- Startseite
- Über uns
- Industrie
- Dienstleistungen
- Lesen
- Kontaktieren Sie uns
Schwerpunkt auf Technologie (Augmented Reality und Virtual Reality); Angebot (Hardware und Software); Anwendung (Gaming, Bildung, Gesundheitswesen, Luft- und Raumfahrt & Verteidigung, Sonstige); Region

Der indische AR/VR-Markt wurde im Jahr 2023 auf 4,84 Milliarden USD geschätzt und wird voraussichtlich im Prognosezeitraum (2024-2032) mit einer starken jährlichen Wachstumsrate von rund 38,3 % wachsen, was auf die zunehmende Akzeptanz von AR/VR (Augmented Reality/Virtual Reality) für interaktive und immersive Lernerfahrungen weltweit zurückzuführen ist.
Der AR/VR-Markt in Indien zeigt eine Wachstumskurve, da Verbraucher und Organisationen verstärkt immersive Technologien in Sektoren wie Bildung, Gaming, Gesundheitswesen und Einzelhandel einsetzen. Derzeit verfügt Indien über eine wachsende junge Bevölkerung, die technisch versiert ist, und mit der steigenden Nutzung von Smartphones ist der Markt für AR/VR vielversprechend. Aufgrund gezielter staatlicher Bemühungen zur Förderung digitaler Initiativen sowie der Finanzierung durch traditionelle Unternehmen und Start-ups wächst der Bereich rasant. Zu den zahlreichen Entwicklungen gehören Partnerschaften zwischen verschiedenen Bildungseinrichtungen und technologieorientierten Branchen, um Lernerfahrungen und lokale Inhaltsinitiativen zu verbessern. Mit der Entwicklung der Infrastruktur sinken die Kosten allmählich, was den indischen AR/VR-Markt vielversprechend macht und das Potenzial hat, ein bedeutender AR/VR-Markt in der Zukunft zu werden.
Im Oktober 2023 startete Shemaroo Entertainment mit ShemarooVerse ein neues Metaverse-Content-Ziel auf dem JioDive VR Headset, einem Smartphone-basierten VR-Headset, das das Bewusstsein für XR (Extended Reality)-Erlebnisse in ganz Indien schärfen und deren Akzeptanz erhöhen soll.
Im Oktober 2022 stellte Bharti Airtel, Indiens führender Anbieter von Kommunikationslösungen, die erste immersive Virtual Reality (VR)-Werbung Indiens vor, die von 5G unterstützt wird. Das Werbeformat in der Airtel Thanks App eröffnet Marken neue Möglichkeiten, mit Verbrauchern in einer immersiven Umgebung in Kontakt zu treten, die im traditionellen Werbeparadigma bisher nicht möglich war.

In diesem Abschnitt werden die wichtigsten Markttrends erörtert, die die verschiedenen Segmente des Heimtierparfümmarktes beeinflussen, wie sie von unserem Team von Forschungsexperten identifiziert wurden.
Das Augmented Reality Segment transformiert die Industrie
Das Augmented-Reality-Segment des AR/VR-Marktes wächst rasant, da sich die Smartphone-Technologie weiterentwickelt und die Anwendungsbereiche in vielen Bereichen zunehmen, sowie das steigende Kundeninteresse an interaktiven Erlebnissen. AR wird immer häufiger in Branchen wie dem Einzelhandel eingesetzt, wo Unternehmen es nutzen, um Kundenerlebnisse durch Testversionen und ansprechende Demonstrationen aufzubauen. In der Bildung ersetzt AR schnell konventionelle Lernformen, indem es ansprechende, interaktive und umfassende Informationen liefert. AR wird auch in der Spielebranche eingesetzt; zum Beispiel integrieren neue mobile Spiele wie Pokémon GO die reale Welt. Darüber hinaus dürften AR-Brillen und intelligente Wearable-Geräte ein weiteres Haupteinsatzgebiet sein, um mehr Menschen zur Einführung wichtiger technologischer Lösungen zu ermutigen, um freihändige Echtzeit-Augmented-Information-Overlays zu integrieren. Obwohl es noch ein relativ kleines Segment ist, ist Enterprise-AR für ein schnelles Wachstum positioniert, da immer mehr Unternehmen die Fähigkeit von AR verstehen, die Kundenzufriedenheit zu erhöhen und gleichzeitig ihre Effizienz zu verbessern, was es zu einem Eckpfeiler des gesamten AR/VR-Marktes macht.
