- Startseite
- Über uns
- Industrie
- Dienstleistungen
- Lesen
- Kontaktieren Sie uns
Schwerpunkt auf Kartentyp (Sammelkarten für Sport und Andere Sammelkarten); Endverbraucher (Teenager und Erwachsene); und Region/Land
Der Wert des Trading Card Marktes wurde im Jahr 2024 auf etwa 11,4 Milliarden USD geschätzt und wird voraussichtlich mit einer beträchtlichen CAGR von rund 5,03 % während des Prognosezeitraums (2025-2033) wachsen, was auf das wachsende Interesse an Sammlerstücken und alternativen Investitionen zurückzuführen ist.
Der Markt für Sammelkarten hat als alternative Investition und spekulative Anlageklasse an Popularität gewonnen. Investoren haben das Potenzial für erhebliche Renditen erkannt, insbesondere aufgrund des Anstiegs der Kartenwerte in den letzten Jahren. Infolgedessen ist ein erheblicher Kapitalzufluss in den Markt erfolgt, der zu beispiellosen Preisniveaus geführt hat. Ein bemerkenswertes Beispiel für diesen Trend ist der jüngste Verkauf einer seltenen Pokémon-Karte. Im Januar 2021 wurde eine unbewertete Charizard-Karte aus dem Pokémon First Edition Base Set von 1999 in einer Online-Auktion für erstaunliche 350.100 US-Dollar verkauft. Dieser Verkauf unterstrich nicht nur das Interesse von Spekulanten an Sammelkarten, sondern zeigte auch die zunehmende Akzeptanz dieser Sammlerstücke als eine tragfähige Investitionsoption. Darüber hinaus haben die COVID-19-Pandemie und die daraus resultierenden wirtschaftlichen Unsicherheiten ein erneutes Interesse an alternativen Anlagen wie Sammelkarten geweckt. Angesichts der Volatilität der traditionellen Anlagemärkte haben Einzelpersonen, die Diversifizierung und das Potenzial für hohe Renditen suchen, ihre Aufmerksamkeit dem Markt für Sammelkarten zugewandt.
In diesem Abschnitt werden die wichtigsten Markttrends erörtert, die die verschiedenen Segmente des Trading Card Marktes beeinflussen, wie sie von unseren Forschungsexperten identifiziert wurden.
Integration von Blockchain und NFTs in Sammelkarten
Ein Trend, der die zeitgenössische Sammelkartenindustrie kennzeichnet, ist die Anwendung der Blockchain-Technologie und von NFTs. Diese Technologien erleichtern die Möglichkeit, digitale Karten zu besitzen, zu verfolgen und deren Authentizität zu überprüfen, was Sammlern und Investoren entgegenkommt. Sowohl etablierte Unternehmen als auch neue Innovatoren haben sich entschieden, in den digitalen Sammelkartenmarkt einzusteigen, um online Sammelkarten in limitierter Auflage zu kaufen und zu verkaufen. Diese Revolution ist nicht nur eine Modernisierung der Sammelkarte, sondern auch zusätzliche Einnahmequellen und Möglichkeiten für Fans in anderen Ländern, anstelle von nur physischen Karten.
Dieser Abschnitt bietet eine Analyse der wichtigsten Trends in jedem Segment des globalen Trading Card Marktberichts, zusammen mit Prognosen auf globaler, regionaler und Länderebene für 2025-2033.
Es wird erwartet, dass das Sportsegment eine höhere CAGR als der Trading Card Markt aufweisen wird.
Basierend auf der Kartenart wird der Markt in Sport und Nicht-Sport unterteilt. Das Sportsegment dominierte den Markt und wird sich im Prognosezeitraum voraussichtlich genauso verhalten. Die Popularität von Sportarten wie Baseball, Basketball, Football, Fußball und Hockey hat zur Nachfrage nach Sammelkarten mit Athleten aus diesen Sportarten beigetragen. Darüber hinaus haben technologische Fortschritte im Bereich der Sport-Sammelkarten eine Rolle für das Wachstum des Marktes gespielt. Darüber hinaus werden digitale Sammelkarten immer beliebter, und es wird erwartet, dass sich dieser Trend im Prognosezeitraum fortsetzt.
