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Fokus auf Typ (Nicht-Menschlich, Animierter Menschlicher Avatar, Künstliche Intelligenz-Gestützte Avatare), Anwendung (Mode und Lifestyle, Unterhaltung und Medien, Einzelhandel und E-Commerce, Reise und Gastgewerbe, Andere Branchen); Plattform (Facebook, TikTok, YouTube, Instagram, Andere Social-Media-Plattformen); und Region/Land

Der Markt für virtuelle Influencer wurde im Jahr 2023 auf etwa 16 Milliarden USD geschätzt und wird voraussichtlich mit einer beträchtlichen CAGR von rund 23 % im Prognosezeitraum (2024-2032) wachsen, was auf die raschen Entwicklungen in den Bereichen künstliche Intelligenz und computergenerierte Bilder zurückzuführen ist.
Virtuelle Influencer sind Avatare, die speziell für die Nutzung von Social-Media-Plattformen erstellt wurden, um routinemäßig mit ihrem Publikum wie typische Influencer in Kontakt zu treten. Diese Konten werden über sehr komplizierte computergenerierte Schnittstellen und künstliche Intelligenz aufgebaut und entwickelt, sodass sie sehr real aussehen und die Interaktion mit den Followern simulieren, indem sie auf Beiträge, Videos und Kommentare reagieren. Virtuelle Influencer werden von Unternehmen oder ihren jeweiligen Urhebern vermarktet und kontrolliert und unterstützen, engagieren sich und tragen zu Marken und Kampagnen bei. Zu den Vorteilen für Werbetreibende gehören eine konsistente Kommunikation mit den Verbrauchern, die wiederholte Präsentation der betreffenden Marke und das Auslösen von keinen "Skandalen" im Zusammenhang mit Personen.
Im Bereich der virtuellen Influencer-Branche setzen Unternehmen ausgefeilte Funktionen der künstlichen Intelligenz und der computergenerierten Bildgebung ein, um virtuelle Influencer zu entwickeln, die den Zielmarkt ansprechen. Um die Interaktion mit den Verbrauchern zu erreichen, wenden sie Datenanalysen an, um sich an die Kundenpräferenzen anzupassen, wodurch diese digitalen Wunderwerke freundlicher werden. Die Marken assoziieren sich auch mit bekannten virtuellen Influencern, um bestimmte Gruppen, insbesondere die Gen Z und das Millennial-Publikum, über soziale Medien anzusprechen. Darüber hinaus setzen Unternehmen virtuelle Influencer als Teil übergreifender digitaler Kampagnen wie dem Metaverse und der virtuellen Realität ein, um die Markenbekanntheit zu steigern und eine neue Art der Verbraucherinteraktion zu schaffen. Darüber hinaus verfolgen die wichtigsten Akteure strategische Fusionen und Übernahmen, um innovative Technologieunternehmen zu erwerben, die sich auf KI und CGI spezialisiert haben, und so ihre Fähigkeiten bei der Erstellung virtueller Influencer zu verbessern. Beispielsweise gab Vertiqal Studios am 19. Dezember 2023 die Übernahme von digitalen Medienwerten von Offbeat Media und ein nicht vermitteltes Angebot bekannt. Die Übernahme fügt dem Kanalangebot von Vertiqal 68 digitale Medienkanäle hinzu und macht es zu einem der größten OTT-Netzwerke in Kanada. Das Netzwerk wird insgesamt 134 Kanäle mit 52 Millionen Followern in Nordamerika, Großbritannien und Australien umfassen.
In diesem Abschnitt werden die wichtigsten Markttrends erörtert, die die verschiedenen Segmente des Marktes für virtuelle Influencer beeinflussen, wie sie von unseren Forschungsexperten identifiziert wurden.
Animierte menschliche Avatare transformieren die virtuelle Influencer-Industrie
Der animierte menschliche Avatar hatte im Jahr 2023 einen bedeutenden Marktanteil. Diese Avatare, die mit professionellem CGI erstellt und durch verschiedene KI-Funktionen unterstützt werden, können realistische Bewegungen, Gefühle und Kommunikation mit anderen haben und können daher von den Verbrauchern als freundlich angesehen werden. Beispielsweise wurde im Jahr 2022 "Zero" – der fragliche virtuelle Mensch – von der Offbeat Media Group erstellt. Diese Marke beschreibt sich selbst als "eines der führenden Content-Hubs für die digitale Generation". Sie bieten Marken die vollständige Kontrolle über die Kommunikation und gewährleisten eine konsistente Markendarstellung ohne die Risiken, die mit menschlichen Influencern verbunden sind, wie z. B. Skandale oder unvorhersehbares Verhalten.