Südindien hielt im Jahr 2023 einen bedeutenden Marktanteil
Der Markt für AR/VR in Südindien ist aufgrund einer soliden Technologie- und Innovationsinfrastruktur ebenfalls sehr aktiv. Bengaluru, Hyderabad und Chennai sind einige der entwickelten Städte, die aufgrund des Zugangs zu qualifizierten Arbeitskräften und erhöhten Investitionen von lokalen und internationalen Investoren Schwerpunkte von AR/VR-Startups und etablierten Unternehmen sind. Aufgrund des dynamischen IT-Netzwerks sind eine Vielzahl von Anwendungen für verschiedene Bereiche entstanden, darunter Bildung, Spiele, Gesundheitswesen und Immobilien, wo sich Institutionen zusammenschließen, um Schulungs- und Lernumgebungen bereitzustellen. Darüber hinaus erhöhen die Prozesse im Zusammenhang mit dem digitalen Geschäft sowie die von Regierungen geförderten Smart-City-Projekte die Nachfrage nach AR/VR-Technologien. Da Südindien diese Innovationen weiter anpasst, wird die Region voraussichtlich einen großen Beitrag zur nationalen und globalen Implikation von AR/VR in der zukünftigen Wirtschaft und Technologieentwicklung leisten.
Die Regierung von Karnataka und Meta haben ein Projekt gestartet, um 1 Lakh Lehrer und 10 Lakh Schüler bis 2025 mit digitalem Sicherheitswissen und Augmented Reality/Virtual Reality (AR-VR)-Fähigkeiten auszustatten.
Im Juli 2024 kündigte MediSim VR die Einrichtung des ersten Center of Excellence (CoE) Virtual Reality (VR) Labors in Chennai am Sri Ramachandra Institute of Higher Education and Research (SRIHER) an. Diese hochmoderne Einrichtung bietet Zugang zu immersivem und interaktivem VR-Training für Medizinstudenten im ganzen Land.

Der indische AR/VR-Markt ist wettbewerbsintensiv und fragmentiert, mit der Präsenz mehrerer Marktteilnehmer im Land. Die wichtigsten Akteure verfolgen unterschiedliche Wachstumsstrategien, um ihre Marktpräsenz zu verbessern, wie z. B. Partnerschaften, Vereinbarungen, Kooperationen, neue Produkteinführungen, geografische Expansionen sowie Fusionen und Übernahmen. Zu den wichtigsten Akteuren auf dem Markt gehören Imaginate Software Labs Private Limited; Merxius Software; Simbott; Immersafety; Parallax Labs LLP; Tata Elxsi; MobilizAR Technologies Pvt Ltd. (Playshifu); QUYTECH; Trezi; Simulanis Solutions Private Limited.
Im Juni 2024 stellte Genesys International Indiens erste KI-gestützte Navigationskarte vor, die für Autos und Mobilitätsdienste entwickelt wurde. Diese neue Technologie zielt darauf ab, das Fahren einfacher und personalisierter zu gestalten. Die neue Karte deckt 8,3 Millionen Kilometer Straßen ab und umfasst über 30 Millionen Points of Interest (POIs). Das bedeutet, dass Fahrer fast überall in Indien auf genaue und zuverlässige Wegbeschreibungen zugreifen können.
Im Dezember 2023 brachte Sony seine Virtual-Reality-Headset PlayStation VR2 der zweiten Generation in Indien auf den Markt.
