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Schwerpunkt auf Diensten (Kommunikation, Medien, Anwendungen, Cloud); Dienst-Vertikalen (Medien & Unterhaltung, Bildung & Lernen, Gaming, Dienstprogramme); Typ (Online-Gaming, Musik-Streaming, Video on Demand, Kommunikation, Sonstige); Geschäftsmodell (Abonnementbasiert, Werbebasiert, Transaktionsbasiert); Streaming-Geräte (Smartphones & Tablets, Desktops & Laptops, IPTV & Konsolen, Set-Top-Box, Sonstige); Endbenutzer (Gesundheitswesen, Medien & Unterhaltung, E-Commerce, IT & Telekom, Bildung, Sonstige); und Region/Land
Es wird erwartet, dass der globale Over-The-Top-Dienste-Markt im Prognosezeitraum mit einer signifikanten Rate von rund 18 % wächst.Ein Over-The-Top-Dienst (OTT) bezieht sich auf jeden Streaming-Dienst, der Inhalte über das Internet bereitstellt. Eine OTT-Anwendung ist jede App oder jeder Dienst, der ein Produkt über das Internet anbietet und die traditionelle Distribution umgeht. Diese Dienste beziehen sich meist auf Medien und Kommunikation. Darüber hinaus sind sie in der Regel kostengünstiger als die traditionelle Methode der Bereitstellung von Medien und Kommunikation. In den letzten Jahren ist die Nachfrage nach OTT aufgrund der steigenden Nachfrage nach Smart-TV sowie der wachsenden Akzeptanz von Online-Streaming-Diensten dramatisch gestiegen. So hat beispielsweise im Januar 2021 Firstlight Media mit dem Over-The-Top-Dienstanbieter Struum zusammengearbeitet, um eine Cloud-native Streaming-Plattform einzusetzen. Diese Zusammenarbeit konzentrierte sich auf das Angebot von Inhalten mehrerer Plattformen über ein einziges Stream-Abonnement.
Facebook, Netflix, Amazon Prime Video, Microsoft Corporation, Google Chat, YouTube, Kakao, Hulu, IndieFlix und blinkBox Entertainment Limited sind einige der wichtigsten Akteure auf dem Markt. Mehrere Fusionen und Übernahmen sowie Partnerschaften wurden von diesen Akteuren durchgeführt, um Kunden mit hochmodernen und innovativen Produkten/Technologien zu versorgen.
In der im Bericht vorgestellten Erkenntnisse
„Unter den Diensten wird die Medienkategorie im Prognosezeitraum einen höheren CAGR verzeichnen“
Basierend auf den Diensten ist der Markt in Kommunikation, Medien, Anwendungen und Cloud unterteilt. Die Medienkategorie wird im Prognosezeitraum einen höheren CAGR verzeichnen. Dies liegt an der steigenden Anzahl von Plattformen, die Live-Streaming anbieten, wie z. B. Musik, Online-Spiele, Sport und Konzerte. Darüber hinaus trägt der Markteintritt globaler Akteure in Schwellenländer zum Wachstum des Marktes bei. So hat beispielsweise im Mai 2021 Amazon Indien einen werbefinanzierten, kostenlosen Video-Streaming-Dienst namens Mini TV eingeführt, der in der Amazon Shopping App verfügbar ist. Es bietet professionell kuratierte und erstellte Inhalte aus den Bereichen Mode, Comedy-Shows, Beauty, Webserien und Tech-News.
„Unter den Dienst-Vertikalen werden die Dienstprogramme einen erheblichen Anteil am Markt halten“
Auf der Grundlage der Dienst-Vertikalen wird der Markt in Medien & Unterhaltung, Bildung & Lernen, Gaming und Dienstprogramme unterteilt. Von diesen hielten die Dienstprogramme im Jahr 2020 einen erheblichen Anteil am Markt. Dies bezieht sich auf ein Servicenetzwerk, in dem der Dienstanbieter hauptsächlich die Netzwerkkapazität für die Bereitstellung von Diensten kontrolliert, und Online-Dienste für die Inhaltsbereitstellung auf das öffentliche Internet angewiesen sind. Darüber hinaus wird erwartet, dass das Segment der Dienstprogramme in den kommenden Jahren aufgrund der Verfügbarkeit von Hochgeschwindigkeitsinternet und der Verbreitung elektronischer Geräte stetig wächst.
