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Énfasis en el modo de implementación (basado en la nube, en las instalaciones); Usuario final (sector educativo, sector corporativo, gobierno y sector público); y Región/País
El mercado de software de herramientas de autoría de eLearning se valoró en aproximadamente USD 1.34 mil millones en 2023 y se espera que crezca a una CAGR sustancial de alrededor del 13.8% durante el período de pronóstico (2024-2032) debido al aumento de los modelos de trabajo remoto e híbrido
Las herramientas de autoría ayudan a diseñar y controlar materiales de formación digital mientras se crea contenido interactivo para sus estudiantes. Los formadores educativos y corporativos pueden crear materiales de estudio interactivos que coincidan con los objetivos de aprendizaje exactos utilizando estos sistemas de diseño. Permiten construir múltiples arreglos de contenido mientras se añaden elementos de juego y medios para servir a todos los tipos de estudiantes en entornos educativos y corporativos.
El crecimiento del mercado de software de herramientas de autoría de eLearning proviene de la adopción de servicios basados en la nube y el uso de inteligencia artificial para personalizar el contenido, además de añadir elementos de juego para mejorar la participación del usuario. Ofrecen soporte para dispositivos móviles para que los usuarios puedan aprender en cualquier lugar sin restricciones, además de crear contenido que funcione en diferentes idiomas para estudiantes en el extranjero. Además, las empresas hacen crecer el mercado a través de asociaciones con proveedores de EdTech junto con inversiones en tecnología AR/VR.
Por ejemplo, en mayo de 2023, Easygenerator, una herramienta de autoría de eLearning líder, anunció el lanzamiento de su última innovación, EasyAI. Con este lanzamiento, Easygenerator promete revolucionar la industria del eLearning y empoderar a los empleados de todo el mundo. Por primera vez, la mayoría del contenido será creado por la IA en una herramienta de autoría de eLearning.
Esta sección analiza las principales tendencias del mercado que influyen en los diversos segmentos del mercado de software de herramientas de autoría de eLearning, según lo identificado por nuestros expertos en investigación.
Los procesos educativos se han digitalizado más debido a los intentos de hacer que el aprendizaje sea más accesible y atractivo. Las herramientas se aplican en escuelas, universidades y plataformas de educación en línea donde el contenido de aprendizaje tiene que ser creativo y responder a las necesidades de los estudiantes. La creciente adopción del aprendizaje combinado y remoto ha amplificado la necesidad, lo que facilita a los educadores el desarrollo de cursos mejorados con medios que son fáciles de acceder en múltiples dispositivos. Además, los programas gubernamentales en curso para aumentar la conciencia digital y la financiación para EdTech están creando un mayor uso. Estas herramientas también ayudan en el desarrollo de rutas de aprendizaje para los estudiantes al facilitar el aprendizaje y los resultados diferenciados.Según el Departamento de Educación de EE. UU., Centro Nacional de Estadísticas de Educación, en el otoño de 2021, unos 9,4 millones de estudiantes, o el 61 por ciento de todos los estudiantes universitarios, estaban matriculados en al menos un curso de educación a distancia. Unos 4,4 millones de estudiantes, o el 28 por ciento de todos los estudiantes universitarios, tomaron cursos de educación a distancia exclusivamente.
El mercado de herramientas de autoría de eLearning está creciendo fuertemente en América del Norte porque la región ya tiene fuertes redes digitales, además de un amplio interés en las herramientas de tecnología educativa. La disponibilidad de software de herramientas de autoría de eLearning proviene de empresas importantes como Adobe y Articulate, que garantizan el avance continuo. Los sistemas de aprendizaje y formación en el lugar de trabajo para empleados en América del Norte ahora utilizan ampliamente estas herramientas como parte de sus operaciones estándar. El desarrollo general de la tecnología educativa lleva a más escuelas y universidades a utilizar sus beneficios. El respaldo gubernamental ayuda a las escuelas y empresas a adoptar soluciones de aprendizaje digital en todas las industrias. Las empresas utilizan tecnologías modernas, incluyendo imágenes informáticas de IA y elementos de juego para crear mejores experiencias de aprendizaje.
