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Schwerpunkt auf Technologie (Augmented Reality und Virtual Reality); Angebot (Hardware und Software); Anwendung (Gaming, Bildung, Gesundheitswesen, Luft- und Raumfahrt & Verteidigung, Sonstige); Region
Der indische AR/VR-Markt wurde 2023 auf 4,84 Milliarden USD geschätzt und wird voraussichtlich mit einer starken CAGR von rund 38,3 % im Prognosezeitraum (2024-2032) wachsen, was auf die zunehmende Akzeptanz von AR/VR (Augmented Reality/Virtual Reality) für interaktive und immersive Lernerfahrungen weltweit zurückzuführen ist.
Der AR/VR-Markt in Indien zeigt eine Wachstumskurve, da Verbraucher und Organisationen immer mehr immersive Technologien in Sektoren wie Bildung, Gaming, Gesundheitswesen und Einzelhandel nutzen. Derzeit hat Indien eine wachsende junge Bevölkerung, die technisch affin ist, und mit der zunehmenden Nutzung von Smartphones ist der Markt für AR/VR vielversprechend. Aufgrund der gezielten Bemühungen der Regierung zur Förderung digitaler Initiativen sowie der Finanzierung durch traditionelle Unternehmen und Start-ups wächst das Feld rasant. Einige der vielen Entwicklungen umfassen Partnerschaften zwischen verschiedenen Bildungseinrichtungen und technologieorientierten Industrien zur Verbesserung der Lernerfahrungen und lokale Content-Initiativen. Mit der Entwicklung der Infrastruktur sinken die Kosten allmählich, was den indischen AR/VR-Markt vielversprechend macht und das Potenzial birgt, in Zukunft ein wichtiger AR/VR-Markt zu werden.
Im Oktober 2023 startete Shemaroo Entertainment eine neue Metaverse-Content-Destination, ShemarooVerse, auf dem JioDive VR-Headset, einem Smartphone-basierten VR-Headset, um das Bewusstsein zu schärfen und die Akzeptanz von XR (Extended Reality)-Erfahrungen in ganz Indien zu erhöhen.
Im Oktober 2022 stellte Bharti Airtel, Indiens führender Anbieter von Kommunikationslösungen, Indiens erste immersive Virtual Reality (VR)-Werbung vor, die von 5G unterstützt wird. Das Werbeformat in der Airtel Thanks App eröffnet Marken neue Möglichkeiten, mit Verbrauchern in einer immersiven Umgebung zu interagieren, die im traditionellen Werbeparadigma bisher nicht möglich war.
Dieser Abschnitt behandelt die wichtigsten Markttrends, die die verschiedenen Segmente des Parfümmarktes für Haustiere beeinflussen, wie sie von unserem Team von Forschungsexperten ermittelt wurden.
Das Segment Augmented Reality transformiert die Industrie
Das Augmented-Reality-Segment des AR/VR-Marktes wächst aufgrund der Entwicklungen in der Smartphone-Technologie und der zunehmenden Anwendungsnutzung in vielen Bereichen rasant, ebenso wie das wachsende Kundeninteresse an interaktiven Erlebnissen. AR wird zunehmend in Branchen wie dem Einzelhandel eingesetzt, wo Unternehmen es zur Gestaltung von Kundenerlebnissen durch Tests und ansprechende Demonstrationen einsetzen. In der Bildung ersetzt AR schnell herkömmliche Lernmodalitäten durch die Bereitstellung ansprechender, interaktiver und umfassender Informationen. AR wird beispielsweise auch in der Gaming-Branche eingesetzt; neue Handyspiele wie Pokémon GO integrieren die reale Welt. Darüber hinaus dürften AR-Brillen und intelligente Wearable-Geräte ein weiterer primärer Anwendungsbereich sein, um mehr Menschen zu ermutigen, wichtige Technologielösungen zu übernehmen, um Augmented-Informationen in Echtzeit freihändig zu überlagern. Während es sich noch um ein relativ kleines Segment handelt, ist Enterprise AR auf schnelles Wachstum ausgerichtet, da eine wachsende Anzahl von Unternehmen die Fähigkeit von AR versteht, die Kundenzufriedenheit zu steigern und gleichzeitig ihre Effizienz zu verbessern, was es zu einem Eckpfeiler des gesamten AR/VR-Marktes macht.