Das Teenager-Segment hält den größten Marktanteil.
Basierend auf dem Endverbraucher wird der Markt in Teenager und Erwachsene unterteilt. Unter ihnen halten Teenager im Jahr 2024 einen bedeutenden Anteil am Markt. Sammelkartenspiele wie Pokémon und Magic: The Gathering haben bei Teenagern enorm an Popularität gewonnen, bei denen es um das Sammeln und Tauschen geht und die Teenagern einen sozialen und wettbewerbsorientierten Aspekt bieten. Darüber hinaus bieten Sammelkarten Teenagern die Möglichkeit, sich mit anderen Sammlern zu vernetzen und an sozialen Aktivitäten wie Kartenmessen und Kongressen teilzunehmen.
APAC hat im Jahr 2024 einen bedeutenden Marktanteil.
Die Region Asien-Pazifik hat den Markt für Sammelkarten in den vergangenen Jahren dominiert und wird ihn voraussichtlich auch im Prognosezeitraum dominieren, was auf die große Bevölkerung von begeisterten Sammlern, Enthusiasten und Fans verschiedener Genres wie Sport, Anime und Popkultur zurückzuführen ist. Darüber hinaus hat die Region Asien-Pazifik ein deutliches Wirtschaftswachstum erlebt, was zu einem Anstieg des verfügbaren Einkommens der Einzelpersonen geführt hat. Dieser Anstieg der Kaufkraft hat es mehr Menschen ermöglicht, sich am Markt für Sammelkarten zu beteiligen und in ihre Lieblingskarten oder -sets zu investieren. Der Reiz von Sammelkarten als potenzielle Investitionsmöglichkeit hat auch Personen angezogen, die von der Wertsteigerung seltener oder begehrter Karten profitieren möchten. Darüber hinaus hat die Region Asien-Pazifik einen Popularitätsschub für wettbewerbsorientierte Sammelkartenspiele erlebt. Spiele wie Pokémon, Yu-Gi-Oh und Magic: The Gathering haben lebendige Spielergemeinschaften entwickelt, wobei regelmäßige Turniere und Veranstaltungen Teilnehmer aus der ganzen Region anziehen.
China dominiert den APAC Trading Card Markt
Der chinesische Markt für Sammelkarten wächst schnell, da China einen starken Produktionssektor unterhält und inländische Modelabels Designeffizienz und globale Wettbewerbsstrategien einsetzen, um ihre Geschäfte zu verbessern. Die Nutzung von PLM-Systemen bei chinesischen Unternehmen nimmt aufgrund ihres Bedarfs an kürzeren Lieferketten und höheren Produktstandards weiter zu. Die Regierungsinitiative zur digitalen Transformation treibt zusammen mit der intelligenten Fertigung die PLM-Integration kontinuierlich über die gesamte Bekleidungslieferkette voran.
Trading Card Market Industry Competitive Landscape
Der Trading Card Markt ist wettbewerbsfähig, mit mehreren globalen und internationalen Akteuren. Die wichtigsten Akteure verfolgen unterschiedliche Wachstumsstrategien, um ihre Marktpräsenz zu verbessern, wie z. B. Partnerschaften, Vereinbarungen, Kooperationen, neue Produkteinführungen, geografische Expansionen sowie Fusionen und Übernahmen.
Einige der wichtigsten Akteure, die auf dem Markt tätig sind, sind Hasbro Inc., Konami Holdings Corporation, BANDAI SPIRITS, Pokemon, Blizzard Entertainment, Inc., The Upper Deck Company, Bushiroad, Fantasy Flight Publishing, Inc., Riot Games und Kyy Games Oy.
Recent Developments in the Trading Card Market
In February 2021, Topps gab bekannt, dass sie mit Athletes Unlimited vereinbart haben, ein exklusives Online-Sammelkartenset zu erstellen, das die erste Athletes Unlimited Volleyball Liga würdigt. Das limitierte Athletes Unlimited Volleyball-Sammelkartenset wird 44 der weltbesten Profispielerinnen enthalten, darunter sechs Olympioniken aus fünf verschiedenen Ländern. Es wird das erste Topps-Sammelkartenset für professionelles Damenvolleyball sein
Im Juli 2023 unterzeichnete Upper Deck eine Vereinbarung mit Connor Bedard, dem ersten NHL-Draft-Pick insgesamt. Durch diese Vereinbarung wird das Unternehmen Sammelkarten mit Autogramm produzieren und alleiniger Eigentümer der Sammelkarten des Spielers sein.