Por ejemplo, el 20 de junio de 2024, ELB Learning, un líder del mercado que ofrece el conjunto más completo de productos y servicios de aprendizaje en todo el mundo, anunció el lanzamiento de MicroBuilder™, una herramienta de microaprendizaje integrada con IA con generación de contenido de IA y avatares. La herramienta de autoría rápida permite a todos, independientemente de su formación técnica, construir rápidamente módulos de aprendizaje personalizados (texto, vídeo, imágenes, cuestionarios, etc.) que se pueden implementar directamente en sus plataformas de aprendizaje. El microaprendizaje ofrece a los estudiantes la flexibilidad de acceder a la formación a su conveniencia, a su propio ritmo y exactamente cuando la necesitan en su flujo de trabajo.
El mercado de software de herramientas de autoría de eLearning es competitivo, con varios actores globales e internacionales. Los actores clave están adoptando diferentes estrategias de crecimiento para mejorar su presencia en el mercado, como asociaciones, acuerdos, colaboraciones, lanzamientos de nuevos productos, expansiones geográficas y fusiones y adquisiciones. Algunos de los principales actores que operan en el mercado son Adobe, Articulate Global, LLC, iSpring, Matellio Inc., Gomo Learning, ELB Learning, Adapt Learning, dominKnow Inc., isEazy y Elucidat.
En mayo de 2023, Easygenerator, una herramienta de autoría de eLearning líder, anunció el lanzamiento de su última innovación, EasyAI. Con este lanzamiento, Easygenerator promete revolucionar la industria del eLearning y empoderar a los empleados de todo el mundo. Por primera vez, la mayoría del contenido será creado por la IA en una herramienta de autoría de eLearning.
El 15 de agosto de 2023, ELB Learning anunció un nuevo juego de aprendizaje y desarrollo corporativo de vanguardia, HackOps. Este juego es el primero de una serie de juegos de formación de concienciación sobre ciberseguridad de próxima generación creados por CyberCatch en asociación con ELB Learning. Este atractivo curso gamificado combina lo mejor de dos mundos del entretenimiento: películas y juegos, en una experiencia de realidad virtual inmersiva como ninguna otra. HackOps cobró vida utilizando la herramienta de autoría de cursos de realidad virtual avanzada de ELB Learning, CenarioVR®.
El estudio incluye el dimensionamiento del mercado y el análisis de pronóstico validados por expertos clave de la industria autenticados.
El informe presenta una revisión rápida del rendimiento general de la industria de un vistazo.
El informe cubre un análisis en profundidad de los principales pares de la industria con un enfoque principal en las finanzas comerciales clave, las carteras de productos, las estrategias de expansión y los desarrollos recientes.
Examen detallado de los impulsores, restricciones, tendencias clave y oportunidades que prevalecen en la industria.
El estudio cubre exhaustivamente el mercado en diferentes segmentos.
Análisis en profundidad a nivel regional de la industria.
El mercado global de software de herramientas de autoría de eLearning se puede personalizar aún más según el requisito o cualquier otro segmento del mercado. Además de esto, UMI entiende que puede tener sus propias necesidades comerciales, por lo tanto, no dude en conectarse con nosotros para obtener un informe que se adapte completamente a sus necesidades.
