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Schwerpunkt auf Dienstleistungen (Kommunikation, Medien, Anwendungen, Cloud); Dienstleistungsvertikalen (Medien & Unterhaltung, Bildung & Lernen, Gaming, Versorgungsdienstleistungen); Typ (Online-Gaming, Musik-Streaming, Video-on-Demand, Kommunikation, Sonstige); Geschäftsmodell (Abonnementbasiert, Werbebasiert, Transaktionsbasiert); Streaming-Geräte (Smartphones & Tablets, Desktops & Laptops, IPTV & Konsolen, Set-Top-Box, Sonstige); Endbenutzer (Gesundheitswesen, Medien & Unterhaltung, E-Commerce, IT & Telekommunikation, Bildung, Sonstige); und Region/Land

Es wird erwartet, dass der globale Over-The-Top Services Market im Prognosezeitraum mit einer beträchtlichen Rate von etwa 18 % wachsen wird. Ein Over-The-Top-Service (OTT) bezieht sich auf jeden Streaming-Dienst, der Inhalte über das Internet bereitstellt. Eine OTT-Anwendung ist jede App oder jeder Dienst, der ein Produkt über das Internet bereitstellt und die traditionelle Distribution umgeht. Diese Dienste beziehen sich meist auf Medien und Kommunikation. Darüber hinaus sind sie in der Regel kostengünstiger als die traditionelle Art der Bereitstellung von Medien und Kommunikation. In den letzten Jahren ist die Nachfrage nach OTT aufgrund der steigenden Nachfrage nach Smart-TVs sowie der zunehmenden Akzeptanz von Online-Streaming-Diensten dramatisch gestiegen. So hat beispielsweise Firstlight Media im Januar 2021 mit dem Over-the-Top-Dienstanbieter Struum zusammengearbeitet, um eine Cloud-native Streaming-Plattform bereitzustellen. Diese Zusammenarbeit konzentrierte sich auf das Angebot von Inhalten verschiedener Plattformen über ein einziges Stream-Abonnement.
Facebook, Netflix, Amazon Prime Video, Microsoft Corporation, Google Chat, YouTube, Kakao, Hulu, IndieFlix und blinkBox Entertainment Limited sind einige der Hauptakteure auf dem Markt. Mehrere Fusionen und Übernahmen sowie Partnerschaften wurden von diesen Akteuren eingegangen, um Kunden mit Hightech- und innovativen Produkten/Technologien zu unterstützen.
Im Bericht dargestellte Erkenntnisse
„Unter den Dienstleistungen wird die Kategorie Medien im Prognosezeitraum eine höhere CAGR aufweisen“
Basierend auf Dienstleistungen ist der Markt in Kommunikation, Medien, Anwendungen und Cloud unterteilt. Die Kategorie Medien wird im Prognosezeitraum eine höhere CAGR aufweisen. Dies liegt an der steigenden Anzahl von Plattformen, die Live-Streaming anbieten, wie z. B. Musik, Online-Spiele, Sport und Konzerte. Darüber hinaus trägt der Markteintritt globaler Akteure in Schwellenländer zum Wachstum des Marktes bei. So hat Amazon India beispielsweise im Mai 2021 einen werbefinanzierten, kostenlosen Video-Streaming-Dienst namens Mini TV eingeführt, der in der Amazon Shopping App verfügbar ist. Er bietet professionell kuratierte und erstellte Inhalte aus den Bereichen Mode, Comedy-Shows, Beauty, Webserien und Tech-Nachrichten.
„Unter den Dienstleistungsbranchen werden die Versorgungsunternehmen einen bedeutenden Anteil am Markt halten“
Auf der Grundlage von Dienstleistungsbranchen ist der Markt in Medien & Unterhaltung, Bildung & Lernen, Spiele und Versorgungsunternehmen unterteilt. Unter diesen hatten die Versorgungsunternehmen im Jahr 2020 einen bedeutenden Anteil am Markt. Dies bezieht sich auf ein Dienstleistungsnetzwerk, in dem der Dienstleister in erster Linie die Netzwerkkapazität für die Bereitstellung von Diensten kontrolliert und Online-Dienste auf das öffentliche Internet für die Bereitstellung von Inhalten angewiesen sind. Darüber hinaus wird erwartet, dass das Segment der Versorgungsunternehmen in den kommenden Jahren aufgrund der Verfügbarkeit von Hochgeschwindigkeitsinternet und der Verbreitung elektronischer Geräte stetig wachsen wird.
