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Schwerpunkt auf Art (Spielinterne Währungen, Zufallskäufe, Spielinterne Gegenstände, Ablaufdatum und Sonstiges); Gerät (PC, Spielkonsole, Mobiltelefone und Sonstiges); Modell (Prepaid, Postpaid und Sonstiges); und Region/Land

Der globale Online-Mikrotransaktionsmarkt wurde im Jahr 2022 auf 75 Milliarden USD geschätzt und wird voraussichtlich im Prognosezeitraum 2023-2030 mit einer konstanten Rate von etwa 13 % wachsen. Eine Online-Mikrotransaktion ist ein kleiner Kauf, den ein Benutzer online tätigen kann, typischerweise innerhalb eines Spiels oder eines anderen digitalen Produkts oder einer Dienstleistung. Diese Transaktionen werden in der Regel mit einer Kredit- oder Debitkarte getätigt und ermöglichen es den Benutzern, einen kleinen Geldbetrag für Artikel oder Funktionen auszugeben, die sie schätzen, wie z. B. In-Game-Währung, virtuelle Güter oder exklusive Inhalte. Online-Mikrotransaktionen werden immer beliebter, da sie es den Benutzern ermöglichen, Geld für Artikel auszugeben, die sie schätzen, anstatt sich mit Einschränkungen oder Werbung auseinandersetzen zu müssen. Sie ermöglichen es auch Spieleentwicklern und anderen Unternehmen, einen großen und wachsenden Markt von Benutzern zu erschließen, die nach den besten Angeboten und dem bequemsten Einkaufserlebnis suchen. Faktoren wie die Spieleindustrie in Verbindung mit der intensiven Nutzung des Internets durch junge Leute sind die Schlüsselfaktoren, die das Wachstum des Marktes vorantreiben. Große Unternehmen generieren umfangreiche Cashflows mit der intensiven Nutzung des Online-Mikrotransaktionsmarktes, was wiederum ihren Kundenstamm erweitert. Zum Beispiel erwarb Riot Games, ein amerikanischer Videospielentwickler, -herausgeber und E-Sport-Turnierveranstalter, im April 2020 Hypixel Studios Inc. Diese Akquisition bedeutet die Ausweitung einer langjährigen Beziehung, wobei Hypixel Studios Zugang zur Expertise von Riot Games bei der Entwicklung und Veröffentlichung von gefeierten, spielerorientierten Spielen/Turnieren erhält.
Activision Blizzard Inc., Tencent, Wargaming.net., Riot Games, Inc., Nexon Co., Ltd., NCSOFT Corporation, Electronic Arts Inc., Valve Corporation, Smilegate Holdings und NetEase, Inc. sind einige der wichtigsten Akteure auf dem Markt. Mehrere Fusionen und Übernahmen sowie Partnerschaften wurden von diesen Akteuren eingegangen, um Kunden mit Hightech- und innovativen Produkten/Technologien zu unterstützen.
Im Bericht dargestellte Erkenntnisse
"Unter den Typen wird erwartet, dass die Kategorie der In-Game-Gegenstände lukrative Möglichkeiten für das Wachstum und die Expansion des Online-Mikrotransaktionsmarktes während des Prognosezeitraums bietet"
Basierend auf dem Typ ist der Markt in In-Game-Währungen, Zufallskäufe, In-Game-Gegenstände, Ablauf und andere unterteilt. Es wird erwartet, dass die Kategorie der In-Game-Gegenstände lukrative Möglichkeiten für das Wachstum und die Expansion des Online-Mikrotransaktionsmarktes während des Prognosezeitraums bietet. In-Game-Käufe sind Teil eines effektiven hybriden Monetarisierungsmodells, das sowohl Verbrauchsprodukte als auch In-Game-Anzeigen bietet. Darüber hinaus umfassen In-Game-Gegenstände Dinge wie virtuelle Währung, Waffen, Skins und andere Gegenstände, die mit echtem Geld gekauft werden können. Diese Gegenstände können in In-Game-Shops oder über Marktplätze von Drittanbietern gekauft werden. Dieses Art von Gaming-Modell hat ein signifikantes Engagement bei den Nutzern und langfristige Möglichkeiten zur Umsatzgenerierung und Innovation.
"Unter den Geräten wird erwartet, dass die Kategorie der Mobiltelefone während des Prognosezeitraums einen höheren Marktanteil aufweist"
Basierend auf dem Gerät wurde der Online-Mikrotransaktionsmarkt in PC, Spielkonsolen, Mobiltelefone und andere unterteilt. Unter diesen wird erwartet, dass die Kategorie der Mobiltelefone während des Prognosezeitraums einen höheren Marktanteil aufweist. Mobiltelefone sind zu einem integralen Bestandteil unseres täglichen Lebens geworden, und viele Menschen sind bereit, Geld für In-App-Käufe und andere Mikrotransaktionen auszugeben. Mobiltelefone bieten eine breite Palette von Funktionen und Diensten, darunter Spiele, Musik und andere Apps, und viele dieser Funktionen und Dienste können durch In-App-Käufe oder andere Mikrotransaktionen erworben werden. Darüber hinaus tragen die zunehmende Nutzung von Mobile Gaming und der Aufstieg von Free-to-Play-Spielen ebenfalls zum Wachstum der Kategorie der Mobiltelefone auf dem Online-Mikrotransaktionsmarkt bei.
