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Énfasis en el Tipo de Producto (Basado en la Nube y On-Premises); Modo de Dispositivo (PC y Terminal Móvil); Aplicación (Galerías de Arte, Estudios de Artistas y Coleccionistas) y Región/País

El mercado de software para galerías de arte se valoró en 279,8 millones en 2022 y se espera que crezca a una tasa constante de alrededor del 12,8% en el período previsto (2023-2030). El mercado de software para galerías de arte atiende a galerías, museos y otras instituciones culturales que buscan soluciones digitales para gestionar sus colecciones, exposiciones y operaciones diarias. Esta industria de nicho ha experimentado un crecimiento significativo en los últimos años debido a la creciente demanda de una gestión eficiente de grandes colecciones, las crecientes expectativas de los visitantes de experiencias inmersivas y la necesidad de operaciones optimizadas. Además, con la integración de tecnologías como la IA, la computación en la nube y las aplicaciones móviles, el software para galerías de arte proporciona soluciones que permiten a las instituciones culturales mostrar sus colecciones, involucrar al público y optimizar sus flujos de trabajo.
Algunos de los principales actores que operan en el mercado son Art Galleria; Art Systems, LLC; ArtBase, Inc; Artfundi; Artlogic+; Artlook Software Limited; Gallery Tool; ITGallery; Masterpiece Solutions; Primer Archives LLC.
Información presentada en el informe
"Entre los tipos de productos, el segmento basado en la nube es actualmente el segmento líder del mercado durante el período de pronóstico."
Según el tipo de producto, el mercado se bifurca en basado en la nube y en las instalaciones. Entre estos, el segmento basado en la nube lidera el mercado debido a sus ventajas, como el ahorro de costos, la escalabilidad, la flexibilidad, la conveniencia, la facilidad de acceso, la seguridad contra pérdidas o daños y las capacidades de trabajo remoto. Lidera la industria en general porque muchas organizaciones están adoptando cada vez más este tipo de implementaciones debido a sus numerosos beneficios, incluidos los costos reducidos asociados con la inversión y el mantenimiento del hardware, el tiempo de comercialización más rápido, la escalabilidad de acuerdo con las fluctuaciones de la demanda, una mayor movilidad a través de dispositivos como teléfonos inteligentes y tabletas, menores gastos generales de TI debido a actualizaciones/copias de seguridad automáticas, etc.
"Entre el modo de dispositivo, el segmento de PC tiene una participación significativa en el mercado durante el período de pronóstico".
Según el modo de dispositivo, el mercado se bifurca en PC y terminal móvil. Entre estos, el segmento de PC tiene una participación significativa en el mercado debido a su mayor potencia de procesamiento y tamaños de pantalla más grandes, las galerías de arte utilizan ampliamente las computadoras personales para administrar y mostrar obras de arte digitales. Las PC ofrecen un mayor control sobre la calidad de la imagen y la funcionalidad de zoom en comparación con los dispositivos móviles, lo que las hace ideales para ver imágenes de alta resolución y contenido multimedia. Además, las PC suelen poseer una mejor capacidad de almacenamiento que los teléfonos inteligentes o las tabletas, lo que permite a las galerías almacenar grandes colecciones de obras de arte sin sacrificar el rendimiento. Dadas estas ventajas, no sorprende que el segmento de PC represente una parte sustancial de la cuota de mercado general.
Cobertura del informe del mercado de software para galerías de arte

