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Fokus auf Technologie (Augmented Reality und Virtual Reality); Angebot (Hardware und Software); Anwendung (Gaming, Bildung, Gesundheitswesen, Luft- und Raumfahrt & Verteidigung, Sonstige); Region

Der Indien AR/VR Markt wurde im Jahr 2023 auf 4,84 Milliarden USD geschätzt und wird voraussichtlich mit einer starken CAGR von rund 38,3 % im Prognosezeitraum (2024-2032) wachsen, was auf die zunehmende Akzeptanz von AR/VR (Augmented Reality/Virtual Reality) für interaktive und immersive Lernerfahrungen weltweit zurückzuführen ist.
Der AR/VR-Markt in Indien zeigt einen Wachstumskurs, da Verbraucher und Unternehmen in Sektoren wie Bildung, Gaming, Gesundheitswesen und Einzelhandel unter anderem verstärkt immersive Technologien einsetzen. Derzeit verfügt Indien über eine wachsende junge Bevölkerung, die technisch versiert ist, und mit der steigenden Smartphone-Nutzung ist der Markt für AR/VR vielversprechend. Als Ergebnis gezielter staatlicher Bemühungen zur Förderung digitaler Initiativen sowie der Finanzierung durch traditionelle Unternehmen und Start-ups wächst das Feld rasant. Zu den zahlreichen Entwicklungen gehören Partnerschaften zwischen verschiedenen Bildungseinrichtungen und technologieorientierten Industrien zur Steigerung der Lernerfahrungen und lokale Content-Initiativen. Mit der Weiterentwicklung der Infrastruktur sinken die Kosten allmählich, was den indischen AR/VR-Markt vielversprechend macht und das Potenzial hat, ein wichtiger AR/VR-Markt der Zukunft zu werden.
Im Oktober 2023 startete Shemaroo Entertainment mit ShemarooVerse ein neues Metaverse-Content-Ziel auf dem JioDive VR Headset, einem Smartphone-basierten VR-Headset, das das Bewusstsein für XR-Erlebnisse (Extended Reality) in ganz Indien schärfen und deren Akzeptanz erhöhen soll.
Im Oktober 2022 stellte Bharti Airtel, Indiens führender Anbieter von Kommunikationslösungen, die erste immersive Virtual Reality (VR)-Werbung Indiens vor, die auf 5G basiert. Das Werbeformat in der Airtel Thanks App eröffnet Marken neue Möglichkeiten, mit Verbrauchern in einer immersiven Umgebung in Kontakt zu treten, die im traditionellen Werbeparadigma bisher nicht möglich war.

In diesem Abschnitt werden die wichtigsten Markttrends erörtert, die die verschiedenen Segmente des Heimtierparfümmarktes beeinflussen, wie sie von unserem Team von Forschungsexperten identifiziert wurden.
Das Augmented-Reality-Segment transformiert die Industrie
Das Augmented-Reality-Segment des AR/VR-Marktes wächst rasant aufgrund der Entwicklungen in der Smartphone-Technologie und der zunehmenden Anwendungsnutzung in vielen Bereichen sowie des steigenden Kundeninteresses an interaktiven Erlebnissen. AR wird mit wachsender Häufigkeit in Branchen wie dem Einzelhandel eingesetzt, wo Unternehmen es einsetzen, um Kundenerlebnisse durch Tests und ansprechende Demonstrationen aufzubauen. Im Bildungsbereich ersetzt AR schnell konventionelle Lernmethoden, indem es ansprechende, interaktive und umfassende Informationen liefert. AR wird auch in der Gaming-Industrie eingesetzt, zum Beispiel; neue mobile Spiele wie Pokémon GO integrieren die reale Welt. Darüber hinaus dürften AR-Brillen und intelligente Wearable-Geräte ein weiteres primäres Anwendungsgebiet sein, um mehr Menschen zu ermutigen, wichtige Technologielösungen einzusetzen, um freihändige Augmented-Informationsoverlays in Echtzeit zu integrieren. Obwohl es sich noch um ein relativ kleines Segment handelt, ist Enterprise AR auf schnelles Wachstum ausgerichtet, da immer mehr Unternehmen die Fähigkeit von AR verstehen, die Kundenzufriedenheit zu verbessern und gleichzeitig ihre Effizienz zu steigern, was es zu einem Eckpfeiler des gesamten AR/VR-Marktes macht.
