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Schwerpunkt auf Dienstleistungen (Kommunikation, Medien, Anwendungen, Cloud); Dienstleistungsvertikalen (Medien & Unterhaltung, Bildung & Lernen, Gaming, Versorgungsunternehmen); Typ (Online-Spiele, Musik-Streaming, Video-on-Demand, Kommunikation, Sonstige); Geschäftsmodell (abonnementbasiert, werbebasiert, transaktionsbasiert); Streaming-Geräte (Smartphones & Tablets, Desktops & Laptops, IPTV & Konsolen, Set-Top-Box, Sonstige); Endnutzer (Gesundheitswesen, Medien & Unterhaltung, E-Commerce, IT & Telekommunikation, Bildung, Sonstige); und Region/Land

Es wird erwartet, dass der globale Over-The-Top-Dienstleistungsmarkt im Prognosezeitraum mit einer beträchtlichen Rate von etwa 18 % wachsen wird. Ein Over-The-Top-Dienst (OTT) bezieht sich auf jeden Streaming-Dienst, der Inhalte über das Internet bereitstellt. Eine OTT-Anwendung ist jede App oder jeder Dienst, der ein Produkt über das Internet anbietet und die traditionelle Distribution umgeht. Diese Dienste beziehen sich meist auf Medien und Kommunikation. Darüber hinaus sind sie in der Regel kostengünstiger als die traditionelle Art der Bereitstellung von Medien und Kommunikation. In den letzten Jahren ist die Nachfrage nach OTT aufgrund der steigenden Nachfrage nach Smart-TVs sowie der zunehmenden Akzeptanz von Online-Streaming-Diensten dramatisch gestiegen. So arbeitete Firstlight Media beispielsweise im Januar 2021 mit dem Over-the-Top-Dienstleister Struum zusammen, um eine Cloud-native Streaming-Plattform einzurichten. Diese Zusammenarbeit konzentrierte sich darauf, Inhalte verschiedener Plattformen über ein einziges Stream-Abonnement anzubieten.
Facebook, Netflix, Amazon Prime Video, Microsoft Corporation, Google Chat, YouTube, Kakao, Hulu, IndieFlix und blinkBox Entertainment Limited sind einige der wichtigsten Akteure auf dem Markt. Mehrere M&As sowie Partnerschaften wurden von diesen Akteuren eingegangen, um Kunden mit Hightech- und innovativen Produkten/Technologien zu unterstützen.
Im Bericht vorgestellte Erkenntnisse
„Unter den Dienstleistungen wird die Medienkategorie im Prognosezeitraum ein höheres CAGR aufweisen“
Basierend auf den Dienstleistungen ist der Markt in Kommunikation, Medien, Anwendungen und Cloud unterteilt. Die Medienkategorie wird im Prognosezeitraum ein höheres CAGR aufweisen. Dies ist auf die steigende Anzahl von Plattformen zurückzuführen, die Live-Streaming anbieten, wie z. B. Musik, Online-Spiele, Sport und Konzerte. Darüber hinaus trägt der Markteintritt globaler Akteure in Schwellenländer zum Wachstum des Marktes bei. So führte Amazon India beispielsweise im Mai 2021 einen werbefinanzierten, kostenlosen Video-Streaming-Dienst namens Mini-TV ein, der in der Amazon Shopping App verfügbar ist. Es bietet professionell kuratierte und erstellte Inhalte aus den Bereichen Mode, Comedy-Shows, Beauty, Webserien und Techniknachrichten.
„Unter den Dienstleistungsbereichen werden die Versorgungsleistungen einen bedeutenden Anteil am Markt halten“
Auf der Grundlage der Dienstleistungsbereiche ist der Markt in Medien & Unterhaltung, Bildung & Lernen, Spiele und Versorgungsleistungen unterteilt. Unter diesen hielten die Versorgungsleistungen im Jahr 2020 einen bedeutenden Anteil am Markt. Dies bezieht sich auf ein Dienstleistungsnetzwerk, in dem der Dienstleister in erster Linie die Netzwerkkapazität für die Bereitstellung von Dienstleistungen kontrolliert und Online-Dienste für die Bereitstellung von Inhalten auf das öffentliche Internet angewiesen sind. Darüber hinaus wird erwartet, dass das Segment der Versorgungsleistungen in den kommenden Jahren aufgrund der Verfügbarkeit von Hochgeschwindigkeitsinternet und der Verbreitung elektronischer Geräte stetig wachsen wird.