El análisis del mercado histórico, la estimación del mercado actual y el pronóstico del mercado futuro del mercado global de software de herramientas de autoría de eLearning fueron los tres pasos principales realizados para crear y analizar la adopción de software de herramientas de autoría de eLearning en las principales regiones a nivel mundial. Se llevó a cabo una exhaustiva investigación secundaria para recopilar los números históricos del mercado y estimar el tamaño actual del mercado. En segundo lugar, para validar estos conocimientos, se tomaron en consideración numerosos hallazgos y supuestos. Además, también se realizaron exhaustivas entrevistas primarias con expertos de la industria en toda la cadena de valor del mercado global de software de herramientas de autoría de eLearning. Después de la suposición y validación de los números del mercado a través de entrevistas primarias, empleamos un enfoque de arriba hacia abajo/de abajo hacia arriba para pronosticar el tamaño completo del mercado. Posteriormente, se adoptaron métodos de desglose del mercado y triangulación de datos para estimar y analizar el tamaño del mercado de los segmentos y subsegmentos de la industria. La metodología detallada se explica a continuación:
Paso 1: Estudio en profundidad de fuentes secundarias:
Se realizó un estudio secundario detallado para obtener el tamaño histórico del mercado de software de herramientas de autoría de eLearning a través de fuentes internas de la empresa, comoinformes anuales y estados financieros, presentaciones de rendimiento, comunicados de prensa, etc.y fuentes externas, incluyendorevistas, noticias y artículos, publicaciones gubernamentales, publicaciones de la competencia, informes del sector, bases de datos de terceros y otras publicaciones creíbles.
Paso 2: Segmentación del mercado:
Después de obtener el tamaño histórico del mercado del mercado de software de herramientas de autoría de eLearning, realizamos un análisis secundario detallado para recopilar información histórica del mercado y la cuota para diferentes segmentos y subsegmentos para las principales regiones. Los principales segmentos están incluidos en el informe como modo de implementación, usuario final y regiones. Además, se realizaron análisis a nivel de país para evaluar la adopción general de los modelos de prueba en esa región.
Paso 3: Análisis de factores:
Después de adquirir el tamaño histórico del mercado de diferentes segmentos y subsegmentos, realizamos un detalladoanálisis de factorespara estimar el tamaño actual del mercado del mercado de software de herramientas de autoría de eLearning. Además, realizamos un análisis de factores utilizando variables dependientes e independientes, como el modo de implementación, el usuario final y las regiones del mercado de software de herramientas de autoría de eLearning. Se llevó a cabo un análisis exhaustivo de los escenarios de la oferta y la demanda, considerando las principales asociaciones, fusiones y adquisiciones, la expansión comercial y los lanzamientos de productos en el sector del mercado de software de herramientas de autoría de eLearning en todo el mundo.
Dimensionamiento actual del mercado:Basándonos en información práctica de los 3 pasos anteriores, determinamos el tamaño actual del mercado, los actores clave en el mercado global de software de herramientas de autoría de aprendizaje electrónico y las cuotas de mercado de los segmentos. Todas las cuotas porcentuales divididas y los desgloses del mercado se determinaron utilizando el enfoque secundario mencionado anteriormente y se verificaron a través de entrevistas primarias.
Estimación y pronóstico:Para la estimación y el pronóstico del mercado, se asignaron ponderaciones a diferentes factores, incluidos los impulsores y las tendencias, las restricciones y las oportunidades disponibles para las partes interesadas. Después de analizar estos factores, se aplicaron técnicas de pronóstico relevantes, es decir, el enfoque ascendente/descendente, para llegar al pronóstico del mercado para 2032 para diferentes segmentos y subsegmentos en los principales mercados a nivel mundial. La metodología de investigación adoptada para estimar el tamaño del mercado abarca:
El tamaño del mercado de la industria, en términos de ingresos (USD) y la tasa de adopción del mercado de software de herramientas de autoría de aprendizaje electrónico en los principales mercados a nivel nacional
Todas las cuotas porcentuales, divisiones y desgloses de los segmentos y subsegmentos del mercado
Actores clave en el mercado global de software de herramientas de autoría de aprendizaje electrónico en términos de productos ofrecidos. Además, las estrategias de crecimiento adoptadas por estos actores para competir en el mercado de rápido crecimiento
Investigación primaria:Se realizaron entrevistas en profundidad con los líderes de opinión clave (KOL), incluidos los ejecutivos de alto nivel (CXO/VPs, jefe de ventas, jefe de marketing, jefe de operaciones, jefe regional, jefe de país, etc.) en las principales regiones. Los hallazgos de la investigación primaria se resumieron y se realizó un análisis estadístico para demostrar la hipótesis planteada. Los aportes de la investigación primaria se consolidaron con los hallazgos secundarios, convirtiendo así la información en información práctica.
