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Schwerpunkt auf Plattform (iOS, Android und Andere); Gerät (Smartphones, Tablets und Wearable Devices) und Region/Land
Der globale Move-to-Earn-Fitness-Apps-Markt wird im Prognosezeitraum 2022-2028 voraussichtlich mit einer signifikanten Rate von rund 18,3 % wachsen.Move-to-Earn-Fitness-Apps ist eine ideale Kombination aus GameFi und Fitness-Apps, die einen gesünderen, aktiveren Lebensstil mit Token-Belohnungen anreizt. Dabei nehmen die Teilnehmer an einem Programm teil, das von einer M2E-Plattform organisiert wird, oder synchronisieren persönliche Fitness-Tracker mit einer beliebigen teilnehmenden App. Der Anstieg der berufstätigen Bevölkerung mit einem geschäftigen Lebensstil und damit weniger Zeit, um auf Gesundheit und Fitness zu achten, sowie der damit verbundene Anstieg der Inzidenz von Stress, Angstzuständen und Depressionen werden voraussichtlich den Move-to-Earn-Fitness-Apps-Markt im Prognosezeitraum antreiben. Darüber hinaus arbeiten Regierungen auf der ganzen Welt an einer Vielzahl von Initiativen. Mobilfunkanbieter sehen eine mögliche Investitionsmöglichkeit in Fitness-Apps aufgrund der wachsenden Popularität von Smartphones und des erhöhten Gesundheitsbewusstseins der Öffentlichkeit.
Fit Mint, Evidation, Healthy Wage, Sweat Coin, Diet Bet, Map My Fitness, Vitality, Charity Miles, Higi und Win Walk sind einige der wichtigsten Akteure auf dem Markt. Mehrere Fusionen und Übernahmen sowie Partnerschaften wurden von diesen Akteuren durchgeführt, um Kunden mit High-Tech- und innovativen Produkten/Technologien zu unterstützen.
In der Studie präsentierte Erkenntnisse
„Innerhalb der Plattform wird die iOS-Kategorie im Jahr 2020 einen signifikanten Marktanteil halten“
Basierend auf der Plattform ist der Markt in iOS, Android und andere unterteilt. Das iOS-Segment hielt den größten Marktanteil. Die enorme Akzeptanz von iOS-Geräten treibt das Marktwachstum im Prognosezeitraum voran. So stieg beispielsweise die Zahl der aktiven Apple-Gerätenutzer laut Apple, Inc. im ersten Quartal des Geschäftsjahres 2019 von 1,4 Milliarden auf 1,5 Milliarden im ersten Quartal des Geschäftsjahres 2020. Die für iOS-Geräte entwickelten Fitness-Apps können Fitness-Coaching, Aktivitätsverfolgung, Streaming-Workouts, Inspiration & Motivationsvideos für Workouts, geführte Meditationen, Stretching und mehr bieten. Einige der wichtigsten Fitness-Apps, die für die iOS-Plattform für iPhone, iPad und Apple Watch entwickelt wurden, sind Centr, 7 Minute Workout, MyFitnessPal, Sworkit, Freeletics, Keelo, JEFIT, Strava und PEAR.
„Innerhalb des Geräts werden die Wearable Devices im Prognosezeitraum einen höheren CAGR verzeichnen“
Auf der Grundlage des Geräts ist der Markt in Smartphones, Tablets und Wearable Devices unterteilt. Es wird erwartet, dass die Wearable Devices im Prognosezeitraum mit einem hohen CAGR wachsen, was auf die wachsende Akzeptanz von Wearable Devices zur Erhaltung von Fitness und einem gesunden Lebensstil zurückzuführen ist. Laut dem Pew Research Center, 2019, verwenden etwa 21 % der Personen in den USA ein Wearable Device. Die Einführung von Wearable Devices variiert, ähnlich wie bei den meisten digitalen Technologien, je nach sozioökonomischen Faktoren wie Einkommen, Bildung und Beruf. Dieselbe Studie zeigte, dass 31 % der Personen aus der Haushaltseinkommensgruppe von 75.000 USD oder mehr pro Jahr Wearable Fitness-Geräte verwenden, was auf 12 % der Nutzer aus der Haushaltseinkommensgruppe von 30.000 USD oder weniger pro Jahr deutlich sinkt. Eine hohe Akzeptanz von Wearable Devices durch Personen in den USA wird voraussichtlich den Markt im Prognosezeitraum antreiben.
