Markt für Software-Services für Freizeit und Unterhaltung im Nahen Osten: Aktuelle Analyse und Prognose (2023-2030)

Schwerpunkt auf Softwaretypen (Gaming, Entertainment, VR & AR, Social Media & Networking und Sonstige); Branchen (Fernsehen, Software, Internet, Film & Video, Musik, Sport und Sonstige) und Region/Land

Letzte Aktualisierung:

Oct 2023

Middle East Leisure & Entertainment Software Services Market
Middle East Leisure & Entertainment Software Services Market

Der Markt für Freizeit- und Unterhaltungssoftware-Dienstleistungen im Nahen Osten wurde im Jahr 2022 auf 3,5 Milliarden geschätzt und wird im prognostizierten Zeitraum (2023-2030) voraussichtlich mit einer stabilen Rate von etwa 17,5 % wachsen, was auf die zunehmende Popularität digitaler Medien und die weitverbreitete Verfügbarkeit von Highspeed-Internetzugang zurückzuführen ist. Der Markt für Freizeit- und Unterhaltungssoftware-Dienstleistungen bezieht sich auf die Branche, die Software und Dienstleistungen im Bereich Freizeit und Unterhaltung anbietet, wie z. B. Videospiele, Musik, Filme und andere Formen digitaler Medien. Dieser Markt umfasst Unternehmen, die Software für verschiedene Geräte wie PCs, Spielkonsolen, Mobiltelefone und Tablets entwickeln, veröffentlichen und vertreiben. Führende Regierungen in der Region des Nahen Ostens haben ihren Unterhaltungsindustrien erhebliche finanzielle und institutionelle Unterstützung gewährt und sie als entscheidend für die wirtschaftliche Diversifizierung, die Schaffung von Arbeitsplätzen und die kulturelle Bereicherung anerkannt. Um mit globalen Unterhaltungszentren zu konkurrieren und ein höheres Wachstum zu erzielen, muss die Branche von einem staatlich geführten Ansatz zu einem von der Privatwirtschaft geführten Ansatz übergehen. Die Regierungen spielten eine wichtige Rolle bei diesem Übergang, indem sie ihren Fokus von der Finanzierung von Projekten auf die Förderung des Ökosystems durch Initiativen zum Kapazitätsaufbau, Anreize und Reformen des Geschäftsklimas sowie durch die Förderung der regionalen Zusammenarbeit verlagerten, um der Unterhaltungsindustrie zu helfen, ein Motor für wirtschaftlichen und sozialen Fortschritt zu werden.


Zu den wichtigsten Akteuren auf dem Markt gehören Electronic Arts Inc.; Blizzard Entertainment, Inc.; Netflix; Spotify AB; Disney.; Sony Interactive Entertainment Inc.; Ubisoft Entertainment.; Warner Media, LLC; Nintendo.; Comcast.


Im Bericht präsentierte Erkenntnisse


"Unter den Branchen wird die Kategorie Fernsehen im Prognosezeitraum ein signifikantes Marktwachstum verzeichnen."


Basierend auf der Branche ist der Markt in Fernsehen, Software, Internet, Film & Video, Musik, Sport und andere unterteilt. Unter diesen dürfte das Fernsehsegment aufgrund seiner anhaltenden Popularität und der sich entwickelnden digitalen Landschaft einen erheblichen Einfluss auf den Markt haben. Mit der Verbreitung von Streaming-Plattformen und interaktiven Inhalten hat sich das Fernsehen nahtlos in Softwaredienste integriert und ein dynamisches Ökosystem für den Unterhaltungskonsum geschaffen. Zuschauer können jetzt über ihre Smart-TVs direkt auf On-Demand-Inhalte, interaktive Apps und Spielerlebnisse zugreifen. Diese Konvergenz von Fernsehen und Softwarediensten hat neue Wege für die Bereitstellung von Inhalten, Werbung und Publikumsbindung eröffnet und ist damit ein zentraler Treiber für Innovation und Wachstum auf dem Markt. Zum Beispiel wird erwartet, dass die Zahl der Bildschirme im Nahen Osten von 2.100 im Jahr 2021 auf 3.100 bis Ende 2024 steigen wird, wobei die größte Anzahl zusätzlicher Bildschirme aus Saudi-Arabien stammt.


