühe Akzeptanz der Cloud-Technologie, die steigende Nachfrage nach Online-Gaming und die Verfügbarkeit einer effizienten Internetstruktur sind die Hauptgründe für das Wachstum des nordamerikanischen Game-Engine-Marktes. Laut trulist spielen über 227 Millionen Menschen in den USA ein bis wenige Stunden pro Woche Videospiele


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Gründe für den Kauf dieses Berichts:



  • Die Studie umfasst eine Marktdimensionierungs- und Prognoseanalyse, die von authentifizierten wichtigen Branchenexperten validiert wurde.

  • Der Bericht bietet einen schnellen Überblick über die Gesamtleistung der Branche auf einen Blick.

  • Der Bericht umfasst eine eingehende Analyse prominenter Branchenkollegen mit einem primären Fokus auf wichtige Geschäftskennzahlen, das Produktportfolio, Expansionsstrategien und die jüngsten Entwicklungen.

  • Detaillierte Untersuchung der Treiber, Hemmnisse, wichtigsten Trends und Chancen, die in der Branche vorherrschen.

  • Die Studie deckt den Markt umfassend über verschiedene Segmente hinweg ab.

  • Tiefgreifende regionale Analyse der Branche. 


Anpassungsoptionen:


Der globale Game-Engine-Markt kann je nach Anforderung oder anderem Marktsegment weiter angepasst werden. Darüber hinaus versteht UMI, dass Sie möglicherweise Ihre eigenen geschäftlichen Anforderungen haben. Nehmen Sie daher Kontakt mit uns auf, um einen Bericht zu erhalten, der Ihren Anforderungen vollständig entspricht.


Inhaltsverzeichnis

Forschungs-Methodik für die Marktanalyse von Game Engines (2022-2028)


Die Analyse des historischen Marktes, die Schätzung des aktuellen Marktes und die Prognose des zukünftigen Marktes für den globalen Game-Engine-Markt waren die drei Hauptschritte, die unternommen wurden, um die Akzeptanz von Game Engines in wichtigen Regionen weltweit zu erstellen und zu analysieren. Es wurden umfangreiche Sekundärrecherchen durchgeführt, um die historischen Marktzahlen zu sammeln und die aktuelle Marktgröße zu schätzen. Zweitens wurden zahlreiche Erkenntnisse und Annahmen berücksichtigt, um diese Erkenntnisse zu validieren. Darüber hinaus wurden ausführliche Primärinterviews mit Branchenexperten entlang der Wertschöpfungskette des globalen Game-Engine-Marktes geführt. Nach der Annahme und Validierung der Marktzahlen durch Primärinterviews haben wir einen Top-Down/Bottom-Up-Ansatz verwendet, um die vollständige Marktgröße zu prognostizieren. Danach wurden Methoden zur Marktaufschlüsselung und Datentriangulation angewendet, um die Marktgröße von Segmenten und Subsegmenten der betreffenden Branche zu schätzen und zu analysieren. Die detaillierte Methodik wird im Folgenden erläutert:


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Analyse der historischen Marktgröße


Schritt 1: Eingehende Untersuchung sekundärer Quellen:


Es wurde eine detaillierte Sekundärstudie durchgeführt, um die historische Marktgröße des Game-Engine-Marktes durch unternehmensinterne Quellen wie Jahresberichte und Finanzberichte, Performance-Präsentationen, Pressemitteilungen usw. und externe Quellen wie Fachzeitschriften, Nachrichten und Artikel, Regierungsveröffentlichungen, Wettbewerbsveröffentlichungen, Branchenberichte, Datenbanken von Drittanbietern und andere glaubwürdige Veröffentlichungen zu erhalten.


Schritt 2: Marktsegmentierung:


Nachdem wir die historische Marktgröße des Game-Engine-Marktes erhalten hatten, führten wir eine detaillierte Sekundäranalyse durch, um historische Markteinblicke und Anteile für verschiedene Segmente und Subsegmente in wichtigen Regionen zu gewinnen. Die wichtigsten im Bericht enthaltenen Segmente sind Typ und Plattform. Darüber hinaus wurden Analysen auf Länderebene durchgeführt, um die allgemeine Akzeptanz von Testmodellen in dieser Region zu bewerten.


Schritt 3: Faktorenanalyse:


Nachdem wir die historische Marktgröße verschiedener Segmente und Subsegmente ermittelt hatten, führten wir eine detaillierte Faktorenanalyse durch, um die aktuelle Marktgröße des Game-Engine-Marktes zu schätzen. Darüber hinaus führten wir eine Faktorenanalyse unter Verwendung abhängiger und unabhängiger Variablen wie verschiedener Typen und Plattformen von Game Engines durch. Es wurde eine gründliche Analyse für Nachfrage- und Angebotsseitenszenarien unter Berücksichtigung von Top-Partnerschaften, Fusionen und Übernahmen, Geschäftsausweitungen und Produkteinführungen im Game-Engine-Marktsektor weltweit durchgeführt.