„Unter den Arten wird die Kategorie Online-Gaming im Prognosezeitraum eine höhere CAGR aufweisen“
Basierend auf der Art wurde der Over-the-Top-Services-Markt in Online-Gaming, Musik-Streaming, Video on Demand, Kommunikation und andere unterteilt. Die Kategorie Online-Gaming wird im Prognosezeitraum eine höhere Akzeptanz von OTTs erfahren. Da dies eines der am stärksten wachsenden Anwendungsgebiete ist. Viele große Akteure sind tätig, um OTT-Dienste zu nutzen, um Spiele online erfolgreich zu veröffentlichen und bereitzustellen, mit Skalierbarkeit für mehrere Benutzer an verschiedenen Standorten. Darüber hinaus bevorzugen viele Benutzer HD-Qualität für Gaming-Inhalte. Darüber hinaus wird der Online-Gaming-Markt eher transaktionsbasiert als abonnementbasiert sein, was das Wachstum des Marktes antreibt
„Unter den Geschäftsmodellen wird das transaktionsbasierte Geschäftsmodell eine höhere CAGR auf dem Markt aufweisen“
Basierend auf dem Geschäftsmodell ist der Markt in abonnementbasiert, werbebasiert und transaktionsbasiert unterteilt. Die Kategorie des transaktionsbasierten Geschäftsmodells wird im Prognosezeitraum eine höhere CAGR aufweisen. Dies liegt hauptsächlich daran, dass die Benutzer beim Online-Gaming ein Gefühl der Eigenverantwortung für Inhalte erleben möchten. Der Verbraucher möchte den gesamten Inhalt erwerben, damit er ihn jederzeit flexibel und bequem nutzen kann. Darüber hinaus trägt der Markteintritt globaler Akteure in Schwellenländer zum Wachstum des Marktes bei. So startet YouTube beispielsweise im Jahr 2022 seine OTT-Plattform, um eine Dominanz auf dem Markt zu schaffen
„Unter den Streaming-Geräten werden Smartphones & Tablets im Prognosezeitraum einen bedeutenden Anteil halten“
Auf der Grundlage von Streaming-Geräten ist der Markt in Smartphones & Tablets, Desktops & Laptops, IPTV & Konsolen, Set-Top-Boxen und andere unterteilt. Unter diesen wird das Segment Smartphones & Tablets einen bedeutenden Anteil am Markt halten. Dies ist hauptsächlich auf die Zunahme der Akzeptanz von Mobilgeräten und Tablets zum Streamen von Over-the-Top-Diensten zurückzuführen, und das Wachstum des gewünschten Marktes für Smartphones mit größeren Bildschirmen in Entwicklungsländern beschleunigt die Nachfrage nach dem Segment Smartphones und Tablets. Auch viele kontinuierliche Innovationen bei Mobilgeräten und Computern haben zur Entwicklung fortschrittlicher Apps geführt, die einfache Downloads, den Zugriff auf Live-Videos und Musik sowie das Streaming von Live-Inhalten auf Laptops, Tablets, Smartphones und Computern ermöglichen, unabhängig von Standort und Zeit. Somit bieten Smartphones & Tablets eine bessere Steuerungsfähigkeit und Leistung im Feld
„Unter den Geschäftsmodellen wird das transaktionsbasierte Geschäftsmodell im Jahr 2020 einen bedeutenden Anteil am Markt halten“
Basierend auf dem Geschäftsmodell ist der Markt in abonnementbasiert, werbebasiert und transaktionsbasiert unterteilt. Die Kategorie des transaktionsbasierten Geschäftsmodells wird im Prognosezeitraum eine höhere CAGR aufweisen. Dies liegt hauptsächlich daran, dass die Benutzer beim Online-Gaming ein Gefühl der Eigenverantwortung für Inhalte erleben möchten. Der Verbraucher möchte den gesamten Inhalt erwerben, damit er ihn jederzeit flexibel und bequem nutzen kann. Darüber hinaus trägt der Markteintritt globaler Akteure in Schwellenländer zum Wachstum des Marktes bei. So startet YouTube beispielsweise im Jahr 2022 seine OTT-Plattform, um eine Dominanz auf dem Markt zu schaffen
„Unter den Endnutzern wird die Kategorie Medien & Unterhaltung im Prognosezeitraum eine höhere CAGR aufweisen“
Basierend auf den Endnutzern ist der Markt in Gesundheitswesen, Medien & Unterhaltung, E-Commerce, IT & Telekommunikation, Bildung und andere unterteilt. Die Kategorie Medien & Unterhaltung wird im Prognosezeitraum eine höhere CAGR aufweisen. Dies nimmt aufgrund des Anstiegs der Anzahl digitaler Videokonsumenten zu. Da viele wichtige Akteure aus einer Vielzahl traditioneller Mediendienste hervorgehen, darunter Rundfunkanstalten, Rechteinhaber, Netzbetreiber, Konnektivitätsanbieter und Anbieter elektronischer Geräte. Darüber hinaus umgehen neue Anbieter traditionelle Kabel- und Pay-TV-Lösungen, um abonnementbasierte Content-Streaming-Dienste anzubieten. So startet NBCUniversal Media, LLC Streaming-Plattformen, die sich dem Originalinhalt und dem Live-Streaming widmen. Ebenso behalten Rechteinhaber wie Disney+ und HBO Originalinhalte für ihre eigenen Plattformen vor.