„Unter den Typen wird die Online-Gaming-Kategorie im Prognosezeitraum einen höheren CAGR verzeichnen“
Basierend auf dem Typ wurde der Over-The-Top-Dienste-Markt in Online-Gaming, Musik-Streaming, Video on Demand, Kommunikation und Sonstige klassifiziert. Die Online-Gaming-Kategorie wird im Prognosezeitraum eine höhere Akzeptanz von OTTs verzeichnen. Dies ist einer der am schnellsten wachsenden Anwendungsbereiche. Viele große Akteure arbeiten daran, OTT-Dienste zu nutzen, um Spiele online erfolgreich zu veröffentlichen und bereitzustellen, mit Skalierbarkeit für mehrere Benutzer an verschiedenen Standorten. Darüber hinaus bevorzugen viele Benutzer HD-Qualität für Gaming-Inhalte. Darüber hinaus wird der Online-Gaming-Markt transaktionsbasierter als abonnementbasiert sein, was das Wachstum des Marktes antreibt
„Unter den Geschäftsmodellen wird das transaktionsbasierte Geschäftsmodell einen höheren CAGR auf dem Markt verzeichnen“
Basierend auf dem Geschäftsmodell ist der Markt in abonnementbasiert, werbebasiert und transaktionsbasiert unterteilt. Die Kategorie des transaktionsbasierten Geschäftsmodells wird im Prognosezeitraum einen höheren CAGR verzeichnen. Dies liegt hauptsächlich daran, dass die Benutzer Inhalteigentum beim Online-Gaming erleben möchten. Der Verbraucher möchte den gesamten Inhalt erwerben, damit er ihn flexibel und komfortabel jederzeit nutzen kann. Darüber hinaus trägt der Markteintritt globaler Akteure in Schwellenländer zum Wachstum des Marktes bei. Beispielsweise startet YouTube 2022 seine OTT-Plattform, um die Dominanz auf dem Markt zu erlangen
„Unter den Streaming-Geräten wird die Kategorie Smartphones & Tablets im Prognosezeitraum einen erheblichen Anteil halten“
Auf der Grundlage der Streaming-Geräte wird der Markt in Smartphones & Tablets, Desktops & Laptops, IPTV & Konsolen, Set-Top-Boxen und Sonstige unterteilt. Von diesen wird das Segment Smartphones & Tablets einen erheblichen Anteil am Markt halten. Dies ist hauptsächlich auf die zunehmende Nutzung von Mobilgeräten und Tablets zum Streamen von Over-The-Top-Diensten zurückzuführen, und das Wachstum auf dem gewünschten Markt für Smartphones mit größerem Bildschirm in Entwicklungsländern beschleunigt die Nachfrage nach dem Segment Smartphones und Tablets. Außerdem haben viele kontinuierliche Innovationen bei Mobilgeräten und Computern zur Entwicklung fortschrittlicher Apps geführt, die das einfache Herunterladen, den Zugriff auf Live-Videos und -Musik sowie das Streaming von Live-Inhalten auf Laptops, Tablets, Smartphones und Computern ermöglichen, unabhängig von Standort und Zeit. Somit bieten Smartphones & Tablets eine bessere Kontrollfähigkeit und Leistung in diesem Bereich
„Unter den Geschäftsmodellen wird das transaktionsbasierte Geschäftsmodell im Jahr 2020 einen erheblichen Anteil am Markt halten“
Basierend auf dem Geschäftsmodell ist der Markt in abonnementbasiert, werbebasiert und transaktionsbasiert unterteilt. Die Kategorie des transaktionsbasierten Geschäftsmodells wird im Prognosezeitraum einen höheren CAGR verzeichnen. Dies liegt hauptsächlich daran, dass die Benutzer Inhalteigentum beim Online-Gaming erleben möchten. Der Verbraucher möchte den gesamten Inhalt erwerben, damit er ihn flexibel und komfortabel jederzeit nutzen kann. Darüber hinaus trägt der Markteintritt globaler Akteure in Schwellenländer zum Wachstum des Marktes bei. Beispielsweise startet YouTube 2022 seine OTT-Plattform, um die Dominanz auf dem Markt zu erlangen
„Unter den Endbenutzern wird die Kategorie Medien & Unterhaltung im Prognosezeitraum einen höheren CAGR verzeichnen“
Basierend auf den Endbenutzern ist der Markt in Gesundheitswesen, Medien & Unterhaltung, E-Commerce, IT & Telekom, Bildung und Sonstige unterteilt. Die Kategorie Medien & Unterhaltung wird im Prognosezeitraum einen höheren CAGR verzeichnen. Dies nimmt aufgrund des Anstiegs der Anzahl digitaler Video-Konsumenten zu. Da viele wichtige Akteure aus einer Vielzahl traditioneller Mediendiensten hervorgehen, darunter Rundfunkanbieter, Rechteinhaber, Netzwerkanbieter, Konnektivitätsanbieter und Anbieter elektronischer Geräte. Darüber hinaus umgehen neue Anbieter herkömmliche Kabel- und Pay-TV-Lösungen, um abonnementbasierte Content-Streaming-Dienste anzubieten. So startet beispielsweise NBCUniversal Media, LLC Streaming-Plattformen, die sich den Originalinhalten und dem Live-Streaming widmen. In ähnlicher Weise behalten Rechteinhaber wie Disney+ und HBO Originalinhalte für ihre eigenen Plattformen vor.
