Mercado de software de herramientas de creación de ELearning: Análisis actual y pronóstico (2024-2032)

Énfasis en el Modo de Implementación (Basado en la Nube, On-Premises); Usuario Final (Sector Educativo, Sector Corporativo, Sector Gubernamental y Sector Público); y Región/País

Geografía:

Global

Última actualización:

Feb 2025

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Tamaño y Pronóstico del Mercado de Software de Herramientas de Autoría de ELearning

El mercado de software de herramientas de autoría de Elearning se valoró en aproximadamente USD 1.34 mil millones en 2023 y se espera que crezca a una TCAC sustancial de alrededor del 13.8% durante el período de pronóstico (2024-2032) debido al aumento de los modelos de trabajo remoto e híbrido.

Análisis del Mercado de Software de Herramientas de Autoría de ELearning

Las herramientas de autoría le ayudan a diseñar y controlar materiales de capacitación digital al mismo tiempo que crea contenido interactivo para sus estudiantes. Los instructores educativos y corporativos pueden construir materiales de estudio interactivos que coincidan con los objetivos de aprendizaje exactos utilizando estos sistemas de diseño. Le permiten construir múltiples arreglos de contenido mientras agrega elementos de juego y medios para servir a todo tipo de estudiantes en entornos educativos y corporativos.

El crecimiento del mercado de software de herramientas de autoría de ELearning proviene de la adopción de servicios basados en la nube y el uso de inteligencia artificial para personalizar el contenido, además de agregar elementos de juego para mejorar la participación del usuario. Ofrecen soporte para dispositivos móviles para que los usuarios puedan aprender en cualquier lugar sin restricciones, además de crear contenido que funcione en diferentes idiomas para estudiantes extranjeros. Además, las empresas hacen crecer el mercado a través de asociaciones con proveedores de EdTech junto con inversiones en tecnología AR/VR.

Por ejemplo, en mayo de 2023, Easygenerator, una herramienta de autoría de e-learning líder, anunció el lanzamiento de su última innovación, EasyAI. Con este lanzamiento, Easygenerator promete revolucionar la industria del e-learning y capacitar a los empleados en todo el mundo. Por primera vez, la mayor parte del contenido será creado por la IA en una herramienta de autoría de eLearning.

Tendencias del Mercado de Software de Herramientas de Autoría de ELearning

Esta sección analiza las tendencias clave del mercado que influyen en los diversos segmentos del mercado de software de herramientas de autoría de ELearning, según lo identificado por nuestros expertos en investigación.

La creciente demanda del sector educativo transforma la industria del software de herramientas de autoría de ELearning

Los procesos educativos se han digitalizado más debido a los intentos de hacer que el aprendizaje sea más accesible y atractivo. Las herramientas se aplican en escuelas, universidades y plataformas de educación en línea donde el contenido de aprendizaje debe ser creativo y responder a las necesidades de los estudiantes. La creciente adopción del aprendizaje combinado y remoto ha amplificado la necesidad, lo que facilita a los educadores el desarrollo de cursos mejorados con medios que sean fáciles de acceder en múltiples dispositivos. Además, los programas gubernamentales en curso para aumentar la conciencia digital y la financiación para EdTech están creando más uso. Dichas herramientas también ayudan en el desarrollo de rutas de aprendizaje para los estudiantes al facilitar el aprendizaje y los resultados diferenciados. Según el Departamento de Educación de los EE. UU., Centro Nacional de Estadísticas de Educación, en otoño de 2021, unos 9.4 millones de estudiantes, o el 61 por ciento de todos los estudiantes universitarios, estaban matriculados en al menos un curso de educación a distancia. Unos 4.4 millones de estudiantes, o el 28 por ciento de todos los estudiantes universitarios, tomaron cursos de educación a distancia exclusivamente.

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América del Norte lidera el mercado.

El mercado de herramientas de autoría de eLearning está creciendo fuertemente en América del Norte porque la región ya tiene redes digitales sólidas, además de un amplio interés en las herramientas de tecnología educativa. La disponibilidad de software de herramientas de autoría de eLearning proviene de importantes empresas como Adobe y Articulate, que garantizan un avance continuo. Los sistemas de aprendizaje para empleados y capacitación en el lugar de trabajo en América del Norte ahora utilizan ampliamente estas herramientas como parte de sus operaciones estándar. El desarrollo general de la tecnología educativa hace que más escuelas y universidades utilicen sus beneficios. El respaldo del gobierno ayuda a las escuelas y empresas a adoptar soluciones de aprendizaje digital en todas las industrias. Las empresas utilizan tecnologías modernas que incluyen imágenes de computadora con IA y elementos de juego para crear mejores experiencias de aprendizaje.

Por ejemplo, el 20 de junio de 2024, ELB Learning, un líder del mercado que ofrece el conjunto más completo de productos y servicios de aprendizaje en todo el mundo, anunció el lanzamiento de MicroBuilder™, una herramienta de microaprendizaje integrada con IA con generación de contenido e IA y avatares. La herramienta de autoría rápida permite a todos, independientemente de su formación técnica, crear rápidamente módulos de aprendizaje personalizados (texto, video, imágenes, cuestionarios, etc.) que se pueden implementar directamente en sus plataformas de aprendizaje. El microaprendizaje ofrece a los estudiantes la flexibilidad de acceder a la capacitación cuando les convenga, a su propio ritmo y exactamente cuando la necesitan en su flujo de trabajo.