"Saudi-Arabien wird einen bedeutenden Anteil am Markt halten."


Es wird geschätzt, dass Saudi-Arabien den größten Marktanteil hält. Der Markt für Freizeit- und Unterhaltungssoftware-Dienstleistungen in Saudi-Arabien ist in der Region des Nahen Ostens führend, was auf eine Kombination von Faktoren wie hohes verfügbares Einkommen, eine wachsende Tourismusindustrie, starke staatliche Unterstützung, kulturelle Vielfalt und die zunehmende Verfügbarkeit von Internet und Mobilgeräten zurückzuführen ist. Auch der Markt für Freizeit- und Unterhaltungssoftware-Dienstleistungen in Saudi-Arabien steht aufgrund einer Kombination von Faktoren wie zunehmender Urbanisierung, wachsender Nachfrage nach E-Commerce, Fokus auf die Jugend, wachsender Nachfrage nach digitalen Inhalten und staatlichen Initiativen vor einem weiteren Wachstum in den kommenden Jahren. So beinhaltet beispielsweise die Vision 2030 Saudi-Arabiens spezifische Pläne und Investitionen zur Unterstützung des Wachstums des Unterhaltungssektors mit dem Ziel, bis 2030 mehr als 3 % zum BIP des Landes beizutragen und mehr als 100.000 Arbeitsplätze zu schaffen.


Abdeckung des Marktberichts für Freizeit- und Unterhaltungssoftware-Dienstleistungen im Nahen Osten


Middle East Leisure & Entertainment Software Services Market
Middle East Leisure & Entertainment Software Services Market

Gründe für den Kauf dieses Berichts:



  • Die Studie umfasst Marktgrößen- und Prognoseanalysen, die von authentifizierten wichtigen Branchenexperten validiert wurden.

  • Der Bericht bietet einen schnellen Überblick über die Gesamtleistung der Branche auf einen Blick.

  • Der Bericht enthält eine eingehende Analyse der wichtigsten Branchenkollegen mit einem primären Fokus auf wichtige Geschäftskennzahlen, das Produktportfolio, Expansionsstrategien und die jüngsten Entwicklungen.

  • Detaillierte Untersuchung der Treiber, Hemmnisse, wichtigsten Trends und Chancen, die in der Branche vorherrschen.

  • Die Studie deckt den Markt umfassend über verschiedene Segmente hinweg ab.

  • Tiefgreifende Analyse der Branche auf Länderebene.


Anpassungsoptionen:


Der Markt für Freizeit- und Unterhaltungssoftware-Dienstleistungen im Nahen Osten kann je nach Anforderung oder einem anderen Marktsegment weiter angepasst werden. Darüber hinaus versteht UMI, dass Sie möglicherweise Ihre eigenen geschäftlichen Anforderungen haben. Zögern Sie daher nicht, sich mit uns in Verbindung zu setzen, um einen Bericht zu erhalten, der Ihren Anforderungen vollständig entspricht.


Inhaltsverzeichnis

Forschungsmethodik für die Middle East Leisure & Entertainment Software Services Marktanalyse (2023-2030)