Se empleó la técnica de triangulación de datos para completar la estimación general del mercado y llegar a números estadísticos precisos para cada segmento y subsegmento del mercado global de software de herramientas de autoría de aprendizaje electrónico. Los datos se dividieron en varios segmentos y subsegmentos después de estudiar varios parámetros y tendencias en el modo de implementación, el usuario final y las regiones del mercado global de software de herramientas de autoría de aprendizaje electrónico.
Las tendencias actuales y futuras del mercado global de software de herramientas de autoría de aprendizaje electrónico se identificaron en el estudio. Los inversores pueden obtener información estratégica para basar su discreción de inversión en el análisis cualitativo y cuantitativo realizado en el estudio. Las tendencias actuales y futuras del mercado determinaron el atractivo general del mercado a nivel regional, proporcionando una plataforma para que el participante industrial explote el mercado sin explotar para beneficiarse de una ventaja de primer movimiento. Otros objetivos cuantitativos de los estudios incluyen:
Analizar el tamaño actual y pronosticado del mercado de software de herramientas de autoría de aprendizaje electrónico en términos de valor (USD). Además, analizar el tamaño actual y pronosticado del mercado de diferentes segmentos y subsegmentos.
Los segmentos del estudio incluyen áreas de modo de implementación, usuario final y regiones.
Definir y analizar el marco regulatorio para el software de herramientas de autoría de aprendizaje electrónico
Analizar la cadena de valor involucrada con la presencia de varios intermediarios, junto con el análisis del comportamiento de los clientes y la competencia de la industria.
Analizar el tamaño actual y pronosticado del mercado de software de herramientas de autoría de aprendizaje electrónico para la región principal.
Los principales países de las regiones estudiadas en el informe incluyen Asia Pacífico, Europa, América del Norte y el resto del mundo
Perfiles de empresas del mercado de software de herramientas de autoría de aprendizaje electrónico y las estrategias de crecimiento adoptadas por los actores del mercado para sostener el mercado de rápido crecimiento.
Análisis en profundidad a nivel regional de la industria
¿P1: ¿Cuál es el tamaño actual y el potencial de crecimiento del mercado de software de herramientas de autoría de eLearning?
El mercado de software de herramientas de autoría de eLearning se valoró en USD 1.34 mil millones en 2023 y se espera que crezca a una tasa compuesta anual (TCAC) del 13.8% durante el período de pronóstico (2024-2032).
¿P2: ¿Cuáles son los factores impulsores del crecimiento del mercado de software de herramientas de autoría de eLearning?
La creciente adopción del aprendizaje digital, el aumento de la fuerza laboral remota, las crecientes inversiones en tecnología educativa y la creciente penetración de dispositivos móviles impulsan la demanda de contenido de eLearning adaptable e impulsan el mercado de software de herramientas de autoría de eLearning.
¿P3: ¿Qué segmento tiene la mayor cuota del mercado de software de herramientas de autoría de eLearning por modo de implementación?
Basado en la nube tiene la mayor cuota del mercado de software de herramientas de autoría de eLearning por modo de implementación.
¿P4: ¿Cuáles son las principales tendencias en el mercado de software de herramientas de autoría de eLearning?
La creciente adopción de soluciones basadas en SaaS es la principal tendencia en el mercado de software de herramientas de autoría de eLearning.
¿P5: ¿Qué región dominará el mercado de software de herramientas de autoría de eLearning?
Norteamérica dominó el mercado en 2023.
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