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Fokus auf Typ (Nicht-Menschlich, Animierter Menschlicher Avatar, Künstliche Intelligenz-gesteuerte Avatare), Anwendung (Mode und Lifestyle, Unterhaltung und Medien, Einzelhandel und E-Commerce, Reise und Gastgewerbe, Andere Industrien); Plattform (Facebook, TikTok, YouTube, Instagram, Andere Social Media Plattformen); und Region/Land

Der Markt für virtuelle Influencer wurde im Jahr 2023 auf etwa 16 Milliarden USD geschätzt und wird voraussichtlich mit einer beträchtlichen durchschnittlichen jährlichen Wachstumsrate (CAGR) von rund 23 % im Prognosezeitraum (2024-2032) wachsen, was auf die raschen Entwicklungen in den Bereichen künstliche Intelligenz und computergenerierte Bilder zurückzuführen ist.
Virtuelle Influencer sind Avatare, die speziell für die Nutzung von Social-Media-Plattformen erstellt wurden, um routinemäßig mit ihrem Publikum zu interagieren, wie typische Influencer. Diese Konten werden durch sehr komplizierte computergenerierte Schnittstellen und künstliche Intelligenz aufgebaut und entwickelt, so dass sie sehr real aussehen und die Interaktion mit den Followern simulieren, indem sie auf Beiträge, Videos und Kommentare reagieren. Virtuelle Influencer werden von Unternehmen oder ihren jeweiligen Urhebern vermarktet und kontrolliert und unterstützen, engagieren sich für und tragen zu Marken und Kampagnen bei. Zu den Vorteilen für Werbetreibende gehören eine konsistente Kommunikation mit den Verbrauchern, die wiederholte Präsentation der betreffenden Marke und das Ausbleiben von "Skandalen", die mit Personen verbunden sind.
Im Bereich der virtuellen Influencer-Industrie setzen Unternehmen hochentwickelte Funktionen für künstliche Intelligenz und computergenerierte Bilder ein, um virtuelle Influencer zu entwickeln, die den Zielmarkt ansprechen. Um die Interaktion mit den Verbrauchern zu erreichen, wenden sie Datenanalysen an, um sich an die Kundenpräferenzen anzupassen, wodurch diese digitalen Wunderwerke freundlicher werden. Die Marken assoziieren sich auch mit bekannten virtuellen Influencern, um bestimmte Gruppen anzusprechen, insbesondere die Gen Z und das Millennial-Publikum über soziale Medien. Darüber hinaus nutzen Unternehmen virtuelle Influencer als Teil übergreifender digitaler Kampagnen wie das Metaversum und Virtual Reality, um die Markenbekanntheit zu steigern und neue Wege der Verbraucherinteraktion zu schaffen. Darüber hinaus streben die wichtigsten Akteure strategische Fusionen und Übernahmen an, um innovative Technologieunternehmen zu erwerben, die sich auf KI und CGI spezialisiert haben, und so ihre Fähigkeiten bei der Erstellung virtueller Influencer zu verbessern. Beispielsweise gab Vertiqal Studios am 19. Dezember 2023 die Übernahme von digitalen Medienwerten von Offbeat Media und ein nicht vermitteltes Angebot bekannt. Die Übernahme erweitert das Kanalangebot von Vertiqal um 68 digitale Medienkanäle und macht es zu einem der größten OTT-Netzwerke in Kanada. Das Netzwerk wird insgesamt 134 Kanäle mit 52 Millionen Followern in Nordamerika, Großbritannien und Australien umfassen.
In diesem Abschnitt werden die wichtigsten Markttrends erörtert, die die verschiedenen Segmente des Virtual Influencers-Marktes beeinflussen, wie sie von unseren Forschungsexperten identifiziert wurden.
Animierter menschlicher Avatar transformiert die Virtual-Influencers-Branche
Der animierte menschliche Avatar hatte im Jahr 2023 einen bedeutenden Marktanteil. Diese Avatare, die mit professionellem CGI erstellt und durch verschiedene KI-Funktionen unterstützt werden, können realistische Bewegungen, Gefühle und Kommunikation mit anderen haben und können daher von den Verbrauchern als freundlich angesehen werden. Beispielsweise wurde im Jahr 2022 "Zero" – der fragliche virtuelle Mensch – von der Offbeat Media Group erstellt. Diese Marke bezeichnet sich selbst als "eines der führenden Content-Zentren für die digitale Generation". Sie geben Marken die vollständige Kontrolle über die Kommunikation und gewährleisten eine konsistente Markendarstellung ohne die Risiken, die mit menschlichen Influencern verbunden sind, wie z. B. Skandale oder unvorhersehbares Verhalten.