„Unter den Typen wird die Kategorie Online-Gaming im Prognosezeitraum ein höheres CAGR aufweisen“
Basierend auf dem Typ wurde der Over-the-Top-Dienstleistungsmarkt in Online-Gaming, Musikstreaming, Video on Demand, Kommunikation und Sonstiges unterteilt. Die Kategorie Online-Gaming wird im Prognosezeitraum eine höhere Akzeptanz von OTTs erfahren. Da dies einer der am stärksten wachsenden Anwendungsbereiche ist. Viele wichtige Akteure sind tätig, um OTT-Dienste zu nutzen, um Spiele erfolgreich online zu veröffentlichen und bereitzustellen, mit Skalierbarkeit für mehrere Benutzer an verschiedenen Standorten. Darüber hinaus bevorzugen viele Benutzer HD-Qualität für Gaming-Inhalte. Darüber hinaus wird der Online-Gaming-Markt transaktionsorientierter als abonnementbasiert sein, was das Wachstum des Marktes antreibt.
„Unter den Geschäftsmodellen wird das transaktionsbasierte Geschäftsmodell ein höheres CAGR auf dem Markt aufweisen“
Basierend auf dem Geschäftsmodell ist der Markt in abonnementbasiert, werbebasiert und transaktionsbasiert unterteilt. Die Kategorie der transaktionsbasierten Geschäftsmodelle wird im Prognosezeitraum ein höheres CAGR aufweisen. Dies liegt hauptsächlich daran, dass die Benutzer beim Online-Spielen ein Gefühl von Eigentum an Inhalten haben möchten. Der Verbraucher möchte den gesamten Inhalt erwerben, damit er ihn jederzeit flexibel und komfortabel nutzen kann. Darüber hinaus trägt der Markteintritt globaler Akteure in Schwellenländer zum Wachstum des Marktes bei. So startet YouTube beispielsweise im Jahr 2022 seine OTT-Plattform, um eine Dominanz auf dem Markt zu schaffen.
„Unter den Streaming-Geräten wird die Kategorie Smartphones & Tablets im Prognosezeitraum einen bedeutenden Anteil halten“
Auf der Grundlage von Streaming-Geräten ist der Markt in Smartphones & Tablets, Desktops & Laptops, IPTV & Konsolen, Set-Top-Boxen und Sonstiges unterteilt. Unter diesen wird das Segment Smartphones & Tablets einen bedeutenden Anteil am Markt halten. Dies ist hauptsächlich auf die Zunahme der Akzeptanz von Mobilgeräten und Tablets zum Streamen von Over-the-Top-Diensten zurückzuführen, und das Wachstum des gewünschten Marktes für Smartphones mit größeren Bildschirmen in Entwicklungsländern beschleunigt die Nachfrage nach dem Segment Smartphones und Tablets. Auch viele kontinuierliche Innovationen bei Mobilgeräten und Computern haben zur Entwicklung fortschrittlicher Apps geführt, die einfache Downloads, den Zugriff auf Live-Videos und Musik sowie das Streamen von Live-Inhalten auf Laptops, Tablets, Smartphones und Computern unabhängig von Ort und Zeit ermöglichen. Somit bieten Smartphones & Tablets eine bessere Steuerungsfähigkeit und Leistung in diesem Bereich.
„Unter den Geschäftsmodellen wird das transaktionsbasierte Geschäftsmodell im Jahr 2020 einen bedeutenden Anteil am Markt halten“
Basierend auf dem Geschäftsmodell ist der Markt in abonnementbasiert, werbebasiert und transaktionsbasiert unterteilt. Die Kategorie der transaktionsbasierten Geschäftsmodelle wird im Prognosezeitraum ein höheres CAGR aufweisen. Dies liegt hauptsächlich daran, dass die Benutzer beim Online-Spielen ein Gefühl von Eigentum an Inhalten haben möchten. Der Verbraucher möchte den gesamten Inhalt erwerben, damit er ihn jederzeit flexibel und komfortabel nutzen kann. Darüber hinaus trägt der Markteintritt globaler Akteure in Schwellenländer zum Wachstum des Marktes bei. So startet YouTube beispielsweise im Jahr 2022 seine OTT-Plattform, um eine Dominanz auf dem Markt zu schaffen.
