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Schwerpunkt auf Art (Spielinterne Währungen, Zufallskäufe, Spielinterne Gegenstände, Ablaufdatum und Sonstiges); Gerät (PC, Spielekonsole, Mobiltelefone und Sonstiges); Modell (Prepaid, Postpaid und Sonstiges); und Region/Land

Der globale Online-Mikrotransaktionsmarkt wurde im Jahr 2022 auf 75 Milliarden USD geschätzt und wird voraussichtlich im Prognosezeitraum 2023-2030 mit einer stabilen Rate von etwa 13 % wachsen. Online-Mikrotransaktionen sind kleine Käufe, die ein Nutzer online tätigen kann, typischerweise innerhalb eines Spiels oder eines anderen digitalen Produkts oder einer Dienstleistung. Diese Transaktionen werden in der Regel mit einer Kredit- oder Debitkarte getätigt und ermöglichen es den Nutzern, einen kleinen Geldbetrag für Gegenstände oder Funktionen auszugeben, die sie schätzen, wie z. B. Spielwährung, virtuelle Güter oder exklusive Inhalte. Online-Mikrotransaktionen erfreuen sich zunehmender Beliebtheit, da sie es den Nutzern ermöglichen, Geld für Gegenstände auszugeben, die sie schätzen, anstatt sich mit Einschränkungen oder Werbung auseinandersetzen zu müssen. Sie ermöglichen es auch Spieleentwicklern und anderen Unternehmen, einen großen und wachsenden Markt von Nutzern zu erschließen, die auf der Suche nach den besten Angeboten und dem bequemsten Einkaufserlebnis sind. Faktoren wie die Spielebranche in Verbindung mit der umfassenden Nutzung des Internets durch Jugendliche sind die Schlüsselfaktoren, die das Wachstum des Marktes antreiben. Große Unternehmen erwirtschaften mit der verstärkten Nutzung des Online-Mikrotransaktionsmarktes umfangreiche Cashflows, was wiederum ihren Kundenstamm vergrößert. Zum Beispiel erwarb Riot Games, ein amerikanischer Videospielentwickler, Publisher und E-Sport-Turnierveranstalter, im April 2020 die Hypixel Studios Inc. Diese Akquisition bedeutet den Ausbau einer langjährigen Beziehung, wobei Hypixel Studios Zugang zu Riot Games’ Expertise in der Entwicklung und Veröffentlichung von gefeierten, spielerorientierten Spielen/Turnieren erhält.
Activision Blizzard Inc., Tencent, Wargaming.net., Riot Games, Inc., Nexon Co., Ltd., NCSOFT Corporation, Electronic Arts Inc., Valve Corporation, Smilegate Holdings und NetEase, Inc. sind einige der wichtigsten Akteure auf dem Markt. Mehrere Fusionen und Übernahmen sowie Partnerschaften wurden von diesen Akteuren durchgeführt, um den Kunden Hightech- und innovative Produkte/Technologien zu ermöglichen.
Im Bericht dargestellte Erkenntnisse
"Unter den Typen wird erwartet, dass die Kategorie der In-Game-Items im Prognosezeitraum lukrative Möglichkeiten für das Wachstum und die Expansion des Online-Mikrotransaktionsmarktes bietet"
Basierend auf dem Typ ist der Markt in In-Game-Währungen, Zufallskäufe, In-Game-Items, Ablauf und andere unterteilt. Es wird erwartet, dass die Kategorie der In-Game-Items im Prognosezeitraum lukrative Möglichkeiten für das Wachstum und die Expansion des Online-Mikrotransaktionsmarktes bietet. In-Game-Käufe funktionieren als Teil eines effektiven hybriden Monetarisierungsmodells, das sowohl Verbrauchsprodukte als auch In-Game-Werbung bietet. Darüber hinaus umfassen In-Game-Items Dinge wie virtuelle Währung, Waffen, Skins und andere Gegenstände, die mit echtem Geld gekauft werden können. Diese Artikel können über In-Game-Stores oder über Drittanbieter-Marktplätze erworben werden. Dieses Art von Gaming-Modell hat ein erhebliches Engagement bei den Nutzern und bietet langfristige Möglichkeiten für die Umsatzgenerierung und Innovation.
"Unter den Geräten wird die Kategorie der Mobiltelefone im Prognosezeitraum einen höheren Marktanteil verzeichnen"
Basierend auf dem Gerät wurde der Online-Mikrotransaktionsmarkt in PC, Spielkonsolen, Mobiltelefone und andere kategorisiert. Unter diesen wird die Kategorie der Mobiltelefone im Prognosezeitraum einen höheren Marktanteil verzeichnen. Mobiltelefone sind zu einem integralen Bestandteil unseres täglichen Lebens geworden, und viele Menschen sind bereit, Geld für In-App-Käufe und andere Mikrotransaktionen auszugeben. Mobiltelefone bieten eine breite Palette von Funktionen und Diensten, darunter Spiele, Musik und andere Apps, und viele dieser Funktionen und Dienste können über In-App-Käufe oder andere Mikrotransaktionen erworben werden. Darüber hinaus tragen die zunehmende Nutzung von Mobile Gaming und der Aufstieg von Free-to-Play-Spielen ebenfalls zum Wachstum der Kategorie der Mobiltelefone auf dem Online-Mikrotransaktionsmarkt bei.
