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Schwerpunkt auf volumetrischer Erfassung (Hardware, Software und Service), nach Inhaltsbereitstellung (Projektoren, AR/VR HMDs, Smartphones und volumetrisches Display), nach Anwendung (Sport, Veranstaltungen und Unterhaltung, Medizin, Bildung & Training, Beschilderung & Werbung und Sonstige); Region/Land
Der Markt für volumetrische Videosysteme wurde im Jahr 2023 auf 3,2 Milliarden USD geschätzt und wird voraussichtlich mit einer starken durchschnittlichen jährlichen Wachstumsrate (CAGR) von rund 29 % im Prognosezeitraum (2024-2032) wachsen. Dieses Wachstum ist auf die zunehmende Verbreitung von Augmented Reality (AR)- und Virtual Reality (VR)-Plattformen zurückzuführen. Volumetrische Videosysteme werden zunehmend in AR- und VR-Plattformen integriert, wodurch der Realismus und das Eintauchen in AR/VR-Erlebnisse verbessert werden. Diese Integration ermöglicht fesselndes Storytelling, Trainingssimulationen, Produktdemonstrationen und virtuelle Touren und treibt so die Nachfrage nach volumetrischen Inhalten an.
Volumetrische Videosysteme sind Technologien, die verwendet werden, um dreidimensionale Darstellungen von realen Objekten oder Umgebungen zu erfassen, zu speichern und anzuzeigen. Im Gegensatz zu traditionellen Videos, die Szenen aus einer festen Perspektive aufnehmen, erfassen volumetrische Videosysteme räumliche Daten aus verschiedenen Blickwinkeln, sodass Betrachter aus verschiedenen Blickwinkeln mit dem Inhalt interagieren können. Es besteht eine steigende Nachfrage nach immersiven Inhaltserlebnissen in verschiedenen Branchen, darunter Unterhaltung, Gaming, Bildung und Marketing. Volumetrische Videosysteme bieten eine immersivere und interaktivere Möglichkeit, das Publikum anzusprechen, als herkömmliche Videoformate, was ihre Akzeptanz fördert.
Der Markt für volumetrische Videosysteme ist nach volumetrischer Erfassung in Software, Hardware und Dienstleistungen unterteilt. Im Jahr 2023 hatte das Hardwaresegment den größten Marktanteil. Dies ist hauptsächlich auf die steigende Nachfrage nach fortschrittlichen Hardwarekomponenten zurückzuführen, die hochwertige volumetrische Videoinhalte erfassen. Beispielsweise haben Unternehmen wie Intel Tiefenerfassungskameras und andere spezielle Hardwarelösungen entwickelt, die auf die volumetrische Videoerfassung zugeschnitten sind, was das Wachstum dieses Segments vorantreibt.
Nach Inhaltsbereitstellung ist der Markt für volumetrische Videosysteme in Projektoren, AR/VR-HMDs, Smartphones und volumetrische Displays unterteilt. Das Segment der AR/VR-HMDs hatte im Jahr 2023 den größten Marktanteil. Dies ist auf die wachsende Akzeptanz von Augmented Reality (AR)- und Virtual Reality (VR)-Technologien in verschiedenen Branchen zurückzuführen. Unternehmen wie Oculus (im Besitz von Meta Platforms, ehemals Facebook) und HTC Vive sind führend in der Entwicklung und Kommerzialisierung von AR/VR-HMDs und treiben die Nachfrage nach volumetrischen Videoinhalten an, die mit diesen Geräten kompatibel sind.
Nach Anwendung ist der Markt für volumetrische Videosysteme in Sport, Veranstaltungen & Unterhaltung, Medizin, Bildung & Training, Beschilderung & Werbung und Sonstiges unterteilt. Das Segment Beschilderung & Werbung hatte im Jahr 2023 den größten Marktanteil. Dies unterstreicht den zunehmenden Einsatz der volumetrischen Videotechnologie in digitaler Beschilderung, Werbekampagnen und Markenwerbung. Beispielsweise entwickeln Unternehmen wie Light Field Lab großformatige volumetrische Displays für immersive Werbeerlebnisse in Einzelhandelsflächen und öffentlichen Veranstaltungsorten.
Nordamerika hatte im Jahr 2023 einen dominierenden Marktanteil
Nordamerika dominierte im Jahr 2023 die Marktlandschaft, was auf die Präsenz wichtiger Akteure, technologische Fortschritte und eine hohe Akzeptanz durch die Verbraucher zurückzuführen ist. Unternehmen wie Microsoft (mit seiner Mixed Reality-Plattform) und Magic Leap sind in Nordamerika führend und treiben Innovation und Marktwachstum in der Region voran.