„Unter den Endnutzern wird die Kategorie Medien & Unterhaltung im Prognosezeitraum ein höheres CAGR aufweisen“
Basierend auf dem Endnutzer ist der Markt in Gesundheitswesen, Medien & Unterhaltung, E-Commerce, IT & Telekommunikation, Bildung und Sonstiges unterteilt. Die Kategorie Medien & Unterhaltung wird im Prognosezeitraum ein höheres CAGR aufweisen. Dies nimmt aufgrund des Anstiegs der Anzahl digitaler Videokonsumenten zu. Da viele wichtige Akteure aus einer Vielzahl traditioneller Mediendienste hervorgehen, darunter Rundfunkanstalten, Rechteinhaber, Netzbetreiber, Konnektivitätsanbieter und Anbieter elektronischer Geräte. Darüber hinaus umgehen neue Anbieter traditionelle Kabel- und Pay-TV-Lösungen, um abonnementbasierte Content-Streaming-Dienste anzubieten. So startet NBCUniversal Media, LLC beispielsweise Streaming-Plattformen, die sich dem Original-Content und dem Live-Streaming widmen. In ähnlicher Weise reservieren Rechteinhaber wie Disney+ und HBO Originalinhalte für ihre eigenen Plattformen.
„Der asiatisch-pazifische Raum wird einen bedeutenden Anteil am Markt halten“
Im Jahr 2020 wird erwartet, dass der asiatisch-pazifische Raum im Prognosezeitraum mit einem erheblichen CAGR wachsen wird. Das Wachstum ist hauptsächlich auf intelligente Geräte, Breitband und Internetkonnektivität zurückzuführen, die durch das Aufkommen fortschrittlicher Technologien wie 5G und 4G, eine entwickelte Zahlungsinfrastruktur und ein dynamisches lokales Content-Ökosystem verstärkt wird, das den Over-the-Top-Dienstleistungsmarkt vorantreibt. Darüber hinaus sind Länder wie China und Japan die Heimat großer Unternehmen wie Sega und Namco, die einen großen Beitrag zu den Einnahmen aus Personal Computer (PC)-Spielen leisten und in den kommenden Jahren ein großes Wachstumspotenzial haben. Aufgrund der übermäßigen Zunahme des mobilen Videokonsums in Schwellenländern führen die Top-Dienstleister auch mobile Abonnementmodelle ein, was das regionale Marktwachstum ankurbelt.
Gründe für den Kauf dieses Berichts:
Anpassungsoptionen:
Der globale Over-the-Top-Dienstleistungsmarkt kann je nach Anforderung oder anderem Marktsegment weiter angepasst werden. Darüber hinaus versteht UMI, dass Sie möglicherweise Ihre eigenen geschäftlichen Anforderungen haben. Nehmen Sie daher Kontakt mit uns auf, um einen Bericht zu erhalten, der Ihren Anforderungen vollständig entspricht.
Forschungs методология für die Over-The-Top Services Markt Analyse (2022-2028)
Die Analyse des historischen Marktes, die Schätzung des aktuellen Marktes und die Prognose des zukünftigen Marktes des globalen Over-the-Top-Services-Marktes waren die drei wichtigsten Schritte, die unternommen wurden, um die Einführung von Over-the-Top-Services in den wichtigsten Regionen weltweit zu erstellen und zu analysieren. Umfassende Sekundärforschung wurde durchgeführt, um die historischen Marktzahlen zu sammeln und die aktuelle Marktgröße zu schätzen. Zweitens wurden zahlreiche Erkenntnisse und Annahmen berücksichtigt, um diese Erkenntnisse zu validieren. Darüber hinaus wurden umfassende Primärinterviews mit Branchenexperten entlang der Wertschöpfungskette des globalen Over-the-Top-Services-Marktes geführt. Nach der Annahme und Validierung der Marktzahlen durch Primärinterviews haben wir einen Top-Down/Bottom-Up-Ansatz verwendet, um die vollständige Marktgröße zu prognostizieren. Danach wurden Methoden zur Marktaufteilung und Datentriangulation angewendet, um die Marktgröße von Segmenten und Untersegmenten der Branche zu schätzen und zu analysieren. Die detaillierte Methodik wird im Folgenden erläutert:
Analyse der historischen Marktgröße
Schritt 1: Vertiefende Studie sekundärer Quellen:
Es wurde eine detaillierte Sekundärstudie durchgeführt, um die historische Marktgröße des Over-the-Top-Services-Marktes anhand unternehmensinterner Quellen wie Jahresberichte und Finanzberichte, Performance-Präsentationen, Pressemitteilungen usw. und externer Quellen wie Fachzeitschriften, Nachrichten und Artikel, Regierungsveröffentlichungen, Wettbewerbsveröffentlichungen, Sektorberichte, Datenbanken von Drittanbietern und andere glaubwürdige Veröffentlichungen zu erhalten.