Nordamerika führt den Markt im Jahr 2023 an.
Nordamerika, insbesondere die USA, ist ein führender Markt für virtuelle Influencer, da die Region technologisch fortschrittlich ist und die Gesellschaft zunehmend digital wird. Die Technologieführer in dieser Region sind in mehreren Startups und Technologieunternehmen tätig, die an der Innovation fortschrittlicher KI- und CGI-Technologien arbeiten, die für die Originalität und Interaktivität mit virtuellen Influencern unerlässlich sind. Darüber hinaus nutzen die Verbraucher in Nordamerika häufig Social-Media-Plattformen wie Instagram, TikTok und YouTube, die die perfekten Plattformen für die Werbung für virtuelle Influencer sind, und bei den genannten Verbrauchergruppen handelt es sich um Millennials und die Gen Z. Beispielsweise unterzeichneten Vertiqal Studios, Eigentümer des größten Gaming- und Lifestyle-Netzwerks in den sozialen Medien in den USA und Kanada, am 13. August 2024 eine strategische Repräsentationsvereinbarung mit 6ixbuzztv, dem in Toronto ansässigen Medienunternehmen hinter hochmoderner kanadischer Unterhaltung. Vertiqal Studios und 6ixbuzztv, zwei der größten Vertreiber von Unterhaltung für die Gen Z und junge Millennials in Kanada, wollen gemeinsam die Führung in allen kulturellen Belangen auf dem kanadischen Markt übernehmen. Durch dieses Joint Venture wird 6ixbuzztv mit Vertiqal Studios zusammenarbeiten, um originelle Content-Serien, Markenkampagnen und erlebnisorientierte Aktivierungen zu entwickeln. Dies liegt daran, dass Marken in Nordamerika es als bequem empfinden, mit diesen Zielgruppen mithilfe virtueller Influencer zusammenzuarbeiten, da dies beim Storytelling, bei der Erstellung von Rund-um-die-Uhr-Engagements und bei der Aufrechterhaltung des Images der Marke hilft. Aus diesem Grund wird die verstärkte Betonung des digitalen Marketings und der Verbraucherinteraktion in der Region die virtuellen Influencer weiterhin zu einem bedeutenden Akteur im Marketing in Nordamerika machen.

Der Markt für virtuelle Influencer ist wettbewerbsintensiv und es gibt mehrere globale und internationale Akteure. Die wichtigsten Akteure verfolgen verschiedene Wachstumsstrategien, um ihre Marktpräsenz zu verbessern, wie z. B. Partnerschaften, Vereinbarungen, Kooperationen, neue Produkteinführungen, geografische Expansionen sowie Fusionen und Übernahmen. Einige der wichtigsten Akteure auf dem Markt sind Dapper Labs, Inc., CASTLEBERRY, UNIT9, Aww Inc., Vertiqal Studios, Pinscreen, Soul Machines, SUPERPLASTIC, Viral Nation Inc., NeoReach.