Südindien hielt 2023 einen signifikanten Marktanteil
Der Markt für AR/VR in Südindien war ebenfalls sehr aktiv, was auf eine solide Technologie- und Innovationsinfrastruktur zurückzuführen ist. Bengaluru, Hyderabad und Chennai sind einige der entwickelten Städte, die aufgrund der Zugänglichkeit zu qualifizierten Arbeitskräften und erhöhten Investitionen sowohl von lokalen als auch von internationalen Investoren im Fokus von AR/VR-Startups und etablierten Firmen stehen. Infolge des dynamischen operativen IT-Netzwerks sind eine Vielzahl von Anwendungen für verschiedene Bereiche entstanden, darunter Bildung, Spiele, Gesundheitswesen und Immobilien, in denen Institutionen zusammenarbeiten, um Schulungen und Lernumgebungen bereitzustellen. Darüber hinaus erhöhen die von den Regierungen geförderten Prozesse in Bezug auf digitale Unternehmen sowie Smart-City-Projekte die Nachfrage nach AR/VR-Technologien. Da Südindien diese Innovationen weiterhin adaptiert, dürfte die Region einen großen Beitrag zu den nationalen und globalen Implikationen von AR/VR in der zukünftigen Wirtschaft und Technologieentwicklung leisten.
Die Regierung von Karnataka und Meta haben ein Projekt gestartet, um bis 2025 1 Lakh Lehrer und 10 Lakh Schüler mit Wissen über digitale Sicherheit und Fähigkeiten in Augmented Reality/Virtual Reality (AR-VR) auszustatten.
Im Juli 2024 kündigte MediSim VR die Gründung von Chennais erstem Center of Excellence (CoE) für Virtual Reality (VR)-Labore am Sri Ramachandra Institute of Higher Education and Research (SRIHER) an. Diese hochmoderne Einrichtung bietet Zugang zu immersiven und interaktiven VR-Schulungen für Medizinstudenten im ganzen Land.
Der indische AR/VR-Markt ist wettbewerbsintensiv und fragmentiert, mit der Präsenz mehrerer Akteure auf dem Ländermarkt. Die wichtigsten Akteure verfolgen verschiedene Wachstumsstrategien, um ihre Marktpräsenz zu stärken, wie z. B. Partnerschaften, Vereinbarungen, Kooperationen, Produkteinführungen, geografische Expansionen sowie Fusionen und Übernahmen. Zu den wichtigsten Akteuren auf dem Markt gehören Imaginate Software Labs Private Limited; Merxius Software; Simbott; Immersafety; Parallax Labs LLP; Tata Elxsi; MobilizAR Technologies Pvt Ltd. (Playshifu); QUYTECH; Trezi; Simulanis Solutions Private Limited.
Im Juni 2024 stellte Genesys International Indiens erste KI-gestützte Navigationskarte vor, die für Autos und Mobilitätsdienste entwickelt wurde. Diese neue Technologie soll das Fahren einfacher und persönlicher machen. Die neue Karte erstreckt sich über 8,3 Millionen Kilometer Straßen und umfasst über 30 Millionen Points of Interest (POIs). Dies bedeutet, dass Fahrer fast überall in Indien auf genaue und zuverlässige Wegbeschreibungen zugreifen können.
Im Dezember 2023 brachte Sony in Indien sein Virtual-Reality-Headset der zweiten Generation, PlayStation VR2, auf den Markt.