Schritt 2: Marktsegmentierung:
Nachdem wir die historische Marktgröße des Over-the-Top-Services-Marktes erhalten hatten, führten wir eine detaillierte Sekundäranalyse durch, um historische Markteinblicke und Anteile für verschiedene Segmente und Untersegmente in den wichtigsten Regionen zu sammeln. Die wichtigsten im Bericht enthaltenen Segmente sind Dienstleistungen, Dienstleistungsbranchen, Typ, Geschäftsmodell, Streaming-Geräte und Endnutzer. Darüber hinaus wurden Analysen auf Länderebene durchgeführt, um die allgemeine Akzeptanz von Testmodellen in dieser Region zu bewerten.
Schritt 3: Faktorenanalyse:
Nachdem wir die historische Marktgröße verschiedener Segmente und Untersegmente ermittelt hatten, führten wir eine detaillierte Faktorenanalyse durch, um die aktuelle Marktgröße des Over-the-Top-Services-Marktes zu schätzen. Darüber hinaus führten wir eine Faktorenanalyse mit abhängigen und unabhängigen Variablen wie verschiedenen Diensten, Dienstleistungsbranchen, Typen, Geschäftsmodellen, Streaming-Geräten und Endnutzern von Over-the-Top-Diensten durch. Es wurde eine gründliche Analyse der Angebots- und Nachfrageszenarien unter Berücksichtigung von Top-Partnerschaften, Fusionen und Übernahmen, Geschäftsausweitungen und Produkteinführungen im Bereich des Over-the-Top-Services-Marktes auf der ganzen Welt durchgeführt.
Aktuelle Marktschätzung und -prognose
Aktuelle Marktgröße: Basierend auf den umsetzbaren Erkenntnissen aus den oben genannten 3 Schritten haben wir die aktuelle Marktgröße, die wichtigsten Akteure auf dem globalen Over-the-Top-Services-Markt und die Marktanteile der Segmente ermittelt. Alle erforderlichen prozentualen Anteile und Marktaufschlüsselungen wurden anhand des oben genannten sekundären Ansatzes ermittelt und durch Primärinterviews verifiziert.
Schätzung und Prognose: Für die Marktschätzung und -prognose wurden verschiedene Faktoren wie Treiber und Trends, Hemmnisse und Chancen für die Interessengruppen gewichtet. Nach der Analyse dieser Faktoren wurden relevante Prognosetechniken, d. h. der Top-Down/Bottom-Up-Ansatz, angewendet, um die Marktprognose für 2028 für verschiedene Segmente und Untersegmente in den wichtigsten Märkten weltweit zu erstellen. Die zur Schätzung der Marktgröße angewandte Forschungsmethodik umfasst:
Validierung der Marktgröße und des Marktanteils
Primärforschung: Es wurden ausführliche Interviews mit den wichtigsten Meinungsführern (Key Opinion Leaders, KOLs) geführt, darunter Führungskräfte der obersten Ebene (CXO/VPs, Vertriebsleiter, Marketingleiter, Betriebsleiter, Regionalleiter, Länderleiter usw.) in den wichtigsten Regionen. Die Ergebnisse der Primärforschung wurden dann zusammengefasst und eine statistische Analyse durchgeführt, um die aufgestellte Hypothese zu beweisen. Die Erkenntnisse aus der Primärforschung wurden mit den Ergebnissen der Sekundärforschung zusammengeführt, wodurch Informationen in umsetzbare Erkenntnisse umgewandelt wurden.
Aufteilung der primären Teilnehmer in verschiedene Regionen

Markt Engineering
Die Datentriangulationstechnik wurde angewendet, um die allgemeine Marktschätzung abzuschließen und präzise statistische Zahlen für jedes Segment und Untersegment des globalen Over-the-Top-Services-Marktes zu erhalten. Die Daten wurden in mehrere Segmente und Untersegmente aufgeteilt, nachdem verschiedene Parameter und Trends in den Bereichen Dienstleistungen, Dienstleistungsbranchen, Typ, Geschäftsmodell, Streaming-Geräte und Endnutzer auf dem globalen Over-the-Top-Services-Markt untersucht wurden.
Das Hauptziel der Global Over-The-Top Services Market Study
Die aktuellen und zukünftigen Markttrends des globalen Over-the-Top-Services-Marktes wurden in der Studie genau bestimmt. Investoren können strategische Einblicke gewinnen, um ihre Entscheidungen für Investitionen auf der Grundlage der in der Studie durchgeführten qualitativen und quantitativen Analyse zu treffen. Aktuelle und zukünftige Markttrends bestimmten die allgemeine Attraktivität des Marktes auf regionaler Ebene und boten den Industrieteilnehmern eine Plattform, um den unerschlossenen Markt zu nutzen und von einem First-Mover-Vorteil zu profitieren. Weitere quantitative Ziele der Studien sind:
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