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Schwerpunkt auf Plattform (iOS, Android und andere); Gerät (Smartphones, Tablets und Wearable Device) und Region/Land

Es wird erwartet, dass der globale Move to Earn Fitness Apps Markt im Prognosezeitraum 2022-2028 mit einer beträchtlichen Rate von rund 18,3 % wachsen wird. Move to Earn Fitness-Apps sind eine ideale Kombination aus GameFi und Fitness-Apps, die einen gesünderen, aktiveren Lebensstil mit Token-Belohnungen fördern. Dabei treten die Teilnehmer einem von einer M2E-Plattform organisierten Programm bei oder synchronisieren persönliche Fitnesstracker mit einer teilnehmenden App. Der Anstieg der erwerbstätigen Bevölkerung mit einem arbeitsreichen Lebensstil und damit weniger Zeit, um auf Gesundheit und Fitness zu achten, sowie der damit verbundene Anstieg des Auftretens von Stress, Angstzuständen und Depressionen werden voraussichtlich den Markt für Move to Earn Fitness-Apps im Prognosezeitraum antreiben. Abgesehen davon arbeiten Regierungen auf der ganzen Welt an einer Vielzahl von Initiativen. Mobile Netzbetreiber sehen aufgrund der wachsenden Beliebtheit von Smartphones und des gestiegenen Gesundheitsbewusstseins der Öffentlichkeit eine mögliche Investitionsmöglichkeit in Fitness-Apps.
Fit mint, Evidation, Healthy Wage, Sweat coin, Diet Bet, Map My Fitness, Vitality, Charity Miles, Higi und Win walk sind einige der wichtigsten Akteure auf dem Markt. Mehrere Fusionen und Übernahmen sowie Partnerschaften wurden von diesen Akteuren eingegangen, um Kunden mit Hightech- und innovativen Produkten/Technologien zu unterstützen.
Im Bericht präsentierte Einblicke
„Von den Plattformen wird erwartet, dass die iOS-Kategorie im Jahr 2020 einen bedeutenden Marktanteil halten wird“
Basierend auf der Plattform ist der Markt in iOS, Android und andere unterteilt. Das iOS-Segment hielt den größten Marktanteil. Die große Akzeptanz von iOS-Geräten treibt das Marktwachstum im Prognosezeitraum an. Laut Apple, Inc. stieg beispielsweise die Zahl der aktiven Apple-Gerätenutzer von 1,4 Milliarden im ersten Geschäftsquartal 2019 auf 1,5 Milliarden im ersten Geschäftsquartal 2020. Die für iOS-Geräte entwickelten Fitness-Apps können Fitness-Coaching, Aktivitätsverfolgung, Streaming-Trainingskurse, Inspirations- und Motivationsvideos für Workouts, geführte Meditationen, Dehnübungen und mehr bieten. Einige der wichtigsten Fitness-Apps, die für die iOS-Plattform für iPhone, iPad und Apple Watch entwickelt wurden, sind Centr, 7 Minute Workout, MyFitnessPal, Sworkit, Freeletics, Keelo, JEFIT, Strava und PEAR.
„Von den Geräten wird erwartet, dass das Wearable-Gerät im Prognosezeitraum eine höhere CAGR aufweisen wird“
Auf der Grundlage des Geräts ist der Markt in Smartphones, Tablets und Wearable Devices unterteilt. Es wird erwartet, dass die Wearable Devices im Prognosezeitraum mit einer hohen CAGR wachsen werden, was auf die zunehmende Akzeptanz von Wearable Devices zur Aufrechterhaltung von Fitness und eines gesunden Lebensstils zurückzuführen ist. Laut Pew Research Center, 2019, verwenden etwa 21 % der Personen in den USA ein Wearable Device. Die Akzeptanz von Wearable Devices ähnelt den meisten digitalen Technologien und variiert je nach sozioökonomischen Faktoren wie Einkommen, Bildung und Beruf. Dieselbe Studie zeigte, dass 31 % der Personen aus der Haushaltseinkommensgruppe von 75.000 USD oder mehr pro Jahr tragbare Fitnessgeräte verwenden, was deutlich auf 12 % der Benutzer aus der Haushaltseinkommensgruppe von 30.000 USD oder weniger pro Jahr sinkt. Es wird erwartet, dass die hohe Akzeptanz von Wearable Devices durch Menschen in den USA den Markt im Prognosezeitraum antreiben wird.