Report Attribute | Details |
Base year | 2024 |
Forecast period | 2025-2033 |
Growth momentum | Accelerate at a CAGR of 5.03% |
Market size 2024 | USD 11.4 Billion |
Regional analysis | APAC, Europe, Asia-Pacific, Rest of the World |
Major contributing region | Asia Pacific is expected to grow at the highest CAGR during the forecasted period. |
Key countries covered | U.S., Canada, Germany, France, UK, Spain, Italy, China, Japan, and India |
Hasbro Inc., Konami Holdings Corporation, BANDAI SPIRITS, Pokemon, Blizzard Entertainment, Inc., The Upper Deck Company, Bushiroad, Fantasy Flight Publishing, Inc., Riot Games, and Kyy Games Oy | |
Report Scope | Market Trends, Drivers, and Restraints; Revenue Estimation and Forecast; Segmentation Analysis; Demand and Supply Side Analysis; Competitive Landscape; Company Profiling |
Segments Covered | By Card Type, By End-User, By Region/Country |
Die Studie beinhaltet eine Marktdimensionierungs- und Prognoseanalyse, die von authentifizierten wichtigen Branchenexperten validiert wurde.
Der Bericht bietet einen schnellen Überblick über die Gesamtleistung der Branche auf einen Blick.
Der Bericht enthält eine eingehende Analyse prominenter Branchenkollegen mit einem primären Fokus auf wichtige Finanzdaten, Produktportfolios, Expansionsstrategien und aktuelle Entwicklungen.
Detaillierte Untersuchung von Treibern, Hemmnissen, Schlüsseltrends und Chancen, die in der Branche vorherrschen.
Die Studie deckt den Markt umfassend über verschiedene Segmente hinweg ab.
Detaillierte regionale Analyse der Branche.
Der globale Markt für Sammelkarten kann gemäß den Anforderungen oder anderen Marktsegmenten weiter angepasst werden. Darüber hinaus versteht UnivDatos, dass Sie möglicherweise Ihre eigenen geschäftlichen Anforderungen haben; zögern Sie daher nicht, uns zu kontaktieren, um einen Bericht zu erhalten, der Ihren Anforderungen vollständig entspricht.
Wir analysierten den historischen Markt, schätzten den aktuellen Markt und prognostizierten den zukünftigen Markt des globalen Sammelkartenmarktes, um seine Anwendung in wichtigen Regionen weltweit zu bewerten. Wir führten eine umfassende Sekundärforschung durch, um historische Marktdaten zu sammeln und die aktuelle Marktgröße zu schätzen. Um diese Erkenntnisse zu validieren, überprüften wir sorgfältig zahlreiche Ergebnisse und Annahmen. Zusätzlich führten wir ausführliche Primärinterviews mit Branchenexperten entlang der Wertschöpfungskette des Sammelkartenmarktes. Nach der Validierung der Marktzahlen durch diese Interviews verwendeten wir Top-Down- und Bottom-Up-Ansätze, um die Gesamtmarktgröße zu prognostizieren. Anschließend setzten wir Methoden zur Marktaufschlüsselung und Datentriangulation ein, um die Marktgröße von Industriesegmenten und -subsegmenten zu schätzen und zu analysieren.
Wir setzten Datentriangulationstechniken ein, um die Gesamtmarktschätzung zu finalisieren und präzise statistische Zahlen für jedes Segment und Subsegment des globalen Sammelkartenmarktes abzuleiten. Wir unterteilten die Daten in mehrere Segmente und Subsegmente, indem wir verschiedene Parameter und Trends analysierten, darunter Kartenart, Endverbraucher und Regionen innerhalb des globalen Sammelkartenmarktes.