Gründe für den Kauf dieses Berichts:
Anpassungsoptionen:
Der globale Markt für virtuelle Influencer kann je nach Bedarf oder einem anderen Marktsegment weiter angepasst werden. Darüber hinaus versteht UMI, dass Sie möglicherweise Ihre eigenen geschäftlichen Anforderungen haben. Nehmen Sie daher Kontakt mit uns auf, um einen Bericht zu erhalten, der Ihren Anforderungen vollständig entspricht.
Die Analyse des historischen Marktes, die Schätzung des aktuellen Marktes und die Prognose des zukünftigen Marktes des globalen Marktes für virtuelle Influencer waren die drei wichtigsten Schritte, die unternommen wurden, um die Akzeptanz von virtuellen Influencern in wichtigen Regionen weltweit zu erstellen und zu analysieren. Es wurde eine umfassende Sekundärforschung durchgeführt, um die historischen Marktzahlen zu sammeln und die aktuelle Marktgröße zu schätzen. Zweitens wurden zahlreiche Erkenntnisse und Annahmen berücksichtigt, um diese Erkenntnisse zu validieren. Darüber hinaus wurden ausführliche Primärinterviews mit Branchenexperten entlang der Wertschöpfungskette des globalen Marktes für virtuelle Influencer geführt. Nach der Annahme und Validierung der Marktzahlen durch Primärinterviews haben wir einen Top-Down-/Bottom-Up-Ansatz verwendet, um die vollständige Marktgröße zu prognostizieren. Danach wurden Methoden zur Marktaufschlüsselung und Datentriangulation angewendet, um die Marktgröße von Segmenten und Untersegmenten der Branche zu schätzen und zu analysieren. Die detaillierte Methodik wird im Folgenden erläutert:
Schritt 1: Eingehende Untersuchung von Sekundärquellen:
Es wurde eine detaillierte Sekundärstudie durchgeführt, um die historische Marktgröße des Marktes für virtuelle Influencer durch unternehmensinterne Quellen wie Jahresberichte und Finanzberichte, Performance-Präsentationen, Pressemitteilungen usw. und externe Quellen wie Fachzeitschriften, Nachrichten und Artikel, Regierungsveröffentlichungen, Wettbewerbsveröffentlichungen, Branchenberichte, Datenbanken von Drittanbietern und andere glaubwürdige Veröffentlichungen zu erhalten.
Schritt 2: Marktsegmentierung:
Nachdem wir die historische Marktgröße des Marktes für virtuelle Influencer erhalten hatten, führten wir eine detaillierte Sekundäranalyse durch, um historische Markteinblicke und Anteile für verschiedene Segmente und Untersegmente für wichtige Regionen zu sammeln. Wichtige Segmente sind im Bericht als Typ, Anwendung, Plattform und Regionen enthalten. Weitere Analysen auf Länderebene wurden durchgeführt, um die Gesamtakzeptanz von Testmodellen in dieser Region zu bewerten.
Schritt 3: Faktorenanalyse:
Nachdem wir die historische Marktgröße verschiedener Segmente und Untersegmente ermittelt hatten, führten wir eine detaillierte Faktorenanalyse durch, um die aktuelle Marktgröße des Marktes für virtuelle Influencer zu schätzen. Darüber hinaus führten wir eine Faktorenanalyse unter Verwendung abhängiger und unabhängiger Variablen wie Typ, Anwendung, Plattform und Regionen des Marktes für virtuelle Influencer durch. Es wurde eine gründliche Analyse der Angebots- und Nachfrageszenarien unter Berücksichtigung von Top-Partnerschaften, Fusionen und Übernahmen, Geschäftsausweitungen und Produkteinführungen im Bereich des Marktes für virtuelle Influencer weltweit durchgeführt.
Aktuelle Marktgrößenbestimmung: Basierend auf verwertbaren Erkenntnissen aus den oben genannten 3 Schritten haben wir die aktuelle Marktgröße, die wichtigsten Akteure auf dem globalen Markt für virtuelle Influencer und die Marktanteile der Segmente ermittelt. Alle erforderlichen prozentualen Anteile und Marktaufschlüsselungen wurden unter Verwendung des oben genannten sekundären Ansatzes ermittelt und durch Primärinterviews verifiziert.
Schätzung & Prognose: Für die Marktschätzung und -prognose wurden verschiedenen Faktoren Gewichte zugewiesen, darunter Treiber & Trends, Einschränkungen und Chancen, die den Stakeholdern zur Verfügung stehen. Nach der Analyse dieser Faktoren wurden relevante Prognosetechniken, d. h. der Top-Down-/Bottom-Up-Ansatz, angewendet, um die Marktprognose für 2032 für verschiedene Segmente und Untersegmente in den wichtigsten Märkten weltweit zu erstellen. Die Forschungsmethodik zur Schätzung der Marktgröße umfasst:
Primärforschung: Es wurden ausführliche Interviews mit den wichtigsten Meinungsführern (Key Opinion Leaders, KOLs) geführt, darunter Führungskräfte der obersten Ebene (CXO/VPs, Vertriebsleiter, Marketingleiter, Betriebsleiter, Regionalleiter, Landesleiter usw.) in wichtigen Regionen. Die Ergebnisse der Primärforschung wurden dann zusammengefasst, und es wurde eine statistische Analyse durchgeführt, um die aufgestellte Hypothese zu beweisen. Die Ergebnisse der Primärforschung wurden mit den sekundären Ergebnissen zusammengeführt, wodurch Informationen in umsetzbare Erkenntnisse umgewandelt wurden.

Markt-Engineering
Die Datentriangulationstechnik wurde verwendet, um die gesamte Marktschätzung abzuschließen und präzise statistische Zahlen für jedes Segment und Untersegment des globalen Marktes für virtuelle Influencer zu erhalten. Die Daten wurden in mehrere Segmente und Untersegmente aufgeteilt, nachdem verschiedene Parameter und Trends in den Bereichen Typ, Anwendung, Plattform und Regionen des globalen Marktes für virtuelle Influencer untersucht wurden.
Die aktuellen und zukünftigen Markttrends des globalen Marktes für virtuelle Influencer wurden in der Studie genau bestimmt. Investoren können strategische Einblicke gewinnen, um ihre Entscheidungen für Investitionen auf der Grundlage der in der Studie durchgeführten qualitativen und quantitativen Analyse zu treffen. Aktuelle und zukünftige Markttrends bestimmten die Gesamtattraktivität des Marktes auf regionaler Ebene und boten den Industrieteilnehmern eine Plattform, um den unerschlossenen Markt zu nutzen, um von einem First-Mover-Vorteil zu profitieren. Weitere quantitative Ziele der Studien sind:
F1: Wie groß ist der aktuelle Markt für virtuelle Influencer und welches Wachstumspotenzial hat er?
F2: Was sind die treibenden Faktoren für das Wachstum des Marktes für virtuelle Influencer?
F3: Welches Segment hat den größten Anteil am Virtual Influencers-Markt nach Typ?
F4: Was sind die wichtigsten Trends auf dem Markt für virtuelle Influencer?
F5: Welche Region wird den Markt für Virtuelle Influencer dominieren?
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