Südindien hielt im Jahr 2023 einen bedeutenden Marktanteil
Der Markt für AR/VR in Südindien ist aufgrund einer soliden Technologie- und Innovationsinfrastruktur ebenfalls sehr aktiv. Bengaluru, Hyderabad und Chennai sind einige der entwickelten Städte, die aufgrund des Zugangs zu qualifizierten Arbeitskräften und der gestiegenen Investitionen von lokalen und internationalen Investoren Schwerpunkte von AR/VR-Startups und etablierten Unternehmen sind. Aufgrund des dynamischen IT-Netzwerks sind eine Vielzahl von Anwendungen für verschiedene Bereiche entstanden, darunter Bildung, Spiele, Gesundheitswesen und Immobilien, wo sich Institutionen zusammenschließen, um Schulungs- und Lernumgebungen anzubieten. Darüber hinaus erhöhen die Prozesse im Zusammenhang mit dem digitalen Geschäft sowie Smart-City-Projekte, die von Regierungen gefördert werden, die Nachfrage nach AR/VR-Technologien. Da Südindien diese Innovationen weiterhin anpasst, wird die Region wahrscheinlich einen großen Beitrag zur nationalen und globalen Implikation von AR/VR in der zukünftigen Wirtschaft und Technologieentwicklung leisten.
Die Regierung von Karnataka und Meta haben ein Projekt gestartet, um 1 Lakh Lehrer und 10 Lakh Studenten bis 2025 mit Wissen über digitale Sicherheit und Augmented Reality/Virtual Reality (AR-VR)-Fähigkeiten auszustatten.
Im Juli 2024 kündigte MediSim VR die Einrichtung des ersten Center of Excellence (CoE) Virtual Reality (VR) Labors in Chennai am Sri Ramachandra Institute of Higher Education and Research (SRIHER) an. Diese hochmoderne Einrichtung bietet Zugang zu immersiven und interaktiven VR-Schulungen für Medizinstudenten im ganzen Land.

Der indische AR/VR-Markt ist wettbewerbsintensiv und fragmentiert, mit der Präsenz mehrerer Marktteilnehmer im Land. Die wichtigsten Akteure verfolgen unterschiedliche Wachstumsstrategien, um ihre Marktpräsenz zu verbessern, wie z. B. Partnerschaften, Vereinbarungen, Kooperationen, neue Produkteinführungen, geografische Expansionen sowie Fusionen und Übernahmen. Zu den wichtigsten Akteuren auf dem Markt gehören Imaginate Software Labs Private Limited; Merxius Software; Simbott; Immersafety; Parallax Labs LLP; Tata Elxsi; MobilizAR Technologies Pvt Ltd. (Playshifu); QUYTECH; Trezi; Simulanis Solutions Private Limited.
Im Juni 2024 stellte Genesys International Indiens erste KI-gestützte Navigationskarte vor, die für Autos und Mobilitätsdienste entwickelt wurde. Diese neue Technologie zielt darauf ab, das Fahren einfacher und personalisierter zu gestalten. Die neue Karte umfasst 8,3 Millionen Straßenkilometer und enthält über 30 Millionen Points of Interest (POIs). Das bedeutet, dass Fahrer fast überall in Indien auf genaue und zuverlässige Anweisungen zugreifen können.
Im Dezember 2023 brachte Sony seine Virtual-Reality-Headset PlayStation VR2 der zweiten Generation in Indien auf den Markt.