Die Studie identifiziert aktuelle und zukünftige Trends im globalen Sammelkartenmarkt und liefert strategische Erkenntnisse für Investoren. Sie hebt die regionale Marktattraktivität hervor und ermöglicht es den Akteuren der Branche, unerschlossene Märkte zu erschließen und einen First-Mover-Vorteil zu erzielen. Weitere quantitative Ziele der Studien sind:
Marktgrößenanalyse: Bewertung der aktuellen und prognostizierten Marktgröße des globalen Sammelkartenmarktes und seiner Segmente in Bezug auf den Wert (USD).
Sammelkartenmarktsegmentierung: Die Studie segmentiert den Markt nach Kartenart, Endverbraucher und Region.
Regulatorischer Rahmen & Wertschöpfungskettenanalyse: Untersuchung des regulatorischen Rahmens, der Wertschöpfungskette, des Kundenverhaltens und der Wettbewerbslandschaft der Sammelkartenmarkt-Industrie.
Regionale Analyse: Durchführung einer detaillierten regionalen Analyse für Schlüsselbereiche wie den asiatisch-pazifischen Raum, Europa, Nordamerika und den Rest der Welt.
Unternehmensprofile & Wachstumsstrategien: Unternehmensprofile des Sammelkartenmarktes und die von den Marktführern angewandten Wachstumsstrategien, um den schnell wachsenden Markt zu erhalten.
F1: Wie groß ist der aktuelle Markt für Sammelkarten und welches Wachstumspotenzial hat er?
Im Jahr 2024 wird der globale Markt für Sammelkarten auf ungefähr 11,4 Milliarden USD geschätzt und soll bis 2033 mit einer jährlichen Wachstumsrate (CAGR) von 5,03 % wachsen.
F2: Was sind die treibenden Faktoren für das Wachstum des Sammelkartenmarktes?
Das wachsende Interesse der Verbraucher an seltenen Karten und Karten in limitierter Auflage, angetrieben von Nostalgie, Popkultur und Anlagepotenzial, treibt das Marktwachstum erheblich voran.
F3: Welcher Markt hat den größten Anteil am Markt für Sammelkarten nach Kartentyp?
Das Segment der Sportkarten dominiert den globalen Markt für Sammelkarten nach Kartentyp.
F4: Was sind die wichtigsten Trends im Markt für Sammelkarten?
Viele Sammelkartenfirmen nutzen die Blockchain-Technologie, um digitale Sammelkarten zu erstellen und die Echtheit durch NFTs zu gewährleisten, was technikaffine und jüngere Zielgruppen anzieht.
F5: Welche Region wird den Markt für Sammelkarten dominieren?
Die APAC-Region dominiert derzeit den globalen Markt für Sammelkarten.
F6: Was sind die größten Herausforderungen im Trading Card Markt?
Der Markt steht vor anhaltenden Herausforderungen durch gefälschte oder manipulierte Karten, wodurch Authentifizierung, Bewertung und Vertrauen für Käufer und Sammler unerlässlich sind.
Q7: Wer sind die Top-Spieler auf dem globalen Trading Card Markt?
Zu den führenden Unternehmen, die Innovationen auf dem Sammelkartenmarkt vorantreiben, gehören:
• Hasbro Inc.
• Konami Holdings Corporation
• BANDAI SPIRITS
• Pokemon
• Blizzard Entertainment, Inc.
• The Upper Deck Company
• Bushiroad
• Fantasy Flight Publishing, Inc
• Riot Games
• Kyy Games Oy
F8: Welche Rolle spielen Lizenzvereinbarungen für den Erfolg von Sammelkartenunternehmen?
Lizenzvereinbarungen mit populären Unterhaltungs-Franchises, Sportligen oder Gaming-IPs sind von entscheidender Bedeutung, da sie es Unternehmen ermöglichen, offiziell gebrandete Karten zu erstellen, die die Verbrauchernachfrage ankurbeln, den Markenwert steigern und Angebote in einem wettbewerbsintensiven Markt differenzieren.
F9: Wie können Investoren das Wachstumspotenzial von Unternehmen in der Sammelkartenbranche bewerten?
Investoren sollten Faktoren wie Markenpartnerschaften, Marktexpansionsstrategien (physisch und digital), Innovationen in den Bereichen Authentifizierung und digitale Plattformen sowie die Fähigkeit des Unternehmens zur Kapitalisierung von Sammeltrends und Fan-Engagement bewerten.
Kunden, die diesen Artikel gekauft haben, kauften auch