Der Markt für volumetrische Videosysteme ist wettbewerbsintensiv und fragmentiert, mit mehreren globalen und internationalen Marktteilnehmern. Die wichtigsten Akteure verfolgen verschiedene Wachstumsstrategien, um ihre Marktpräsenz zu verbessern, wie z. B. Partnerschaften, Vereinbarungen, Kooperationen, neue Produkteinführungen, geografische Expansionen sowie Fusionen und Übernahmen. Die wichtigsten auf dem Markt tätigen Akteure sind 4Dviews, 8i, Alphabet Inc., Sony Corporation, Unity Technologies, Microsoft Corporation, Intel Corporation, The Coretec Group, Evercoast und Mark Roberts Motion Control (MRMC).
Im Januar 2023 gaben Unity Technologies und Google LLC eine Partnerschaft bekannt, um das Wachstum und den Fortschritt von Live-Spielen in ihren jeweiligen Ökosystemen zu beschleunigen. Die Zusammenarbeit zwischen Unity Technologies, einer renommierten Plattform für die Erstellung und Verbesserung von Echtzeit-3D-Inhalten (RT3D), und Google LLC konzentriert sich auf die Vereinfachung des Prozesses für Entwickler, um Mehrspieler-Erlebnisse zu erstellen.
Im August 2022 ging Unity Technologies eine Partnerschaft mit der Mercedes-Benz Group AG ein. Die Unity Technologies Engine wird den Infotainment-Bereich des Mercedes-Benz Betriebssystems antreiben. Diese Integration ist für den Einsatz in ersten Fahrzeugmodellen ab 2024 geplant. Mercedes-Benz verwendet die Unity Industrial Collection, um die Benutzeroberfläche (UI) für das In-Car-Cockpit zu entwerfen, die verschiedene Anwendungen umfasst.
Der globale Markt für volumetrische Videosysteme kann gemäß den Anforderungen oder einem anderen Marktsegment weiter angepasst werden. Darüber hinaus versteht UMI, dass Sie möglicherweise Ihre eigenen geschäftlichen Anforderungen haben. Nehmen Sie daher gerne Kontakt mit uns auf, um einen Bericht zu erhalten, der Ihren Anforderungen vollständig entspricht.
Die Analyse des historischen Marktes, die Schätzung des aktuellen Marktes und die Prognose des zukünftigen Marktes des globalen Marktes für volumetrische Videosysteme waren die drei wichtigsten Schritte zur Erstellung und Analyse der Akzeptanz von volumetrischen Videosystemen in wichtigen Regionen weltweit. Es wurden umfassende Sekundärrecherchen durchgeführt, um die historischen Marktzahlen zu erfassen und die aktuelle Marktgröße zu schätzen. Zweitens wurden zahlreiche Erkenntnisse und Annahmen berücksichtigt, um diese Erkenntnisse zu validieren. Darüber hinaus wurden umfassende Primärinterviews mit Branchenexperten entlang der Wertschöpfungskette des globalen Marktes für volumetrische Videosysteme geführt. Nach der Annahme und Validierung der Marktzahlen durch Primärinterviews haben wir einen Top-Down/Bottom-Up-Ansatz verwendet, um die vollständige Marktgröße zu prognostizieren. Anschließend wurden Methoden zur Marktaufgliederung und Datentriangulation angewendet, um die Marktgröße von Segmenten und Untersegmenten der Branche zu schätzen und zu analysieren. Die detaillierte Methodik wird im Folgenden erläutert:
Schritt 1: Eingehende Untersuchung von Sekundärquellen:
Es wurde eine detaillierte Sekundärstudie durchgeführt, um die historische Marktgröße des Marktes für volumetrische Videosysteme über unternehmensinterne Quellen wie Jahresberichte und Finanzberichte, Performance-Präsentationen, Pressemitteilungen usw. und externe Quellen wie Zeitschriften, Nachrichten und Artikel, Regierungsveröffentlichungen, Wettbewerberveröffentlichungen, Sektorberichte, Datenbanken von Drittanbietern und andere glaubwürdige Veröffentlichungen zu erhalten.
Schritt 2: Marktsegmentierung:
Nachdem wir die historische Marktgröße des Marktes für volumetrische Videosysteme ermittelt hatten, führten wir eine detaillierte Sekundäranalyse durch, um historische Markteinblicke zu gewinnen und Anteile für verschiedene Segmente und Untersegmente in wichtigen Regionen zu ermitteln. Die wichtigsten im Bericht enthaltenen Segmente sind volumetrische Erfassung, Inhaltsbereitstellung und Anwendung. Weiterhin wurden Länderanalysen durchgeführt, um die Gesamtakzeptanz zu bewerten.