"América del Norte tiene una participación significativa en el mercado."
América del Norte ha estado dominando el mercado global de software para galerías de arte en los últimos años, principalmente debido a la adopción temprana de tecnologías de vanguardia junto con la presencia de los principales actores que ofrecen conjuntos integrales que cubren diversas características que satisfacen las necesidades específicas en diversas industrias, como los sectores de educación gubernamental de atención médica en los que pueden exhibir colecciones digitalizadas de forma segura a través de plataformas basadas en la nube, al tiempo que garantizan el cumplimiento de las regulaciones relacionadas con los estándares de seguridad de la privacidad, creando así un ecosistema de oportunidades de crecimiento sostenible propicias para las partes interesadas que buscan aprovechar las herramientas de la nueva era, mejorar la eficiencia operativa, optimizar los flujos de trabajo y reducir los costos asociados con los sistemas heredados; los principales expertos proyectan un aumento constante de los ingresos por ventas durante todo el período de pronóstico.
Razones para comprar este informe:
Opciones de personalización:
El mercado global de software para galerías de arte se puede personalizar aún más según los requisitos o cualquier otro segmento de mercado. Además de esto, UMI entiende que puede tener sus propias necesidades comerciales, por lo tanto, no dude en contactarnos para obtener un informe que se adapte completamente a sus requisitos.
Metodología de Investigación para el Análisis del Mercado de Software de Galería de Arte (2023-2030)
El análisis del mercado histórico, la estimación del mercado actual y la previsión del mercado futuro del Mercado global de Software de Galería de Arte fueron los tres pasos principales emprendidos para crear y analizar la adopción de soluciones de plataforma de colaboración visual en las principales regiones a nivel mundial. Se llevó a cabo una exhaustiva investigación secundaria para recopilar las cifras históricas del mercado y estimar el tamaño actual del mercado. En segundo lugar, para validar estas ideas, se tomaron en consideración numerosos hallazgos y supuestos. Además, también se realizaron exhaustivas entrevistas primarias con expertos de la industria en toda la cadena de valor del Mercado global de Software de Galería de Arte. Después de la suposición y validación de las cifras del mercado a través de entrevistas primarias, empleamos un enfoque de arriba hacia abajo/de abajo hacia arriba para pronosticar el tamaño completo del mercado. Posteriormente, se adoptaron métodos de desglose del mercado y triangulación de datos para estimar y analizar el tamaño del mercado de los segmentos y subsegmentos de la industria a la que pertenece. La metodología detallada se explica a continuación:
Análisis del Tamaño del Mercado Histórico
Paso 1: Estudio Profundo de Fuentes Secundarias:
Se realizó un estudio secundario detallado para obtener el tamaño histórico del mercado del Mercado de Software de Galería de Arte a través de fuentes internas de la empresa, tales como informes anuales y estados financieros, presentaciones de rendimiento, comunicados de prensa, etc., y fuentes externas, incluyendo revistas, noticias y artículos, publicaciones gubernamentales, publicaciones de la competencia, informes del sector, bases de datos de terceros y otras publicaciones creíbles.
Paso 2: Segmentación del Mercado:
Después de obtener el tamaño histórico del mercado del Mercado de Software de Galería de Arte, llevamos a cabo un análisis secundario detallado para recopilar información histórica del mercado y compartirla para diferentes segmentos y subsegmentos para las principales regiones. Los principales segmentos incluidos en el informe son el tipo de producto, el modo de dispositivo y la aplicación. Además, se realizaron análisis a nivel de país para evaluar la adopción general de modelos de prueba en esa región.
Paso 3: Análisis de Factores:
Después de adquirir el tamaño histórico del mercado de diferentes segmentos y subsegmentos, llevamos a cabo un análisis de factores detallado para estimar el tamaño actual del mercado del Mercado de Software de Galería de Arte. Además, realizamos un análisis de factores utilizando variables dependientes e independientes, tales como varios tipos de productos, modos de dispositivo y aplicaciones de soluciones de plataforma de colaboración visual. Se realizó un análisis exhaustivo de los escenarios del lado de la oferta y la demanda teniendo en cuenta las principales asociaciones, fusiones y adquisiciones, la expansión comercial y los lanzamientos de productos en el sector del Mercado de Software de Galería de Arte en todo el mundo.
Estimación y Previsión del Tamaño Actual del Mercado
Tamaño Actual del Mercado: Basándonos en la información práctica de los 3 pasos anteriores, llegamos al tamaño actual del mercado, los actores clave en el Mercado global de Software de Galería de Arte y las cuotas de mercado de los segmentos. Todos los porcentajes de participación requeridos y los desgloses del mercado se determinaron utilizando el enfoque secundario mencionado anteriormente y se verificaron a través de entrevistas primarias.
Estimación y Previsión: Para la estimación y previsión del mercado, se asignaron ponderaciones a diferentes factores, incluyendo los impulsores y las tendencias, las restricciones y las oportunidades disponibles para las partes interesadas. Después de analizar estos factores, se aplicaron técnicas de previsión relevantes, es decir, el enfoque de arriba hacia abajo/de abajo hacia arriba, para llegar a la previsión del mercado para 2030 para diferentes segmentos y subsegmentos en los principales mercados a nivel mundial. La metodología de investigación adoptada para estimar el tamaño del mercado abarca:
Validación del Tamaño y la Cuota de Mercado
Investigación Primaria: Se realizaron entrevistas en profundidad con los Líderes de Opinión Clave (KOLs), incluyendo a los Ejecutivos de Alto Nivel (CXO/VPs, Jefe de Ventas, Jefe de Marketing, Jefe de Operaciones, Jefe Regional, Jefe de País, etc.) en las principales regiones. Los hallazgos de la investigación primaria se resumieron y se realizó un análisis estadístico para probar la hipótesis establecida. Los aportes de la investigación primaria se consolidaron con los hallazgos secundarios, convirtiendo así la información en información práctica.
División de los Participantes Primarios en Diferentes Regiones

Ingeniería de Mercado
Se empleó la técnica de triangulación de datos para completar la estimación general del mercado y para llegar a cifras estadísticas precisas para cada segmento y subsegmento del Mercado global de Software de Galería de Arte. Los datos se dividieron en varios segmentos y subsegmentos después de estudiar diversos parámetros y tendencias en las áreas de tipo de producto, modo de dispositivo y aplicación en el Mercado global de Software de Galería de Arte.
El objetivo principal del Estudio del Mercado Global de Software de Galería de Arte
Las tendencias actuales y futuras del mercado global de Software de Galería de Arte se señalaron en el estudio. Los inversores pueden obtener información estratégica para basar su discreción para las inversiones en el análisis cualitativo y cuantitativo realizado en el estudio. Las tendencias actuales y futuras del mercado determinaron el atractivo general del mercado a nivel regional, proporcionando una plataforma para que el participante industrial explote el mercado sin explotar para beneficiarse de una ventaja de ser el primero en actuar. Otros objetivos cuantitativos de los estudios incluyen:
P1: ¿Cuál es el tamaño actual del mercado y el potencial de crecimiento del mercado global de Software para Galerías de Arte?
P2: ¿Cuáles son los factores impulsores del crecimiento del mercado global de Software para Galerías de Arte?
P3: ¿Qué segmento tiene la mayor cuota del mercado global de software para galerías de arte por aplicación?
P4: ¿Qué región dominará el mercado global de software para galerías de arte?
P5: ¿Quiénes son los actores clave que operan en el mercado global de software para galerías de arte?
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