Schätzung und Prognose der aktuellen Marktgröße


Aktuelle Marktgröße: Basierend auf umsetzbaren Erkenntnissen aus den oben genannten 3 Schritten haben wir die aktuelle Marktgröße, die wichtigsten Akteure auf dem globalen Game-Engine-Markt und die Marktanteile der Segmente ermittelt. Alle erforderlichen prozentualen Anteile und Marktaufschlüsselungen wurden unter Verwendung des oben genannten sekundären Ansatzes ermittelt und durch Primärinterviews verifiziert.


Mit Analysten sprechen


Schätzung und Prognose: Für die Marktschätzung und -prognose wurden verschiedenen Faktoren, einschließlich Triebkräfte und Trends, Beschränkungen und Chancen, die den Stakeholdern zur Verfügung stehen, Gewichtungen zugewiesen. Nach der Analyse dieser Faktoren wurden relevante Prognosetechniken, d. h. der Top-Down/Bottom-Up-Ansatz, angewendet, um die Marktprognose für 2028 für verschiedene Segmente und Subsegmente in den wichtigsten Märkten weltweit zu erstellen. Die zur Schätzung der Marktgröße angewandte Forschungsmethodik umfasst:



  • Die Marktgröße der Branche in Bezug auf Umsatz (USD) und die Akzeptanzrate des Game-Engine-Marktes in den wichtigsten Märkten im Inland

  • Alle prozentualen Anteile, Aufteilungen und Aufschlüsselungen von Marktsegmenten und Subsegmenten

  • Die wichtigsten Akteure auf dem globalen Game-Engine-Markt in Bezug auf die angebotenen Produkte. Außerdem die von diesen Akteuren angewandten Wachstumsstrategien, um in dem schnell wachsenden Markt wettbewerbsfähig zu sein


Validierung von Marktgröße und -anteil


Primärforschung: Es wurden ausführliche Interviews mit den wichtigsten Meinungsführern (Key Opinion Leaders, KOLs) geführt, darunter Führungskräfte der obersten Ebene (CXO/VPs, Vertriebsleiter, Marketingleiter, Betriebsleiter, Regionalleiter, Länderleiter usw.) in wichtigen Regionen. Die Ergebnisse der Primärforschung wurden dann zusammengefasst und eine statistische Analyse durchgeführt, um die aufgestellte Hypothese zu beweisen. Die Beiträge aus der Primärforschung wurden mit den Ergebnissen der Sekundärforschung zusammengeführt, wodurch Informationen in umsetzbare Erkenntnisse umgewandelt wurden.


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Aufteilung der wichtigsten Teilnehmer in verschiedenen Regionen


Game Engine Market 2
Game Engine Market 2

Markt-Engineering


Die Datentriangulationstechnik wurde eingesetzt, um die Gesamtmarktschätzung abzuschließen und präzise statistische Zahlen für jedes Segment und Subsegment des globalen Game-Engine-Marktes zu erhalten. Die Daten wurden in mehrere Segmente und Subsegmente aufgeteilt, nachdem verschiedene Parameter und Trends in den Bereichen Typ und Plattform auf dem globalen Game-Engine-Markt untersucht wurden.


Das Hauptziel der Global Game Engine Market Study


Die aktuellen und zukünftigen Markttrends des globalen Game-Engine-Marktes wurden in der Studie genau bestimmt. Investoren können strategische Einblicke gewinnen, um ihre Entscheidungen für Investitionen auf der Grundlage der in der Studie durchgeführten qualitativen und quantitativen Analyse zu treffen. Aktuelle und zukünftige Markttrends bestimmten die Gesamtattraktivität des Marktes auf regionaler Ebene und boten den Industrieakteuren eine Plattform, um den unerschlossenen Markt zu nutzen, um von einem First-Mover-Vorteil zu profitieren. Weitere quantitative Ziele der Studien sind:



  • Analyse der aktuellen und prognostizierten Marktgröße des Game-Engine-Marktes in Bezug auf den Wert (USD). Analysieren Sie auch die aktuelle und prognostizierte Marktgröße verschiedener Segmente und Subsegmente

  • Die Segmente in der Studie umfassen die Bereiche Typ und Plattform.

  • Definition und Analyse des regulatorischen Rahmens für die Game Engine

  • Analyse der Wertschöpfungskette unter Beteiligung verschiedener Intermediäre sowie Analyse des Kunden- und Wettbewerberverhaltens der Branche.

  • Analyse der aktuellen und prognostizierten Marktgröße des Game-Engine-Marktes für die wichtigsten Regionen.

  • Zu den wichtigsten Ländern der in dem Bericht untersuchten Regionen gehören der asiatisch-pazifische Raum, Europa, Nordamerika und der Rest der Welt.

  • Unternehmensprofile des Game-Engine-Marktes und die von den Marktteilnehmern angewandten Wachstumsstrategien, um sich in dem schnell wachsenden Markt zu behaupten

  • Tiefgehende regionale Analyse der Branche



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