Nordamerika führt den Markt im Jahr 2023 an.
Nordamerika, insbesondere die USA, ist ein führender Markt für virtuelle Influencer, da die Region technologisch fortschrittlich ist und die Gesellschaft zunehmend digital wird. Die Technologieführer in dieser Region sind in zahlreichen Start-ups und Technologieunternehmen tätig, die an der Innovation fortschrittlicher KI- und CGI-Technologien arbeiten, die für Originalität und Interaktivität mit Virtual Influencern unerlässlich sind. Darüber hinaus nutzen die Verbraucher in Nordamerika häufig Social-Media-Plattformen wie Instagram, TikTok und YouTube, die die perfekten Plattformen für die Förderung virtueller Influencer sind, und die genannten Verbrauchergruppen sind Millennials und die Gen Z. Beispielsweise unterzeichneten die Vertiqal Studios, Eigentümer des größten Gaming- und Lifestyle-Netzwerks in den sozialen Medien in den USA und Kanada, am 13. August 2024 eine strategische Vertretungsvereinbarung mit 6ixbuzztv, dem in Toronto ansässigen Medienunternehmen hinter hochmoderner kanadischer Unterhaltung. Vertiqal Studios und 6ixbuzztv, zwei der größten Anbieter von Unterhaltung für die Gen Z und junge Millennials in Kanada, wollen gemeinsam die Marktführer für alles Kulturelle auf dem kanadischen Markt werden. Durch dieses Joint Venture wird 6ixbuzztv mit Vertiqal Studios zusammenarbeiten, um originelle Content-Serien, Markenkampagnen und Erlebnisaktivierungen zu entwickeln. Dies liegt daran, dass Marken in Nordamerika es bequem finden, mit diesen Bevölkerungsgruppen über virtuelle Influencer zusammenzuarbeiten, da dies beim Geschichtenerzählen hilft, rund um die Uhr Engagements zu schaffen und gleichzeitig das Image der Marke intakt zu halten. Aus diesem Grund wird die verstärkte Betonung des digitalen Marketings und der Verbraucherinteraktion in der Region dazu führen, dass virtuelle Influencer weiterhin eine wichtige Rolle im Marketing in Nordamerika spielen werden.

Der Markt für virtuelle Influencer ist wettbewerbsintensiv und es gibt mehrere globale und internationale Akteure. Die wichtigsten Akteure verfolgen verschiedene Wachstumsstrategien, um ihre Marktpräsenz zu verbessern, wie z. B. Partnerschaften, Vereinbarungen, Kooperationen, neue Produkteinführungen, geografische Expansionen sowie Fusionen und Übernahmen. Einige der wichtigsten Akteure auf dem Markt sind Dapper Labs, Inc., CASTLEBERRY, UNIT9, Aww Inc., Vertiqal Studios, Pinscreen, Soul Machines, SUPERPLASTIC, Viral Nation Inc., NeoReach.