ELearning Authoring Tools Software Market Trends.jpg

Descripción General de la Industria del Software de Herramientas de Autoría de ELearning

El mercado de software de herramientas de autoría de ELearning es competitivo, con varios actores globales e internacionales. Los actores clave están adoptando diferentes estrategias de crecimiento para mejorar su presencia en el mercado, como asociaciones, acuerdos, colaboraciones, lanzamientos de nuevos productos, expansiones geográficas y fusiones y adquisiciones. Algunos de los principales actores que operan en el mercado son Adobe, Articulate Global, LLC, iSpring, Matellio Inc., Gomo Learning, ELB Learning, Adapt Learning, dominKnow Inc., isEazy y Elucidat.

Noticias del Mercado de Software de Herramientas de Autoría de ELearning

  • En mayo de 2023, Easygenerator, una herramienta de autoría de e-learning líder, anunció el lanzamiento de su última innovación, EasyAI. Con este lanzamiento, Easygenerator promete revolucionar la industria del e-learning y capacitar a los empleados en todo el mundo. Por primera vez, la mayor parte del contenido será creado por la IA en una herramienta de autoría de eLearning.

  • El 15 de agosto de 2023, ELB Learning anunció un nuevo y vanguardista juego corporativo de aprendizaje y desarrollo, HackOps. Este juego es el primero de una serie de juegos de capacitación en concientización sobre ciberseguridad de próxima generación creados por CyberCatch en asociación con ELB Learning. Este atractivo curso gamificado combina lo mejor de dos mundos de entretenimiento: películas y juegos, en una experiencia de realidad virtual inmersiva como ninguna otra. HackOps cobró vida utilizando la herramienta avanzada de autoría de cursos de realidad virtual de ELB Learning, CenarioVR®.

Cobertura del Informe de Mercado de Software de Herramientas de Autoría de ELearning

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Razones para comprar este informe:

  • El estudio incluye análisis de tamaño y pronóstico del mercado validados por expertos clave autenticados de la industria.

  • El informe presenta una revisión rápida del rendimiento general de la industria de un vistazo.

  • El informe cubre un análisis en profundidad de pares destacados de la industria con un enfoque principal en las finanzas comerciales clave, las carteras de productos, las estrategias de expansión y los desarrollos recientes.

  • Examen detallado de los impulsores, las restricciones, las tendencias clave y las oportunidades que prevalecen en la industria.

  • El estudio cubre exhaustivamente el mercado en diferentes segmentos.

  • Análisis profundo a nivel regional de la industria.

Opciones de Personalización:

El mercado global de software de herramientas de autoría de ELearning se puede personalizar aún más según el requisito o cualquier otro segmento de mercado. Además de esto, UMI entiende que puede tener sus propias necesidades comerciales, así que no dude en conectarse con nosotros para obtener un informe que se adapte completamente a sus necesidades.

Tabla de contenido

Metodología de investigación para el análisis del mercado de software de herramientas de creación de ELearning (2022-2032)

El análisis del mercado histórico, la estimación del mercado actual y la previsión del mercado futuro del mercado global de software de herramientas de creación de ELearning fueron los tres pasos principales realizados para crear y analizar la adopción de software de herramientas de creación de ELearning en las principales regiones a nivel mundial. Se llevó a cabo una exhaustiva investigación secundaria para recopilar las cifras históricas del mercado y estimar el tamaño actual del mercado. En segundo lugar, para validar estas ideas, se tomaron en consideración numerosos hallazgos y supuestos. Además, también se realizaron exhaustivas entrevistas primarias con expertos de la industria en toda la cadena de valor del mercado global de software de herramientas de creación de ELearning. Tras la asunción y validación de las cifras del mercado a través de entrevistas primarias, empleamos un enfoque de arriba hacia abajo/de abajo hacia arriba para pronosticar el tamaño total del mercado. Posteriormente, se adoptaron métodos de desglose del mercado y de triangulación de datos para estimar y analizar el tamaño del mercado de los segmentos y subsegmentos de la industria. La metodología detallada se explica a continuación:

Análisis del tamaño histórico del mercado

Paso 1: Estudio en profundidad de fuentes secundarias:

Se realizó un estudio secundario detallado para obtener el tamaño histórico del mercado del software de herramientas de creación de ELearning a través de fuentes internas de la empresa, como informes anuales y estados financieros, presentaciones de resultados, comunicados de prensa, etc., y fuentes externas, incluidos revistas, noticias y artículos, publicaciones gubernamentales, publicaciones de la competencia, informes del sector, bases de datos de terceros y otras publicaciones creíbles.

Paso 2: Segmentación del mercado:

Después de obtener el tamaño histórico del mercado de software de herramientas de creación de ELearning, realizamos un análisis secundario detallado para recopilar información histórica del mercado y compartirla para diferentes segmentos y subsegmentos para las principales regiones. Los principales segmentos incluidos en el informe son el modo de implementación, el usuario final y las regiones. Además, se realizaron análisis a nivel de país para evaluar la adopción general de modelos de prueba en esa región.

