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Énfasis en Modelos de Producto (Escaneo 3D, Fotogrametría, Diseño 3D, Renderizado 3D y Otros); Aplicación (Ropa, Automóvil, Muebles y Otros); y Región/País
Tamaño y previsión del mercado de comercio electrónico 3D
El mercado de comercio electrónico 3D se valoró en aproximadamente ~USD 4000 millones en 2023 y se espera que crezca a una fuerte CAGR de alrededor del 18% durante el período de previsión (2024-2032) debido a la creciente demanda de productos personalizados.
Análisis del mercado de comercio electrónico 3D
El mercado de comercio electrónico 3D ha crecido significativamente en los últimos tiempos, impulsado por el creciente interés de los consumidores en las compras en línea. El mayor enfoque de los consumidores en la moda y las tendencias ha impulsado la demanda de comercio electrónico 3D. Además, la creciente popularidad de las redes sociales entre los jóvenes ha influido en el mercado de comercio electrónico 3D. Las colaboraciones empresariales, las adquisiciones y el lanzamiento de software innovador también impulsan el crecimiento del sector.
Por ejemplo, en octubre de 2022, CLO Virtual Fashion, un proveedor líder de tecnología de la moda, adquirió GoVise Technologies, una empresa de consultoría de moda con sede en la India. La adquisición acelerará la competitividad de la empresa en I+D, mejorará sus productos y proporcionará un servicio más fácil de usar a los clientes.
Además, en abril de 2022, Shiprocket, la principal plataforma logística y de cumplimiento basada en tecnología de la India, adquirió una participación del 75% en Wigzo Tech, una plataforma de datos de clientes líder. A través de esta asociación, Shiprocket amplió su pila de productos para los comerciantes en línea que utilizan su plataforma para proporcionar una experiencia del cliente integral más adaptada. Este acuerdo marcó una nueva frontera en el espacio de la tecnología de comercio electrónico y probablemente ayudará a las empresas D2C a hacer crecer su pila tecnológica para mejorar la conversión de marketing.
Tendencias del mercado de comercio electrónico 3D
En esta sección se analizan las principales tendencias del mercado que están influyendo en los distintos segmentos del mercado de comercio electrónico 3D, según ha determinado nuestro equipo de expertos en investigación.
El segmento de diseño 3D gana la máxima tracción en el mercado
El segmento de diseño 3D del mercado se ha expandido considerablemente debido al creciente uso de la tecnología y a las expectativas de los clientes de servicios de comercio electrónico innovadores. Este segmento gira en torno al desarrollo de representaciones 3D muy intrincadas y funcionales de productos que los usuarios finales pueden utilizar para obtener una sensación casi real de su experiencia en tiendas virtuales. Estos modelos tridimensionales ofrecen a los consumidores vistas mejores y más detalladas de los productos, erradicando las dimensiones y texturas que una imagen o un dibujo bidimensionales no podrían representar. Si bien el uso del diseño 3D en la fabricación de productos ya es un gran paso adelante, la adición de tecnologías de RA y RV en el segmento lo ha expandido aún más. Los consumidores pueden previsualizar los productos en su entorno natural a través de la RA o experimentar los productos en un entorno simulado utilizando la tecnología de RV. Esto puede aumentar el interés de los consumidores y disminuir la ambigüedad que suele observarse en las compras en línea. En conclusión, el aumento en el segmento de diseño 3D se debe a la evolución del mercado de comercio electrónico 3D, la demanda de experiencias atractivas e inmersivas por parte de los consumidores y la inversión de los principales actores del mercado. Por ejemplo, en diciembre de 2022, Nextech anunció su segunda escisión de Toggle3D, un estudio de diseño 3D impulsado por IA para competir con Adobe. Debería seguir creciendo a medida que muchas empresas reconozcan la importancia de utilizar el diseño 3D en sus estrategias de comercio electrónico.
Se espera que América del Norte crezca con una CAGR significativa durante el período de previsión
Dentro de América del Norte, EE. UU. tiene una cuota importante del mercado. La rápida urbanización de la región, el aumento de las inversiones en la industria de bienes de consumo, la creciente demanda de plataformas de compra en línea innovadoras, las estrategias de marketing innovadoras, las adquisiciones de empresas y la presencia de varios actores del mercado son los principales factores que impulsan el crecimiento del mercado en el país.
En junio de 2024, Infinite Reality, con sede en EE. UU., una empresa de IA inmersiva centrada en los medios digitales y el comercio electrónico, adquirió Action Face, una plataforma de creación de avatares impulsada por IA. A través de este acuerdo, Infinite Reality desarrolló una tecnología patentada que permitirá a las personas crear avatares 3D personalizados y realistas a partir de una simple selfie.