Berichtsattribut | Details |
Basisjahr | 2023 |
Prognosezeitraum | 2024-2032 |
Wachstumsdynamik | Beschleunigung mit einer jährlichen Wachstumsrate von 38,3 % |
Marktgröße 2023 | 4,84 Milliarden USD |
Regionale Analyse | Nordindien, Südindien, Ostindien und Westindien |
Wichtigste Beitragsregion | Es wird erwartet, dass Nordindien im prognostizierten Zeitraum die höchste jährliche Wachstumsrate verzeichnen wird. |
Profilierte Unternehmen | Imaginate Software Labs Private Limited; Merxius Software; Simbott; Immersafety; Parallax Labs LLP; Tata Elxsi; MobilizAR Technologies Pvt Ltd. (Playshifu); QUYTECH; Trezi; Simulanis Solutions Private Limited |
Berichtsumfang | Markttrends, Treiber und Einschränkungen; Umsatzschätzung und Prognose; Segmentierungsanalyse; Nachfrage- und Angebotsanalyse; Wettbewerbslandschaft; Unternehmensprofilierung |
Abgedeckte Segmente | Nach Technologie; Nach Angebot; Nach Anwendung; Nach Region |
Der indische AR/VR-Markt kann je nach Anforderung oder einem anderen Marktsegment weiter angepasst werden. Darüber hinaus versteht UMI, dass Sie möglicherweise Ihre eigenen geschäftlichen Anforderungen haben. Zögern Sie daher nicht, sich mit uns in Verbindung zu setzen, um einen Bericht zu erhalten, der Ihren Anforderungen vollständig entspricht.
Die Analyse des historischen Marktes, die Schätzung des aktuellen Marktes und die Prognose des zukünftigen Marktes des Indien AR/VR-Marktes waren die drei Hauptschritte, die unternommen wurden, um die Akzeptanz von Indien AR/VR in wichtigen Bundesstaaten zu erstellen und zu analysieren. Es wurden umfassende Sekundärrecherchen durchgeführt, um die historischen Marktzahlen zu erfassen und die aktuelle Marktgröße zu schätzen. Zweitens wurden zahlreiche Erkenntnisse und Annahmen berücksichtigt, um diese Erkenntnisse zu validieren. Darüber hinaus wurden umfassende Primärinterviews mit Branchenexperten entlang der Wertschöpfungskette des Indien AR/VR-Marktes geführt. Nach der Annahme und Validierung der Marktzahlen durch Primärinterviews verwendeten wir einen Top-Down/Bottom-Up-Ansatz, um die gesamte Marktgröße zu prognostizieren. Danach wurden Methoden der Marktsegmentierung und Datentriangulation angewandt, um die Marktgröße von Segmenten und Untersegmenten der Branche zu schätzen und zu analysieren. Die detaillierte Methodik wird im Folgenden erläutert:
Schritt 1: Eingehende Untersuchung sekundärer Quellen:
Es wurde eine detaillierte Sekundärstudie durchgeführt, um die historische Marktgröße des Indien AR/VR-Marktes aus unternehmensinternen Quellen wie Jahresberichten und Finanzberichten, Performance-Präsentationen, Pressemitteilungen usw. sowie aus externen Quellen wie Zeitschriften, Nachrichten und Artikeln, Regierungsveröffentlichungen, Wettbewerberveröffentlichungen, Sektorberichten, Datenbanken von Drittanbietern und anderen glaubwürdigen Veröffentlichungen zu ermitteln.
Schritt 2: Marktsegmentierung:
Nachdem wir die historische Marktgröße des Indien AR/VR-Marktes erhalten hatten, führten wir eine detaillierte Sekundäranalyse durch, um historische Markteinblicke und Anteile für verschiedene Segmente und Untersegmente für wichtige Regionen zu sammeln. Wichtige Segmente sind im Bericht als Technologie, Angebot, Anwendung und Regionen enthalten. Darüber hinaus wurden Analysen auf Länderebene durchgeführt, um die allgemeine Akzeptanz von Testmodellen in dieser Region zu bewerten.
Schritt 3: Faktorenanalyse:
Nachdem wir die historische Marktgröße verschiedener Segmente und Untersegmente ermittelt hatten, führten wir eine detaillierte Faktorenanalyse durch, um die aktuelle Marktgröße des Indien AR/VR-Marktes zu schätzen. Darüber hinaus führten wir eine Faktorenanalyse unter Verwendung abhängiger und unabhängiger Variablen wie Technologie, Angebot, Anwendung und Regionen des Indien AR/VR-Marktes durch. Es wurde eine gründliche Analyse der Angebots- und Nachfrageszenarien unter Berücksichtigung der wichtigsten Partnerschaften, Fusionen und Übernahmen, Geschäftsausweitungen und Produkteinführungen im Indien AR/VR-Marktsektor im ganzen Land durchgeführt.