"Es wird erwartet, dass Nordamerika während des Prognosezeitraums mit einer beträchtlichen CAGR wachsen wird"
Es wird erwartet, dass Nordamerika während des Prognosezeitraums mit einer beträchtlichen CAGR wachsen wird. Dies ist hauptsächlich auf die wachsende Popularität von Mobile Gaming in der Region zurückzuführen. Mobile Gaming ist in Nordamerika zu einem riesigen Markt geworden, und viele mobile Spiele können kostenlos heruntergeladen werden, aber die Spieler können echtes Geld für In-Game-Käufe ausgeben, um sich einen Vorteil zu verschaffen oder auf zusätzliche Inhalte zuzugreifen. Dies war ein großer Erfolg für Spieleentwickler, da es ihnen ermöglicht, einen großen und wachsenden Markt von Gelegenheitsspielern zu erschließen, die möglicherweise nicht über die finanziellen Mittel verfügen, um ein komplettes Spiel zu kaufen. Darüber hinaus die wachsende Popularität von Multiplayer-Spielen. In diesen Spielen können die Spieler miteinander interagieren und gegeneinander antreten, und Mikrotransaktionen ermöglichen es ihnen, Geld für Gegenstände auszugeben, die ihnen einen Vorteil verschaffen oder sie von der Masse abheben. Dies war ein wichtiger Treiber für das Wachstum des Multiplayer-Gaming-Marktes in Nordamerika, da es den Spielern ermöglicht, Geld für Gegenstände auszugeben, die sie schätzen, anstatt gezwungen zu sein, ein komplettes Spiel zu kaufen, das sie möglicherweise nicht interessiert.
Berichterstattung über den Online-Mikrotransaktionsmarktbericht

Gründe für den Kauf dieses Berichts:
Anpassungsoptionen:
Der globale Online-Mikrotransaktionsmarkt kann gemäß den Anforderungen oder anderen Marktsegmenten weiter angepasst werden. Darüber hinaus versteht UMI, dass Sie möglicherweise Ihre eigenen geschäftlichen Anforderungen haben. Zögern Sie daher nicht, sich mit uns in Verbindung zu setzen, um einen Bericht zu erhalten, der Ihren Anforderungen vollständig entspricht
Forschungsmethodik für die Online-Mikrotransaktionsmarktanalyse (2023-2030)
Die Analyse des historischen Marktes, die Schätzung des aktuellen Marktes und die Prognose des zukünftigen Marktes des globalen Online-Mikrotransaktionsmarktes waren die drei wichtigsten Schritte, die unternommen wurden, um die Einführung von Online-Mikrotransaktionen in wichtigen Regionen weltweit zu erstellen und zu analysieren. Es wurde eine umfassende Sekundärforschung durchgeführt, um die historischen Marktzahlen zu erfassen und die aktuelle Marktgröße zu schätzen. Zweitens wurden zahlreiche Erkenntnisse und Annahmen berücksichtigt, um diese Erkenntnisse zu validieren. Darüber hinaus wurden umfassende Primärinterviews mit Branchenexperten entlang der Wertschöpfungskette des globalen Online-Mikrotransaktionsmarktes geführt. Nach der Annahme und Validierung der Marktzahlen durch Primärinterviews verwendeten wir einen Top-Down-/Bottom-Up-Ansatz, um die vollständige Marktgröße vorherzusagen. Danach wurden Methoden zur Marktaufschlüsselung und Datentriangulation angewendet, um die Marktgröße von Segmenten und Untersegmenten der betreffenden Branche zu schätzen und zu analysieren. Die detaillierte Methodik wird im Folgenden erläutert:
Analyse der historischen Marktgröße
Schritt 1: Eingehende Untersuchung von Sekundärquellen:
Es wurde eine detaillierte Sekundärstudie durchgeführt, um die historische Marktgröße des Online-Mikrotransaktionsmarktes durch unternehmensinterne Quellen wie Jahresberichte & Finanzberichte, Performance-Präsentationen, Pressemitteilungen usw. und externe Quellen wie Fachzeitschriften, Nachrichten & Artikel, Regierungsveröffentlichungen, Wettbewerbsveröffentlichungen, Branchenberichte, Datenbanken von Drittanbietern und andere glaubwürdige Veröffentlichungen zu erhalten.