„Der asiatisch-pazifische Raum wird einen bedeutenden Anteil am Markt halten“
Im Jahr 2020 wird erwartet, dass der asiatisch-pazifische Raum im Prognosezeitraum mit einer beträchtlichen CAGR wachsen wird. Das Wachstum ist hauptsächlich auf intelligente Geräte, Breitband- und Internetverbindungen zurückzuführen, was durch das Aufkommen fortschrittlicher Technologien wie 5G und 4G, eine entwickelte Zahlungsinfrastruktur und ein dynamisches lokales Content-Ökosystem, das den Over-the-Top-Services-Markt vorantreibt, verstärkt wird. Darüber hinaus sind die Länder wie China und Japan die Heimat großer Unternehmen wie Sega und Namco, die einen großen Beitrag zu den Umsätzen mit Personal Computer (PC)-Spielen leisten und in den kommenden Jahren ein großes Wachstumspotenzial haben. Darüber hinaus führen Top-Dienstleister aufgrund der übermäßigen Zunahme der mobilen Videoanzeige in Schwellenländern auch mobile Abonnementmodelle ein, wodurch das regionale Marktwachstum angekurbelt wird.
Gründe für den Kauf dieses Berichts:
Anpassungsoptionen:
Der globale Over-the-Top-Services-Markt kann je nach Anforderung oder einem anderen Marktsegment weiter angepasst werden. Darüber hinaus versteht UMI, dass Sie möglicherweise Ihre eigenen geschäftlichen Anforderungen haben. Zögern Sie daher nicht, sich mit uns in Verbindung zu setzen, um einen Bericht zu erhalten, der Ihren Anforderungen vollständig entspricht.
Forschungs methodik für die Marktanalyse von Over-The-Top-Diensten (2022-2028)
Die Analyse des historischen Marktes, die Schätzung des aktuellen Marktes und die Prognose des zukünftigen Marktes des globalen Marktes für Over-the-Top-Dienste waren die drei Hauptschritte, die unternommen wurden, um die Akzeptanz von Over-the-Top-Diensten in wichtigen Regionen weltweit zu erstellen und zu analysieren. Umfassende Sekundärforschung wurde durchgeführt, um die historischen Marktzahlen zu sammeln und die aktuelle Marktgröße zu schätzen. Zweitens wurden zahlreiche Erkenntnisse und Annahmen berücksichtigt, um diese Erkenntnisse zu validieren. Darüber hinaus wurden umfassende Primärinterviews mit Branchenexperten entlang der Wertschöpfungskette des globalen Marktes für Over-the-Top-Dienste geführt. Nach der Annahme und Validierung der Marktzahlen durch Primärinterviews wandten wir einen Top-Down/Bottom-Up-Ansatz an, um die vollständige Marktgröße zu prognostizieren. Danach wurden Methoden zur Marktaufschlüsselung und Datentriangulation angewendet, um die Marktgröße von Segmenten und Untersegmenten der betreffenden Branche zu schätzen und zu analysieren. Die detaillierte Methodik wird im Folgenden erläutert:
Analyse der historischen Marktgröße
Schritt 1: Eingehende Untersuchung sekundärer Quellen:
Es wurde eine detaillierte Sekundärstudie durchgeführt, um die historische Marktgröße des Marktes für Over-the-Top-Dienste anhand von unternehmensinternen Quellen wie Jahresberichten und Finanzberichten, Performance-Präsentationen, Pressemitteilungen usw. und externen Quellen wie Zeitschriften, Nachrichten und Artikeln, Regierungsveröffentlichungen, Wettbewerbsveröffentlichungen, Sektorberichten, Datenbanken von Drittanbietern und anderen glaubwürdigen Veröffentlichungen zu erhalten.
