Markt für virtuelle Neurorehabilitationsgeräte: Aktuelle Analyse und Prognose (2022-2028)

Schwerpunkt auf Anwendung (Schlaganfall, Parkinson-Krankheit, Multiple Sklerose, Rückenmarksverletzung und Zerebralparese); und Endverbraucher (Krankenhäuser & Kliniken, Rehabilitationszentren und häusliche Pflege); und Region/Land

Geografie:

Global

Letzte Aktualisierung:

Mar 2023

Virtual Neurorehabilitation Devices Market
Virtual Neurorehabilitation Devices Market

Es wird erwartet, dass der Markt für virtuelle Neurorehabilitationsgeräte im Prognosezeitraum mit einer starken CAGR von 16,9 % wachsen wird. Virtuelle Neurorehabilitationsgeräte sind technologische Lösungen, die virtuelle Realität und andere interaktive Technologien nutzen, um die Rehabilitation von Personen mit neurologischen Beeinträchtigungen zu unterstützen. Diese Geräte bieten eine nicht-invasive und ansprechende Möglichkeit, die motorische Funktion, die kognitiven Fähigkeiten und andere neurologische Funktionen zu verbessern, was sie zu einer beliebten Alternative zu traditionellen Rehabilitationsmethoden macht. Virtual-Reality- (VR-) Neurorehabilitationsgeräte erfreuen sich in den letzten Jahren weltweit zunehmender Beliebtheit, da sie einen innovativen Therapieansatz bieten, der Patienten helfen kann, sich schneller und effektiver zu erholen. Dies ist hauptsächlich auf die Präsenz wichtiger Marktteilnehmer sowie die häufigen Produkteinführungen im Land zurückzuführen. So kündigte Neuro Rehab VR beispielsweise im Oktober 2020 die Markteinführung seines XR Therapy Systems an, einem klinisch validierten und von der FDA registrierten Virtual-Reality- (VR-) Therapiesystem für die neurologische Rehabilitation und die physikalische Therapie in klinischen Umgebungen. Darüber hinaus tragen die steigenden Budgets für Healthcare-IT in den Schwellenländern und ein hohes Bewusstsein für die Verfügbarkeit fortschrittlicher Rehabilitationstechniken zum Wachstum des Marktes bei.


Zu den wichtigsten Akteuren auf dem Markt gehören Ekso Bionics, Hocoma, MindMaze, Neuro Rehab VR, ReWalk Robotics, eodyne, Neofect, Euleria S.r.l., Immersive Rehab und ICAROS GmbH. Mehrere M&As sowie Partnerschaften wurden von diesen Akteuren eingegangen, um Kunden mit Hightech- und innovativen Produkten/Technologien zu unterstützen.


Im Bericht dargestellte Erkenntnisse


„Unter den Anwendungen verzeichnet das Segment Zerebralparese im Jahr 2021 das schnellste Wachstum auf dem Markt“


Basierend auf der Anwendung ist der Markt in Hirnschlag, Parkinson-Krankheit, multiple Sklerose, Rückenmarksverletzung und Zerebralparese unterteilt. Unter diesen verzeichnet das Segment Zerebralparese im Jahr 2021 das schnellste Wachstum auf dem Markt. Zerebralparese (CP) ist eine Gruppe von Erkrankungen, die Bewegung, Haltung und Muskeltonus beeinträchtigen. CP wird durch Schäden am sich entwickelnden Gehirn verursacht, die vor, während oder kurz nach der Geburt auftreten können. Virtuelle Neurorehabilitationsgeräte sind eine Technologie, die verwendet werden kann, um Personen mit CP aus der Ferne zu therapieren. Der Markt für virtuelle Neurorehabilitationsgeräte wächst aufgrund der steigenden Fallzahlen von Zerebralparese und der wachsenden Nachfrage nach fortschrittlicher Technologie für die virtuelle Neurorehabilitation. Laut der Weltgesundheitsorganisation (WHO) ist Zerebralparese (CP) die häufigste Behinderung im Kindesalter und betrifft weltweit etwa 17 Millionen Menschen. Hier sind einige zusätzliche Statistiken zu CP weltweit.


