- Inicio
- Acerca de nosotros
- Industria
- Servicios
- Leyendo
- Contáctenos
Énfasis en el Componente (Soluciones y Servicios); Tecnología (PNL, ML & DL y Visión Artificial); Aplicación (Marketing y Diseño Web, Diseño de Productos, Composición Musical y Otros) y Región/País.
El mercado de Creatividad Computacional se valoró en 0,51 mil millones en 2022 y se espera que crezca a un ritmo constante de alrededor del 19,12% en el período de pronóstico (2023-2030) debido a la creciente adopción de tecnologías de IA en varias industrias.La Creatividad Computacional (CC) utiliza máquinas capaces de crear contenido original a través de procesos complejos como redes neuronales de aprendizaje profundo o algoritmos genéticos. Estos sistemas analizan grandes cantidades de datos de diversas fuentes antes de generar nuevas soluciones adaptadas para lograr objetivos específicos en campos como el desarrollo de juegos, la arquitectura, la moda, etc. El objetivo no es solo replicar el ingenio humano, sino también aumentarlo mediante la exploración de combinaciones poco convencionales de conocimientos existentes y el fomento de formas híbridas de creatividad nunca antes vistas. La creciente demanda de innovación en múltiples sectores, particularmente tecnología y medios de comunicación, ha impulsado la inversión en iniciativas de investigación de creatividad computacional que buscan nuevos enfoques para la resolución de problemas. Además, la disponibilidad de grandes conjuntos de datos junto con una potencia informática mejorada significa que las máquinas ahora pueden aprender patrones y relaciones dentro de estos conjuntos de datos más rápido que nunca, lo que facilita avances que antes se consideraban imposibles.
Algunos de los principales actores que operan en el mercado incluyen Google LLC; Microsoft Corporation; International Business Machines (IBM) Corporation; Amazon Web Services (AWS); Meta AI; NVIDIA Corporation; Adobe Inc.; Intel Corporation; Baidu, Inc.; Samsung Electronics Co., Ltd.
Información Presentada en el Informe
“Entre el componente, el segmento de solución lidera el mercado durante el período de pronóstico.”
Basado en el componente, el mercado se divide en soluciones y servicios. Entre estos, se anticipa que el segmento de solución liderará el mercado debido a la creciente demanda de automatización de procesos creativos en varias industrias como los medios y el entretenimiento, la publicidad y la educación. Sin embargo, también se espera que el segmento de servicios, que proporciona servicios de consultoría y capacitación relacionados con la creatividad computacional, contribuya significativamente al crecimiento del mercado.
“Entre la tecnología, el segmento ML & DL tiene la mayor cuota durante el período de pronóstico.”
Basado en la tecnología, el mercado se divide en PNL, ML & DL y visión artificial. Entre estos, el segmento de ML & DL tiene la mayor cuota de mercado y se espera que continúe su dominio durante todo el período de pronóstico, principalmente debido a la creciente adopción de técnicas de aprendizaje profundo en diversas aplicaciones, como el reconocimiento de imágenes, el procesamiento del lenguaje natural y el análisis predictivo.
“América del Norte tendrá una cuota significativa en el mercado.”
América del Norte lidera actualmente el mercado de la creatividad computacional. Estados Unidos, Canadá y México juntos representan más de la mitad de la cuota de mercado global debido a la adopción temprana de tecnologías de vanguardia, amplias oportunidades de financiación y una fuerte presencia de los principales actores de la industria que contribuyen a los desarrollos innovadores dentro de este espacio. Además, las políticas gubernamentales favorables que fomentan las actividades de I+D impulsaron aún más la confianza de los inversores, lo que resultó en una afluencia de capital de riesgo para las nuevas empresas que operan aquí. Además, marcas establecidas como IBM Watson, Microsoft Azure Machine Learning Studio, Google Cloud Platform, etc., proporcionan soluciones fiables que no solo atienden a las empresas locales, sino que también contribuyen significativamente a impulsar los estándares internacionales en todo el mundo.
Cobertura del Informe de Mercado de Creatividad Computacional
Razones para comprar este informe:
Opciones de Personalización:
El mercado global de Creatividad Computacional se puede personalizar aún más según el requisito o cualquier otro segmento de mercado. Además de esto, UMI entiende que puede tener sus propias necesidades comerciales, por lo tanto, no dude en contactarnos para obtener un informe que se adapte completamente a sus necesidades.
Metodología de Investigación para el Análisis del Mercado de Creatividad Computacional
(2023-2030)
El análisis del mercado histórico, la estimación del mercado actual y el pronóstico del mercado futuro del mercado global de Creatividad Computacional fueron los tres pasos principales realizados para crear y analizar la adopción del mercado de Creatividad Computacional en las principales regiones a nivel mundial. Se realizó una exhaustiva investigación secundaria para recopilar los números históricos del mercado y estimar el tamaño actual del mercado. En segundo lugar, para validar estos conocimientos, se tomaron en consideración numerosos hallazgos y supuestos. Además, también se realizaron exhaustivas entrevistas primarias con expertos de la industria en toda la cadena de valor del mercado global de Creatividad Computacional. Después de la suposición y la validación de los números del mercado a través de entrevistas primarias, empleamos un enfoque de arriba hacia abajo/de abajo hacia arriba para pronosticar el tamaño completo del mercado. Posteriormente, se adoptaron métodos de desglose del mercado y triangulación de datos para estimar y analizar el tamaño del mercado de los segmentos y subsegmentos de la industria a la que pertenece. La metodología detallada se explica a continuación:
Análisis del Tamaño Histórico del Mercado
Paso 1: Estudio en Profundidad de Fuentes Secundarias:
Se realizó un estudio secundario detallado para obtener el tamaño histórico del mercado de Creatividad Computacional a través de fuentes internas de la empresa, comoinformes anuales y estados financieros, presentaciones de rendimiento, comunicados de prensa, etc.,y fuentes externas que incluyenrevistas, noticias y artículos, publicaciones gubernamentales, publicaciones de la competencia, informes sectoriales, bases de datos de terceros y otras publicaciones creíbles.