Schritt 2: Marktsegmentierung:
Nachdem wir die historische Marktgröße des Marktes für Over-the-Top-Dienste erhalten hatten, führten wir eine detaillierte Sekundäranalyse durch, um historische Markteinblicke und Anteile für verschiedene Segmente und Untersegmente für wichtige Regionen zu sammeln. Die wichtigsten Segmente, die im Bericht enthalten sind, sind Dienste, Dienstleistungsbereiche, Typ, Geschäftsmodell, Streaming-Geräte und Endnutzer. Darüber hinaus wurden Analysen auf Länderebene durchgeführt, um die allgemeine Akzeptanz von Testmodellen in dieser Region zu bewerten.
Schritt 3: Faktorenanalyse:
Nachdem wir die historische Marktgröße verschiedener Segmente und Untersegmente ermittelt hatten, führten wir eine detaillierte Faktorenanalyse durch, um die aktuelle Marktgröße des Marktes für Over-the-Top-Dienste zu schätzen. Darüber hinaus führten wir eine Faktorenanalyse unter Verwendung abhängiger und unabhängiger Variablen wie verschiedener Dienste, Dienstleistungsbereiche, Typen, Geschäftsmodelle, Streaming-Geräte und Endnutzer von Over-the-Top-Diensten durch. Es wurde eine gründliche Analyse für Angebots- und Nachfrageszenarien unter Berücksichtigung von Top-Partnerschaften, Fusionen und Übernahmen, Geschäftsausweitungen und Produkteinführungen im Bereich des Over-the-Top-Dienstleistungsmarktes auf der ganzen Welt durchgeführt.
Schätzung und Prognose der aktuellen Marktgröße
Aktuelle Marktgröße: Basierend auf verwertbaren Erkenntnissen aus den obigen 3 Schritten ermittelten wir die aktuelle Marktgröße, die wichtigsten Akteure auf dem globalen Markt für Over-the-Top-Dienste und die Marktanteile der Segmente. Alle erforderlichen prozentualen Anteile und Marktaufschlüsselungen wurden unter Verwendung des oben genannten sekundären Ansatzes ermittelt und durch Primärinterviews verifiziert.
Schätzung & Prognose: Für die Marktschätzung und -prognose wurden verschiedenen Faktoren Gewichte zugewiesen, darunter Treiber & Trends, Einschränkungen und Chancen, die den Beteiligten zur Verfügung stehen. Nach der Analyse dieser Faktoren wurden relevante Prognosetechniken, d. h. der Top-Down/Bottom-Up-Ansatz, angewendet, um die Marktprognose für 2028 für verschiedene Segmente und Untersegmente in den wichtigsten Märkten weltweit zu erstellen. Die Forschungsmethodik zur Schätzung der Marktgröße umfasst:
Validierung von Marktgröße und -anteil
Primärforschung: Es wurden eingehende Interviews mit den wichtigsten Meinungsführern (Key Opinion Leaders, KOLs) geführt, darunter Führungskräfte der obersten Ebene (CXO/VPs, Vertriebsleiter, Marketingleiter, Betriebsleiter, Regionalleiter, Länderchef usw.) in wichtigen Regionen. Die Ergebnisse der Primärforschung wurden dann zusammengefasst und eine statistische Analyse durchgeführt, um die aufgestellte Hypothese zu beweisen. Die Erkenntnisse aus der Primärforschung wurden mit den Erkenntnissen aus der Sekundärforschung zusammengeführt, wodurch Informationen in verwertbare Erkenntnisse umgewandelt wurden.
Aufteilung der primären Teilnehmer in verschiedene Regionen

Markt Engineering
Die Datentriangulationstechnik wurde verwendet, um die gesamte Marktschätzung abzuschließen und präzise statistische Zahlen für jedes Segment und Untersegment des globalen Marktes für Over-the-Top-Dienste zu erhalten. Die Daten wurden in mehrere Segmente und Untersegmente aufgeteilt, nachdem verschiedene Parameter und Trends in den Bereichen Dienste, Dienstleistungsbereiche, Typ, Geschäftsmodell, Streaming-Geräte und Endnutzer im globalen Markt für Over-the-Top-Dienste untersucht wurden.
Das Hauptziel der Global Over-The-Top Services Market Studie
Die aktuellen und zukünftigen Markttrends des globalen Marktes für Over-the-Top-Dienste wurden in der Studie genau bestimmt. Investoren können strategische Einblicke gewinnen, um ihre Entscheidungen für Investitionen auf der Grundlage der in der Studie durchgeführten qualitativen und quantitativen Analyse zu treffen. Aktuelle und zukünftige Markttrends bestimmten die Gesamtattraktivität des Marktes auf regionaler Ebene und boten dem Industrieteilnehmer eine Plattform, um den unerschlossenen Markt zu nutzen und von einem First-Mover-Vorteil zu profitieren. Weitere quantitative Ziele der Studien sind:
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