"Es wird erwartet, dass Nordamerika im Prognosezeitraum mit einer beträchtlichen CAGR wachsen wird"
Es wird erwartet, dass Nordamerika im Prognosezeitraum mit einer beträchtlichen CAGR wachsen wird. Dies ist hauptsächlich auf die wachsende Popularität von Mobile Gaming in der Region zurückzuführen. Mobile Gaming hat sich in Nordamerika zu einem riesigen Markt entwickelt, und viele mobile Spiele können kostenlos heruntergeladen werden, aber die Spieler können echtes Geld für In-Game-Käufe ausgeben, um sich einen Vorteil zu verschaffen oder auf zusätzliche Inhalte zuzugreifen. Dies war ein großer Erfolg für Spieleentwickler, da es ihnen ermöglicht, einen großen und wachsenden Markt von Gelegenheitsspielern zu erschließen, die möglicherweise nicht über die finanziellen Mittel verfügen, um ein vollständiges Spiel zu kaufen. Darüber hinaus die wachsende Popularität von Multiplayer-Spielen. In diesen Spielen können die Spieler miteinander interagieren und gegeneinander antreten, und Mikrotransaktionen ermöglichen es ihnen, Geld für Gegenstände auszugeben, die ihnen einen Vorteil verschaffen oder sie von der Masse abheben. Dies war ein wichtiger Treiber für das Wachstum des Multiplayer-Gaming-Marktes in Nordamerika, da es den Spielern ermöglicht, Geld für Gegenstände auszugeben, die sie schätzen, anstatt gezwungen zu sein, ein vollständiges Spiel zu kaufen, das sie möglicherweise nicht interessiert.
Berichtsabdeckung des Online-Mikrotransaktionsmarktes

Gründe für den Kauf dieses Berichts:
Anpassungsoptionen:
Der globale Online-Mikrotransaktionsmarkt kann je nach Bedarf oder einem anderen Marktsegment weiter angepasst werden. Darüber hinaus versteht UMI, dass Sie möglicherweise Ihre eigenen geschäftlichen Anforderungen haben, daher können Sie sich gerne mit uns in Verbindung setzen, um einen Bericht zu erhalten, der Ihren Anforderungen vollständig entspricht
Forschungs-Methodik für die Online-Mikrotransaktionsmarkt-Analyse (2023-2030)
Die Analyse des historischen Marktes, die Schätzung des aktuellen Marktes und die Prognose des zukünftigen Marktes des globalen Online-Mikrotransaktionsmarktes waren die drei Hauptschritte, die unternommen wurden, um die Akzeptanz von Online-Mikrotransaktionen in wichtigen Regionen weltweit zu erstellen und zu analysieren. Umfassende Sekundärforschung wurde durchgeführt, um die historischen Marktzahlen zu sammeln und die aktuelle Marktgröße zu schätzen. Zweitens wurden zahlreiche Erkenntnisse und Annahmen berücksichtigt, um diese Erkenntnisse zu validieren. Darüber hinaus wurden umfassende Primärinterviews mit Branchenexperten entlang der Wertschöpfungskette des globalen Online-Mikrotransaktionsmarktes geführt. Nach der Annahme und Validierung der Marktzahlen durch Primärinterviews haben wir einen Top-Down/Bottom-Up-Ansatz verwendet, um die vollständige Marktgröße zu prognostizieren. Danach wurden Methoden zur Marktaufschlüsselung und Datentriangulation angewendet, um die Marktgröße von Segmenten und Untersegmenten der Branche zu schätzen und zu analysieren. Die detaillierte Methodik wird im Folgenden erläutert:
Analyse der historischen Marktgröße
Schritt 1: Eingehende Untersuchung von Sekundärquellen:
Es wurde eine detaillierte Sekundärstudie durchgeführt, um die historische Marktgröße des Online-Mikrotransaktionsmarktes aus unternehmensinternen Quellen wie Jahresberichten & Finanzberichten, Leistungspräsentationen, Pressemitteilungen usw. und externen Quellen wie Fachzeitschriften, Nachrichten & Artikeln, Regierungsveröffentlichungen, Wettbewerbsveröffentlichungen, Sektorberichten, Datenbanken von Drittanbietern und anderen glaubwürdigen Veröffentlichungen zu erhalten.