Paso 2: Segmentación del Mercado:
Después de obtener el tamaño histórico del mercado de Creatividad Computacional, realizamos un análisis secundario detallado para recopilar información histórica del mercado y la cuota de diferentes segmentos y subsegmentos para las principales regiones. Los segmentos principales se incluyen en el informe como componente, tecnología y aplicación. Además, se realizaron análisis a nivel de país para evaluar la adopción general de modelos de prueba en esa región.
Paso 3: Análisis de Factores:
Después de adquirir el tamaño histórico del mercado de diferentes segmentos y subsegmentos, realizamos unanálisis de factoresdetallado para estimar el tamaño actual del mercado de Creatividad Computacional. Además, realizamos un análisis de factores utilizando variables dependientes e independientes, como varios mercados de Creatividad Computacional de componentes, tecnología y aplicaciones. Se realizó un análisis exhaustivo de los escenarios de la oferta y la demanda, considerando las principales asociaciones, fusiones y adquisiciones, expansión comercial y lanzamientos de productos en el sector del mercado de Creatividad Computacional en todo el mundo.
Estimación y Pronóstico del Tamaño Actual del Mercado
Dimensionamiento del Mercado Actual:Basándonos en la información práctica de los 3 pasos anteriores, llegamos al tamaño actual del mercado, los actores clave en el mercado global de Creatividad Computacional y las cuotas de mercado de los segmentos. Todas las cuotas porcentuales requeridas, las divisiones y los desgloses del mercado se determinaron utilizando el enfoque secundario mencionado anteriormente y se verificaron a través de entrevistas primarias.
Estimación y Pronóstico:Para la estimación y el pronóstico del mercado, se asignaron ponderaciones a diferentes factores, incluidos los impulsores y las tendencias, las restricciones y las oportunidades disponibles para las partes interesadas. Después de analizar estos factores, se aplicaron técnicas de pronóstico relevantes, es decir, el enfoque de arriba hacia abajo/de abajo hacia arriba, para llegar al pronóstico del mercado para 2030 para diferentes segmentos y subsegmentos en los principales mercados a nivel mundial. La metodología de investigación adoptada para estimar el tamaño del mercado abarca:
Validación del Tamaño y la Cuota de Mercado
Investigación Primaria:Se realizaron entrevistas en profundidad con los Líderes de Opinión Clave (KOL, por sus siglas en inglés), incluidos los Ejecutivos de Alto Nivel (CXO/VP, Jefes de Ventas, Jefes de Marketing, Jefes de Operaciones, Jefes Regionales, Jefes de País, etc.) en las principales regiones. Los hallazgos de la investigación primaria se resumieron y se realizó un análisis estadístico para probar la hipótesis establecida. Las aportaciones de la investigación primaria se consolidaron con los hallazgos secundarios, convirtiendo así la información en conocimientos prácticos.
Distribución de los Participantes Primarios en Diferentes Regiones
Ingeniería de Mercado
Se empleó la técnica de triangulación de datos para completar la estimación general del mercado y llegar a números estadísticos precisos para cada segmento y subsegmento del mercado global de Creatividad Computacional. Los datos se dividieron en varios segmentos y subsegmentos después de estudiar varios parámetros y tendencias en las áreas de componente, tecnología y aplicación en el mercado global de Creatividad Computacional.
El objetivo principal del Estudio del Mercado Global de Creatividad Computacional
Las tendencias actuales y futuras del mercado global de Creatividad Computacional se identificaron en el estudio. Los inversores pueden obtener información estratégica para basar su criterio para las inversiones en el análisis cualitativo y cuantitativo realizado en el estudio. Las tendencias actuales y futuras del mercado determinaron el atractivo general del mercado a nivel regional, proporcionando una plataforma para que el participante industrial explote el mercado sin explotar para beneficiarse de una ventaja de primer motor. Otros objetivos cuantitativos de los estudios incluyen:
P1: ¿Cuál es el tamaño actual del mercado y el potencial de crecimiento del mercado global de Creatividad Computacional?
P2: ¿Cuáles son los factores impulsores del crecimiento del mercado global de Creatividad Computacional?
P3: ¿Qué segmento tiene la mayor cuota del mercado global de Creatividad Computacional por aplicación?
P4: ¿Qué región dominará el mercado global de Creatividad Computacional?
P5: ¿Quiénes son los actores clave que operan en el mercado global de Creatividad Computacional?
Los clientes que compraron este artículo también compraron