Schritt 2: Marktsegmentierung:
Nachdem wir die historische Marktgröße des Online-Mikrotransaktionsmarktes erhalten hatten, führten wir eine detaillierte Sekundäranalyse durch, um historische Markteinblicke und Anteile für verschiedene Segmente & Untersegmente für wichtige Regionen zu sammeln. Wichtige Segmente sind im Bericht als Typ, Gerät und Modell enthalten. Darüber hinaus wurden Länderanalysen durchgeführt, um die allgemeine Akzeptanz von Testmodellen in dieser Region zu bewerten.
Schritt 3: Faktorenanalyse:
Nachdem wir die historische Marktgröße verschiedener Segmente und Untersegmente erfasst hatten, führten wir eine detaillierte Faktorenanalyse durch, um die aktuelle Marktgröße des Online-Mikrotransaktionsmarktes zu schätzen. Darüber hinaus führten wir eine Faktorenanalyse unter Verwendung von abhängigen und unabhängigen Variablen wie verschiedenen Typen, Geräten und Modellen von Online-Mikrotransaktionen durch. Es wurde eine gründliche Analyse für Angebots- und Nachfrageszenarien unter Berücksichtigung von Top-Partnerschaften, Fusionen und Übernahmen, Geschäftsausweitungen und Produkteinführungen im Online-Mikrotransaktionsmarktsektor weltweit durchgeführt.
Aktuelle Marktgroßenschätzung & Prognose
Aktuelle Marktgrößenbestimmung: Basierend auf den umsetzbaren Erkenntnissen aus den obigen 3 Schritten gelangten wir zur aktuellen Marktgröße, den wichtigsten Akteuren auf dem globalen Online-Mikrotransaktionsmarkt und den Marktanteilen der Segmente. Alle erforderlichen prozentualen Anteile und Marktaufschlüsselungen wurden unter Verwendung des oben genannten Sekundäransatzes ermittelt und durch Primärinterviews verifiziert.
Schätzung & Prognose: Für die Marktschätzung und -prognose wurden verschiedenen Faktoren, einschließlich Triebkräften & Trends, Einschränkungen und Chancen für die Stakeholder, Gewichtungen zugewiesen. Nach der Analyse dieser Faktoren wurden relevante Prognosetechniken, d. h. der Top-Down-/Bottom-Up-Ansatz, angewendet, um zur Marktprognose für 2030 für verschiedene Segmente und Untersegmente in den wichtigsten Märkten weltweit zu gelangen. Die Forschungsmethodik, die zur Schätzung der Marktgröße angewendet wird, umfasst:
Validierung von Marktgröße und -anteil
Primärforschung: Es wurden eingehende Interviews mit den wichtigsten Meinungsführern (Key Opinion Leaders, KOLs) geführt, darunter Top-Level-Führungskräfte (CXO/VPs, Vertriebsleiter, Marketingleiter, Betriebsleiter, Regionalleiter, Länderleiter usw.) in wichtigen Regionen. Die Ergebnisse der Primärforschung wurden dann zusammengefasst und eine statistische Analyse durchgeführt, um die aufgestellte Hypothese zu beweisen. Die Ergebnisse der Primärforschung wurden mit den sekundären Erkenntnissen zusammengeführt, wodurch Informationen in umsetzbare Erkenntnisse umgewandelt wurden.
Aufteilung der primären Teilnehmer in verschiedene Regionen

Market Engineering
Die Datentriangulationstechnik wurde angewendet, um die Gesamtmarktschätzung abzuschließen und präzise statistische Zahlen für jedes Segment und Untersegment des globalen Online-Mikrotransaktionsmarktes zu erhalten. Die Daten wurden in mehrere Segmente & Untersegmente aufgeteilt, nachdem verschiedene Parameter und Trends in den Bereichen Mischertyp, Anwendung und Endverbraucher auf dem globalen Online-Mikrotransaktionsmarkt untersucht wurden.
Das Hauptziel der globalen Studie zum Online-Mikrotransaktionsmarkt
Die aktuellen und zukünftigen Markttrends des globalen Online-Mikrotransaktionsmarktes wurden in der Studie genau bestimmt. Investoren können strategische Einblicke gewinnen, um ihre Entscheidungen für Investitionen auf die qualitative und quantitative Analyse in der Studie zu stützen. Aktuelle und zukünftige Markttrends bestimmten die Gesamtattraktivität des Marktes auf regionaler Ebene und boten den Industrieteilnehmern eine Plattform, um den unerschlossenen Markt zu nutzen, um von einem First-Mover-Vorteil zu profitieren. Weitere quantitative Ziele der Studien sind:
F1: Wie groß ist die aktuelle Marktgröße und das Wachstumspotenzial des globalen Online-Mikrotransaktionsmarktes?
F2: Was sind die treibenden Faktoren für das Wachstum des globalen Online-Microtransaction-Marktes?
F3: Welches Segment hat den größten Anteil am globalen Online-Microtransaction-Markt nach Typ?
F4: Welche neuen Technologien und Trends gibt es auf dem globalen Online-Mikrotransaktionsmarkt?
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