„Nordamerika wird voraussichtlich einen bedeutenden Marktanteil halten“
Im Jahr 2020 hielt Nordamerika einen bedeutenden Anteil am globalen Markt für Move to Earn Fitness-Apps. Mehrere Faktoren, darunter die Zunahme der Prävalenz von lebensstilbedingten Störungen, das zunehmende Bewusstsein der Menschen für präventive Gesundheitsversorgung und der Anstieg der Forschung und Entwicklung von Move to Earn Fitness-Apps, treiben das Wachstum des Marktes in der Region an. Abgesehen davon treiben auch die zunehmende Verbreitung von Smartphones, die Präsenz wichtiger Akteure, der Anstieg der älteren Bevölkerung und die technologischen Fortschritte das Wachstum des Marktes im Prognosezeitraum an.
Gründe für den Kauf dieses Berichts:
Anpassungsoptionen:
Der globale Markt für Move to Earn Fitness-Apps kann je nach Bedarf oder einem anderen Marktsegment weiter angepasst werden. Darüber hinaus versteht UMI, dass Sie möglicherweise Ihre eigenen geschäftlichen Anforderungen haben. Nehmen Sie daher Kontakt mit uns auf, um einen Bericht zu erhalten, der Ihren Anforderungen vollständig entspricht.
ForschungsMethodik für die Marktanalyse von Move-to-Earn-Fitness-Apps (2022-2028)
Die Analyse des historischen Marktes, die Schätzung des aktuellen Marktes und die Prognose des zukünftigen Marktes für den globalen Markt für Move-to-Earn-Fitness-Apps waren die drei wichtigsten Schritte, die unternommen wurden, um die Akzeptanz von Move-to-Earn-Fitness-Apps in wichtigen Regionen weltweit zu erstellen und zu analysieren. Es wurden umfassende Sekundärrecherchen durchgeführt, um die historischen Marktzahlen zu sammeln und die aktuelle Marktgröße zu schätzen. Zweitens wurden zahlreiche Erkenntnisse und Annahmen berücksichtigt, um diese Erkenntnisse zu validieren. Darüber hinaus wurden umfassende Primärinterviews mit Branchenexperten entlang der Wertschöpfungskette des globalen Marktes für Move-to-Earn-Fitness-Apps geführt. Nach der Annahme und Validierung der Marktzahlen durch Primärinterviews haben wir einen Top-Down/Bottom-Up-Ansatz verwendet, um die vollständige Marktgröße zu prognostizieren. Danach wurden Methoden zur Marktaufgliederung und Datentriangulation angewendet, um die Marktgröße von Segmenten und Subsegmenten der Branche zu schätzen und zu analysieren. Die detaillierte Methodik wird im Folgenden erläutert:
Analyse der historischen Marktgröße
Schritt 1: Eingehende Untersuchung von Sekundärquellen:
Es wurde eine detaillierte Sekundärstudie durchgeführt, um die historische Marktgröße des Marktes für Move-to-Earn-Fitness-Apps aus unternehmensinternen Quellen wie Jahresberichten und Finanzberichten, Performance-Präsentationen, Pressemitteilungen usw. und externen Quellen wie Zeitschriften, Nachrichten und Artikeln, Regierungsveröffentlichungen, Wettbewerberveröffentlichungen, Branchenberichten, Datenbanken von Drittanbietern und anderen glaubwürdigen Veröffentlichungen zu erhalten.
Schritt 2: Marktsegmentierung:
Nachdem wir die historische Marktgröße des Marktes für Move-to-Earn-Fitness-Apps erhalten hatten, führten wir eine detaillierte Sekundäranalyse durch, um historische Markteinblicke und Anteile für verschiedene Segmente und Subsegmente für wichtige Regionen zu sammeln. Die wichtigsten Segmente, die im Bericht enthalten sind, sind Produkttyp, Anwendung, Krankheit und Vertriebskanal. Weiterhin wurden Länderanalysen durchgeführt, um die allgemeine Akzeptanz von Testmodellen in dieser Region zu bewerten.