„Asien-Pazifik wird einen erheblichen Anteil am Markt halten“
Im Jahr 2020 wird erwartet, dass APAC im Prognosezeitraum mit einem erheblichen CAGR wächst. Das Wachstum ist hauptsächlich auf intelligente Geräte, Breitband und Internetkonnektivität zurückzuführen, was durch das Aufkommen fortschrittlicher Technologien wie 5G und 4G, eine entwickelte Zahlungsinfrastruktur und ein dynamisches lokales Content-Ökosystem gefördert wird, das den Markt für Over-The-Top-Dienste vorantreibt. Darüber hinaus sind Länder wie China und Japan die Heimat großer Unternehmen wie Sega und Namco, die stark zu den PC-Gaming-Einnahmen beitragen und in den kommenden Jahren ein enormes Wachstumspotenzial haben. Darüber hinaus führen Top-Dienstanbieter aufgrund des übermäßig zunehmenden mobilen Video-Konsums in Schwellenmärkten auch mobile Abonnementmodelle ein, wodurch das regionale Marktwachstum angekurbelt wird.
Gründe für den Kauf dieses Berichts:
Anpassungsoptionen:
Der globale Over-The-Top-Dienste-Markt kann je nach Bedarf oder einem anderen Marktsegment weiter angepasst werden. Darüber hinaus versteht UMI, dass Sie möglicherweise Ihre eigenen Geschäftsanforderungen haben, daher können Sie sich gerne mit uns in Verbindung setzen, um einen Bericht zu erhalten, der Ihren Anforderungen voll und ganz entspricht.
Forschungsmethodik für die Over-The-Top-Dienste-Marktanalyse (2022-2028)
Die Analyse des historischen Marktes, die Schätzung des aktuellen Marktes und die Prognose des zukünftigen Marktes des globalen Over-The-Top-Dienste-Marktes waren die drei Hauptschritte, die unternommen wurden, um die Einführung von Over-The-Top-Diensten in den wichtigsten Regionen weltweit zu erstellen und zu analysieren. Um die historischen Marktzahlen zu erfassen und die aktuelle Marktgröße zu schätzen, wurden umfassende Sekundärrecherchen durchgeführt. Zweitens wurden zahlreiche Ergebnisse und Annahmen berücksichtigt, um diese Erkenntnisse zu validieren. Darüber hinaus wurden umfassende Primärinterviews mit Branchenexperten entlang der Wertschöpfungskette des globalen Over-The-Top-Dienste-Marktes durchgeführt. Nach der Annahme und Validierung der Marktzahlen durch Primärinterviews haben wir einen Top-Down-/Bottom-Up-Ansatz verwendet, um die vollständige Marktgröße zu prognostizieren. Danach wurden Methoden zur Marktaufschlüsselung und Datentriangulation eingesetzt, um die Marktgröße der Segmente und Untersegmente der Branche zu schätzen und zu analysieren. Detaillierte Methodik wird im Folgenden erläutert:
Analyse der historischen Marktgröße
Schritt 1: Eingehende Untersuchung von Sekundärquellen:
Eine detaillierte Sekundärstudie wurde durchgeführt, um die historische Marktgröße des Over-The-Top-Dienste-Marktes über interne Unternehmensquellen wieJahresberichte & Jahresabschlüsse, Leistungspräsentationen, Pressemitteilungen usw.und externe Quellen einschließlichZeitschriften, Nachrichten & Artikel, Regierungsveröffentlichungen, Wettbewerberpublikationen, Branchenberichte, Datenbanken von Drittanbietern und andere glaubwürdige Veröffentlichungen.
