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Énfasis en el Tipo de Producto (Basado en la Nube y en las Instalaciones); Modo de Dispositivo (PC y Terminal Móvil); Aplicación (Galerías de Arte, Estudios de Artistas y Coleccionistas) y Región/País

El Mercado de Software para Galerías de Arte se valoró en 279.8 millones en 2022 y se espera que crezca a una tasa constante de alrededor del 12.8% en el período previsto (2023-2030). El mercado de software para galerías de arte atiende a galerías, museos y otras instituciones culturales que buscan soluciones digitales para gestionar sus colecciones, exposiciones y operaciones diarias. Esta industria de nicho ha experimentado un crecimiento significativo en los últimos años debido a la creciente demanda de una gestión eficiente de grandes colecciones, las crecientes expectativas de los visitantes de experiencias inmersivas y la necesidad de operaciones optimizadas. Además, con la integración de tecnologías como la IA, la computación en la nube y las aplicaciones móviles, el software para galerías de arte proporciona soluciones que permiten a las instituciones culturales mostrar sus colecciones, atraer al público y optimizar sus flujos de trabajo.
Algunos de los principales actores que operan en el mercado son Art Galleria; Art Systems, LLC; ArtBase, Inc; Artfundi; Artlogic+; Artlook Software Limited; Gallery Tool; ITGallery; Masterpiece Solutions; Primer Archives LLC.
Información Presentada en el Informe
"Entre los tipos de productos, el segmento basado en la nube es actualmente el segmento líder del mercado durante el período de pronóstico."
Según el tipo de producto, el mercado se bifurca en basado en la nube y en las instalaciones. Entre estos, el segmento basado en la nube lidera el mercado debido a sus ventajas, como el ahorro de costes, la escalabilidad, la flexibilidad, la comodidad, la facilidad de acceso, la seguridad contra pérdidas o daños y las capacidades de trabajo remoto. Lidera la industria en general porque muchas organizaciones están adoptando cada vez más este tipo de implementaciones debido a sus numerosas ventajas, entre las que se incluyen la reducción de los costes asociados a la inversión y el mantenimiento del hardware, la aceleración del tiempo de comercialización, la escalabilidad de acuerdo con las fluctuaciones de la demanda, una mayor movilidad a través de dispositivos como teléfonos inteligentes y tabletas, la reducción de los gastos generales de TI debido a las actualizaciones/copias de seguridad automáticas, etc.
"Entre el modo de dispositivo, el segmento de PC mantiene una parte importante del mercado durante el período de pronóstico".
Según el modo de dispositivo, el mercado se bifurca en PC y terminal móvil. Entre estos, el segmento de PC está manteniendo una parte importante del mercado debido a su mayor potencia de procesamiento y mayores tamaños de pantalla, los ordenadores personales son ampliamente utilizados por las galerías de arte para la gestión y visualización de obras de arte digitales. Los PC ofrecen un mayor control sobre la calidad de la imagen y la funcionalidad de zoom en comparación con los dispositivos móviles, lo que los hace ideales para ver imágenes de alta resolución y contenidos multimedia. Además, los PC suelen tener una mejor capacidad de almacenamiento que los teléfonos inteligentes o las tabletas, lo que permite a las galerías almacenar grandes colecciones de obras de arte sin sacrificar el rendimiento. Dadas estas ventajas, no es de extrañar que el segmento de los PC represente una parte sustancial de la cuota de mercado global.
Cobertura del Informe del Mercado de Software para Galerías de Arte