Schritt 3: Faktorenanalyse:
Nachdem wir die historische Marktgröße verschiedener Segmente und Untersegmente ermittelt hatten, führten wir eine detaillierte Faktorenanalyse durch, um die aktuelle Marktgröße des Marktes für volumetrische Videosysteme zu schätzen. Darüber hinaus führten wir eine Faktorenanalyse unter Verwendung von abhängigen und unabhängigen Variablen wie volumetrische Erfassung, Inhaltsbereitstellung und Anwendung des Marktes für volumetrische Videosysteme durch. Eine gründliche Analyse wurde für Nachfrage- und Angebotsseitenszenarien unter Berücksichtigung von Top-Partnerschaften, Fusionen und Übernahmen, Geschäftsausweitungen und Produkteinführungen im Bereich des Marktes für volumetrische Videosysteme auf der ganzen Welt durchgeführt.
Aktuelle Marktgrößenbestimmung: Basierend auf den umsetzbaren Erkenntnissen aus den oben genannten 3 Schritten haben wir die aktuelle Marktgröße, die wichtigsten Akteure auf dem globalen Markt für volumetrische Videosysteme und die Marktanteile der Segmente ermittelt. Alle erforderlichen prozentualen Anteile und Marktaufschlüsselungen wurden unter Verwendung des oben genannten Sekundäransatzes ermittelt und durch Primärinterviews verifiziert.
Schätzung und Prognose: Für die Marktschätzung und -prognose wurden verschiedenen Faktoren Gewichte zugewiesen, darunter Triebkräfte und Trends, Einschränkungen und Chancen, die den Stakeholdern zur Verfügung stehen. Nach der Analyse dieser Faktoren wurden relevante Prognosetechniken, d. h. der Top-Down/Bottom-Up-Ansatz, angewendet, um die Marktprognose für 2032 für verschiedene Segmente und Untersegmente in den wichtigsten Märkten weltweit zu erstellen. Die zur Schätzung der Marktgröße angewandte Forschungsmethodik umfasst:
Primärforschung: Es wurden ausführliche Interviews mit den wichtigsten Meinungsbildnern (Key Opinion Leaders, KOLs) geführt, darunter Führungskräfte der obersten Ebene (CXO/VPs, Vertriebsleiter, Marketingleiter, Betriebsleiter, Regionalleiter, Länderchef usw.) in wichtigen Regionen. Die Ergebnisse der Primärforschung wurden anschließend zusammengefasst und statistische Analysen durchgeführt, um die aufgestellte Hypothese zu beweisen. Die Ergebnisse der Primärforschung wurden mit den Ergebnissen der Sekundärforschung zusammengeführt, wodurch Informationen in umsetzbare Erkenntnisse umgewandelt wurden.
Markt-Engineering
Die Datentriangulationstechnik wurde eingesetzt, um die Gesamtmarktschätzung abzuschließen und präzise statistische Zahlen für jedes Segment und Untersegment des globalen Marktes für volumetrische Videosysteme zu erhalten. Die Daten wurden in mehrere Segmente und Untersegmente aufgeteilt, nachdem verschiedene Parameter und Trends in den Bereichen volumetrische Erfassung, Inhaltsbereitstellung und Anwendung auf dem globalen Markt für volumetrische Videosysteme untersucht wurden.
Die aktuellen und zukünftigen Markttrends des globalen Marktes für volumetrische Videosysteme wurden in der Studie genau bestimmt. Investoren können strategische Einblicke gewinnen, um ihre Entscheidungen für Investitionen auf der Grundlage der in der Studie durchgeführten qualitativen und quantitativen Analyse zu treffen. Aktuelle und zukünftige Markttrends bestimmten die Gesamtattraktivität des Marktes auf regionaler Ebene und boten den Industrieteilnehmern eine Plattform, um den unerschlossenen Markt zu nutzen und von einem First-Mover-Vorteil zu profitieren. Weitere quantitative Ziele der Studien sind:
F1: Wie groß ist der aktuelle Markt und das Wachstumspotenzial des Marktes für Volumetrische Videosysteme?
F2: Was sind die treibenden Faktoren für das Wachstum des Marktes für Volumetrische Videosysteme?
F3: Welches Segment hat den größten Anteil am Markt für volumetrische Videosysteme nach volumetrischer Erfassung?
F4: Welche aufkommenden Technologien und Trends gibt es auf dem Markt für volumetrische Videosysteme?
F5: Welche Region wird den Markt für volumetrische Videosysteme dominieren?
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