Schritt 2: Marktsegmentierung:
Nachdem wir die historische Marktgröße des Over-The-Top-Dienste-Marktes erhalten hatten, führten wir eine detaillierte Sekundäranalyse durch, um historische Markterkenntnisse und -anteile für verschiedene Segmente und Untersegmente für die wichtigsten Regionen zu sammeln. Wichtige Segmente sind im Bericht als Dienste, Dienst-Vertikalen, Typ, Geschäftsmodell, Streaming-Geräte und Endbenutzer enthalten. Darüber hinaus wurden Analysen auf Länderebene durchgeführt, um die Gesamtakzeptanz von Testmodellen in dieser Region zu bewerten.
Schritt 3: Faktorenanalyse:
Nachdem wir die historische Marktgröße verschiedener Segmente und Untersegmente ermittelt hatten, führten wir eine detaillierteFaktorenanalysedurch, um die aktuelle Marktgröße des Over-The-Top-Dienste-Marktes zu schätzen. Darüber hinaus führten wir eine Faktorenanalyse unter Verwendung abhängiger und unabhängiger Variablen wie verschiedener Dienste, Dienst-Vertikalen, Typen, Geschäftsmodelle, Streaming-Geräte und Endbenutzer von Over-The-Top-Diensten durch. Es wurde eine gründliche Analyse der Nachfrage- und Angebotsseite durchgeführt, wobei Top-Partnerschaften, Fusionen und Übernahmen, Geschäftserweiterungen und Produkteinführungen im Over-The-Top-Dienste-Marktsektor auf der ganzen Welt berücksichtigt wurden.
Schätzung und Prognose der aktuellen Marktgröße
Aktuelle Marktgrößenbestimmung:Basierend auf umsetzbaren Erkenntnissen aus den obigen 3 Schritten kamen wir zu der aktuellen Marktgröße, den wichtigsten Akteuren auf dem globalen Over-The-Top-Dienste-Markt und den Marktanteilen der Segmente. Alle erforderlichen prozentualen Anteile und Marktaufschlüsselungen wurden mit dem oben genannten Sekundäransatz ermittelt und durch Primärinterviews verifiziert.
Schätzung & Prognose:Für die Marktschätzung und -prognose wurden verschiedenen Faktoren, darunter Treiber & Trends, Einschränkungen und Chancen für die Stakeholder, Gewichte zugewiesen. Nach der Analyse dieser Faktoren wurden relevante Prognosetechniken, d. h. der Top-down-/Bottom-up-Ansatz, angewendet, um zur Marktprognose für 2028 für verschiedene Segmente und Untersegmente in den wichtigsten Märkten weltweit zu gelangen. Die zur Schätzung der Marktgröße angewandte Forschungsmethodik umfasst:
Validierung von Marktgröße und -anteil
Primärforschung:Tiefgehende Interviews wurden mit den Key Opinion Leaders (KOLs) geführt, darunter Top Level Executives (CXO/VPs, Vertriebsleiter, Marketingleiter, Betriebsleiter, Regionalleiter, Länderleiter usw.) in den wichtigsten Regionen. Die Ergebnisse der Primärforschung wurden dann zusammengefasst und eine statistische Analyse durchgeführt, um die aufgestellte Hypothese zu belegen. Die Ergebnisse der Primärforschung wurden mit den Sekundärfunden konsolidiert, wodurch Informationen in umsetzbare Erkenntnisse umgewandelt wurden.
Aufteilung der primären Teilnehmer in verschiedenen Regionen
Markttechnik
Die Daten-Triangulationstechnik wurde eingesetzt, um die gesamte Marktschätzung abzuschließen und präzise statistische Zahlen für jedes Segment und Untersegment des globalen Over-the-Top-Dienste-Marktes zu erhalten. Die Daten wurden in mehrere Segmente und Untersegmente aufgeteilt, nachdem verschiedene Parameter und Trends in den Bereichen Dienste, Servicevertikalen, Typ, Geschäftsmodell, Streaming-Geräte und Endbenutzer auf dem globalen Over-the-Top-Dienste-Markt untersucht wurden.
Das Hauptziel der Global Over-The-Top Services Market Study
Die aktuellen und zukünftigen Markttrends des globalen Over-the-Top-Dienste-Marktes wurden in der Studie herausgearbeitet. Investoren können strategische Erkenntnisse gewinnen, um ihre Entscheidungen für Investitionen auf der in der Studie durchgeführten qualitativen und quantitativen Analyse zu basieren. Aktuelle und zukünftige Markttrends bestimmten die Gesamtattraktivität des Marktes auf regionaler Ebene und boten den Branchenteilnehmern eine Plattform, um den ungenutzten Markt zu erschließen und von einem First-Mover-Vorteil zu profitieren. Weitere quantitative Ziele der Studien umfassen:
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