Paso 3: Análisis de factores:

Después de adquirir el tamaño histórico del mercado de diferentes segmentos y subsegmentos, llevamos a cabo un análisis de factores detallado para estimar el tamaño actual del mercado de software de herramientas de creación de ELearning. Además, realizamos un análisis de factores utilizando variables dependientes e independientes, como el modo de implementación, el usuario final y las regiones del mercado de software de herramientas de creación de ELearning. Se llevó a cabo un análisis exhaustivo de los escenarios de oferta y demanda, teniendo en cuenta las principales asociaciones, fusiones y adquisiciones, la expansión comercial y los lanzamientos de productos en el sector del mercado de software de herramientas de creación de ELearning en todo el mundo.

Estimación y previsión del tamaño actual del mercado

Tamaño actual del mercado: Basándonos en la información práctica de los 3 pasos anteriores, llegamos al tamaño actual del mercado, los actores clave en el mercado global de software de herramientas de creación de ELearning y las cuotas de mercado de los segmentos. Todos los porcentajes de participación dividida y los desgloses del mercado requeridos se determinaron utilizando el enfoque secundario mencionado anteriormente y se verificaron a través de entrevistas primarias.

Estimación y previsión: Para la estimación y previsión del mercado, se asignaron ponderaciones a diferentes factores, incluidos los impulsores y las tendencias, las restricciones y las oportunidades disponibles para las partes interesadas. Después de analizar estos factores, se aplicaron las técnicas de previsión pertinentes, es decir, el enfoque de arriba hacia abajo/de abajo hacia arriba, para llegar a la previsión del mercado para 2032 para diferentes segmentos y subsegmentos en los principales mercados a nivel mundial. La metodología de investigación adoptada para estimar el tamaño del mercado abarca:

  • El tamaño del mercado de la industria, en términos de ingresos (USD) y la tasa de adopción del mercado de software de herramientas de creación de ELearning en los principales mercados a nivel nacional

  • Todos los porcentajes de participación, divisiones y desgloses de los segmentos y subsegmentos del mercado

  • Actores clave en el mercado global de software de herramientas de creación de ELearning en términos de productos ofrecidos. Además, las estrategias de crecimiento adoptadas por estos actores para competir en el mercado de rápido crecimiento

Validación del tamaño y la cuota de mercado

Investigación primaria: Se realizaron entrevistas en profundidad con los líderes de opinión clave (KOL), incluidos los ejecutivos de alto nivel (CXO/VP, jefe de ventas, jefe de marketing, jefe de operaciones, jefe regional, jefe de país, etc.) en las principales regiones. Los hallazgos de la investigación primaria se resumieron y se realizó un análisis estadístico para probar la hipótesis establecida. Los datos de la investigación primaria se consolidaron con los hallazgos secundarios, convirtiendo así la información en información práctica.

División de los participantes primarios en diferentes regiones

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Ingeniería de mercado

Se empleó la técnica de triangulación de datos para completar la estimación general del mercado y llegar a cifras estadísticas precisas para cada segmento y subsegmento del mercado global de software de herramientas de creación de ELearning. Los datos se dividieron en varios segmentos y subsegmentos después de estudiar varios parámetros y tendencias en el modo de implementación, el usuario final y las regiones del mercado global de software de herramientas de creación de ELearning.

El objetivo principal del estudio del mercado global de software de herramientas de creación de ELearning

Las tendencias actuales y futuras del mercado global de software de herramientas de creación de ELearning se identificaron en el estudio. Los inversores pueden obtener información estratégica para basar su criterio para las inversiones en el análisis cualitativo y cuantitativo realizado en el estudio. Las tendencias actuales y futuras del mercado determinaron el atractivo general del mercado a nivel regional, proporcionando una plataforma para que el participante industrial explote el mercado sin explotar para beneficiarse de una ventaja de ser el primero en actuar. Otros objetivos cuantitativos de los estudios incluyen:

  • Analizar el tamaño actual y previsto del mercado de software de herramientas de creación de ELearning en términos de valor (USD). Además, analizar el tamaño actual y previsto del mercado de diferentes segmentos y subsegmentos.

  • Los segmentos en el estudio incluyen áreas de modo de implementación, usuario final y regiones.

  • Definir y analizar el marco regulatorio para el software de herramientas de creación de ELearning

  • Analizar la cadena de valor involucrada con la presencia de varios intermediarios, junto con el análisis de los comportamientos de los clientes y competidores de la industria.

  • Analizar el tamaño actual y previsto del mercado de software de herramientas de creación de ELearning para la región principal.

  • Los principales países de las regiones estudiadas en el informe incluyen Asia Pacífico, Europa, América del Norte y el resto del mundo

  • Perfiles de empresa del mercado de software de herramientas de creación de ELearning y las estrategias de crecimiento adoptadas por los actores del mercado para sostener el mercado de rápido crecimiento.

  • Análisis regional en profundidad de la industria

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