Aktuelle Marktgröße: Basierend auf verwertbaren Erkenntnissen aus den oben genannten 3 Schritten haben wir die aktuelle Marktgröße, die wichtigsten Akteure auf dem Indien AR/VR-Markt und die Marktanteile der Segmente ermittelt. Alle erforderlichen prozentualen Anteile, Aufteilungen und Marktübersichten wurden anhand des oben genannten sekundären Ansatzes ermittelt und durch Primärinterviews verifiziert.
Schätzung & Prognose: Für die Marktschätzung und -prognose wurden verschiedenen Faktoren, einschließlich Triebkräften & Trends, Beschränkungen und Chancen, die den Stakeholdern zur Verfügung stehen, Gewichte zugewiesen. Nach der Analyse dieser Faktoren wurden relevante Prognosetechniken, d. h. der Top-Down/Bottom-Up-Ansatz, angewendet, um die Marktprognose 2032 für verschiedene Segmente und Untersegmente in den wichtigsten Märkten Indiens zu erstellen. Die Forschungsmethodik, die zur Schätzung der Marktgröße angewandt wird, umfasst:
Die Marktgröße der Branche in Bezug auf Umsatz (USD) und die Akzeptanzrate des Indien AR/VR-Marktes in den wichtigsten Märkten im Inland.
Alle prozentualen Anteile, Aufteilungen und Aufschlüsselungen von Marktsegmenten und Untersegmenten
Wichtige Akteure auf dem Indien AR/VR-Markt in Bezug auf die angebotenen Produkte. Auch die Wachstumsstrategien, die diese Akteure anwenden, um in dem schnell wachsenden Markt zu konkurrieren.
Primärforschung: Es wurden ausführliche Interviews mit den Key Opinion Leaders (KOLs) geführt, darunter Top-Level-Führungskräfte (CXO/VPs, Vertriebsleiter, Marketingleiter, Betriebsleiter, Regionalleiter, Landesleiter usw.) in wichtigen Regionen. Die Ergebnisse der Primärforschung wurden dann zusammengefasst, und es wurde eine statistische Analyse durchgeführt, um die aufgestellte Hypothese zu beweisen. Die Ergebnisse der Primärforschung wurden mit den Sekundärergebnissen zusammengeführt, wodurch Informationen in verwertbare Erkenntnisse umgewandelt wurden.

Die Datentriangulationstechnik wurde verwendet, um die gesamte Marktschätzung abzuschließen und genaue statistische Zahlen für jedes Segment und Untersegment des Indien AR/VR-Marktes zu erhalten. Die Daten wurden in mehrere Segmente und Untersegmente aufgeteilt, nachdem verschiedene Parameter und Trends in den Bereichen Technologie, Angebot, Anwendung und Regionen auf dem Indien AR/VR-Markt untersucht wurden.
Die aktuellen & zukünftigen Markttrends des Indien AR/VR-Marktes wurden in der Studie genau bestimmt. Investoren können strategische Erkenntnisse gewinnen, um ihre Entscheidungen für Investitionen auf der Grundlage der in der Studie durchgeführten qualitativen und quantitativen Analyse zu treffen. Aktuelle und zukünftige Markttrends bestimmten die Gesamtattraktivität des Marktes auf staatlicher Ebene und boten den Industrieteilnehmern eine Plattform, um den unerschlossenen Markt zu nutzen, um von einem First-Mover-Vorteil zu profitieren. Weitere quantitative Ziele der Studien sind:
F1: Wie groß ist die aktuelle Marktgröße und das Wachstumspotenzial des indischen AR/VR-Marktes?
F2: Was sind die treibenden Faktoren für das Wachstum des indischen AR/VR-Marktes?
F3: Welches Segment hat den größten Anteil am indischen AR/VR-Markt nach Technologie?
F4: Welche aufkommenden Technologien und Trends gibt es auf dem indischen AR/VR-Markt?
F5: Welche Region wird den indischen AR/VR-Markt dominieren?
Kunden, die diesen Artikel gekauft haben, kauften auch