Die Analyse des historischen Marktes, die Schätzung des aktuellen Marktes und die Prognose des zukünftigen Marktes für den Middle East Leisure & Entertainment Software Services Markt waren die drei wichtigsten Schritte, die unternommen wurden, um die Einführung von Middle East Leisure & Entertainment Software Services in wichtigen Ländern zu erstellen und zu analysieren. Es wurde eine umfassende Sekundärforschung durchgeführt, um die historischen Marktzahlen zu sammeln und die aktuelle Marktgröße zu schätzen. Zweitens wurden zahlreiche Erkenntnisse und Annahmen berücksichtigt, um diese Erkenntnisse zu validieren. Darüber hinaus wurden umfassende Primärinterviews mit Branchenexperten entlang der Wertschöpfungskette des Middle East Leisure & Entertainment Software Services Marktes geführt. Nach Annahme und Validierung der Marktzahlen durch Primärinterviews haben wir einen Top-Down/Bottom-Up-Ansatz zur Prognose der Gesamtmarktgröße angewendet. Danach wurden Marktaufschlüsselungs- und Datentriangulationsmethoden angewendet, um die Marktgröße von Segmenten und Untersegmenten der Branche zu schätzen und zu analysieren. Die detaillierte Methodik wird im Folgenden erläutert:


Analyse der historischen Marktgröße


Schritt 1: Eingehende Untersuchung sekundärer Quellen:


Es wurde eine detaillierte Sekundärstudie durchgeführt, um die historische Marktgröße des Middle East Leisure & Entertainment Software Services Marktes durch unternehmensinterne Quellen wie Jahresberichte & Finanzberichte, Performance-Präsentationen, Pressemitteilungen usw. und externe Quellen wie Fachzeitschriften, Nachrichten & Artikel, Regierungsveröffentlichungen, Wettbewerberveröffentlichungen, Sektorberichte, Datenbanken von Drittanbietern und andere glaubwürdige Veröffentlichungen zu erhalten.


Schritt 2: Marktsegmentierung:


Nachdem wir die historische Marktgröße des Middle East Leisure & Entertainment Software Services Marktes erhalten hatten, führten wir eine detaillierte Sekundäranalyse durch, um historische Markteinblicke und Anteile für verschiedene Segmente & Untersegmente für wichtige Länder zu sammeln. Die wichtigsten im Bericht enthaltenen Segmente sind Softwaretypen und Branche. Darüber hinaus wurden Analysen auf Länderebene durchgeführt, um die allgemeine Akzeptanz von Testmodellen in diesem Land zu bewerten.


Schritt 3: Faktorenanalyse:


Nachdem wir die historische Marktgröße verschiedener Segmente und Untersegmente erfasst hatten, führten wir eine detaillierte Faktorenanalyse durch, um die aktuelle Marktgröße des Middle East Leisure & Entertainment Software Services Marktes zu schätzen. Darüber hinaus führten wir eine Faktorenanalyse unter Verwendung von abhängigen und unabhängigen Variablen wie verschiedenen Softwaretypen und Branchen der Middle East Leisure & Entertainment Software Services durch. Es wurde eine gründliche Analyse für Nachfrage- und Angebotsseitenszenarien unter Berücksichtigung von Top-Partnerschaften, Fusionen und Übernahmen, Geschäftsausweitungen und Produkteinführungen im Middle East Leisure & Entertainment Software Services Marktsektor auf der ganzen Welt durchgeführt.


Schätzung und Prognose der aktuellen Marktgröße


Aktuelle Marktgröße: Basierend auf den verwertbaren Erkenntnissen aus den oben genannten 3 Schritten haben wir die aktuelle Marktgröße, die wichtigsten Akteure auf dem Middle East Leisure & Entertainment Software Services Markt und die Marktanteile der Segmente ermittelt. Alle erforderlichen prozentualen Anteile und Marktaufschlüsselungen wurden mithilfe des oben genannten sekundären Ansatzes ermittelt und durch Primärinterviews verifiziert.


Schätzung & Prognose: Für die Marktschätzung und -prognose wurden verschiedenen Faktoren Gewichte zugewiesen, darunter Treiber & Trends, Beschränkungen und Chancen für die Stakeholder. Nach der Analyse dieser Faktoren wurden relevante Prognosetechniken, d. h. der Top-Down/Bottom-Up-Ansatz, angewendet, um die Marktprognose für 2030 für verschiedene Segmente und Untersegmente in den wichtigsten Märkten zu erstellen. Die Forschungsmethodik zur Schätzung der Marktgröße umfasst:



  • Die Marktgröße der Branche in Bezug auf Umsatz (USD) und die Akzeptanzrate des Middle East Leisure & Entertainment Software Services Marktes in den wichtigsten Märkten im Inland

  • Alle prozentualen Anteile, Aufteilungen und Aufschlüsselungen von Marktsegmenten und Untersegmenten

  • Die wichtigsten Akteure auf dem Middle East Leisure & Entertainment Software Services Markt in Bezug auf die angebotenen Produkte. Auch die Wachstumsstrategien, die von diesen Akteuren angewendet werden, um im schnell wachsenden Markt zu konkurrieren


Validierung von Marktgröße und -anteil


Primärforschung: Es wurden ausführliche Interviews mit den Key Opinion Leaders (KOLs) geführt, darunter Top Level Executives (CXO/VPs, Vertriebsleiter, Marketingleiter, Betriebsleiter, Länderchef, Länderchef usw.) in wichtigen Ländern. Die Ergebnisse der Primärforschung wurden dann zusammengefasst, und es wurde eine statistische Analyse durchgeführt, um die aufgestellte Hypothese zu beweisen. Die Erkenntnisse aus der Primärforschung wurden mit den Erkenntnissen aus der Sekundärforschung zusammengeführt, wodurch Informationen in verwertbare Erkenntnisse umgewandelt wurden.


Aufteilung der Primärteilnehmer in verschiedenen Ländern


Middle East Leisure & Entertainment Software Services Market
Middle East Leisure & Entertainment Software Services Market

Market Engineering


Die Datentriangulationstechnik wurde verwendet, um die gesamte Marktschätzung abzuschließen und präzise statistische Zahlen für jedes Segment und Untersegment des Middle East Leisure & Entertainment Software Services Marktes zu erhalten. Die Daten wurden in mehrere Segmente & Untersegmente aufgeteilt, nachdem verschiedene Parameter und Trends in den Bereichen Softwaretypen und Branche im Middle East Leisure & Entertainment Software Services Markt untersucht wurden.


Das Hauptziel der Middle East Leisure & Entertainment Software Services Marktstudie


Die aktuellen und zukünftigen Markttrends des Middle East Leisure & Entertainment Software Services Marktes wurden in der Studie genau bestimmt. Investoren können strategische Einblicke gewinnen, um ihre Entscheidungen für Investitionen auf der Grundlage der in der Studie durchgeführten qualitativen und quantitativen Analyse zu treffen. Aktuelle und zukünftige Markttrends bestimmten die Gesamtattraktivität des Marktes auf Länderebene und boten den Industrieteilnehmern eine Plattform, um den unerschlossenen Markt zu nutzen und von einem First-Mover-Vorteil zu profitieren. Weitere quantitative Ziele der Studien sind:



  • Analyse der aktuellen und prognostizierten Marktgröße des Middle East Leisure & Entertainment Software Services Marktes in Bezug auf den Wert (USD). Analysieren Sie auch die aktuelle und prognostizierte Marktgröße verschiedener Segmente und Untersegmente

  • Zu den Segmenten in der Studie gehören Bereiche für Softwaretypen und Branchen.

  • Definition und Analyse des regulatorischen Rahmens für die Middle East Leisure & Entertainment Software Services Industrie.

  • Analyse der Wertschöpfungskette unter Einbeziehung verschiedener Vermittler sowie Analyse des Kunden- und Wettbewerberverhaltens der Branche.

  • Analyse der aktuellen und prognostizierten Marktgröße des Middle East Leisure & Entertainment Software Services Marktes für das wichtigste Land.

  • Zu den wichtigsten untersuchten Ländern gehören die VAE, Ägypten, Saudi-Arabien, Kuwait und die übrige Region des Nahen Ostens.

  • Unternehmensprofile des Middle East Leisure & Entertainment Software Services Marktes und die von den Marktteilnehmern angewandten Wachstumsstrategien, um sich in dem schnell wachsenden Markt zu behaupten.

  • Detaillierte Analyse der Branche auf Länderebene.



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