"América del Norte posee una parte importante del mercado".
América del Norte ha estado dominando el Mercado global de Software para Galerías de Arte en los últimos años, principalmente debido a la adopción temprana de tecnologías de vanguardia junto con la presencia de los principales actores que ofrecen suites integrales que cubren diversas características que atienden a las necesidades específicas en varias industrias, tales como los sectores de la educación en la salud, donde pueden mostrar colecciones digitalizadas de forma segura a través de plataformas basadas en la nube, garantizando al mismo tiempo el cumplimiento de las regulaciones relacionadas con las normas de privacidad y seguridad, creando así un ecosistema que propicie oportunidades de crecimiento sostenible para las partes interesadas que buscan aprovechar las herramientas de la nueva era para mejorar la eficiencia operativa, agilizar los flujos de trabajo y reducir los costes asociados a los sistemas heredados; los principales expertos proyectan un aumento constante de los ingresos por ventas durante todo el período de previsión.
Razones para comprar este informe:
Opciones de Personalización:
El Mercado global de Software para Galerías de Arte puede personalizarse aún más según los requisitos o cualquier otro segmento del mercado. Además de esto, UMI entiende que puede tener sus propias necesidades de negocio, por lo tanto, no dude en ponerse en contacto con nosotros para obtener un informe que se adapte completamente a sus necesidades.
Metodología de investigación para el análisis del mercado de software para galerías de arte (2023-2030)
Analizar el mercado histórico, estimar el mercado actual y pronosticar el mercado futuro del mercado global de software para galerías de arte fueron los tres pasos principales realizados para crear y analizar la adopción de soluciones de plataforma de colaboración visual en las principales regiones a nivel mundial. Se llevó a cabo una investigación secundaria exhaustiva para recopilar las cifras históricas del mercado y estimar el tamaño actual del mercado. En segundo lugar, para validar estos conocimientos, se tomaron en consideración numerosos hallazgos y supuestos. Además, también se realizaron entrevistas primarias exhaustivas con expertos de la industria en toda la cadena de valor del mercado global de software para galerías de arte. Después de la suposición y validación de las cifras del mercado a través de entrevistas primarias, empleamos un enfoque de arriba hacia abajo/de abajo hacia arriba para pronosticar el tamaño completo del mercado. Posteriormente, se adoptaron métodos de desglose del mercado y triangulación de datos para estimar y analizar el tamaño del mercado de los segmentos y subsegmentos de la industria a la que pertenece. La metodología detallada se explica a continuación:
Análisis del tamaño histórico del mercado
Paso 1: Estudio profundo de fuentes secundarias:
Se llevó a cabo un estudio secundario detallado para obtener el tamaño histórico del mercado del mercado de software para galerías de arte a través de fuentes internas de la empresa, como informes anuales y estados financieros, presentaciones de rendimiento, comunicados de prensa, etc., y fuentes externas que incluyen revistas, noticias y artículos, publicaciones gubernamentales, publicaciones de la competencia, informes del sector, base de datos de terceros y otras publicaciones creíbles.
Paso 2: Segmentación del mercado:
Después de obtener el tamaño histórico del mercado de software para galerías de arte, realizamos un análisis secundario detallado para recopilar información histórica del mercado y compartirla para diferentes segmentos y subsegmentos para las principales regiones. Los principales segmentos incluidos en el informe son el tipo de producto, el modo de dispositivo y la aplicación. Además, se realizaron análisis a nivel de país para evaluar la adopción general de modelos de prueba en esa región.
Paso 3: Análisis de factores:
Después de adquirir el tamaño histórico del mercado de diferentes segmentos y subsegmentos, llevamos a cabo un análisis de factores detallado para estimar el tamaño actual del mercado de software para galerías de arte. Además, realizamos un análisis de factores utilizando variables dependientes e independientes, como varios tipos de productos, modos de dispositivos y aplicaciones de soluciones de plataforma de colaboración visual. Se realizó un análisis exhaustivo de los escenarios de demanda y oferta, teniendo en cuenta las principales asociaciones, fusiones y adquisiciones, la expansión comercial y los lanzamientos de productos en el sector del mercado de software para galerías de arte en todo el mundo.
Estimación y previsión del tamaño actual del mercado
Tamaño actual del mercado: Basándonos en la información práctica de los 3 pasos anteriores, llegamos al tamaño actual del mercado, los actores clave en el mercado global de software para galerías de arte y las cuotas de mercado de los segmentos. Todos los porcentajes requeridos, las divisiones y los desgloses del mercado se determinaron utilizando el enfoque secundario mencionado anteriormente y se verificaron a través de entrevistas primarias.
Estimación y previsión: Para la estimación y previsión del mercado, se asignaron ponderaciones a diferentes factores, incluidos los impulsores y las tendencias, las restricciones y las oportunidades disponibles para las partes interesadas. Después de analizar estos factores, se aplicaron las técnicas de previsión pertinentes, es decir, el enfoque de arriba hacia abajo/de abajo hacia arriba, para llegar a la previsión del mercado para 2030 para diferentes segmentos y subsegmentos en los principales mercados a nivel mundial. La metodología de investigación adoptada para estimar el tamaño del mercado abarca:
Validación del tamaño y la cuota de mercado
Investigación primaria: Se realizaron entrevistas en profundidad con los líderes de opinión clave (Key Opinion Leaders, KOL), incluidos los ejecutivos de alto nivel (CXO/VP, jefe de ventas, jefe de marketing, jefe de operaciones, jefe regional, jefe de país, etc.) en las principales regiones. Luego, se resumieron los hallazgos de la investigación primaria y se realizó un análisis estadístico para probar la hipótesis establecida. Los aportes de la investigación primaria se consolidaron con los hallazgos secundarios, convirtiendo así la información en información práctica.
División de los participantes primarios en diferentes regiones

Ingeniería de mercado
Se empleó la técnica de triangulación de datos para completar la estimación general del mercado y para llegar a cifras estadísticas precisas para cada segmento y subsegmento del mercado global de software para galerías de arte. Los datos se dividieron en varios segmentos y subsegmentos después de estudiar varios parámetros y tendencias en las áreas de tipo de producto, modo de dispositivo y aplicación en el mercado global de software para galerías de arte.
El objetivo principal del estudio del mercado global de software para galerías de arte
Las tendencias actuales y futuras del mercado global de software para galerías de arte se identificaron en el estudio. Los inversores pueden obtener información estratégica para basar su criterio para las inversiones en el análisis cualitativo y cuantitativo realizado en el estudio. Las tendencias actuales y futuras del mercado determinaron el atractivo general del mercado a nivel regional, proporcionando una plataforma para que el participante industrial explote el mercado sin explotar para beneficiarse de una ventaja de ser el primero en actuar. Otros objetivos cuantitativos de los estudios incluyen:
P1: ¿Cuál es el tamaño actual del mercado y el potencial de crecimiento del mercado global de Software para Galerías de Arte?
P2: ¿Cuáles son los factores impulsores del crecimiento del mercado global de Software para Galerías de Arte?
P3: ¿Qué segmento tiene la mayor cuota del mercado global de software para galerías de arte por aplicación?
P4: ¿Qué región dominará el mercado global de software para galerías de arte?
P5: ¿Quiénes son los actores clave que operan en el Mercado global de Software para Galerías de Arte?
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