Berichtsattribut | Details |
Basisjahr | 2023 |
Prognosezeitraum | 2024-2032 |
Wachstumsimpuls | Beschleunigung mit einer CAGR von 38,3 % |
Marktgröße 2023 | 4,84 Milliarden USD |
Regionale Analyse | Nordindien, Südindien, Ostindien und Westindien |
Hauptbeitragsregion | Es wird erwartet, dass Nordindien im Prognosezeitraum die höchste CAGR erzielen wird. |
Profilierte Unternehmen | Imaginate Software Labs Private Limited; Merxius Software; Simbott; Immersafety; Parallax Labs LLP; Tata Elxsi; MobilizAR Technologies Pvt Ltd. (Playshifu); QUYTECH; Trezi; Simulanis Solutions Private Limited |
Berichtsumfang | Markttrends, Treiber und Hemmnisse; Umsatzschätzung und -prognose; Segmentierungsanalyse; Analyse der Nachfrage- und Angebotsseite; Wettbewerbslandschaft; Unternehmensprofilierung |
Abgedeckte Segmente | Nach Technologie; Nach Angebot; Nach Anwendung; Nach Region |
Der indische AR/VR-Markt kann je nach Anforderung oder einem anderen Marktsegment weiter angepasst werden. Darüber hinaus versteht UMI, dass Sie möglicherweise Ihre eigenen Geschäftsanforderungen haben. Zögern Sie daher nicht, sich mit uns in Verbindung zu setzen, um einen Bericht zu erhalten, der Ihren Anforderungen vollständig entspricht.
Die Analyse des historischen Marktes, die Schätzung des aktuellen Marktes und die Prognose des zukünftigen Marktes des indischen AR/VR-Marktes waren die drei Hauptschritte, die unternommen wurden, um die Einführung von Indien AR/VR in den wichtigsten Bundesstaaten zu erstellen und zu analysieren. Es wurden umfassende Sekundärrecherchen durchgeführt, um die historischen Marktzahlen zu erfassen und die aktuelle Marktgröße zu schätzen. Zweitens wurden zur Validierung dieser Erkenntnisse zahlreiche Ergebnisse und Annahmen berücksichtigt. Darüber hinaus wurden umfassende Primärinterviews mit Branchenexperten entlang der Wertschöpfungskette des indischen AR/VR-Marktes durchgeführt. Nach der Annahme und Validierung der Marktzahlen durch Primärinterviews haben wir einen Top-Down/Bottom-Up-Ansatz zur Prognose der Gesamtmarktgröße angewendet. Danach wurden Marktaufschlüsselungs- und Datentriangulationsmethoden angewendet, um die Marktgröße von Segmenten und Untersegmenten der Branche zu schätzen und zu analysieren. Eine detaillierte Methodik wird im Folgenden erläutert:
Schritt 1: Eingehende Untersuchung von Sekundärquellen:
Es wurde eine detaillierte Sekundärstudie durchgeführt, um die historische Marktgröße des indischen AR/VR-Marktes aus unternehmensinternen Quellen wie Jahresberichten und Finanzberichten, Leistungspräsentationen, Pressemitteilungen usw. sowie externen Quellen wie Fachzeitschriften, Nachrichten und Artikeln, Veröffentlichungen der Regierung, Veröffentlichungen von Wettbewerbern, Branchenberichten, Datenbanken von Drittanbietern und anderen glaubwürdigen Veröffentlichungen zu erhalten.
Schritt 2: Marktsegmentierung:
Nachdem wir die historische Marktgröße des indischen AR/VR-Marktes ermittelt hatten, führten wir eine detaillierte Sekundäranalyse durch, um historische Markteinblicke und Marktanteile für verschiedene Segmente und Untersegmente für wichtige Regionen zu sammeln. Zu den wichtigsten Segmenten, die in dem Bericht enthalten sind, gehören Technologie, Angebot, Anwendung und Regionen. Darüber hinaus wurden Analysen auf Länderebene durchgeführt, um die Gesamtakzeptanz von Testmodellen in dieser Region zu bewerten.
Schritt 3: Faktorenanalyse:
Nachdem wir die historische Marktgröße verschiedener Segmente und Untersegmente ermittelt hatten, führten wir eine detaillierte Faktorenanalyse durch, um die aktuelle Marktgröße des indischen AR/VR-Marktes zu schätzen. Darüber hinaus führten wir eine Faktorenanalyse unter Verwendung abhängiger und unabhängiger Variablen wie Technologie, Angebot, Anwendung und Regionen des indischen AR/VR-Marktes durch. Es wurde eine gründliche Analyse der Angebots- und Nachfrageszenarien unter Berücksichtigung von Top-Partnerschaften, Fusionen und Übernahmen, Geschäftserweiterungen und Produkteinführungen im indischen AR/VR-Marktsektor im ganzen Land durchgeführt.