„Nordamerika wird einen signifikanten Marktanteil halten“
Im Jahr 2020 hielt Nordamerika einen bedeutenden Anteil am globalen Move-to-Earn-Fitness-Apps-Markt. Mehrere Faktoren, darunter der Anstieg der Prävalenz von lebensstilbedingten Erkrankungen, das zunehmende Bewusstsein der Einzelpersonen in Bezug auf die Präventivmedizin und der Anstieg der Forschung und Entwicklung von Move-to-Earn-Fitness-Apps, treiben das Wachstum des Marktes in der Region an. Davon abgesehen treiben auch der Anstieg der Akzeptanz von Smartphones, die Präsenz wichtiger Akteure, der Anstieg der älteren Bevölkerung und technologische Fortschritte das Wachstum des Marktes im Prognosezeitraum an.
Gründe für den Kauf dieses Berichts:
Anpassungsoptionen:
Der globale Move-to-Earn-Fitness-Apps-Markt kann weiter an die Anforderungen oder jedes andere Marktsegment angepasst werden. Darüber hinaus versteht UMI, dass Sie möglicherweise Ihre eigenen Geschäftsanforderungen haben. Nehmen Sie daher Kontakt mit uns auf, um einen Bericht zu erhalten, der Ihren Anforderungen vollständig entspricht.
Forschungsmethodik für die Move-to-Earn-Fitness-Apps-Marktanalyse (2022-2028)
Die Analyse des historischen Marktes, die Schätzung des aktuellen Marktes und die Prognose des zukünftigen Marktes des globalen Move-to-Earn-Fitness-Apps-Marktes waren die drei Hauptschritte, die unternommen wurden, um die Einführung von Move-to-Earn-Fitness-Apps in wichtigen Regionen weltweit zu erstellen und zu analysieren. Um die historischen Marktzahlen zu sammeln und die aktuelle Marktgröße zu schätzen, wurde eine umfassende Sekundärforschung durchgeführt. Zweitens wurden zur Validierung dieser Erkenntnisse zahlreiche Ergebnisse und Annahmen berücksichtigt. Darüber hinaus wurden auch umfassende Primärinterviews mit Branchenexperten in der gesamten Wertschöpfungskette des globalen Move-to-Earn-Fitness-Apps-Marktes durchgeführt. Nach der Annahme und Validierung der Marktzahlen durch Primärinterviews wandten wir einen Top-down/Bottom-up-Ansatz an, um die vollständige Marktgröße zu prognostizieren. Danach wurden Marktsegmentierungs- und Datentriangulationsmethoden angewendet, um die Marktgröße von Segmenten und Untersegmenten der Branche zu schätzen und zu analysieren. Eine detaillierte Methodik wird im Folgenden erläutert:
Analyse der historischen Marktgröße
Schritt 1: Eingehende Untersuchung von Sekundärquellen:
Es wurde eine detaillierte Sekundärstudie durchgeführt, um die historische Marktgröße des Move-to-Earn-Fitness-Apps-Marktes über interne Quellen des Unternehmens wieJahresberichte und Finanzberichte, Leistungsvorstellungen, Pressemitteilungen usw.und externe Quellen einschließlichJournals, Nachrichten & Artikel, Veröffentlichungen der Regierung, Veröffentlichungen der Wettbewerber, Sektorberichte, Datenbanken von Drittanbietern und andere glaubwürdige Veröffentlichungen.
Schritt 2: Marktsegmentierung:
Nachdem wir die historische Marktgröße des Move-to-Earn-Fitness-Apps-Marktes ermittelt hatten, führten wir eine detaillierte Sekundäranalyse durch, um historische Markteinblicke und -anteile für verschiedene Segmente und Untersegmente für die wichtigsten Regionen zu sammeln. Wichtige Segmente sind im Bericht als Produkttyp, Anwendung, Krankheit und Vertriebskanal enthalten. Darüber hinaus wurden Analysen auf Länderebene durchgeführt, um die Gesamtakzeptanz von Testmodellen in dieser Region zu bewerten.