Berichtsattribut | Details |
Basisjahr | 2023 |
Prognosezeitraum | 2024-2032 |
Wachstumsdynamik | Beschleunigung mit einer CAGR von 38,3 % |
Marktgröße 2023 | 4,84 Milliarden USD |
Regionale Analyse | Nordindien, Südindien, Ostindien und Westindien |
Wichtigste Beitragsregion | Es wird erwartet, dass Nordindien im prognostizierten Zeitraum mit der höchsten CAGR wächst. |
Profilierte Unternehmen | Imaginate Software Labs Private Limited; Merxius Software; Simbott; Immersafety; Parallax Labs LLP; Tata Elxsi; MobilizAR Technologies Pvt Ltd. (Playshifu); QUYTECH; Trezi; Simulanis Solutions Private Limited |
Berichtsumfang | Markttrends, Treiber und Beschränkungen; Umsatzschätzung und -prognose; Segmentierungsanalyse; Nachfrage- und Angebotsanalyse; Wettbewerbslandschaft; Unternehmensprofilierung |
Abgedeckte Segmente | Nach Technologie; Nach Angebot; Nach Anwendung; Nach Region |
Der indische AR/VR-Markt kann je nach Anforderung oder einem anderen Marktsegment weiter angepasst werden. Darüber hinaus versteht UMI, dass Sie möglicherweise Ihre eigenen geschäftlichen Bedürfnisse haben. Zögern Sie daher nicht, sich mit uns in Verbindung zu setzen, um einen Bericht zu erhalten, der Ihren Anforderungen vollständig entspricht.
Die Analyse des historischen Marktes, die Schätzung des aktuellen Marktes und die Prognose des zukünftigen Marktes des indischen AR/VR-Marktes waren die drei wichtigsten Schritte, die unternommen wurden, um die Einführung von indischem AR/VR in wichtigen Bundesstaaten zu erstellen und zu analysieren. Es wurden umfassende Sekundärrecherchen durchgeführt, um die historischen Marktzahlen zu sammeln und die aktuelle Marktgröße zu schätzen. Zweitens wurden zahlreiche Erkenntnisse und Annahmen berücksichtigt, um diese Erkenntnisse zu validieren. Darüber hinaus wurden umfassende Primärinterviews mit Branchenexperten entlang der Wertschöpfungskette des indischen AR/VR-Marktes geführt. Nach der Annahme und Validierung der Marktzahlen durch Primärinterviews verwendeten wir einen Top-Down-/Bottom-Up-Ansatz, um die gesamte Marktgröße zu prognostizieren. Danach wurden Methoden der Marktaufschlüsselung und Datentriangulation angewendet, um die Marktgröße von Segmenten und Subsegmenten der Branche zu schätzen und zu analysieren. Die detaillierte Methodik wird im Folgenden erläutert:
Schritt 1: Eingehende Untersuchung von Sekundärquellen:
Es wurde eine detaillierte Sekundärstudie durchgeführt, um die historische Marktgröße des indischen AR/VR-Marktes aus unternehmensinternen Quellen wie Jahresberichten und Finanzberichten, Performance-Präsentationen, Pressemitteilungen usw. und externen Quellen wie Zeitschriften, Nachrichten und Artikeln, Regierungsveröffentlichungen, Wettbewerbsveröffentlichungen, Sektorberichten, Datenbanken von Drittanbietern und anderen glaubwürdigen Veröffentlichungen zu erhalten.
Schritt 2: Marktsegmentierung:
Nachdem wir die historische Marktgröße des indischen AR/VR-Marktes erhalten hatten, führten wir eine detaillierte Sekundäranalyse durch, um historische Markteinblicke und Anteile für verschiedene Segmente und Subsegmente in wichtigen Regionen zu sammeln. Die wichtigsten Segmente, die in dem Bericht enthalten sind, sind Technologie, Angebot, Anwendung und Regionen. Darüber hinaus wurden Analysen auf Länderebene durchgeführt, um die allgemeine Akzeptanz von Testmodellen in dieser Region zu bewerten.
Schritt 3: Faktorenanalyse:
Nachdem wir die historische Marktgröße verschiedener Segmente und Subsegmente ermittelt hatten, führten wir eine detaillierte Faktorenanalyse durch, um die aktuelle Marktgröße des indischen AR/VR-Marktes zu schätzen. Darüber hinaus führten wir eine Faktorenanalyse unter Verwendung abhängiger und unabhängiger Variablen wie Technologie, Angebot, Anwendung und Regionen des indischen AR/VR-Marktes durch. Es wurde eine gründliche Analyse der Nachfrage- und Angebotsseite unter Berücksichtigung der wichtigsten Partnerschaften, Fusionen und Übernahmen, der Geschäftsausweitung und der Produkteinführungen im indischen AR/VR-Marktsektor im ganzen Land durchgeführt.