Gründe für den Kauf dieses Berichts:
Anpassungsoptionen:
Der globale Markt für virtuelle Influencer kann je nach Anforderung oder einem anderen Marktsegment weiter angepasst werden. Darüber hinaus versteht UMI, dass Sie möglicherweise Ihre eigenen geschäftlichen Anforderungen haben. Zögern Sie daher nicht, sich mit uns in Verbindung zu setzen, um einen Bericht zu erhalten, der Ihren Anforderungen vollständig entspricht.
Die Analyse des historischen Marktes, die Schätzung des aktuellen Marktes und die Prognose des zukünftigen Marktes des globalen Marktes für virtuelle Influencer waren die drei Hauptschritte, die unternommen wurden, um die Akzeptanz von virtuellen Influencern in wichtigen Regionen weltweit zu schaffen und zu analysieren. Es wurden umfassende Sekundärrecherchen durchgeführt, um die historischen Marktzahlen zu erfassen und die aktuelle Marktgröße zu schätzen. Zweitens wurden zahlreiche Erkenntnisse und Annahmen berücksichtigt, um diese Erkenntnisse zu validieren. Darüber hinaus wurden ausführliche Primärinterviews mit Branchenexperten entlang der Wertschöpfungskette des globalen Marktes für virtuelle Influencer geführt. Nach der Annahme und Validierung der Marktzahlen durch Primärinterviews haben wir einen Top-Down/Bottom-Up-Ansatz verwendet, um die vollständige Marktgröße zu prognostizieren. Danach wurden Methoden der Marktsegmentierung und Datentriangulation angewendet, um die Marktgröße von Segmenten und Untersegmenten der Branche zu schätzen und zu analysieren. Die detaillierte Methodik wird im Folgenden erläutert:
Schritt 1: Eingehende Untersuchung sekundärer Quellen:
Es wurde eine detaillierte Sekundärstudie durchgeführt, um die historische Marktgröße des Marktes für virtuelle Influencer aus unternehmensinternen Quellen wie Geschäftsberichten und Finanzberichten, Performance-Präsentationen, Pressemitteilungen usw. und externen Quellen wie Fachzeitschriften, Nachrichten und Artikeln, Regierungsveröffentlichungen, Wettbewerberveröffentlichungen, Branchenberichten, Datenbanken von Drittanbietern und anderen glaubwürdigen Veröffentlichungen zu erhalten.
Schritt 2: Marktsegmentierung:
Nachdem wir die historische Marktgröße des Marktes für virtuelle Influencer erhalten hatten, führten wir eine detaillierte Sekundäranalyse durch, um historische Markteinblicke und Anteile für verschiedene Segmente und Untersegmente in wichtigen Regionen zu sammeln. Wichtige Segmente sind im Bericht als Typ, Anwendung, Plattform und Regionen enthalten. Weitere Analysen auf Länderebene wurden durchgeführt, um die allgemeine Akzeptanz von Testmodellen in dieser Region zu bewerten.
Schritt 3: Faktorenanalyse:
Nachdem wir die historische Marktgröße verschiedener Segmente und Untersegmente erfasst hatten, führten wir eine detaillierte Faktorenanalyse durch, um die aktuelle Marktgröße des Marktes für virtuelle Influencer zu schätzen. Darüber hinaus führten wir eine Faktorenanalyse unter Verwendung abhängiger und unabhängiger Variablen wie Typ, Anwendung, Plattform und Regionen des Marktes für virtuelle Influencer durch. Es wurde eine gründliche Analyse der Nachfrage- und Angebotsseitenszenarien unter Berücksichtigung von Top-Partnerschaften, Fusionen und Übernahmen, Geschäftsausweitungen und Produkteinführungen im Bereich des Marktes für virtuelle Influencer weltweit durchgeführt.
Aktuelle Marktgrößenbestimmung: Basierend auf den umsetzbaren Erkenntnissen aus den oben genannten 3 Schritten kamen wir zu der aktuellen Marktgröße, den wichtigsten Akteuren auf dem globalen Markt für virtuelle Influencer und den Marktanteilen der Segmente. Alle erforderlichen prozentualen Anteile und Marktsegmentierungen wurden unter Verwendung des oben genannten sekundären Ansatzes ermittelt und durch Primärinterviews verifiziert.
Schätzung & Prognose: Für die Marktschätzung und -prognose wurden verschiedenen Faktoren, einschließlich Treibern & Trends, Einschränkungen und Chancen für die Stakeholder, Gewichtungen zugewiesen. Nach der Analyse dieser Faktoren wurden relevante Prognosetechniken, d. h. der Top-Down/Bottom-Up-Ansatz, angewendet, um zu der Marktprognose für 2032 für verschiedene Segmente und Untersegmente in den wichtigsten Märkten weltweit zu gelangen. Die Forschungsmethodik zur Schätzung der Marktgröße umfasst:
Primärforschung: Es wurden eingehende Interviews mit den wichtigsten Meinungsführern (Key Opinion Leaders, KOLs) geführt, darunter Führungskräfte der obersten Ebene (CXO/VPs, Vertriebsleiter, Marketingleiter, Betriebsleiter, Regionalleiter, Länderleiter usw.) in den wichtigsten Regionen. Die Ergebnisse der Primärforschung wurden dann zusammengefasst und eine statistische Analyse durchgeführt, um die aufgestellte Hypothese zu beweisen. Die Ergebnisse der Primärforschung wurden mit den sekundären Erkenntnissen zusammengeführt, wodurch Informationen in umsetzbare Erkenntnisse umgewandelt wurden.

Markt-Engineering
Die Datentriangulationstechnik wurde angewendet, um die gesamte Marktschätzung abzuschließen und genaue statistische Zahlen für jedes Segment und Untersegment des globalen Marktes für virtuelle Influencer zu erhalten. Die Daten wurden in mehrere Segmente und Untersegmente aufgeteilt, nachdem verschiedene Parameter und Trends in den Bereichen Typ, Anwendung, Plattform und Regionen des globalen Marktes für virtuelle Influencer untersucht wurden.
Die aktuellen und zukünftigen Markttrends des globalen Marktes für virtuelle Influencer wurden in der Studie genau bestimmt. Investoren können strategische Erkenntnisse gewinnen, um ihre Entscheidungen für Investitionen auf der Grundlage der in der Studie durchgeführten qualitativen und quantitativen Analyse zu treffen. Aktuelle und zukünftige Markttrends bestimmten die Gesamtattraktivität des Marktes auf regionaler Ebene und boten den Branchenteilnehmern eine Plattform, um den unerschlossenen Markt zu nutzen, um von einem First-Mover-Vorteil zu profitieren. Weitere quantitative Ziele der Studien sind:
F1: Wie groß ist der aktuelle Markt für virtuelle Influencer und welches Wachstumspotenzial hat er?
F2: Was sind die treibenden Faktoren für das Wachstum des Marktes für Virtuelle Influencer?
F3: Welches Segment hat den größten Anteil am Markt für virtuelle Influencer nach Typ?
F4: Was sind die wichtigsten Trends im Markt für virtuelle Influencer?
F5: Welche Region wird den Markt für Virtuelle Influencer dominieren?
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