En febrero de 2024, Euronet, con sede en EE. UU., un proveedor global líder de soluciones de tecnología financiera y pagos, adquirió Infinitium Holdings Pte. Ltd, una empresa de pagos digitales y proveedor de servicios de autenticación de pagos y gestión de riesgos con sede en Singapur. Los productos de Infinitium se integrarán con la plataforma de pagos Ren de Euronet para proporcionar protección adicional contra el fraude al consumidor y las devoluciones de cargo de los comerciantes en las transacciones en línea.
Visión general del sector del comercio electrónico 3D
El mercado de comercio electrónico 3D es competitivo, con varios actores del mercado mundiales e internacionales. Los principales actores están adoptando diferentes estrategias de crecimiento para mejorar su presencia en el mercado, como asociaciones, acuerdos, colaboraciones, lanzamientos de nuevas plataformas electrónicas, expansiones geográficas y fusiones y adquisiciones. Algunos de los principales actores que operan en el mercado son Myntra Designs Private Limited; Blippar Group Limited; Zappar Ltd.; 3D Cloud; FF Poplar Limited; Magic Leap, Inc.; Cappasity Inc.; Wikitude, una empresa de Qualcomm; Niantic; VNTANA.
En julio de 2023, Chaos, líder mundial en visualización 3D, adquirió la empresa italiana AXYZ Design, un desarrollador líder de software de animación 3D/4D. La adquisición mejoró el ecosistema de Chaos de herramientas de visualización en tiempo real, renderizadores fotorrealistas y bibliotecas de activos 3D.
En diciembre de 2022, MBK Partners, una empresa de capital privado centrada en Asia, adquirió Medit Corp., el tercer fabricante mundial de escáneres dentales 3D, por 2000 millones de dólares.
Cobertura del informe del mercado de comercio electrónico 3D
Atributo del informe | Detalles |
Año base | 2023 |
Periodo de previsión | 2024-2032 |
Momento de crecimiento | Acelerar a una CAGR del 18% |
Tamaño del mercado en 2023 | ~USD 4000 millones |
Análisis regional | América del Norte, Europa, APAC, Resto del mundo |
Principal región contribuyente | Se espera que Asia-Pacífico crezca a la CAGR más alta durante el período previsto |
Principales países cubiertos | EE. UU., Canadá, Alemania, Reino Unido, España, Italia, Francia, China, Japón e India |
Empresas perfiladas | Myntra Designs Private Limited; Blippar Group Limited; Zappar Ltd.; 3D Cloud; FF Poplar Limited; Magic Leap, Inc.; Cappasity Inc.; Wikitude, una empresa de Qualcomm; Niantic; VNTANA |
Alcance del informe | Tendencias del mercado, impulsores y restricciones; Estimación y previsión de ingresos; Análisis de segmentación; Análisis de la oferta y la demanda; Panorama competitivo; Perfiles de empresas |
Segmentos cubiertos | Por modelos de producto; Por aplicación; Por región/país |
Examen detallado de los impulsores, las restricciones, las tendencias clave y las oportunidades que prevalecen en el sector.
El mercado mundial de comercio electrónico 3D puede personalizarse aún más según los requisitos o cualquier otro segmento del mercado. Además de esto, UMI entiende que puede tener sus propias necesidades comerciales, así que no dude en ponerse en contacto con nosotros para obtener un informe que se adapte completamente a sus requisitos.
El análisis del mercado histórico, la estimación del mercado actual y la previsión del mercado futuro del mercado global de comercio electrónico 3D fueron los tres pasos principales que se llevaron a cabo para crear y analizar la adopción del comercio electrónico 3D en las principales regiones a nivel mundial. Se llevó a cabo una exhaustiva investigación secundaria para recopilar las cifras históricas del mercado y estimar el tamaño del mercado actual. En segundo lugar, para validar estas ideas, se tomaron en consideración numerosos hallazgos y supuestos. Además, también se realizaron exhaustivas entrevistas primarias con expertos de la industria en toda la cadena de valor del mercado global de comercio electrónico 3D. Tras la suposición y validación de las cifras del mercado a través de entrevistas primarias, empleamos un enfoque de arriba hacia abajo/de abajo hacia arriba para pronosticar el tamaño total del mercado. Posteriormente, se adoptaron métodos de desglose del mercado y triangulación de datos para estimar y analizar el tamaño del mercado de los segmentos y subsegmentos a los que pertenece la industria. La metodología detallada se explica a continuación:
Paso 1: Estudio Profundo de Fuentes Secundarias:
Se llevó a cabo un estudio secundario detallado para obtener el tamaño del mercado histórico del mercado de comercio electrónico 3D a través de fuentes internas de la empresa, como informes anuales y estados financieros, presentaciones de rendimiento, comunicados de prensa, etc., y fuentes externas, incluidas revistas, noticias y artículos, publicaciones gubernamentales, publicaciones de la competencia, informes del sector, bases de datos de terceros y otras publicaciones creíbles.