Aktuelle Marktgröße: Basierend auf verwertbaren Erkenntnissen aus den oben genannten 3 Schritten ermittelten wir die aktuelle Marktgröße, die wichtigsten Akteure auf dem indischen AR/VR-Markt und die Marktanteile der Segmente. Alle erforderlichen prozentualen Anteile und Marktaufschlüsselungen wurden unter Verwendung des oben genannten sekundären Ansatzes ermittelt und durch Primärinterviews verifiziert.
Schätzung & Prognose: Für die Marktschätzung und -prognose wurden verschiedenen Faktoren Gewichte zugewiesen, darunter Treiber & Trends, Beschränkungen und Chancen, die den Stakeholdern zur Verfügung stehen. Nach der Analyse dieser Faktoren wurden relevante Prognosetechniken, d. h. der Top-Down-/Bottom-Up-Ansatz, angewendet, um die Marktprognose 2032 für verschiedene Segmente und Subsegmente in den wichtigsten Märkten in Indien zu erhalten. Die Forschungsmethodik, die zur Schätzung der Marktgröße angewendet wurde, umfasst:
Die Marktgröße der Branche in Bezug auf Umsatz (USD) und die Akzeptanzrate des indischen AR/VR-Marktes in den wichtigsten Märkten im Inland
Alle prozentualen Anteile, Aufteilungen und Aufschlüsselungen von Marktsegmenten und Subsegmenten
Wichtige Akteure auf dem indischen AR/VR-Markt in Bezug auf die angebotenen Produkte. Sowie die Wachstumsstrategien, die diese Akteure anwenden, um in dem schnell wachsenden Markt zu konkurrieren.
Primärforschung: Es wurden ausführliche Interviews mit den wichtigsten Meinungsführern (Key Opinion Leaders, KOLs) geführt, darunter Top-Level-Führungskräfte (CXO/VPs, Vertriebsleiter, Marketingleiter, Betriebsleiter, Regionalleiter, Landesleiter usw.) in den wichtigsten Regionen. Die Ergebnisse der Primärforschung wurden dann zusammengefasst und eine statistische Analyse durchgeführt, um die aufgestellte Hypothese zu beweisen. Die Ergebnisse der Primärforschung wurden mit den sekundären Ergebnissen zusammengeführt, wodurch Informationen in umsetzbare Erkenntnisse umgewandelt wurden.

Die Datentriangulationstechnik wurde verwendet, um die gesamte Marktschätzung abzuschließen und präzise statistische Zahlen für jedes Segment und Subsegment des indischen AR/VR-Marktes zu erhalten. Die Daten wurden in mehrere Segmente und Subsegmente aufgeteilt, nachdem verschiedene Parameter und Trends in den Bereichen Technologie, Angebot, Anwendung und Regionen im indischen AR/VR-Markt untersucht wurden.
Die aktuellen und zukünftigen Markttrends des indischen AR/VR-Marktes wurden in der Studie genau bestimmt. Investoren können strategische Einblicke gewinnen, um ihre Entscheidungen für Investitionen auf der Grundlage der in der Studie durchgeführten qualitativen und quantitativen Analyse zu treffen. Die aktuellen und zukünftigen Markttrends bestimmten die Gesamtattraktivität des Marktes auf staatlicher Ebene und boten den Industrieteilnehmern eine Plattform, um den unerschlossenen Markt zu nutzen und von einem First-Mover-Vorteil zu profitieren. Weitere quantitative Ziele der Studien sind:
F1: Wie groß ist der aktuelle Markt und welches Wachstumspotenzial hat der indische AR/VR-Markt?
F2: Was sind die treibenden Faktoren für das Wachstum des indischen AR/VR-Marktes?
F3: Welches Segment hat den größten Anteil am indischen AR/VR-Markt nach Technologie?
F4: Was sind die aufkommenden Technologien und Trends auf dem indischen AR/VR-Markt?
F5: Welche Region wird den indischen AR/VR-Markt dominieren?
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