Schritt 3: Faktorenanalyse:
Nachdem wir die historische Marktgröße verschiedener Segmente und Untersegmente ermittelt hatten, führten wir eine detaillierteFaktorenanalysedurch, um die aktuelle Marktgröße des Move-to-Earn-Fitness-Apps-Marktes zu schätzen. Darüber hinaus führten wir eine Faktorenanalyse unter Verwendung abhängiger und unabhängiger Variablen wie verschiedener Produkttypen, Anwendungen, Krankheiten und Vertriebskanälen von Move-to-Earn-Fitness-Apps durch. Für die Angebots- und Nachfrageszenarien wurden eine gründliche Analyse unter Berücksichtigung der wichtigsten Partnerschaften, Fusionen und Übernahmen, Geschäftserweiterungen und Produkteinführungen im Move-to-Earn-Fitness-Apps-Marktsektor auf der ganzen Welt durchgeführt.
Schätzung und Prognose der aktuellen Marktgröße
Aktuelle Marktgrößenbestimmung:Basierend auf umsetzbaren Erkenntnissen aus den oben genannten 3 Schritten kamen wir zu der aktuellen Marktgröße, den wichtigsten Akteuren auf dem globalen Move-to-Earn-Fitness-Apps-Markt und den Marktanteilen der Segmente. Alle erforderlichen prozentualen Anteile, Aufteilungen und Marktgliederungen wurden unter Verwendung des oben genannten sekundären Ansatzes ermittelt und durch Primärinterviews verifiziert.
Schätzung & Prognose:Für die Marktschätzung und -prognose wurden den verschiedenen Faktoren, einschließlich Treibern & Trends, Einschränkungen und Chancen für die Stakeholder, Gewichte zugewiesen. Nach der Analyse dieser Faktoren wurden relevante Prognosetechniken, d. h. der Top-down/Bottom-up-Ansatz, angewendet, um die Marktprognose für 2028 für verschiedene Segmente und Untersegmente in den wichtigsten Märkten weltweit zu erstellen. Die Forschungsmethodik zur Schätzung der Marktgröße umfasst:
Validierung der Marktgröße und des Marktanteils
Primärforschung:Eingehende Interviews wurden mit den Key Opinion Leaders (KOLs) einschließlich Top-Level-Führungskräften (CXO/VPs, Vertriebsleiter, Marketingleiter, Betriebsleiter, Regionalleiter, Länderleiter usw.) in den wichtigsten Regionen geführt. Die Ergebnisse der Primärforschung wurden dann zusammengefasst und eine statistische Analyse durchgeführt, um die aufgestellte Hypothese zu belegen. Die Beiträge aus der Primärforschung wurden mit den Sekundärfunden konsolidiert und so Informationen in umsetzbare Erkenntnisse verwandelt.
Aufteilung der Primärteilnehmer in verschiedenen Regionen
Markt-Engineering
Mithilfe der Datentriangulationstechnik wurde die gesamte Marktabschätzung abgeschlossen und präzise statistische Zahlen für jedes Segment und Untersegment des globalen Move-to-Earn-Fitness-Apps-Marktes ermittelt. Die Daten wurden in mehrere Segmente und Untersegmente aufgeteilt, nachdem verschiedene Parameter und Trends in den Bereichen Produkttyp, Anwendung, Krankheit und Vertriebskanal auf dem globalen Move-to-Earn-Fitness-Apps-Markt untersucht wurden.
Das Hauptziel der Global Move to Earn Fitness Apps Market Studie
Die aktuellen und zukünftigen Markttrends des globalen Move-to-Earn-Fitness-Apps-Marktes wurden in der Studie aufgezeigt. Investoren können strategische Einblicke gewinnen, um ihre Investitionsentscheidungen auf der qualitativen und quantitativen Analyse in der Studie zu basieren. Aktuelle und zukünftige Markttrends bestimmten die Gesamtattraktivität des Marktes auf regionaler Ebene und bieten den Branchenteilnehmern eine Plattform, um den unerschlossenen Markt zu nutzen und von einem First-Mover-Vorteil zu profitieren. Weitere quantitative Ziele der Studien umfassen:
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