Aktuelle Marktgrößenbestimmung: Basierend auf umsetzbaren Erkenntnissen aus den obigen 3 Schritten sind wir zu der aktuellen Marktgröße, den wichtigsten Akteuren auf dem indischen AR/VR-Markt und den Marktanteilen der Segmente gelangt. Alle erforderlichen prozentualen Anteile, Aufteilungen und Marktaufschlüsselungen wurden unter Verwendung des oben genannten Sekundäransatzes ermittelt und durch Primärinterviews verifiziert.
Schätzung & Prognose: Für die Marktschätzung und -prognose wurden verschiedene Faktoren gewichtet, darunter Treiber & Trends, Einschränkungen und Chancen für die Stakeholder. Nach der Analyse dieser Faktoren wurden relevante Prognosetechniken, d. h. der Top-Down/Bottom-Up-Ansatz, angewendet, um die Marktprognose 2032 für verschiedene Segmente und Untersegmente in den wichtigsten Märkten Indiens zu erstellen. Die Forschungsmethodik zur Schätzung der Marktgröße umfasst:
Die Marktgröße der Branche in Bezug auf den Umsatz (USD) und die Akzeptanzrate des indischen AR/VR-Marktes in den wichtigsten Märkten im Inland
Alle prozentualen Anteile, Aufteilungen und Aufschlüsselungen der Marktsegmente und -untersegmente
Wichtige Akteure auf dem indischen AR/VR-Markt in Bezug auf die angebotenen Produkte. Außerdem die Wachstumsstrategien, die diese Akteure anwenden, um in dem schnell wachsenden Markt zu bestehen.
Primärforschung: Es wurden ausführliche Interviews mit den wichtigsten Meinungsführern (KOLs) geführt, darunter Führungskräfte der obersten Ebene (CXO/VPs, Vertriebsleiter, Marketingleiter, Betriebsleiter, Regionalleiter, Landesleiter usw.) in wichtigen Regionen. Die Ergebnisse der Primärforschung wurden dann zusammengefasst und eine statistische Analyse durchgeführt, um die aufgestellte Hypothese zu beweisen. Die Beiträge aus der Primärforschung wurden mit den Sekundärbefunden konsolidiert, wodurch Informationen in umsetzbare Erkenntnisse umgewandelt wurden.
Die Datentriangulationstechnik wurde verwendet, um die gesamte Marktschätzung zu vervollständigen und genaue statistische Zahlen für jedes Segment und Untersegment des indischen AR/VR-Marktes zu erhalten. Die Daten wurden nach der Untersuchung verschiedener Parameter und Trends in den Bereichen Technologie, Angebot, Anwendung und Regionen im indischen AR/VR-Markt in mehrere Segmente und Untersegmente aufgeteilt.
Die aktuellen und zukünftigen Markttrends des indischen AR/VR-Marktes wurden in der Studie ermittelt. Investoren können strategische Erkenntnisse gewinnen, um ihre Investitionsentscheidungen auf der qualitativen und quantitativen Analyse zu basieren, die in der Studie durchgeführt wurde. Aktuelle und zukünftige Markttrends bestimmten die allgemeine Attraktivität des Marktes auf Staatsebene und boten dem Branchenteilnehmer eine Plattform, um den unerschlossenen Markt zu nutzen, um von einem First-Mover-Vorteil zu profitieren. Weitere quantitative Ziele der Studien umfassen:
Q1: Wie groß ist die aktuelle Marktgröße und das Wachstumspotenzial des indischen AR/VR-Marktes?
Q2: Was sind die treibenden Faktoren für das Wachstum des indischen AR/VR-Marktes?
Q3: Welches Segment hat den größten Anteil am indischen AR/VR-Markt nach Technologie?
Q4: Was sind die neuen Technologien und Trends auf dem indischen AR/VR-Markt?
Q5: Welche Region wird den indischen AR/VR-Markt dominieren?
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