Schritt 3: Faktorenanalyse:
Nachdem wir die historische Marktgröße verschiedener Segmente und Subsegmente ermittelt hatten, führten wir eine detaillierte Faktorenanalyse durch, um die aktuelle Marktgröße des Marktes für Move-to-Earn-Fitness-Apps zu schätzen. Darüber hinaus führten wir eine Faktorenanalyse unter Verwendung von abhängigen und unabhängigen Variablen wie verschiedenen Produkttypen, Anwendungen, Krankheiten und Vertriebskanälen von Move-to-Earn-Fitness-Apps durch. Es wurde eine gründliche Analyse für Angebots- und Nachfrageszenarien unter Berücksichtigung von Top-Partnerschaften, Fusionen und Übernahmen, Geschäftsausweitungen und Produkteinführungen im Bereich Move-to-Earn-Fitness-Apps-Marktsektor auf der ganzen Welt durchgeführt.
Aktuelle Marktgrößenschätzung & Prognose
Aktuelle Marktgrößenbestimmung: Basierend auf verwertbaren Erkenntnissen aus den oben genannten 3 Schritten gelangten wir zur aktuellen Marktgröße, den wichtigsten Akteuren im globalen Markt für Move-to-Earn-Fitness-Apps und den Marktanteilen der Segmente. Alle erforderlichen prozentualen Anteile und Marktaufschlüsselungen wurden unter Verwendung des oben genannten Sekundäransatzes ermittelt und durch Primärinterviews verifiziert.
Schätzung & Prognose: Für die Marktschätzung und -prognose wurden verschiedenen Faktoren, einschließlich Triebkräfte & Trends, Beschränkungen und Chancen für die Stakeholder, Gewichtungen zugewiesen. Nach der Analyse dieser Faktoren wurden relevante Prognosetechniken, d. h. der Top-Down/Bottom-Up-Ansatz, angewendet, um die Marktprognose für 2028 für verschiedene Segmente und Subsegmente in den wichtigsten Märkten weltweit zu erstellen. Die zur Schätzung der Marktgröße angewandte Forschungsmethodik umfasst:
Validierung der Marktgröße und des Marktanteils
Primärforschung: Es wurden ausführliche Interviews mit den Key Opinion Leaders (KOLs) geführt, darunter Top Level Executives (CXO/VPs, Vertriebsleiter, Marketingleiter, Betriebsleiter, Regionalleiter, Landesleiter usw.) in wichtigen Regionen. Die Ergebnisse der Primärforschung wurden dann zusammengefasst und eine statistische Analyse durchgeführt, um die aufgestellte Hypothese zu beweisen. Die Erkenntnisse aus der Primärforschung wurden mit den Sekundärergebnissen zusammengeführt, wodurch Informationen in verwertbare Erkenntnisse umgewandelt wurden.
Aufteilung der Primärteilnehmer in verschiedenen Regionen

Markt-Engineering
Die Datentriangulationstechnik wurde verwendet, um die gesamte Marktschätzung abzuschließen und genaue statistische Zahlen für jedes Segment und Subsegment des globalen Marktes für Move-to-Earn-Fitness-Apps zu erhalten. Die Daten wurden in mehrere Segmente & Subsegmente aufgeteilt, nachdem verschiedene Parameter und Trends in den Bereichen Produkttyp, Anwendung, Krankheit und Vertriebskanal im globalen Markt für Move-to-Earn-Fitness-Apps untersucht wurden.
Das Hauptziel der Global Move to Earn Fitness Apps Market Study
Die aktuellen & zukünftigen Markttrends des globalen Marktes für Move-to-Earn-Fitness-Apps wurden in der Studie genau bestimmt. Investoren können strategische Erkenntnisse gewinnen, um ihre Diskretion für Investitionen auf der Grundlage der in der Studie durchgeführten qualitativen und quantitativen Analyse zu begründen. Aktuelle und zukünftige Markttrends bestimmten die Gesamtattraktivität des Marktes auf regionaler Ebene und boten den Industrieteilnehmern eine Plattform, um den unerschlossenen Markt zu nutzen, um von einem First-Mover-Vorteil zu profitieren. Weitere quantitative Ziele der Studien sind:
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