„Unter den Endverbrauchern hielten Krankenhäuser und Kliniken im Jahr 2021 den dominierenden Marktanteil“


Basierend auf den Endverbrauchern ist der Markt in Krankenhäuser und Kliniken, Rehabilitationszentren und häusliche Pflegeeinrichtungen unterteilt. Unter diesen hielten Krankenhäuser und Kliniken im Jahr 2021 den dominierenden Marktanteil. Virtuelle Neurorehabilitationsgeräte werden in Krankenhäusern und Kliniken eingesetzt, um Patienten mit neurologischen Erkrankungen oder Verletzungen zu helfen, ihre motorischen Funktionen wiederzuerlangen und ihre Lebensqualität zu verbessern. Diese Geräte nutzen Technologien wie virtuelle Realität, Bewegungssensoren und andere digitale Tools, um eine simulierte Umgebung zu schaffen, in der Patienten Bewegungen und Aktivitäten üben können, die sie im wirklichen Leben möglicherweise nicht ausführen können. Dies sind die Faktoren, die für den großen Marktanteil von Krankenhäusern und Kliniken verantwortlich sind.


„Es wird erwartet, dass der asiatisch-pazifische Raum im Prognosezeitraum mit der höchsten CAGR wachsen wird“


Der asiatisch-pazifische Raum ist die günstigste Region für das Wachstum des Marktes für virtuelle Neurorehabilitation. Dies ist hauptsächlich auf die Präsenz von Schwellenländern in der Region wie China und Indien zurückzuführen. Die technologischen Fortschritte sowie die steigenden Gesundheitsausgaben in der Region tragen zum schnellen Wachstum des Marktes bei. Darüber hinaus ergreifen die Regierungen verschiedener Nationen Initiativen, um die Entwicklung des Marktes für virtuelle Neurorehabilitationsgeräte in der Region zu unterstützen.


Berichterstattung über den Marktbericht für virtuelle Neurorehabilitationsgeräte


Virtual Neurorehabilitation Devices Market
Virtual Neurorehabilitation Devices Market

Gründe für den Kauf dieses Berichts:



  • Die Studie umfasst eine Marktdimensionierungs- und Prognoseanalyse, die von authentifizierten wichtigen Branchenexperten validiert wurde.

  • Der Bericht bietet einen schnellen Überblick über die Gesamtleistung der Branche auf einen Blick.

  • Der Bericht enthält eine eingehende Analyse der wichtigsten Branchenvertreter mit einem primären Fokus auf wichtige Geschäftskennzahlen, Produktportfolios, Expansionsstrategien und aktuelle Entwicklungen.

  • Detaillierte Untersuchung der Treiber, Beschränkungen, wichtigsten Trends und Chancen in der Branche.

  • Die Studie deckt den Markt umfassend über verschiedene Segmente hinweg ab.

  • Tiefgehende regionale Analyse der Branche.



Anpassungsoptionen:


Der globale Markt für virtuelle Neurorehabilitationsgeräte kann je nach Bedarf oder einem anderen Marktsegment weiter angepasst werden. Darüber hinaus versteht UMI, dass Sie möglicherweise Ihre eigenen geschäftlichen Anforderungen haben. Nehmen Sie daher Kontakt mit uns auf, um einen Bericht zu erhalten, der Ihren Anforderungen vollständig entspricht.


Inhaltsverzeichnis

Forschungs методоologie für die Marktanalyse für virtuelle Neurorehabilitationsgeräte (2022–2028)