Paso 2: Segmentación del Mercado:
Después de obtener el tamaño del mercado histórico del mercado de comercio electrónico 3D, realizamos un análisis secundario detallado para recopilar información y participación histórica del mercado para diferentes segmentos y subsegmentos para las principales regiones. Los principales segmentos se incluyen en el informe, como modelos de productos, aplicación y regiones. Además, se realizaron análisis a nivel de país para evaluar la adopción general de modelos de prueba en esa región.
Paso 3: Análisis de Factores:
Después de adquirir el tamaño del mercado histórico de diferentes segmentos y subsegmentos, realizamos un análisis de factores detallado para estimar el tamaño actual del mercado del mercado de comercio electrónico 3D. Además, realizamos un análisis de factores utilizando variables dependientes e independientes, como modelos de productos, aplicación y regiones del mercado de comercio electrónico 3D. Se llevó a cabo un análisis exhaustivo de los escenarios de demanda y oferta, teniendo en cuenta las principales asociaciones, fusiones y adquisiciones, expansión comercial y lanzamientos de productos en el sector del mercado de comercio electrónico 3D en todo el mundo.
Tamaño Actual del Mercado: Basándonos en la información práctica de los 3 pasos anteriores, llegamos al tamaño actual del mercado, los actores clave en el mercado global de comercio electrónico 3D y las cuotas de mercado de los segmentos. Todos los porcentajes de participación requeridos y los desgloses del mercado se determinaron utilizando el enfoque secundario mencionado anteriormente y se verificaron mediante entrevistas primarias.
Estimación y Previsión: Para la estimación y previsión del mercado, se asignaron ponderaciones a diferentes factores, incluidos los impulsores y las tendencias, las restricciones y las oportunidades disponibles para las partes interesadas. Después de analizar estos factores, se aplicaron técnicas de previsión relevantes, es decir, el enfoque de arriba hacia abajo/de abajo hacia arriba, para llegar a la previsión del mercado para 2032 para diferentes segmentos y subsegmentos en los principales mercados a nivel mundial. La metodología de investigación adoptada para estimar el tamaño del mercado abarca:
Investigación Primaria: Se realizaron entrevistas en profundidad con los Líderes de Opinión Clave (KOL) que incluyen a los Ejecutivos de Nivel Superior (CXO/VP, Jefe de Ventas, Jefe de Marketing, Jefe de Operaciones, Jefe Regional, Jefe de País, etc.) en las principales regiones. Los hallazgos de la investigación primaria se resumieron y se realizó un análisis estadístico para probar la hipótesis establecida. Las aportaciones de la investigación primaria se consolidaron con los hallazgos secundarios, convirtiendo así la información en conocimientos prácticos.
Ingeniería de Mercado
Se empleó la técnica de triangulación de datos para completar la estimación general del mercado y llegar a cifras estadísticas precisas para cada segmento y subsegmento del mercado global de comercio electrónico 3D. Los datos se dividieron en varios segmentos y subsegmentos después de estudiar varios parámetros y tendencias en las áreas de los modelos de productos, la aplicación y las regiones en el mercado global de comercio electrónico 3D.
Las tendencias actuales y futuras del mercado global de comercio electrónico 3D se señalaron en el estudio. Los inversores pueden obtener información estratégica para basar su discreción para las inversiones en el análisis cualitativo y cuantitativo realizado en el estudio. Las tendencias actuales y futuras del mercado determinaron el atractivo general del mercado a nivel regional, proporcionando una plataforma para que el participante industrial explote el mercado sin explotar para beneficiarse de una ventaja de ser el primero en actuar. Otros objetivos cuantitativos de los estudios incluyen:
P1: ¿Cuál es el tamaño actual del mercado del comercio electrónico 3D y su potencial de crecimiento?
P2: ¿Cuáles son los factores impulsores del crecimiento del mercado de comercio electrónico 3D?
P3: ¿Qué segmento tiene la mayor cuota del mercado de comercio electrónico 3D por modelos de productos?
P4: ¿Cuáles son las tecnologías y tendencias emergentes en el mercado del comercio electrónico 3D?
P5: ¿Qué región dominará el mercado de comercio electrónico 3D?
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