Schritt 2: Marktsegmentierung:
Nachdem wir die historische Marktgröße des Online-Mikrotransaktionsmarktes erhalten hatten, führten wir eine detaillierte Sekundäranalyse durch, um historische Markteinblicke und Anteile für verschiedene Segmente & Untersegmente für wichtige Regionen zu sammeln. Wichtige Segmente sind im Bericht als Typ, Gerät und Modell enthalten. Darüber hinaus wurden Länderanalysen durchgeführt, um die allgemeine Akzeptanz von Testmodellen in dieser Region zu bewerten.
Schritt 3: Faktorenanalyse:
Nachdem wir die historische Marktgröße verschiedener Segmente und Untersegmente ermittelt hatten, führten wir eine detaillierte Faktorenanalyse durch, um die aktuelle Marktgröße des Online-Mikrotransaktionsmarktes zu schätzen. Darüber hinaus führten wir eine Faktorenanalyse mit abhängigen und unabhängigen Variablen wie verschiedenen Arten, Geräten und Modellen von Online-Mikrotransaktionen durch. Eine gründliche Analyse wurde für Nachfrage- und Angebotsseitenszenarien unter Berücksichtigung von Top-Partnerschaften, Fusionen und Übernahmen, Geschäftsausweitungen und Produkteinführungen im Online-Mikrotransaktionsmarktsektor auf der ganzen Welt durchgeführt.
Aktuelle Markengröße Schätzung & Prognose
Aktuelle Marktgrößenbestimmung: Basierend auf den verwertbaren Erkenntnissen aus den oben genannten 3 Schritten ermittelten wir die aktuelle Marktgröße, die wichtigsten Akteure auf dem globalen Online-Mikrotransaktionsmarkt und die Marktanteile der Segmente. Alle erforderlichen prozentualen Anteile und Marktaufschlüsselungen wurden mithilfe des oben genannten Sekundäransatzes ermittelt und durch Primärinterviews verifiziert.
Schätzung & Prognose: Für die Marktschätzung und -prognose wurden verschiedenen Faktoren Gewichte zugewiesen, darunter Treiber & Trends, Einschränkungen und Möglichkeiten, die den Stakeholdern zur Verfügung stehen. Nach der Analyse dieser Faktoren wurden relevante Prognosetechniken, d. h. der Top-Down/Bottom-Up-Ansatz, angewendet, um die Marktprognose für 2030 für verschiedene Segmente und Untersegmente in den wichtigsten Märkten weltweit zu erstellen. Die zur Schätzung der Marktgröße angewandte Forschungsmethodik umfasst:
Marktgrößen- und Anteilsvalidierung
Primärforschung: Es wurden ausführliche Interviews mit den Key Opinion Leaders (KOLs) geführt, darunter Top Level Executives (CXO/VPs, Vertriebsleiter, Marketingleiter, Betriebsleiter, Regionalleiter, Landesleiter usw.) in wichtigen Regionen. Die Ergebnisse der Primärforschung wurden dann zusammengefasst und eine statistische Analyse durchgeführt, um die aufgestellte Hypothese zu beweisen. Die Beiträge aus der Primärforschung wurden mit den Ergebnissen der Sekundärforschung zusammengeführt, wodurch Informationen in verwertbare Erkenntnisse umgewandelt wurden.
Aufteilung der Primärteilnehmer in verschiedene Regionen

Markt Engineering
Die Datentriangulationstechnik wurde angewendet, um die Gesamtmarktschätzung abzuschließen und präzise statistische Zahlen für jedes Segment und Untersegment der globalen Online-Mikrotransaktion zu erhalten. Die Daten wurden in mehrere Segmente & Untersegmente aufgeteilt, nachdem verschiedene Parameter und Trends in den Bereichen Mischertyp, Anwendung und Endnutzer auf dem globalen Online-Mikrotransaktionsmarkt untersucht wurden.
Das Hauptziel der globalen Online-Mikrotransaktionsmarkt-Studie
Die aktuellen & zukünftigen Markttrends des globalen Online-Mikrotransaktionsmarktes wurden in der Studie genau bestimmt. Investoren können strategische Einblicke gewinnen, um ihre Entscheidungen für Investitionen auf der Grundlage der in der Studie durchgeführten qualitativen und quantitativen Analyse zu treffen. Aktuelle und zukünftige Markttrends bestimmten die allgemeine Attraktivität des Marktes auf regionaler Ebene und bieten dem industriellen Teilnehmer eine Plattform, um den unerschlossenen Markt zu nutzen, um von einem First-Mover-Vorteil zu profitieren. Weitere quantitative Ziele der Studien sind:
F1: Wie groß ist die aktuelle Marktgröße und das Wachstumspotenzial des globalen Online-Microtransaction-Marktes?
F2: Was sind die treibenden Faktoren für das Wachstum des globalen Online-Mikrotransaktionsmarktes?
F3: Welches Segment hat den größten Anteil am globalen Online-Mikrotransaktionsmarkt nach Typ?
F4: Welche aufkommenden Technologien und Trends gibt es auf dem globalen Online-Microtransaction-Markt?
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