Die Analyse des historischen Marktes, die Schätzung des aktuellen Marktes und die Prognose des zukünftigen Marktes des globalen Marktes für virtuelle Neurorehabilitationsgeräte waren die drei wichtigsten Schritte, die unternommen wurden, um die Akzeptanz von virtuellen Neurorehabilitationsgeräten in wichtigen Regionen weltweit zu erstellen und zu analysieren. Umfassende Sekundärforschung wurde durchgeführt, um die historischen Marktzahlen zu erfassen und die aktuelle Marktgröße zu schätzen. Zweitens wurden zahlreiche Erkenntnisse und Annahmen berücksichtigt, um diese Erkenntnisse zu validieren. Darüber hinaus wurden umfassende Primärinterviews mit Branchenexperten entlang der Wertschöpfungskette des globalen Marktes für virtuelle Neurorehabilitationsgeräte geführt. Nach der Annahme und Validierung der Marktzahlen durch Primärinterviews wandten wir einen Top-Down-/Bottom-Up-Ansatz an, um die vollständige Marktgröße zu prognostizieren. Anschließend wurden Marktaufschlüsselungs- und Datentriangulationsmethoden angewendet, um die Marktgröße von Segmenten und Subsegmenten der Branche zu schätzen und zu analysieren. Die detaillierte Methodik wird im Folgenden erläutert:


Analyse der historischen Marktgröße


Schritt 1: Eingehende Untersuchung sekundärer Quellen:


Es wurde eine detaillierte Sekundärstudie durchgeführt, um die historische Marktgröße des Marktes für virtuelle Neurorehabilitationsgeräte durch unternehmensinterne Quellen wie Jahresberichte und Finanzberichte, Performance-Präsentationen, Pressemitteilungen usw. und externe Quellen wie Fachzeitschriften, Nachrichten und Artikel, Regierungsveröffentlichungen, Wettbewerberpublikationen, Branchenberichte, Datenbanken von Drittanbietern und andere glaubwürdige Veröffentlichungen zu erhalten.


Schritt 2: Marktsegmentierung:


Nachdem wir die historische Marktgröße des Marktes für virtuelle Neurorehabilitationsgeräte erhalten hatten, führten wir eine detaillierte Sekundäranalyse durch, um historische Markteinblicke zu sammeln und Anteile für verschiedene Segmente und Subsegmente für wichtige Regionen zu ermitteln. Wichtige Segmente sind im Bericht als Anwendung und Endverbraucher enthalten. Weiterhin wurden Länderanalysen durchgeführt, um die allgemeine Akzeptanz von Testmodellen in dieser Region zu bewerten.


Schritt 3: Faktorenanalyse:


Nachdem wir die historische Marktgröße verschiedener Segmente und Subsegmente ermittelt hatten, führten wir eine detaillierte Faktorenanalyse durch, um die aktuelle Marktgröße des Marktes für virtuelle Neurorehabilitationsgeräte zu schätzen. Darüber hinaus führten wir eine Faktorenanalyse unter Verwendung von abhängigen und unabhängigen Variablen wie Anwendung und Endverbrauchern des Marktes für virtuelle Neurorehabilitationsgeräte durch. Es wurde eine gründliche Analyse für Nachfrage- und Angebotsseitenszenarien unter Berücksichtigung von Top-Partnerschaften, Fusionen und Übernahmen, Geschäftsausweitungen und Produkteinführungen im Bereich des Marktes für virtuelle Neurorehabilitationsgeräte auf der ganzen Welt durchgeführt.


Schätzung und Prognose der aktuellen Marktgröße


Aktuelle Marktgrößenbestimmung: Basierend auf den umsetzbaren Erkenntnissen aus den oben genannten 3 Schritten ermittelten wir die aktuelle Marktgröße, die wichtigsten Akteure auf dem globalen Markt für virtuelle Neurorehabilitationsgeräte und die Marktanteile der Segmente. Alle erforderlichen prozentualen Anteile und Marktaufschlüsselungen wurden mithilfe des oben genannten sekundären Ansatzes ermittelt und durch Primärinterviews verifiziert.


Schätzung und Prognose: Für die Marktschätzung und -prognose wurden verschiedenen Faktoren Gewichte zugewiesen, darunter Treiber und Trends, Einschränkungen und Chancen, die den Interessengruppen zur Verfügung stehen. Nach der Analyse dieser Faktoren wurden relevante Prognosetechniken, d. h. der Top-Down-/Bottom-Up-Ansatz, angewendet, um die Marktprognose für 2028 für verschiedene Segmente und Subsegmente in den wichtigsten Märkten weltweit zu erstellen. Die Forschungsmethodik, die zur Schätzung der Marktgröße angewendet wurde, umfasst:



  • Die Marktgröße der Branche in Bezug auf den Umsatz (USD) und die Akzeptanzrate des Marktes für virtuelle Neurorehabilitationsgeräte in den wichtigsten Märkten im Inland

  • Alle prozentualen Anteile, Aufteilungen und Aufschlüsselungen von Marktsegmenten und Subsegmenten

  • Wichtige Akteure auf dem globalen Markt für virtuelle Neurorehabilitationsgeräte in Bezug auf die angebotenen Produkte. Außerdem die von diesen Akteuren angewandten Wachstumsstrategien, um in dem schnell wachsenden Markt zu konkurrieren


Validierung der Marktgröße und des Marktanteils


Primärforschung: Es wurden ausführliche Interviews mit den wichtigsten Meinungsführern (Key Opinion Leaders, KOLs) geführt, darunter Führungskräfte der obersten Ebene (CXO/VPs, Vertriebsleiter, Marketingleiter, Betriebsleiter, Regionalleiter, Länderchef usw.) in wichtigen Regionen. Die Ergebnisse der Primärforschung wurden dann zusammengefasst und eine statistische Analyse durchgeführt, um die aufgestellte Hypothese zu beweisen. Die Erkenntnisse aus der Primärforschung wurden mit den Ergebnissen der Sekundärforschung zusammengeführt, wodurch Informationen in umsetzbare Erkenntnisse umgewandelt wurden.


Aufteilung der primären Teilnehmer in verschiedenen Regionen


Virtual Neurorehabilitation Devices Market
Virtual Neurorehabilitation Devices Market

Markttechnik


Die Datentriangulationstechnik wurde angewendet, um die gesamte Marktschätzung abzuschließen und präzise statistische Zahlen für jedes Segment und Subsegment des globalen Marktes für virtuelle Neurorehabilitationsgeräte zu erhalten. Die Daten wurden in mehrere Segmente und Subsegmente aufgeteilt, nachdem verschiedene Parameter und Trends in den Bereichen Produkt, Technologie und Endverbraucher auf dem globalen Markt für virtuelle Neurorehabilitationsgeräte untersucht wurden.


Das Hauptziel der globalen Studie zum Markt für virtuelle Neurorehabilitationsgeräte


Die aktuellen und zukünftigen Markttrends des globalen Marktes für virtuelle Neurorehabilitationsgeräte wurden in der Studie präzise ermittelt. Investoren können strategische Erkenntnisse gewinnen, um ihre Entscheidungen für Investitionen auf der Grundlage der in der Studie durchgeführten qualitativen und quantitativen Analyse zu treffen. Aktuelle und zukünftige Markttrends bestimmten die Gesamtattraktivität des Marktes auf regionaler Ebene und boten den Industrieteilnehmern eine Plattform, um den unerschlossenen Markt zu nutzen und von einem First-Mover-Vorteil zu profitieren. Weitere quantitative Ziele der Studien sind:



  • Analyse der aktuellen und prognostizierten Marktgröße des Marktes für virtuelle Neurorehabilitationsgeräte in Bezug auf den Wert (USD). Analysieren Sie auch die aktuelle und prognostizierte Marktgröße verschiedener Segmente und Subsegmente

  • Segmente in der Studie umfassen die Bereiche Anwendung und Endverbraucher

  • Definition und Analyse des regulatorischen Rahmens für die Industrie der virtuellen Neurorehabilitationsgeräte

  • Analyse der Wertschöpfungskette unter Beteiligung verschiedener Vermittler sowie Analyse des Kunden- und Wettbewerberverhaltens der Branche

  • Analyse der aktuellen und prognostizierten Marktgröße des Marktes für virtuelle Neurorehabilitationsgeräte für die Hauptregion

  • Zu den wichtigsten Ländern der in dem Bericht untersuchten Regionen gehören der asiatisch-pazifische Raum, Europa, Nordamerika und der Rest der Welt

  • Unternehmensprofile des Marktes für virtuelle Neurorehabilitationsgeräte und die von den Marktteilnehmern angewandten Wachstumsstrategien, um sich in dem schnell wachsenden Markt zu behaupten

  • Tiefgehende regionale Analyse der Branche



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